キーワード Raid が含まれる動画 : 2881 件中 2465 - 2496 件目
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FAST FUSION:Yama Crest タイムアタック
Indigon Cup 2コース目「Yama Crest」全クラス+ショートカット タイムアタック。
今回も前半 ショートカット無版・後半 ショートカット有版に分けてます。
高低差が有る・コースとの距離がそんなに離れてない・チェックポイント[エリア]が結構デカいためショートカットだらけなコースと化してます。
ちなみに最後のHyper Sonic ショートカットはZvil Corp融合機体ではなくMuller PLS融合機体を使用しています。
Top Speed +17%・Acceleration +9 %とTop SpeedがZvil時より13%低下しますがHyper Sonicでジャンプ多用+Uターンの組み合わせが来るとZvilのTop Speedが生かせづらくなります。(旋回の低さも影響してくる)
特に4つ目のショートカットでのスムーズな反転・復帰ブーストがタイム短縮に響いてくるので 旋回低めのZvilより旋回が若干高くなってる+加速上のMuller PLSが速くなりやすいです。
#00:00 Sub Sonic (-03:04.38)
#03:30 Super Sonic (-02:25.86)
BGM:THE CREST OF THIRST - 真・三國無双 5 Special
#06:15 Hyper Sonic (-02:02.14)
BGM:THE MOUNTAIN - 真・三國無双 7
#08:37 Sub Sonic ショートカット (-01:52.58)
BGM:CYCLONIZED TYPHOON - 真・三國無双 7
#10:48 Super Sonic ショートカット (-01:29.68)
BGM:THE WRATH OF GOD - 真・三國無双 MULTI RAID
#12:37 Hyper Sonic ショートカット (-01:15.86)
BGM:Crush'em All - 真・三國無双 6
エースコンバット7 SPミッション2 アンカーヘッド急襲 161350pts(Ace難度)
初投稿です。TOP GUN_MaverickコラボDLCの5th Gen Fighterでエースコンバット7(steam版)のDLCミッション2Anchorhead Raid(Ace難度)にて16万越えのスコアが出たので、置いてみようと思います。
特殊兵装:LACM→4AAM→LACM
最初のストーリー部分を飛ばしたいとき:#5:13
左上にはリプレイを同時再生させています(音は出していません)。また、補給を5回も行うので、特殊兵装の変更をしない時は特殊兵装選択画面以外をカットしています。
※カウントのイケボはありません。
同じ5th Gen Fighterを利用した本編ミッション11で10万点越え出した動画 sm45885478
TT250R Raidのヤマハのオートバイ・バイクのライダー・バイカーが故障追突死亡事故出会い頭交差点交通事故死傷重傷接触事故暴走過失危険運転直進右直事故すり抜けスリップ事故0祈願
セル齋藤が日本全国でバイクが絡む悲惨な交通事故が発生しないように願う祈祷。
HΛL
mylist/79080029
01.DECIDE ~DJ TURBO REMIX #00:00
02.DECIDE ~HΛL's MIX 2000 #09:31
03.DECIDE ~Dub's Dance Floor Mix Falling-in-love 001 #13:44
04.Love prove #22:02
05.Save Me ~DJ TURBO CLUB MIX #26:53
06.Save Me ~HΛL's MIX 2001 #34:16
07.Save Me ~Dub's Hard Pop Duv #38:59
08.SPLIT UP "Dub's Euro Trance Mix 001" #47:44
09.SPLIT UP "DJ TURBO CLUB MIX" #57:05
10.SPLIT UP "HΛL's MIX 2001" #64:35
11.justice #68:54
12.☆the starry sky "D-Z AIR RAID MIX" #73:37
13.justice "O-R'S ANOTHER WORLD-MIX" #80:26
14.justice "HΛL's MIX 2001" #88:08
15.al di là "D-Z versus HΛL Mix" #92:47
16.Violation of the rules〜HΛL's MIX 2002 #102:08
さくさくノーカットでベイグラントストーリー
イベントシーンをカットせずにサクサク進行してみました。
Raging Acheが強すぎるので、Crimson Raidで難しいこと考えずに筋力と属性でぶん殴るだけ。
パズルはあるアイテムで回避できるとこもありますが、今回はドロップなんてなかった。
それ以外のランダムドロップは狙わずに固定ドロップアイテムと宝箱のアイテムで賄いました。
敵のいる部屋の敵の種類は入室時の現HP状況(HP〇〇以下)によって決まるので、
ある程度HPを削った状態を維持しつつ、進行しているとこがあります。
装備品(特に武器)のDPとPPについて。
DP(Damage Point):破損率、値は使用するたびに減少。
この値が0になってもその装備品は壊れませんが、性能は本来よりも低下。
PP(Phantom Point):魔への抵抗値、値は0からで使用するたびに上昇。
この値が最大値になると魔を持つものに本来の性能を発揮。
武器を新たに手に入れたとき、PPは0なので、弱い敵でも叩いてなるべく速くPPを最大値にします。
DPが0に近いときは工房でメンテナンスをすれば100にできますが、今回は工房を利用しません。
魔法について。
ソーサリーは自身への強化や対象への弱体化などの補助。
エンチャントは装備品に属性付与。
ただし、自身への強化魔法でも装備品に強化がかかるものは、エンチャントのどちらかのしか効果を得られません。
また、逆効果の魔法で効果を上書きできます。
例)
プロテクションとアタッチ系エンチャントは後発が効果を上書きする。
ハーキュリアンとアタッチ系エンチャントはどちらも効果を得られる。
敵がハーキュリアンで強化しても、ミゼラブルボディで弱体化できます。
アビリティにはチェインアビリティとディフェンスアビリティがあります。
チェインアビリティ:こちらの攻撃の際に発動でき、!出現に合わせて指定したボタンを押すことで連続で使用することができます。
ディフェンスアビリティ:敵から攻撃された際に発動でき、!出現に合わせて指定したボタンを押すことでそのときの攻撃に対して一回だけ使用することができます
習得にはアビリティの発動回数の累計になり、チェインとディフェンスの区分けはありませんので、
チェインはChain回数分、デュフェンスは1回につき1が加算されていきます。
指定回数を達成したら、チェインとディフェンスのうち、どちらかのスキルを1つ習得できます。
今回は後半うまく行き過ぎたので、一つ大事なディフェンスアビリティを取るのが遅れました。
【歌ってみた/二次創作PV付】プロトディスコ - ぬゆり
本家様:
music: ぬゆり
character design: Raid
——
sing: りりもり
movie: Chiliarch
mix: 01
⚠️pvの使用と転載などは禁止です。
無双シリーズ 歴代オープニング (2025年まで) 動画 Part 2
4K 60fps 高画質版 https://youtu.be/k0mpQT8KUEY
発売順
2009年
03月12日 無双OROCHI Z(PS3)
05月28日 真・三國無双5 Empires(PS3)
12月03日 戦国無双3(Wii)
2010年
03月11日 真・三國無双 MULTI RAID 2(PSP)
03月25日 北斗無双(PS3)
12月16日 ガンダム無双3(PS3/XB360)
2011年
02月10日 戦国無双3 猛将伝(Wii)
02月26日 戦国無双 Chronicle(3DS)
03月10日 真・三國無双6(PS3)
05月26日 TROY無双(PS3)
08月25日 戦国無双3 Empires(PS3)
09月29日 真・三國無双6 猛将伝(PS3)
12月17日 真・三國無双 NEXT(PSV)
12月22日 無双OROCHI 2(PS3/XB360)
2012年
03月01日 ONE PIECE海賊無双(PS3)
04月26日 真・三國無双 VS(3DS)
11月08日 真・三國無双6 Empires(PS3)
2013年
03月20日 ONE PIECE海賊無双 2(PS3/PSV)
03月28日 真・三國無双7(PS3)
07月18日 三國無双Online Z(PC)
09月26日 無双OROCHI 2 Ultimate(PS3/PSV)
11月28日 真・三國無双7 with 猛将伝(PS3)
2014年
03月20日 戦国無双4(PS3)
11月20日 真・三國無双7 Empires(PS3/PS4/XBOne)
2015年
02月11日 戦国無双4-II(PS3/PS4)
03月26日 ONE PIECE海賊無双 3(PS3/PS4/PSV)
09月17日 戦国無双4 Empires(PS3/PS4/PSV)
10月01日 アルスラーン戦記無双(PS3/PS4)
2016年
08月03日 真・三國無双 英傑伝(PS3/PS4/PSV)
OPなし
戦国無双 Chronicle 2nd(3DS)
真・北斗無双(PS3/XB360)
真・三國無双 SLASH(Android/iOS)
真・ガンダム無双(PS3/PSV)
真・三國無双ブラスト(Android/iOS)
ゼルダ無双(WiiU)
戦国無双 Chronicle 3(PSV/3DS)
戦国無双 〜真田丸〜(PS3/PS4)
無双シリーズ 歴代オープニング (2025年まで) 動画 Part 1
4K 60fps 高画質版 https://youtu.be/k0mpQT8KUEY
発売順
1997年
02月28日 三國無双(PS)
2000年
08月03日 真・三國無双(PS2)
2001年
09月20日 真・三國無双2(PS2)
2002年
08月29日 真・三國無双2 猛将伝(PS2)
2003年
02月27日 真・三國無双3(PS2)
09月25日 真・三國無双3 猛将伝(PS2)
2004年
02月11日 戦国無双(PS2)
03月18日 真・三國無双3 Empires(PS2)
09月16日 戦国無双 猛将伝(PS2)
12月16日 真・三國無双(PSP)
2005年
02月24日 真・三國無双4(PS2)
09月15日 真・三國無双4 猛将伝(PS2)
12月08日 激・戦国無双(PSP)
2006年
02月24日 戦国無双2(PS2)
03月23日 真・三國無双4 Empires(PS2)
03月23日 真・三國無双 2nd Evolution(PSP)
11月01日 真・三國無双 BB -> 真・三國無双 Online(PC)
11月16日 戦国無双2 Empires(PS2)
2007年
03月01日 ガンダム無双(PS3)
03月21日 無双OROCHI(PS2)
08月23日 戦国無双2 猛将伝(PS2)
09月06日 山佐DigiワールドSP パチスロ戦国無双(PS3)
09月20日 戦国無双KATANA(Wii)
11月11日 真・三國無双5(PS3)
2008年
04月03日 無双OROCHI 魔王再臨(PS2)
12月18日 ガンダム無双2(PS3/XB360/PS2)
2009年
02月26日 真・三國無双 MULTI RAID(PSP)
OPなし
真・三國無双ADVANCE(GBA)
雀・三國無双(PS2)
Mobile真・三國無双(i-mode/Y!Keitai)
サンダーボルトドッキングハブとびサンダーボルトケーブル市場の最新動向と将来予測を徹底解説!
サンダーボルトドッキングハブとびサンダーボルトケーブルとは高帯域幅・低遅延の外部接続を前提に設計されたインターフェース機器であり、単一のポートで映像伝送、データ転送、電力供給(PD:Power Delivery)および周辺機器の統合接続を実現します。ドッキングハブは複数の入出力(映像出力、イーサネット、USB、オーディオなど)を一つに集約し、ノートPCやワークステーションの拡張性を高める役割を果たします。ケーブルは伝送規格(Thunderbolt 3/4 等)に応じた信号整合性と電力供給能力を保証する重要部材で、可搬性と信頼性が要求されます。業務用・クリエイティブワークステーションから企業の集中管理型デスクトップ環境、産業用途の高速データ収集まで用途は広範で、特に高解像度モニタや外部GPU、RAIDストレージ接続など帯域を必要とする導入領域で差別化要因となります。設計面では伝送品質の確保、コネクタ耐久性、互換性(ホスト側の実装差異への対応)が製品競争力を左右し、製品ライフサイクルにおけるファームウェア更新や互換性保証も事業価値に直結します。
市場環境を見ると、サンダーボルトエコシステムは“高性能接続”という明確な価値命題を背景に、端末の薄型化やワークスペース集約化の流れと親和性が高い領域で確固たるポジションを築いています。技術的にはThunderbolt規格自体がUSB-C物理層をベースにしつつも、PCI Expressに近い高速シリアル伝送を提供するため、外部GPUや複数4K/8Kディスプレイの同時駆動など高帯域を要する用途で強みを発揮します。ドッキングハブ側は単なるポート変換器を超え、電源管理、ネットワーク機能、高精度の映像処理機能を組み込むことでデバイスの付加価値を高めており、ケーブル側は伝送品質と電力供給の両立が製品差別化の主戦場です。こうした技術的背景は、企業IT部門やプロフェッショナル顧客が求める「安定性」「互換性」「将来性」に直結します。
市場規模の推移に関しては、成長の牽引要因としては、リモートワークやハイブリッドオフィスの深化に伴うエンドポイントの集中管理需要、高解像度・大容量ワークロードの普及に伴う高帯域装置のニーズ、及びプロフェッショナル用途での信頼性重視の投資が挙げられます。一方で、成長を抑制する要因も存在します。Thunderboltは高性能だがコストが相対的に高く、汎用USB規格との競合や、ホスト機器側の規格採用状況が普及速度を左右するため、価格競争と互換性の調整が市場拡大の分岐点になります。
初心者はこれを買え!高コスパ&簡単UIのUGREEN NASync DXP 2800を徹底レビュー!【ゆっくり解説】【クラファン10億円突破!】
プロモーション:UGREEN JAPAN様
先日クラファンで大きく話題になった「UGREEN NASync DXP 2800」を提供いただきレビューしました!ハードウェア・アプリどちらも扱いやすく、初心者はとりあえずこれを買っておけばいい気がします。
プライムデーセールで19%オフになっているので、ぜひこの機会に検討してみてください!
■今回レビューした製品
「UGREEN NASync DXP 2800」
公式ストア:https://bit.ly/4mWXusW
Amazon:https://amzn.to/4lIQT45
■スペック
CPU:Intel N100
メモリ:DDR5 8GB
HDD:2ベイ合計最大48TB
SSD:2スロット合計最大16TB
システムディスク:eMMC 32GB
RAID対応:JBOD / Basic / Raid0 / Raid1
LANポート:2.5GbE(RJ45)×1
OS:UGOS Pro
■メンバーシップ始めました
https://www.youtube.com/channel/UC5iCydERAlRw-kdz8d7zziw/join
(時々撮影の後日談や個人的なガジェット関係の動画を投稿予定ですが、どちらかというと応援会員的な側面が強いです)
■Twitter
https://twitter.com/midou_pcmovie?t=CswQClbF7dbVc44bT__4JA&s=09
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