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【爽やかに】K-POPインディーズ(Electronica)/音ゲー/CMソング/OST(作業用BGM)
曲名:Peppertones「Superfantastic」As One「Lalala Love Song」Sweetune「To You(DJ Max)」Clazziquai Project「Lalala」KARA「Fighting」Roommate「Touch Complex」ナム・ギュリ&One Way「私に来る自転車(R2beat)」少女時代「Touch The Sky」スロン& IU(アイユ)「小言」Linus' Blanket「Picnic」Portable Groove 09「Amelie」House Rulez「Full Moon」K.Will「Chocolate」Crispy Rhodes「I feel So Fine」Sentimental Scenery&Taru「Bling Bling」Playground「Love Ride」Yozoh&キム・ジンピョ「好きよ」キム・ギウォン「約束」W&Whale「R.P.G. Shine」No Reply「少しずつ、ゆっくり、君に」Sweet Sorrow「くすぐったく」キム・ボムス「君のせいで」Apls「Winkiss」Humming Urban Stereo「Hawaiian Couple」Vistee「We'll Last Forever」Casker「猫と私」Sneaker Bird「Gentle Breeze」MCモン&パク・ジョンヒョン
ビートルズの隠れた名曲メドレー
ビートルズの隠れた名曲を選んでみました。
あまりビートルズを知らない人にこそ聞いて欲しいです。
今回選んだ曲以外にもきっと気に入るものがたくさんあると思います。
順番は単純にアルバム順にしました。
P.S. I Love You/No Reply/I've Just Seen A Face/Here, There and Everywhere/When I'm Sixty-Four/For No One/The Continuing Story of Bungalow Bill/Blackbird/I Will/Mother Nature's Son/Carry That Weight/All Together Now
上記の曲でいちばんのオススメは「Here, There and Everywhere」です。
ちなみに、ビートルズの曲ではいちばん「Let it be」が好きです。
【MH3G実況プレイ動画】ののののんびり大冒険 Part5
静岡のゲーム集会所「芸民館」に来てくれたののちゃんのMH3G実況プレイ動画です。今回はガノトトス亜種初見のクエストです。今回は2本立てで「死闘!オトモハンター」が後半にありますのでそっちもみてね♪のの険バックナンバーはこちらから→http://gyarison.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6837303ののちゃんのブログはこちらから→http://blog.livedoor.jp/nibobo29-nonono/
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART01 1/17
STEAM版SOULSTICE難易度キメラのクリア動画です。全クリアまで収録・編集済み。
体力&エントロピーは全回収出来ていませんが、武器強化は全て施した状態でのリピートプレイとなります。
本動画シリーズの仕様は以下↓
・XBOX360コントローラーを使用(ゲーム内及び動画説明文でのボタン表記はそれに倣ったものとなります)
・ほぼ戦闘の攻略のみで、道中の探索パート及びデモシーンは基本的に倍速orカット
・特に解説は入れていませんので、武器及び戦闘の仕様を把握済み、
かつ本編の難易度「騎士」をクリアしたプレイヤー向け
・狂喜状態のアスペクトを「トリッキー(攻撃が当たると体力回復)」にするために
リュートのスキルツリーの一部を未開放にしています(全開放状態では「バランス」が選ばれます)
この動画で取り扱っているタイトルはESRB:M指定(17歳以上推奨)となります。
暴力/流血及び残虐表現/一部ヌード描写が含まれます(この動画ではカットしています)。
【追記】ad様 広告ありがとうございます!
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART11 11/17
このゲームの通常チャプター最大のピークに差し掛かり、不条理な乱戦が立て続けに数回重なります。ウィーバー2体/3体や、エイドロン2体の同時出現といったチャプターの中、取り巻きにガードがいると連携度を溜めやすいので彼らの存在はガチの生命線となります。いない場合は…気合で乗り切ろう!
このゲームは後半になると難所をクリアした直後の移動シーンに回復を設置する傾向にあるんですが、「クリア出来る時はリュートのスキルが自動回復を施すので回復を使わない場合が多い/最大所持数が小は5、大は3しかない/章開始前&レイトンのショップで(在庫制限があるとは言え)買える」という仕様が重なり、イマイチ設置回復の恩恵に授かれる状況が少ないのも難点です。
DRAMAtical Murder 第8話 Data_08_Reply
他人の頭の中へ入り込む能力『スクラップ』により、紅雀を過去の呪縛から解き放った蒼葉は、その日の深夜、グリッターでノイズと出会った。相変わらず無愛想な態度を取るノイズに、蒼葉は自身が記憶を失っていたことを告げる。その時、二人に怪しい影が忍び寄り……。
蒼葉:私市 淳/紅雀:高橋 広樹/ノイズ:日野 聡/ミンク:松田 健一郎/クリア:中澤 まさとも/蓮:竹内 良太 他
原作:Nitro+CHiRAL/製作:DRAMAtical Murder製作委員会/監督:三浦和也/キャラクター原案:ほにゃらら(ニトロプラス)/キャラクターデザイン:番由紀子/音楽:林ゆうき/音楽制作:DIVE Ⅱentertainment/音楽監督:飯田里樹/アニメーション制作:NAZ/オープニングテーマ:GOATBED「SLIP ON THE PUMPS」/エンディングテーマ:GOATBED「BOWIE KNIFE」/オープニング&エンディングテーマ制作協力:GEORIDE
so32220314←前話|次話→so32220403 第一話→so32220253
DRAMAtical Murder [ドラマティカルマーダー] 「Data_08_Reply」
他人の頭の中へ入り込む能力『スクラップ』により、紅雀を過去の呪縛から解き放った蒼葉は、
その日の深夜、グリッターでノイズと出会った。
相変わらず無愛想な態度を取るノイズに、蒼葉は自身が記憶を失っていたことを告げる。
その時、二人に怪しい影が忍び寄り……。
脚本:待田堂子 絵コンテ:増田敏彦 演出:伊藤史夫、長澤雄樹(助手)
動画一覧はこちら
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Data_09_Revelation watch/1409889875
【MGR実況プレイ動画】ののののんびり大冒険 Part9
今回は♪メタルギアライジング!とにかくズッパズパ斬りたいだけのののちゃん♪なので巨大なメタルギア【には】めっぽう強いw♪のの険バックナンバーはこちらから→http://gyarison.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6837303ののちゃんのブログはこちらから→http://blog.livedoor.jp/nibobo29-nonono/
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART03 3/17
赤水晶稼ぎプレイに最適なアローヘッド戦。初回プレイではレイトンから新しい武器を貰う度に、技のアンロックのためにこやつを狩ってました。1つの技のアンロックに赤水晶1万などという法外な量を要求されるので、そんな作業させる位なら最初から全部の技を使える様にしといてくれと言いたい。
アルファ(巨大犬)は獰猛型なのでムチが効果的ではありますが、防御不能攻撃の発生が鬼の様に早いのでシナジー攻撃を狙うのは危険を伴います。乱戦で登場した際は弓でチマチマ削っていく方が無難。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART05 5/17
ボスのウィーバー戦では片割れの体力が無くなると相方が復活させてしまうので、出来る限り均等にダメージを与えていき片割れの復活を施している相方の体力も全て削りきる必要があります。度重なるワープ逃げ、降霊フィールドの半径全体に及ぶ引っかき攻撃のリーチ差、中盤にスラッシャーを呼んでスロー化を施すターンなどが厄介な中で、ようやく倒したと思ったら復活となるともう萎える所の話じゃあないですね…
2021.12.21 ハートオブハーツ AKIHABARA VERY MERRY CHRISTMAS/COSMIC LAB
It's the live show of Heart of Hearts by maid cafe selection members at COSMIC LAB on Dec.21st,2021
Songs:
Chikyuu no Uede(On the earth)
Tokeijikake no Love Letter (Clockwork Love Letter) https://linkco.re/eV869H4F
Bebirari. https://linkco.re/12MyP9SQ
Sakasama Reply (Upside Down Reply) https://linkco.re/c58GAgAD
Zenryoku DAYS!! (Full Power DAYS!!) https://linkco.re/NfF38tvP
*----note----*
Aozora Friends (Blue Sky Friends) https://linkco.re/U4FbdBZc
2021年12月21日、COSMIC LABで行われたメイドカフェ選抜メンバーによるハートオブハーツのライブの様子です。
曲順:
地球のうえで
時計仕掛けのラブレター https://linkco.re/eV869H4F
ベビラリ。 https://linkco.re/12MyP9SQ
逆さまリプライ https://linkco.re/c58GAgAD
全力DAYS!! https://linkco.re/NfF38tvP
*----note----*
青空フレンズ https://linkco.re/U4FbdBZc
【MH3G実況プレイ動画】ののののんびり大冒険 Part4
静岡のゲーム集会所「芸民館」に来てくれたののちゃんのMH3G実況プレイ動画です。今回はナバルデウス初見のクエストです。ののちゃんG級にあがります♪のの険バックナンバーはこちらから→http://gyarison.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6837303ののちゃんのブログはこちらから→http://blog.livedoor.jp/nibobo29-nonono/
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART08 8/17
随所のレビューで言われているカメラワークの悪さですが、敵をロックオンすると更に酷くなるという有様なので基本的にタイマンの状況以外でロックオンを使う事はありません。画面手前にレイスがいる場面なんかは割とフィーリングでプレイしてます。画面外からの攻撃は前兆としてどの方向から来るのか赤い矢印アイコンで表示されますが、あまりに小さくて目立たないので機能しているとは言えない感じです。
もう一つ、このゲームでは恐らくガントレットでパリィ可能な攻撃はもっと沢山あると思うんですけども、いちいち移動を止めて方向キー右入力を経由する必要がとにかく面倒(ロックオンしていれば対象の敵の方向を向いた状態を維持するとは言え、そうすると周囲の攻撃が致命的に見え辛くなる)。防御不能攻撃の前兆(スパイダーセンスみたいな黄色いエフェクト)を見てからガントレットに切り替え…なんて許してくれるのはチャンピオンの6連スイングぐらい。じゃあ弓で遠距離攻撃してればいいやとなるわけで、どうにもシステムと敵への対処の食い合わせが噛み合ってない感じです。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART10 10/17
コロッサス戦は両顔一体化(とでも言うべきか)中の旋回マウスレーザーをガントレットのパリィで対処可能なので、タイミングを見極めればほぼほぼダメージを追う要素は無くなります。発言はアレな2人ですが、タイマン(?)で挑んでくるだけ良心的ですね…
前回の説明文で挙げたコーラスの攻撃⓷は、この動画の最後のチャプターでうっとおしさが存分に発揮されています。実の所収録では5回程体力が尽きてやり直す程には不条理なチャプターでした。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART12 12/17
体力が一定値を下回っている状態での狂喜発動は狂乱発動へと切り替わりますが、難易度「新参者」のチュートリアルでは「LTとRTの同時押しで回復させないとゲームオーバー」と説明されるにも関わらず、うp主は難易度騎士/キメラの両方でそのLTとRTの表示が出た事がなく、両トリガーを連打しても回復に至らずゲームオーバーを免れた事は一度もありません。とどのつまり盛大なわるあがきを見せられるだけの死亡確定演出。どういう事なの…
本編に話を移すと、チャンピオン&アボミネーションという画面がすこぶる窮屈になるタッグを相手にするのはどちらも鈍重な攻撃かつリュートの静止カウンターで容易に背後を取れる分まだマシで、モーラー+αの乱戦は頻繁にカメラを回さないといけないのに加えてモーラーの攻撃への対処が面倒なので疲労のケタが違います。赤水晶ショックウェーブは回避は簡単ですが、前動作の薙ぎ払いが直撃するとそのまま吹き飛び中にショックウェーブ被弾→ダウン→ショックウェーブがダウン追撃としてさらに被弾、と合計3回の確定ダメージとなり、現状の最大体力の8割以上が吹き飛びます。実に恐ろしい。
【MH3G実況プレイ動画】ののののんびり大冒険 Part7
グランミラオス!ののちゃんついにハンターランク解放です。のの険バックナンバーはこちらから→http://gyarison.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6837303 ののちゃんのブログはこちらから→http://blog.livedoor.jp/nibobo29-nonono/
第11.5回ねこだとイレスのネットラジオ
11.5回です。いわゆる短編。ただ、いつもとそんなに変わらないかもしれん ■板http://kwntmy.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=3696454 ■マイリスmylist/10656294
【MH4】ゆっくり狙い撃つ!Part20【直撮り】
モンハン4のゆっくり実況(という名の雑談)動画です。
Part20『Reply and return match.』
今回はお久しぶりのコメントにお返事をする回!
…のはずですが…おやおや、どうやらクエストもあるみたいですよ?
いつもご視聴&コメントありがとうございます~♪ できるだけ多くのコメントを拾っていく所存。
これからもクーンたちのことよろしくお願いします(ペコリ
前回→sm23497591
次回→sm23654782
mylist/39496233
たまにオンで遊んでます。詳しくはパート13(sm23016763)を見てね(・ω<)
動画用ツイッターURL↓
https://twitter.com/Y_neraiutu
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART02 2/17
敵の腐食者の内、ガード/キャプテン/チャンピオンは報復の手(ガントレット)での基本コンボによる連携度の蓄積割合の高さを逆手に取ってシナジー攻撃&狂喜状態を発動しまくるという戦略が強力。この難度だと敵の多さと火力で体力が中々厳しく、アスペクト:トリッキーの狂喜状態で体力回復を図るためにもこの巨漢達の存在はありがたいです。パリィ(LB+X同時押し)も要所で回避不能攻撃を無傷でやり過ごせるのは助かります。
この動画で取り扱っているタイトルはESRB:M指定(17歳以上推奨)となります。
暴力/流血及び残虐表現/一部ヌード描写が含まれます(この動画ではカットしています)。
【追記】ad様 広告ありがとうございます!
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART04 4/17
モーラー/アボミネーションには砲弾トンファーの打撃が有効。砲撃は硬直の長さでDPSが下がる/反撃を食らう危険性が高くなる/強制後退して間合いが離れる…といったデメリットが大きいので、コンボの最終段はLB+Xの回転打撃に置き換え、他シナジー攻撃や空中セカンダリ攻撃はほぼ使っていません。モーラーは防御不能攻撃がアルファ同様に早く回避もほぼ無理なので、妥協してガントレットでのパリィを狙う戦術も視野に入れてプレイしています。
両者のぶん殴り攻撃はパリィが狙いやすいですが、リュートのスキルツリーを強化していくと勝手にカウンターで動きを止めてタイミングが計れなくなるので、そうすると回避するだけでよくなり技術的な面白さを逆に損なうゲーム性になっているのは融通が効かない点ではあります。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ改め超越者 PART16 16/17
ネメシス戦もコロッサス同様に大半の攻撃は容易く回避出来ますが、後半の紫球体の旋回レーザーとの波状攻撃が非常に厄介なのでそこだけはカメラワークの酷さを思い知る事になります。赤/青/紫の全ての球体は攻撃を加えると連携度がモリモリ溜まるので無視せずに積極的に破壊すると良し。
23章はチャプター毎に連携度が最大になるクリスタルが設置されているのでただの消化パート。無駄に時間を食うので2分割して短縮しました。アスペクトがトリッキーでなければもっと時短出来るかな?体力回復の利点が大きすぎて試そうとは思いませんけども。
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART07 7/17
スティンガーが画面外にいる時に5連サーチ尻尾噴出攻撃が来ると前兆が見えずに普通に回避不能。この難度ではウィーバーやエイドロンのワープを追うために頻繁にカメラを回すので、それらと同時に対処するのはほぼ不可能です。対処法は先にスティンガーを集中して叩くか、他の敵には打ち上げコンボ→空中ダッシュで滞空時間を延ばして地上に留まるのを避けるか。ムチの空中X+Aの縦回転攻撃や弓の空中連射などが比較的有効です。
他の難易度より早いお目見えのエイドロンは数少ないナイフが有効な敵。そのナイフにしても空中連打コンボと空中X+Aの回転斬りが主体で、地上コンボは早過ぎて境目が分かり辛く他の武器と絡めたコンボが難し過ぎてほぼ活用出来ていません。
【ペットは犠牲になったのだ…】QMA賢者の扉プレイ動画 Part.1
かなり久々ですが、動画を上げてみました。
どうも、NATITです。
今回から省力化しているので、見にくいところなどあるかもしれません。
ご意見ご感想をお待ちしています。
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[コメントへのReply]
Q. 理系は得意?/文系は苦手?
A. 他のジャンルよりは得意です。文系はかなり残念なことになってます。
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QMA8・賢者の扉 プレイ動画一覧 mylist/26055234
QMA7 プレイ動画一覧 mylist/18282062
次回:sm18195731
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ PART06 6/17
ドノヴァン興はとりあえず2段ジャンプ→アックスの急降下攻撃を意識していれば労せず勝てる相手の筈。ここからのチャプターはエイドロンが出てくるまでは消耗戦みたいなものなので、特に説明する事もなくなってきます。逆に言うと各敵に有効な武器、コンボは覚えておかないとここからはいつでも死ねるチャプターばかりという事でもありますが。
野良ウィーバーは、浮遊停滞ウニ爆弾ばら撒きを新たに攻撃手段として使ってきます。これとワープ逃げの組み合わせはストレスがマッハ。
【MTG】11年ぶりに復帰する(Standard)_青白英雄的ミラーマッチ(Reply)【MO】
20141210のStandard Round4のリプレイ動画です
文章長い個所読み切れないと思います。すみませんが、読みたい方は一時停止してください
前:sm25086405、次:sm25141914
★使用音源は、「甘茶の音楽工房」さんのものを使用しています。★
2022.6.26ハートオブハーツ あまりりすPRESENTS ラムネとソーダのノンフィクションVol.21 / Akiba SinfoniA
It's the live show by maid cafe, HEART of HEARTs at Akihabara SinfoniA on Jun.26th.2022
Songs:
Zenryoku DAYS!! (Full Power DAYS!!) https://linkco.re/NfF38tvP
Sakasama Reply (Upside Down Reply) https://linkco.re/c58GAgAD
Aozora Friends (Blue Sky Friends) https://linkco.re/U4FbdBZc
Happy Birthday https://linkco.re/NVSsz62
2022年6月26日、Akihabara SinfoniAで行われたメイドカフェハートオブハーツによるライブの様子です。
曲順:
全力DAYS!! https://linkco.re/NfF38tvP
逆さまリプライ https://linkco.re/c58GAgAD
青空フレンズ https://linkco.re/U4FbdBZc
Happy Birthday https://linkco.re/NVSsz62
Web site
https://www.heart-of-hearts.jp/
Twitter
https://twitter.com/xheartofheartsx
TikTok
https://www.tiktok.com/@heart_of_hearts/
SHOWROOM(Japanese live streaming)
https://www.showroom-live.com/heartof...
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCYFE...
Address
東京都千代田区外神田4丁目6−2 いすゞビル 7階
Map
https://goo.gl/maps/4UjLeGTJtwMbAiLNA
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ改め超越者 PART14 14/17
前回までのシリーズ投稿中に難易度超越者をプレイし始めた所、難易度キメラと体感殆ど変わらない難度(超越者系のボスの耐久度が若干上がった程度)だったおかげで思いのほかサクサク進み、普通にクリアしてしまったのでこのパートからは難易度超越者でお届けします(録画を始めたのがこの19章からでした)。体力とエントロピーの最大値は何も変わっていません…と言うか残りがどこにあるか分からないままです。
この手のゲームにありがちな終盤のエレベーター地帯での強制連続戦闘シーン。特に解説する事もなく淡々と進みます。ムチの空中X+Aは便利ですね、とかその辺。ドノヴァン興2戦目もパリィをする意味が無いので適当に回避~狂喜発動の繰り返し。見所さんが行方不明。
【MH3G実況プレイ動画】ののののんびり大冒険 Part3
静岡のゲーム集会所「芸民館」に来てくれたののちゃんのMH3G実況プレイ動画です。今回はブラキディオス初見のクエストです。のの険バックナンバーはこちらから→http://gyarison.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6837303ののちゃんのブログはこちらから→http://blog.livedoor.jp/nibobo29-nonono/
【ESRB:M】SOULSTICE 難易度キメラ改め超越者 PART15 15/17
21章は全4チャプターの内の前半2チャプターに10分、後半2チャプターに8分(何れも移動シーン含む)の時間制限があり、11/1のサイレントアプデ(11/3に正式にアプデ告知)で後半突入時点でのチェックポイントが設けられるまでは、最終チャプターで死んだ場合でも問答無用で最初のチャプターから開始という鬼畜仕様でした。難易度キメラでこのシリーズを録画し始めた頃はアプデ前だったのでその鬼畜仕様と向き合わされましたが、超越者で録画開始した11/1にはチェックポイントが追加されていたので結果的に初見超越者プレイの方がラクだったという結果になり困惑しております…
そもそも難易度キメラの時点でSTEAM版のクリア率が0.4%という有様(11/4現在)なので、これもう難易度キメラ無くして騎士の次が超越者で良くない?と思えてきました。それ位難度に差が見受けられないわけで。
【MH4実況プレイ動画】ののののんびり大冒険 Part10
ついに発売されました!MH4!USBカメラ撮りなので画面が美しくないのがごめんなさい~・・・のの険バックナンバーはこちらから→http://gyarison.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6837303ののちゃんのブログはこちらから→http://blog.livedoor.jp/nibobo29-nonono/
VOICEROBIND TRINITY「情愛は吹雪の彼方」Part7(終)【VOICEROID×BBT】
半魔の皆様方は、ひとつのリプレイ動画として。
「ビーストバインドトリニティ」を知らない方は、ちょっとしたサスペンス風味のある劇として。
拙い動画ではありますが、お楽しみいただけると幸いです。
ついに最終回です。
ここまでの長きにわたる皆様のご視聴・コメント・広告等に励まされここまで投稿を続けることが出来ました。この場およびこの動画を借りて御礼申し上げます。
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※シナリオ配布
⇒ 実は数年前から配布していたシナリオです。もし遊びたい、という方がいましたらご活用ください。
⇒ https://niltheria.booth.pm/items/1165804
※動画最後の質問募集などについて
⇒ Twitter上ではマシュマロやreplyを利用して募集します。
⇒ https://bit.ly/2WwKGOZ
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◆(前) sm37865208
◆マイリスト:mylist/63469532
◆(次) 2021年2月以降【後日のアフタープレイ】
▼収録:人間性の回復~エンディングフェイズ
▼本動画は、過去に公開した同人誌のリプレイ部分を、動画向けに編集・再構成したものです。
▼最終話ですが、補遺(解説)パートは「人間性/人間性の回復」。ゲーマーズフィールド24-6にて再定義・拡張された内容に踏み込むので、ネタバレを嫌う方はご注意ください。
▼本編は #03:07 頃から始まります。
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「短い間だったが、あんたと過ごした時間は楽しかった。――またな。」
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※「ビーストバインド トリニティ」は、有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です。
