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IIDXDistorteD Heavenly Sun (IIDX VERSION) SPANOTHER AUTOPLAY
今回もPowerDirector向けに作り直してみよう。うーん…。仕方ない。
初出はDistorteDとして山岡晃が担当した曲によるHeavenly Sun (IIDX VERSION)。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード4+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆10。難易度に変化がない曲だけども…、NORMALとANOTHERのノート数はSPDP共同じ(HYPERのみ違う、SPは806あるのに対し、DPは805で1つ足らず)。
開幕時にリズムと階段+交互、3連入力練習、後から入るわからないキー音、途中の階段や体力を消耗する軸と手回し、後半ではデニムと同時が後々に混ざるため鍵盤の1だけはリズムに乗りながら演奏しないとゲージを落としてしまうので注意。忍耐と極めが必要の一つとなるのでS-RANDOM推奨。
ムービーはボールのような球体が動く、数が増えるというHAPPYSKYに収録のPOODLEと似た可能性がある。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX7thstyle Glorious Days SPANOTHER AUTOPLAY
今現在、収録から続けて21回目(27HEROIC VERSEもカウント)。Noriaの楽曲はIIDXが最初だったのだ…。懐かしい曲に触れてとなるNoriaの曲は最初、7thstyle初登場のGlorious Daysを紹介。収録内容は10thstyleの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・HARD+乱、2P・NORMAL+正規、両者・ハイスピード4
SP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆6)。Noria曲によるBPMは82で一番遅い(最初の曲なのに)。
他の曲に比べると簡単に見えるが、同時、BAD起きやすいスクラッチ、後半は階段、終盤は下がりに進むとなるBPM低下なので初心者は最高速とRANDOM推奨。当時はDPAが存在しないのでDPHまでしか入っておりません。
mylist/65959326
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL - オリジナルステージ(その9)
Ver. 3.0.0から可能になった、「ステージ作り」で作ったステージを紹介していきます。
■参戦ファイター(※全員CPです)
RANDOM
■みんなの投稿(公開ID)
D7YPSF7H
■ルール
①タイム制4人乱闘(#0:00)
②ストック制4人乱闘(#5:15)
③タイム制8人乱闘(#7:16)
④ストック制8人乱闘(#12:28)
■アイテム
どのルールも共通で、全てのアイテムが出る
■その他
どのルールも共通で、CPレベル9・チャージ切りふだあり・スピリットなし
[その8:sm35352234][その10:sm35477358]
【まとめ:mylist/65403019】
IIDXHAPPYSKY Pink Rose SPANOTHER AUTOPLAY
pop'n musicの投稿再構築とともにIIDXの譜面動画をレビューして行いましょう。
HAPPYSKYにも後に移植された通りPink RoseもIIDXへピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード3+HARD+乱、2P・ハイスピード3.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆6(復活時☆8+CN付)。IIDXの穴譜面はポップンよりも難しめだが、階段+曲の途中でBPMが様々に低下してから146に引き上げ、同時とスクラッチ、AメロとBメロにおける階段と同時の解析、途中はリズムと軸を見切れば初心者は正規でも遊びやすい(難しかったらRANDOMを付けて配置を入れ替えよう)。
だが、アーケード版のEMPRESSでは削除されたけど、CSEMPRESSにも収録予定のはずが容量の都合関係またはロケテストで削除が確認された影響で収録できなかった声もいた。あとにIIDX18では復活の際にANOTHER譜面が☆8+CN付に変更され、これまでのノート数も525から708へ引き上げられた。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY 100% minimoo-G SINGLE AUTOPLAY
えーっと、今回譜面によって配置が変わっていく拍子によってプログレになる曲を紹介していきます。
HAPPYSKY初出の100% minimoo-G。譜面によって大きく差が出てくるためNORMALとHYPERもまとめて取り入れてみます。収録内容は以下の通り。
1P・ノースピード+HARD+乱、2P・ハイスピード5+NORMAL+正規
シングルプレイの難易度とノート数も以下の通り。
SPNORMAL・☆5(474)、SPHYPER・☆10(871)、SPANOTHER・☆11(903)
NORMALとHYPERのノートはDPも同じ数値だが、DPANOTHERはノートがめちゃ多い。
大百科に見かけていたのはSPのHYPERとANOTHER(大百科の説明文を参照)。
7つ目の鍵盤はHYPERが63で少ないのに対し、2つ目の鍵盤はANOTHERが10も使う機会が少なかった。見かけはANOTHERの場合1と5の方が数大きく、例えば、正規譜面の場合により「5151511511」を252bpmで8分で伸び伸びと繰り返す仕組みでIIDX史上類を見ない変態譜面という内容が見られた。そのためか、皿・1鍵・5鍵だけで全体の86.7%を占め、当然個人差が強く、さらにはラス殺しの皿複合付きの二重縦連も入っているので、SP☆11の中でも難しい扱いに…。小節線はないが、CSにのみ用意されている(トレモ限定)。
SPNとSPHはメロディーパート、SPAはリズムパートを主体に、プレイヤーの腕に合わせて譜面をやってみよう(プレイするなら正規で。RANDOMを付けると鍵盤の使う数が変わっていく)。MIRRORは逆になる上に、R-RANDOMとS-RANDOMは使用してはいけない。
mylist/65959326
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL - オリジナルステージ(その10)
Ver. 3.0.0から可能になった、「ステージ作り」で作ったステージを紹介していきます。
■参戦ファイター(※全員CPです)
RANDOM
■みんなの投稿(公開ID)
386PDQBM
■ルール
①タイム制4人乱闘(#0:00)
②ストック制4人乱闘(#5:15)
③タイム制8人乱闘(#8:13)
④ストック制8人乱闘(#13:25)
■アイテム
どのルールも共通で、全てのアイテムが出る
■その他
どのルールも共通で、CPレベル9・チャージ切りふだあり・スピリットなし
[その9:sm35397913][その11:未定]
【まとめ:mylist/65403019】
beatmaniaIIDX8thstyle Giudecca SPANOTHER AUTOPLAY
PowerDirector向けに作り直した8月も始まりした上に一部を再構築。今回はD.J.SETUPが2回目の担当、NEMESIS以来になる2つ目として8thstyle初出のGiudeccaを紹介します。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆11)。※括弧内は12作目から12段階化されたレベル
乱打や階段が続く構成は9thstyle収録のquasarにも受け継がれ、☆11の中でも高難易度。
階段や1の場所のリズム、7の場所の続く縦連打、途中には3連打とデニム、トリルやハネ・ズレ、近々出る連符、デニムに近い左端のみのトリル、演奏中の中でも度々セリフを言っている「ファッキン」(日本版のみの声ネタ)か、ダイヤマーク配置、局所難の発狂とラス殺しのトリルもある上に☆11の上位クラスだから、RANDOMで当たり待ちを願おう。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY Catch Me SPANOTHER AUTOPLAY
今回、ジャズ系のような曲を色々と試していく。HAPPYSKY初出のCatch Meをご覧ください。収録内容は以下の通り。
1P・HARD+乱、2P・NORMAL+正規、両者・ハイスピード5
SP穴譜面レベル☆10。シングルプレイANOTHERは難易度が高いようだ。
判定タイミングが取りにくい、同時のスクラッチ絡み、更に3連打とズレ、トリルや連続スクラッチ、ズレ部分も加えて、素早いトリルと終盤に待ち受けるスクラッチ、恐るべしHARDオプションは危険。初心者はミスカウントが残らないオートスクラッチ、S-RANDOMを混ぜてプレイするのがクリアの道です。
mylist/65959326
IIDXGOLD The Smile of You SPANOTHER AUTOPLAY
今回は他のゲームで使われた作品を取り扱うが、PowerDirector向けに作り直してみよう。KONAMI版ピ○ミンと言われざるを得ない…。
初出はWii用ソフト「Elebits」のエンディングテーマ、アーケード版はbeatmaniaIIDX14GOLD、pop'n music 17 THE MOVIE、メダルゲーム「グランドクロス」に移植され、内2機種のみプレイアブル曲化されたThe Smile of Youを再アップします。収録内容は14GOLDでオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆8。Elebits本編は英語と日本語の2バージョンあり、歌い方は歌詞により異なっている。
日本語版はCMにしか使われておらず、英語版はスタッフロールで流れる設定となった。フルVer.はサントラに収録。
後に英語版をベースにしてプレイアブル曲となったBEMANIシリーズはIIDX14GOLD、ポップン17は難易度が設定された。しかしIIDXは穴譜面のみEXTRA曲「VANESSA」を満たすための曲として選曲できる機会が高い。その場合、SPNORMALは当時☆5だが、Lincleから☆4に引き下げられた。ポップン17の場合はEXはレベル27で入門向けに設定されている方の務めである(21作目以降はレベル33に改訂)。
IIDXの譜面だが、練習に持っていけるリズムと交互、同時押しと交互の練習、階段や縦連打、タイミングの命になる餡蜜とトリル、Innocent Wallsと違って白4つとスクラッチは素直で入力しやすい(スコア狙いならS-RANDOMを付けて入れ替えるのも手)。Elebitsを遊んでない人は是非本編かBEMANIシリーズの機種にあるIIDXかポップンを遊びたい人にお勧めします。あとSanaがカバーしたアルバムCDも存在する。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX10thstyle 泰東ノ翠霞 DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期にこのダブルプレイも版権曲に限らずPowerDirector向けに作り直していきましょう。
泰東ノ翠霞のDPANOTHERを収録内容にハイスピード1.5+正規+HARDに設定し直して観賞しよう。
DP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆12)。※括弧内は12段階化されたレベルを表す
シングルプレイの説明文を参照。この内容は家庭用の譜面を準じて説明していく。
左右にどこからでもトリル、左のトリルを利用しながら右手の階段、右のトリルと左手の皿と鍵盤、左手の同時押しと右手のスクラッチ、SP同様スクラッチリズム、右手のトリルと左の手さばき+速さ、同時押しの多用と左手の縦連打+右手のトリル、右手の縦連打や左の交互、終盤は両手で縦連打とスクラッチが絡むため注意。
で、ACに移植された際に、DPの全譜面12段階化とDPN以外に譜面が変更され、ノートと難易度は以下の通り。ここでもACにて譜面変更の内容も解説する(スマホを使いながら見るのがおすすめ)。
(DPNORMAL・☆2→☆3(286)、DPHYPER・☆5→☆6(467→470)、DPANOTHER・☆5→☆12(1256→1291))
ACとしてDPHは3ノート増えているため難易度の変化はない。DPAとしてはラストの場所が配置変更され、両手の縦連打がなくなった、軸要素は減っているものの隣接皿が大幅に増え、ラスト2小節も左右振りのそのものに変更されている。ただし、それ以外はCSと配置が同じであるものの、HARDオプションは前半の隣接着地皿地帯と道中の片手軸やトリルを耐えないといけないので、どちらかが苦手な場合非常に辛いうえに左手の皿絡みが苦手な場合、ここで閉店する可能性が後を絶たない。FLIPの使用で合わせよう。
後半の片手軸とトリルは得意な場合完全な回復地帯になるため、それが出来れば前半以外に難所は無い。正規譜面は隣接皿が非常に多いため、RANDOMやMIRRORを使うと大幅に難化する(R乱やS乱も同様)。詳細は新曲詐欺・逆詐欺・個人差譜面リストを参照。
mylist/65959329
IIDXGOLD Dreaming Sweetness SPANOTHER AUTOPLAY
同じくGOLD収録曲のX-ratedがIIDX27で消える話が伺えて来ましたが、話は作り直してからにしてもらうと嬉しいのです(今回別曲で扱うかと)。
で、早めのペース更新でやらせていこう。GOLDに初出のDreaming Sweetness。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード3+HARD+乱、2P・ハイスピード3.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆10。シングルプレイの☆10はRouletteと同じ1073ノートを持つ(DPは1058で少ないから)。
いい譜面なんだけども同時、2連、更にまた同時が襲ってくる、くの字に待つリズム+トリル、途中以降の餡蜜と同時の筋、ラスト場所のデニムしすぎ配置もぴったりのいい感覚の手にもありそうです。プレイしたいなら正規。しかしRANDOMは配置に運が来るので付けてはいけません。
なお、ムービーには謎の女性とスイートピーみたいな赤い花が…?ふむ、いい譜面と良い配置なのに大好きな夢とスイートに溢れることを博したと思う姿であったが、残念ながら22PENDUALではこの曲が削除されてしまった(PC用作品のINFINITASでは2019年6月の配信で復活)。アーケード版でも復活お願い…、この曲は消さないでくれよ。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX3rdstyle R5 SPANOTHER AUTOPLAY
今回も更新ペース上げておかないといけません…、やる気がなくなりそうな…。せっかくだからPowerDirector向けに作り直す設定。
初出は3rdstyleからテンポの速い曲と言えるR5を紹介します。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆11。EMPRESS稼働後にnagureo曲の大量削除の中、消えなかった数少ない一つ。
正規とランダムでプレイする場合、でれでれ地帯と呼ばれ(HYPER基準)、BADハマりしやすいうえに(EX-)HARDオプションでプレイするにも注意が必要。これを四段受験者泣かせと言われた。
しかしANOTHER譜面の場合はHYPERよりもでれでれ地帯が2倍で、後における縦連打、同時押しと皿絡み、終盤も同時押しを耐え続けなければならないため、最後のみやや押しにくいのでS-RANDOM推奨。しかし穴譜面のみSKA-ANA MIXとこう呼ばれている。
mylist/65959326
pop'n music 9 Angel Fish EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。10月のピックアップは今回が2回目で作り直しの7曲目。
初出はCS9のAngel Fish。収録内容は10の演奏画面でオプションはハイスピード6倍。
譜面レベル28(後のレベル34)。EX入門者向けだが、連符と同時押しの切り返し、少し遅いトリル、トリルの中に同時が混ざっている、5連符とデニム、ズレが1ヵ所しかないため配置の演奏を覚える入門曲になります。ただし、BPMの低速にも気を付けて演奏しよう。階段が苦手な場合はRANDOMかS乱付けて当たりを待つのが効果的。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX4thstyle KAMIKAZE DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの同時にダブルプレイも神風して特攻しちゃおう。
KAMIKAZEのDPANOTHERを収録内容の9thstyle演奏画面、オプションはハイスピード4+正規+HARDで体当たりをかなえよう。
DP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆10)。詳細は大百科またはシングルプレイの説明文を参照。
SPに比べてHYPER以外はNORMALは3つ、ANOTHERだと1つ少ない。特に印象的なのがDPANOTHERで、2回登場するスクラッチ以外のノートは全て白鍵盤で、黒鍵盤が一切出てこないという、驚きの白さを誇る譜面。本当に最初から最後までこんな感じで、白鍵盤しか出てこないなら楽勝じゃね?と思った人もいると思うが、黒鍵盤が出てこないくらいでは大して楽にはならない。曲全体を通して青鍵盤が一切降ってこず、皿も両サイドに1枚ずつという先に言ったように白鍵盤超特化型譜面。BPM130と遅く、微縦連も要所要所にあるためごまかしが利きにくいため、両手共にかなりの片手力が問われる。白鍵盤に特化した配置が苦手なら両RANDOMで崩すのもありだが、ハズレの確率もそこそこ高く、ハズレが来ると正規よりもかえって押しにくくなる点には注意(正規でやるか正規以外でやるかの運が問われる)。黒鍵盤は出てこない譜面が基本だが、正規以外のオプションを使えば当然黒鍵盤ノートも登場するようになる(ハズレが来るととんでもないことになるかもしれない)。だが、レーン数の関係上必ず白鍵盤が出てきてしまうので、Macuilxochitlのように真っ青のソーダバー譜面にすることはできない。残念!
mylist/65959329
pop'n music 2/5 お江戸花吹雪 HYPER/EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。この作品からpop'nでは初めて2曲分のギミックを入れることにしました。
PowerDirector向けに作り直していきますが、10曲目の作り直しはお江戸花吹雪。ここでは11曲目によるTEYAN-day MIXも解説する。収録内容は12いろはの演奏画面で構成は以下の通り。
原曲・HYPER、譜面レベル18(後のレベル24)。収録内容はハイスピード5倍。
TEYAN-day MIX・EX、譜面レベル40(後のレベル47)。収録内容はハイスピード4倍。
原曲の初出は2で現在の25作目でもプレイすることができる。
満を持して登場した演歌調の曲だが、その分ロックやプログレに近い。最初は当時NORMALしかプレイできないが、3でHYPERが実装され、FC難易度が高い。FCの難易度の高い理由としては、イントロ・アウトロで登場するリズムが不規則な縦連打や、所々追加された微発狂・同時押しがプレイヤーに襲う。現在の環境でクリア・フルコンするのならS-RANDOMをオススメ(判定が辛いためS-RANDOMのオプションを使用すると大分捌きやすくなる)。
そのあと、5ではTEYAN-day MIXの曲もまとめておくが、NORMALでも難易度は高め。次作の6は灰とEXが実装された。問題はEXの方。
EXはH譜面の縦連打を増やした程度の構成。最初のリズムをたたきながら演奏で、この後待ち受ける縦連打の連打数が異常なこと、同時押しも絡み配置自体も左側に偏っている。さらにトリルも混ざっていて、終盤の高密度のラス殺し付き+ボタンが押しづらいという、非常に独特な譜面ということで話題になった。無論クリア難易度も当時の譜面にしては異常に難しく、独特過ぎるオブジェ配置ゆえに登場から現在でもクリア狙いたいのに失敗が続くせいで後を絶たない。
ただし、S乱を使うとドラムンフライの如くラス殺しが難化しやすいため非推奨。基本的に正規譜面で遊ぼう。
6のみに登場した赤譜面はこれまた異様なものになっていた。この曲のH譜面も赤譜面補正によって物量譜面と化してしまい、トランスH(赤)とはまた違った極悪難易度譜面として降臨と言われていたという…。
mylist/66065598
pop'n music 4 ヤバイオンナ HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。遅れ気味になりそうなはずだけど…、作り直しの12曲目。
今回の初出は家庭用4となるヤバイオンナ。収録内容は10の演奏画面でオプションはハイスピード6倍。そのあと、CS10には追加譜面のHYPERが実装された。
譜面レベル28(後のレベル34)。灰初心者は正規の場合、同時の後の連符と交互、同時と体力、ズレと連符、2連打と同時トリルもあるため練習が必要。クリアを狙うならRANDOMかS乱をかけてプレイすることを推奨。バトルは3ボタンのため9ボタンを使うよりも温めになっています。
mylist/66065598
