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【ファミコン風】 園内BGM ~ILLBLEED
バーチャルホラーゲーム「ILLBLEED」より、園内BGMのファミコン風アレンジ。
ディスク音源+3和音+ノイズ+PCM音源。
バックでずんこずんこなってるパーカスの音は、FC版アフターバーナー2(サン電子ver.)から切り出しサンプリング。この音聞いた時に「あ、これつかえるな」とひらめいて、速攻でアレンジが完成。ディスク音源はメロディの出だしで高音で鳴る1音のみ。
【ミミコピ】 サラのテーマ ~クロノトリガー
Retro Music EditorのPCM音源で再現。楽器の生音やサウンドフォントの音色をWAV出力したものを素材にしてます。
【ファミコン風】 Invitation メインテーマ ~Invitation 影からの招待状
内臓音源ver.をディスクシステム音源風にアレンジ。
動画全体に雰囲気を出したかったのでちょっと趣向を変えてみました。
メタル8bit cover - Pantera - Mouth For War
ぜんぜん上手にできてないし
おならがとまらない
【チップミミコピ】丘の上へ続く道 ~スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
5面の一部エリア及び6面BGMより。
7小節目の2拍目と3拍目でオクターブ違いの同音がぶつかり合って音に違和感が生じてしまってるのですが、どうにも修正しようがなかったのであきらめた。
これもお気に入りの曲です。
【チップミミコピ】 ダメージ~ミス~ゲームオーバー/スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
ダメージ音とゲームオーバージングルの耳コピ。せっかくなんでボス戦のBGMの耳コピ版に乗せて、ダメージ→ミス~ゲームオーバーの流れを再現してみた。
このミス演出~ゲームオーバー画面の流れがすんげえトラウマで、ゆえにダメージ音がすんげえ苦手。今ではトラウマもだいぶ薄らいでゲームも普通にプレイできるようになったけど、ダメージ音なる度に今でもびくっとさせられる。
これがボス戦の最中だと怖いBGMで余計に焦られされて怖い怖い・・・;
なので本当はBGMは1面にしようかなと思ったんですが、トラウマ再現の意味でボス戦BGMをセレクトしました。
【チップミミコピ】 クエスト オブ カイ (ショート版) ~カイの冒険
カイの冒険メインテーマ「クエストオブカイ」のショートバージョンの耳コピ。
ただ短くしただけではなくベースラインやループ直前のフレーズが異なった別バージョンで、全100面の特定ステージで流れるのですが、なぜかこれのみサントラCDやサントラDVDには未収録になってます。
【ファミコン風】 Bay Yard(1st Day)~バーニングフォース
ディスクシステム風アレンジ。実機ではできない音の鳴らし方をしてる箇所があるのであくまで「風」です。
【ファミコン風】 DARK FOREST ~夢幻戦士ヴァリス
夢幻戦士ヴァリスより、DARK FORESTのファミコン風アレンジ。
FC版が存在するのになぜ耳コピでなくファミコン風かというと、この曲が未使用だからです。
【PCM打ち込み】いにしえバンブー ~がんばれゴエモン
いにしえバンブーのPCM打ち込みver.
先に挙げた耳コピ音源のデータを修正してMIDI化の上でRMEに読み込ませ、ネオ桃山幕府に使われた
音源を再現したサウンドフォントから曲に使われている楽器の音色をWAV出力し、PCM素材としてRetroMusicEditorに読み込ませて打ち込みました。
Musescoreは五線譜ソフトゆえに、エンベロープやアルペジオ、ポルタメントなどの表現に融通が利かず微細なニュアンスが再現できないのが不満だったので、試みにやってみたのですがなかなかいい感じです。
