キーワード RokDeBone2 が含まれる動画 : 56 件中 1 - 32 件目
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ひっそりと”みっくみく”を踊らせてみた
■ひっそりと第二弾 ■曲はsm1097445より... ■修正版sm1738275 ■20万再生ほんとにありがとう ■マイリストmylist/791852/3902274
ひっそりと”みっくみく”を踊らせてみた(修正版)
■ひっそりと修正 ■曲はsm1097445より.. ■使用ソフトは メタセコ(モデリング) + RokDeBone2(モーション) ■マイリストmylist/791852/3902274
【MMD】とある店長のダンス
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはMMD動画に挑戦すると思ったらいつのまにか店長が踊っていた』
な… 何を言ってるのか わか(ry
使用ツール:メタセコイア、RokDeBone2、PMDEditor、MikuMikuDance、つんでれんこ
背景素材提供:K’sFactory
初音ミクにキンゲダンスを踊ってもらった
3D初音ミクにキンゲダンス踊ってもらいました。ボーカロイド使ってないので初音ミクまったく関係ないですねこれ。追記:製作環境はメタセコイアとRokDeBone2です。画質改善版→sm1107811 ミクに歌っていただきました。→sm1111323 製作リストmylist/1097702/2726733
初音ミクにキンゲダンスを踊ってもらった(画質改善版)
遅くなりましたがsm1098657の画質改善版です。決して高画質ではありませんが顔がわかるくらいにはなったかと。ミクに歌っていただきました。→sm1111323 製作リストmylist/1097702/2726733
初音ミクをひっそりと動かしてみた
■ひっそりと・・・ ■元曲はsm1080789よりお借りしました ■第弐弾(の修正版):sm1738275 ■マイリストmylist/791852/3902274
アイドルマスター 音無小鳥 今度は動画をうpしちゃいます!
キオ式ミクを改造しました。 使用ソフト:六角大王Super5.6 RokDeBone2。いい話っぽくしてみた。小鳥さんうpした動画はこちら(sm3780452) ■ マイリスト:mylist/3878446
ARToolKitで初音ミク(その3)
ARToolKitで初音ミクを動かしてみるテスト(mylist/938267/4038280)。ARToolKitでミクを表示する方法は、工学ナビの方のブログで詳しく説明されておりますので、そちらを見ていただくのが一番かと思います。3Dモデルと足踏みモーションは三次元CG@七葉のモーション検証β版をお借りしています。私にとって最高のモデルです。動作はRokDeBone2で連続MQO出力したファイルを全部読み込ませて、時間に応じてモデルデータを切り替えて無理矢理表現してます。(頂点データだけ読み込めればメモリ節約できそうですね。ご指摘ありがとうございます。)【追記】解説編作りました→sm1811716
【5mium@s2nd】ひーだーかー アイ!!【MMDノベマス】
動く立ち絵でMMDを使ってみるよー!
IKとか表情変更とか全然分かってないんですが、ノベマスで使う分には何とかなるかなーって。
ツール:メタセコイア → RokDeBone2 → PMD Editor → MikuMikuDance →紙芝居クリエーター
素材:歪様、架空戦記ろだスレ、VPVP Wiki(砂漠モデル)
音源:sm32994、sm6255498
mylist/13386257
自作素材:www8.big.or.jp/~gaterar/kobeya/imas/
# テラフガシPさんのnm10633556でゴンさんゴンさん言われてたのでつい…。
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。
【MikuMikuDance】めこめこDance【色々テスト動画】
ぼこぼこ めこめこ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ BGM:鏡音リン・レン初音ミクでパッヘルベルのカノン(sm1893675) MikuMikuDance 3.1x(2xからのモーションその他の移植)Metasequoia LE/2.4Free(モデル製作等)RokDeBone2(スキニング)PMDEditor(RDB2モデル→MMDモデル化)MEIKOモデル:あにまさ氏作初音ミク・弱音ハクベース改造モデル MMDユーザーモデル最初期の様子です。当時は表情編集や細かい影響度設定などはPMDエディタも開発初期ということもあり、かなり難しかったのです。現在は優秀な支援ツール類に支えられMMDも高度に発達して実にうれしい限り。過去の恥ずかしい遺産という意味でこれも残しておこうかなと思いますw
アイドルマスターのポリゴン・ののワをつくってみた (未完成)
アイマス?のポリゴン・ののワを六角大王super5.6とRokDeBone2でつくってみました。 この動画の作成風景はこちら(sm3780377) ■ マイリスト:mylist/3878446 [追記]ほらよ(sm3863161)
Easy3d専用3dモデル講座1
RokDeBone2でボーンを編集するためにはジョイントの位置を決める必要があります。今回はメタセコイアでジョイントの位置を決めるやり方を簡単な動画にしてみました。モデリング方法:sm7861321 講座1:sm18336915 講座2:sm18364753 講座3:sm18382584 講座4:sm18411019
【Mikoto & Metasequoia】 (3Dアニメソフト)で動画 (その4)
初心者用チュートリアルです。今回は、モーションファイル(bvh)のインポート方法などです。疲れてるので、ちょっと手抜きっぽいですが、許してね。。。。★★★http://www.nicovideo.jp/mylist/12819251★★★、、、、Mikotoの詳細説明は、ここがお勧めです。(http://umemori69.hp.infoseek.co.jp、http://witchcraft.kir.jp/mm/mm.html)、、、、モーションに挑戦ならMikuMikuDanse(作品例sm3687609)、レベルアップするなら、ToyStudio、RokDeBone2、本格的なアニメーション挑戦はBlender(作品例sm3515974)、OpenFX、XSI Mod Toolなどがお勧めです。
初音ミク入門(その1:ミクGet )
初音ミクGet して遊ぼう♪感謝&感動・三次元CG@七葉・メタセコイア・RokDeBone2・ARToolKit・和希沙也(かずきさや)【mylist/6337922】
初音ミク入門(その3:ダンス)
初音ミクGet して遊ぼう♪ 初音ミク入門・RokDeBone2 「モーション表示」・ARToolKit 「拡張3D表示」・メタセコイア 「3D表示ソフト」・三次元CG@七葉 「初音ミクデータ」・和希沙也(かずきさや)「NHK英語講座」【mylist/6337922】
初音ミク入門(その2:拡張3D)
初音ミクGet して遊ぼう♪初音ミク入門(その2:拡張3D)・拡張3D表示「工学ナビ・ARToolKit」・3D初音ミク「三次元CG@七葉」初音ミク入門(その1:ミクGet )・3D表示 「メタセコイヤ」・3D初音ミク「三次元CG@七葉」【mylist/6337922】
初音ミク モデリングしてみた&ネギ持たせてみた (一応完成版)
前回の指摘を受けて腰周りと顔を修正してみました。前回よりはミクっぽくなったような・・・。ポリ数はエッジ無しで△2591です。前回のミック・ドム sm1066422音楽は sm982882 から勝手にお借りしました。製作リストmylist/1097702/2726733
3Dゲーム制作中
今のところマップの中を走り回るだけですが。開発環境は VC++6.0 DirectX9 SDK を使用しています。キャラクターはMetasequoiaでモデリングしてRokDeBone2.0でモーションを付けています。コメントありがとうございます。
当たり判定を始め、ゲーム本体はほぼ自作です。
更新 >>sm3099161
うpリスト >> mylist/7296237
2/4 2000再生感謝
ゼロマス ルイズコミュ ミーティング
この動画のPは変態大人なので、見る時にはご注意下さい。ゼロの使い魔のルイズを3Dでアイドルマスター風にしてみました。体のバランス…、次回作があれば参考にします。続きsm2791258できました。主な使用ツールはメタセコイアとRokDeBone2。 mylist/4998696
2次元嫁にPCモニタからちょっと出てきてもらうソフト作ってみた
■といってもホントに出てきてもらうわけではありません。ごめんなさい。 ■何番煎じかわかりませんが、USBカメラを使ってVRディスプレイ的なあれを手軽に体験できるソフトを作ってみました。気が向いたら使ってみてください。そのうちソースも公開するので興味ある方はしばらくお待ちください。 なおウィンドウサイズ固定です。バージョンアップは… 反響次第と私のやる気次第です。(-_-; ■ソフト配布:http://mclab.uunyan.com/dl/dl28.htm 使うときのコツとして、片目つぶると立体感が増します。w ■先人たちの動画:sm1851080、sm3739623、sm4230739、など
OpenGLでみくみく
OpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い方付)」(http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0163&ext=zip)を使わせてもらいました。音は公式デモソングのCV01_03_pops.mp3を編集で後付け(´・ω・`)
RokDeBone2でキャラにボーンを入れる
モーション作成ソフト「RokDeBone2」でキャラクターにボーンを入れて動作させましょう。開発者おちゃっこ氏のサイトより無料でこのソフトをダウンロードできますよ。http://ochakkolab.moo.jp/
初音ミク モデリングしてみた&ネギ持たせてみた(未完成)
初投稿です。他にもモデリング動画がうpされているようですが、自分なりに初音ミクをモデリングしてみました。ついでにミクにネギ持たせてみました。未完成なので、テクスチャとかかなり適当です。追記:眼が怖い、腰周りが太いという指摘が多かったので、そのあたりも修正して近いうちにうpし直します。一応完成版sm1074732製作リストmylist/1097702/2726733
[3DCG]ヴァーダントを作ってみた
アニメ鉄のラインバレルのヴァーダントがカッコよすぎるので、メタセコイアで作ってみました。 マクロスFのメサイアに続き、まだ二作目なので作業時間は40時間以上・・・ 作業風景をキャプチャすることはできませんでした。 技術力がなく、大変見苦しいかと思いますが最後まで見てやってください。 メタセコイア http://www.metaseq.net/ Rokdebone2 http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm 新作sm6281139
3Dキャラを動かしてみる
自作の3Dキャラクターを動かしてみる。とりあえず、練習も兼ねて初アップです。ゲームに複数登場させる予定なので、かなりローポリです。登場させてみた>sm2574330うpリスト >> mylist/7296237
初音ミク 3D化 5 アニメーション (たぶん最後になります)
sm1069040 → sm1078026 → sm1089909 → sm1106956 → 5 顔を少し修正、顔のサイズを気持ち小さめにしました。とりあえず、ネギを振らせてみました。らきすたのダンスでも踊らせてみようかと挑戦しましたが、撃沈しました。この程度のモーションが精一杯です。以上
Easy3d専用3dモデル講座5
今回はモーションの編集の仕方を解説しました。モデリング方法:sm7861321 講座1:sm18336915 講座2:sm18364753 講座3:sm18382584 講座4:sm18411019
XNA自作デモ「森のくまさん」バージョン
RokDeBone2のサンプルモデルを躍らせた3Dテストプログラムのデモ第一弾です。下記ホームページから無償ダウンロード可能です。ブレンドモーションの実験プログラムで、プレイヤーが適当なモーションを2つ選ぶと、キャラがブレンドされたモーションで踊ります。(中途半端な所が「無邪気な子供」っぽくていいかな~と…)デモプログラムは、実行する度に踊り、背景、カメラワークなど毎回変化します。尚、3Dモデル、背景、BGMなどの素材は借り物です。ブログ:http://tkina.blog60.fc2.com/ホームページ:http://tkina.web.fc2.com/
弾を一発も撃たない3DSTG
破壊をエネルギーとして生きる量子悪魔により廃墟と化した世界で、その力を逆利用した魔界ライブラリを操り、悪魔と戦うハッカーやガンマン達。
東京を復興させる事業が託された彼らは、薄給と引き換えに戦場に殴り込んでいった。
皆様のお力で、500DL達成しました!本当にありがとうございます!!
2/10バージョンアップ中の動画を投稿しました。sm28154363
【ゲームタイトル】Storm Rain
【動作環境】vista/7/8
【ジャンル】オープンワールドTPS
【使用ツール】VisualC++2008 DirectX9.0 Metasequoia RokDeBone2
HP: http://mokusei1.sakura.ne.jp/
