キーワード Rogue が含まれる動画 : 1514 件中 1 - 32 件目
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【実況】シノビーが使うクナイがちょっと少なくない?【Clock Rogue】#5
Clock Rogue について
・1回の冒険ごとで動画にします
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【実況】スパイキーのハードモードは回復力が足りない【Clock Rogue】#15
Clock Rogue について
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【実況】毒戦法がまさかのメイン武器以上の火力【Clock Rogue】#20
Clock Rogue について
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【実況】自分の行動は体内時計が決める!?【Clock Rogue】#1
Clock Rogue について
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【実況】ハマれば50ダメージも余裕で超える?【Clock Rogue】#3
Clock Rogue について
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【実況】途中で手にした手裏剣がバランスブレイカーを引き起こしている気がする【Clock Rogue】#6
Clock Rogue について
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【実況】ハードモードが簡単なわけがない【Clock Rogue】#8
Clock Rogue について
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【実況】中ボス戦があまりにも険しい道だった【Clock Rogue】#9
Clock Rogue について
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【実況】中ボスだけは何が何でも倒す【Clock Rogue】#11
Clock Rogue について
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【実況】毎ターン強化される敵はバフじゃないらしい【Clock Rogue】#12
Clock Rogue について
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【実況】秒数の概念を壊さないでください【Clock Rogue】#14
Clock Rogue について
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【実況】最大火力は中ボスを一撃で倒せるらしい【Clock Rogue】#16
Clock Rogue について
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【実況】ロックの効果が安定して強すぎる【Clock Rogue】#19
Clock Rogue について
・1回の冒険ごとで動画にします
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CINDERIA #3 森の住人はいつも面倒…、しつこいんだって!!
Cinderiaは、爽快感あふれるRogue-liteアクションゲームです。
目に映るあらゆるもの――スキル、コンボ、パッシブ、装備――を
自由に組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを作り上げましょう。
闇が大地を覆う中、廃墟にはなお微かな光が揺らめいています。
初期マップの廃墟は割と慣れてきた
カラス、弓兵、幽霊?亡霊?
遠距離だけ気を付けていればノーダメ余裕です
男爵騎士相手かなって思ったけど2回目以降は
骨喰らいさんが相手なんだね
骨喰らいさんも慣れれば割と余裕っぽい
基本的にはすれ違い回避で避けられるし
毒ゾーンも大丈夫でしょ
が、次の森マップ!何ここ!!
かなりの敵が遠距離攻撃持ち!
狼は突進技に横判定があるし!
キノコの魔法小さくて見えないんですけど!!
ゴリゴリ削られて辛い
そんな中、なんか性別不明の学者と遭遇
あ、話したいことは早口になる人ね!w
めんどくさいから避難所に強制送還
そんな中、キノコ食べて生き延びている少女が!
ユニコーンおねえちゃん?気持ちよくなる?
怖いから避難所に強制送還!!
釣り人?
動物の医者!?
ここには化け物しかいないのか・・・
出口で待って居るのは妖精女王!
妖精の悪戯って割には殺意があるんですが
分身体の魔法と、雑魚の魔法とで避け辛い
燃やしてしまえこんな場所!
じゅん
DAY18後半戦、そしてこれがWAWの脅威か……めちゃめちゃ荘厳なMusic 流れるじゃねーか……! #20 【ロボトミーコーポレーション】
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初めての施設壊滅!ってかこいつ物理で鎮圧ってできるのかな?なのがヤカク
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Project Moon
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
予測不能の怪物たちと、それを管理する管理人
Lobotomy Corporationはモンスターを管理するローグライク(Rogue-Lite)シミュレーションゲームです。
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閑雲ヤカク(ヴァーチャル社会不適合ミミズク)と写楽せえ(限界オタク絵描きメンダコ)、ずっと楽しく活動をし続けるをモットーに毎日活動中!
チャンネル登録していだけると励みになります!
高評価、コメントなど大喜びします!いつもありがとう!
https://www.youtube.com/channel/UCPbBQO2084X6qaVwXckzPWw?sub_confirmation=1
利用素材
音楽:BGMer
http://bgmer.net
BGM・ジングル・効果音 フリー素材サイト|OtoLogic
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効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
X ヤカせえチャンネル
https://x.com/YakakuToSee
二人についてもっと詳しく知りたい人はこちら(リットリンク)
https://lit.link/yakakutosee
SNSでのタグ一覧
総合(感想・巡回)タグ▶︎# ヤカせえ
サムネ兼FA▶︎# ヤカせ絵
センシティブFA→# 繊細なヤカせアート
CINDERIA #5 語彙力無いヤギが倒せない!凄い嫌な間合いしてる
Cinderiaは、爽快感あふれるRogue-liteアクションゲームです。
目に映るあらゆるもの――スキル、コンボ、パッシブ、装備――を
自由に組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを作り上げましょう。
闇が大地を覆う中、廃墟にはなお微かな光が揺らめいています。
おかしいなぁ
苦戦しすぎじゃない?
と思って一休み
さー、一週間ぶりのCINDERIA!頑張るかなー
ボコスカ食らうんですけど!
苦戦しすぎじゃない?(セカンド
内部アップデート入ったみたいで、セリフやスキル説明、
敵の名称など修正が入りましたね
個人スキルもアップデートして欲しい・・・
斜め上パッチしか来ないんですがw
さ!気を取り直して
これリベットちゃん前回同様に火力が低めに思う
一応ビルド次第では良い火力になるものの、結構
運次第な感じするなぁ
近接、散弾、マーキング
か、砲撃ダメUP、スタン、火炎瓶
的な感じの2択が今のところは良い感じ
逆にジャンプとかタレットは、どうなんだろう
タレットは設置時間の割には微妙、近接強化はもっと微妙
ミニゲームと救出イベント、避難所の強化など
やることはまぁまぁあって、討伐に出ると死ぬまで
戻れないから素材集めとか割り切って回数こなすしかないね!
そしてドルイドちゃんが仲間の命を奪われた怒りで
手伝ってくれるみたい
あんまりしゃべれないっぽいけどいいのかな
通訳さん居ないし・・・
そしてこの語彙力乏しいヤギ!
お前強すぎるぞ!割と脳筋だしさ!!
じゅん
【実況】自分が受けるダメージが思ったよりもデカすぎる【Clock Rogue】#22
Clock Rogue について
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新しいヒューズカーローグのゲームプレイ/New fuse car gameplay - Rogue
Simple gameplay with memes sound effects edit.
The First 15 Minutes of Master Reboot (Wii U)
Copied from MobyGames:
In this world, death is no longer final. This is thanks to the Mysteri Group, a corporation that has invented the Soul Cloud, a large network of servers that can store the memories and even the soul of the deceased. People may now live on in the Soul Cloud after their death, and their loved ones may visit and communicate with them.
In Master Reboot, the player controls a newcomer to the Soul Cloud, whose upload has somehow gone awry. This person is now without their memories, and must explore the Soul Cloud to find out who they are and what led to their upload, all while being stalked by a rogue security program called seren.exe. By solving puzzles and collecting memories throughout the game's 34 environments, the player can solve the mysteries of what happened to the main character and seren.
【実況】倍率の分だけ行動するのはさすがに強すぎた【Clock Rogue】#7
Clock Rogue について
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【実況】麻痺状態を付与しないといつか詰む【Clock Rogue】#13
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【実況】ここから逆転できる方法はありますか?【Clock Rogue】#17
Clock Rogue について
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WAWだって適切な管理方法が分かれば管理できる!そしてチュイーンって音ほんま嫌い! #21 【ロボトミーコーポレーション】
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トライアンドエラーは私の得意とする所なのです!なのがヤカク
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閑雲ヤカク(ヴァーチャル社会不適合ミミズク)と写楽せえ(限界オタク絵描きメンダコ)、ずっと楽しく活動をし続けるをモットーに毎日活動中!
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【実況】スパイキーはロマンが溢れすぎている【Clock Rogue】#2
Clock Rogue について
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【実況】残り体力1からの連戦は無理ゲー【Clock Rogue】#10
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癖強すぎるアブノーマリティーたちを相手に、悪戦苦闘する新人管理人がこちらです #13【ロボトミーコーポレーション】
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失敗し学び、また失敗して学ぶ、そんな人で私はありたいなのがヤカク
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【実況】なんだかんだで回復手段が一番大事【Clock Rogue】#21
Clock Rogue について
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[PS2]ローグハーツダンジョン FULL SOUND TRACK
ローグハーツダンジョン(Rogue Hearts Dungeon)とは、2007年にコンパイルハートから発売されたプレイステーション2のローグライクゲームである。CERO区分はA(全年齢対象)。
1984年に世界初のダンジョンRPGとしてアメリカに登場し、現在のRPGの原型となった『rogue』を基として制作された本作。プレイヤーは、未知のモンスターがあふれる運命のダンジョンを探索する。
ダンジョンは入る度に変化していき、効果の隠されたアイテム、倒したモンスターや集めた武器の数により追加される隠し要素など、プレイした内容次第でゲーム内容も変化する。
さらにオマケとして、初代『rogue』風のモードも搭載しているが、プレイするにはある条件を満たし、トレジャーボックスを出現させて中身を出す必要がある。
ダンジョンクリア条件は最深部にある目的のアイテムを入手し、上がり階段で1階まで上がり、脱出すること。
最深部は各ダンジョンごとに決められている(試練の洞窟が9F、契約の洞窟が15F、運命の洞窟が26F)。
ダンジョンはクリア後を含めて4つまであり、3つめのダンジョンをクリアするとエンディングを迎えるが、その後、「魔界の洞窟」という隠しダンジョンに進入できるようになる。
なお「魔界の洞窟」をクリアしても真のエンディングに到達するということはなく、キャンプ画面に戻される。
プラットフォームがプレイステーション2のためかこれまでの操作方法に加え、L2ボタンで照明のON/OFFができたり、R2ボタンを押しながら方向キーを入力するとアイテムを拾わずに上に乗ることができたりなどの追加した点がある。
またトレジャーボックスで購入したアイテムの効果は永続され、ダンジョン進入時にそのアイテムを所持した状態でゲームスタートされる。
データセーブはダンジョンクリア時やゲームオーバー時に任意に可能。
その「ローグハーツダンジョン」の全曲集です。
【実況】3回行動よりももっと強調するべきことがある気がする【Clock Rogue】#4
Clock Rogue について
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