キーワード S-RANDOM が含まれる動画 : 210 件中 1 - 32 件目
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BREAK OVER(SPH)S乱 FC【beatmania IIDX】
公式録画機能動画
S乱良譜面
オプション:S-RANDOM
MAD ATTACK AAA[SP LEGGENDARIA S-RANDOM]
☆12以外でスコア粘着したの久々でした
その皿複合押せないよって配置も結構来ますがランダムで外れ引くよりかは連皿+同時押しやトリルが絶対崩れるのでS-RANオススメです
正規 - sm43552593
Battle against a true hero/本物のヒーローとの戦い(ex) s-random
初投稿です。手元付き。
録画台で色々録れたので自分のコメント入り動画も作ってみることにしました。
楽しい。
Mare Nectaris(A) S-RANDOMに挑戦する先輩.mp4
初投稿です(ホモではないので本当)
淫夢要素はありません
【ボイロ実況】エイプリルフールにS-RANDOM!?
どうもみなさん、はじめんちは~
らてたん(ぱなたん)です
今年のエイプリルフールでボルテが新要素を入れてきたのでプレイしてきました
※投稿時現在S-RANDOMは出来ません
→4/25に追加されました!
緩い感じで良ければ見ていってください
youtube verはこちら
https://youtu.be/98fHnkaFHuM
ボイロボイス注意です!
お借りした素材
立ち絵
結月ゆかり立ち絵:MtU様(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5739993)
効果音
和太鼓でドドン、和太鼓でカカッ:効果音ラボ様(https://soundeffect-lab.info/sound/anime/)
らてたん(mylist/45252984)@ratetan_sweet
beatmaniaIIDX10thstyle SCORE SPANOTHER AUTOPLAY
来ました!今回は久しぶりにPowerDirector向けに再構築し直しとDJ Remo-conの担当曲がついに復活!ここにピックアップしに来たからやり直したいと思って願う。
初出は10thstyleのSCORE。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード3+HARD+乱、2P・ハイスピード3.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆10)。※括弧内は復活時の12段階表記を表す。
この譜面はIIDXREDまで収録されていた配置に記載していくが、復活時にはSPA以外も配置が異なる(ノーツの増加と減少もあるのでこちらも詳述)。
連符の合わさった2連打、リズム合わせの皿絡み、前半は32分トリル、押し外しやすい白鍵盤のおまけと後半から7鍵盤のリズム合わせ連続、交互と同時ラッシュや皿絡み、配置が取りづらい上に、繰り返しが多く癖が付きやすい。ある程度地力があるなら32分トリルと軸を崩しやすいS-RANDOMがおすすめ。
で、楽曲自体は12HAPPYSKYで削除され、12段階化を与えることはなかった(HAPPYSKYの稼働時、12段階制度改正と同時に削除されたため)。家庭用は10thでプレイ可能だけど、INFINITASにもあえなく収録することもなかった。約17年ぶりにIIDX29で復活し、2022/01/06に実装された段位認定 -極-のSP極七段にCS10thコースをクリアすると常駐。また、復活の際には12段階レベル表記を初めて付与されたが、SPA以外の譜面が変更されている。この変更に伴い、SPNは☆5+595ノーツ、SPHは☆8+812ノーツに改訂された。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX9thstyle SWEETEST SAVAGE SPBLACKANOTHER AUTOPLAY
待ってました!ASLETICS担当曲は今回も2回目として続きます!
初出は9thstyleのSWEETEST SAVAGEを再ピックアップいたします。収録内容は15DJTROOPERSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・NORMAL+正規、2P・HARD+乱、両者・ハイスピード5
SP黒譜面レベル☆10(復活時☆11)。長い間、9thと10thの2回しか収録されず、IIDXREDで削除されてしまい、CSDJTで黒ANOTHER実装後、23copulaで復活(開通!とことこラインを進めていくと解禁、今は無条件解禁)。
ACで削除されていたにもかかわらず、家庭用のIIDX15で12段階化が付けられ、IIDX23でも12段階のレベルが付いた。ただし、ANOTHERはCS DJ TROOPERSの[黒ANOTHER]と同一譜面に差し替えられ、☆11に昇格している(黒譜面置き換え変更を受けた楽曲は「2 tribe 4 K」に続いて2回目)。
黒譜面(現・AC ANOTHER)についてだが、リズムに掴みにくい同時の隣場所の皿絡み、縦連打、皿振りと同時、連皿と縦連打、襲い掛かる白鍵同時2つ、乱打と階段、ラスト1小節は長い連皿+縦連打というラス殺しになっている。クリア狙いならHARDまたはS-RANDOMをおすすめ。
mylist/65959326
pop'n music 10 エブリデイ・ラブリデイ EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。4月の最後…、更新ペースをもう一度確認しよう。
うってつけのPowerDirector向けに作り直しとなるのは53曲目…、初出は家庭用のpop'n 10、アーケードの13にも移植されたエブリデイ・ラブリデイを取り扱わせていただく。なお、曲名表記に改訂させておりますのでご了承を。収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル25(21作目以降はレベル31)。ACでは特定条件を達成するとステージ3へプレイ可能となる(14作目以降は解禁済みで、デフォルトとして選択できる)。だが、CS10の発売と同時期に家庭用のbeatmaniaIIDX8thstyleにはL.E.D.STYLE MIXの名前が付いたVer.も収録。ジャンル名によっても名前が異なる(pop'n・トゥインクルダンス、IIDX・HOUSE REMIX)。
難易度は高くない。初心者はまず同時押しの練習、同時押しの階段、左手に使う軸と切り返し、交互と2連リズム、少し素直に見えるトリルの勉強や乱打、サビ部分のクラップを覚えることでEX入門者向けとしておすすめ(正規にこだわりがあるならハイスピードを落としてやり直しもOKで、RANDOMとS-RANDOMを付けてもOK)。
mylist/66065598
pop'n music「スカ」H(S-RANDOM)【ポップンミュージック】
Player:あぶりかるび
ジャンル名:スカ
曲名:Ska a go go
アーティスト:THE BALD HEAD
Lv:旧37
コミュニティ→co3569556
【pop'n music peace 公式HP】
https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/index.html
beatmaniaIIDX8thstyle Halfway of promise SPANOTHER AUTOPLAY
さぁ、今回もPowerDirector向けに作り直しは止まらない。青春ソングに近いのかも…。
初出は8thstyleになるHalfway of promiseをピックアップやり直していこう。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3.5+HARD+乱、2P・ハイスピード4+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆11。正規について解説だが、同時押しやトリル、連続皿や押しにくい鍵盤、トリルとリズムの取りにくい鍵盤、交互と階段、こぼしやすく見える2連皿、ズレの部分に入る鍵盤やかまぼこ工場みたいな赤スクラッチの多さの耐性、BADを取るようにも見える4連皿とタイミングの合わせづらさがあるのでS-RANDOMをおすすめ。クリアの掴みどころか、3rdstyleのHolic、R5、4thのCHECKING YOU OUT、8thのBlame並みに☆11と言えるでしょう。☆10上位~☆11中位レベルくらいまで個人差が出る。ラストに長い連皿が来るので、HARDの方が抜けやすいと思われる(SPの特殊詐欺・個人差譜面リストを参照)。できなければ60%クリアが可能となるアシストイージーも付けて挑もう。
mylist/65959326
pop'n music 2/5 お江戸花吹雪 HYPER/EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。この作品からpop'nでは初めて2曲分のギミックを入れることにしました。
PowerDirector向けに作り直していきますが、10曲目の作り直しはお江戸花吹雪。ここでは11曲目によるTEYAN-day MIXも解説する。収録内容は12いろはの演奏画面で構成は以下の通り。
原曲・HYPER、譜面レベル18(後のレベル24)。収録内容はハイスピード5倍。
TEYAN-day MIX・EX、譜面レベル40(後のレベル47)。収録内容はハイスピード4倍。
原曲の初出は2で現在の25作目でもプレイすることができる。
満を持して登場した演歌調の曲だが、その分ロックやプログレに近い。最初は当時NORMALしかプレイできないが、3でHYPERが実装され、FC難易度が高い。FCの難易度の高い理由としては、イントロ・アウトロで登場するリズムが不規則な縦連打や、所々追加された微発狂・同時押しがプレイヤーに襲う。現在の環境でクリア・フルコンするのならS-RANDOMをオススメ(判定が辛いためS-RANDOMのオプションを使用すると大分捌きやすくなる)。
そのあと、5ではTEYAN-day MIXの曲もまとめておくが、NORMALでも難易度は高め。次作の6は灰とEXが実装された。問題はEXの方。
EXはH譜面の縦連打を増やした程度の構成。最初のリズムをたたきながら演奏で、この後待ち受ける縦連打の連打数が異常なこと、同時押しも絡み配置自体も左側に偏っている。さらにトリルも混ざっていて、終盤の高密度のラス殺し付き+ボタンが押しづらいという、非常に独特な譜面ということで話題になった。無論クリア難易度も当時の譜面にしては異常に難しく、独特過ぎるオブジェ配置ゆえに登場から現在でもクリア狙いたいのに失敗が続くせいで後を絶たない。
ただし、S乱を使うとドラムンフライの如くラス殺しが難化しやすいため非推奨。基本的に正規譜面で遊ぼう。
6のみに登場した赤譜面はこれまた異様なものになっていた。この曲のH譜面も赤譜面補正によって物量譜面と化してしまい、トランスH(赤)とはまた違った極悪難易度譜面として降臨と言われていたという…。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX3rdstyle R5 SPANOTHER AUTOPLAY
今回も更新ペース上げておかないといけません…、やる気がなくなりそうな…。せっかくだからPowerDirector向けに作り直す設定。
初出は3rdstyleからテンポの速い曲と言えるR5を紹介します。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆11。EMPRESS稼働後にnagureo曲の大量削除の中、消えなかった数少ない一つ。
正規とランダムでプレイする場合、でれでれ地帯と呼ばれ(HYPER基準)、BADハマりしやすいうえに(EX-)HARDオプションでプレイするにも注意が必要。これを四段受験者泣かせと言われた。
しかしANOTHER譜面の場合はHYPERよりもでれでれ地帯が2倍で、後における縦連打、同時押しと皿絡み、終盤も同時押しを耐え続けなければならないため、最後のみやや押しにくいのでS-RANDOM推奨。しかし穴譜面のみSKA-ANA MIXとこう呼ばれている。
mylist/65959326
IIDXGOLD The Smile of You SPANOTHER AUTOPLAY
今回は他のゲームで使われた作品を取り扱うが、PowerDirector向けに作り直してみよう。KONAMI版ピ○ミンと言われざるを得ない…。
初出はWii用ソフト「Elebits」のエンディングテーマ、アーケード版はbeatmaniaIIDX14GOLD、pop'n music 17 THE MOVIE、メダルゲーム「グランドクロス」に移植され、内2機種のみプレイアブル曲化されたThe Smile of Youを再アップします。収録内容は14GOLDでオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆8。Elebits本編は英語と日本語の2バージョンあり、歌い方は歌詞により異なっている。
日本語版はCMにしか使われておらず、英語版はスタッフロールで流れる設定となった。フルVer.はサントラに収録。
後に英語版をベースにしてプレイアブル曲となったBEMANIシリーズはIIDX14GOLD、ポップン17は難易度が設定された。しかしIIDXは穴譜面のみEXTRA曲「VANESSA」を満たすための曲として選曲できる機会が高い。その場合、SPNORMALは当時☆5だが、Lincleから☆4に引き下げられた。ポップン17の場合はEXはレベル27で入門向けに設定されている方の務めである(21作目以降はレベル33に改訂)。
IIDXの譜面だが、練習に持っていけるリズムと交互、同時押しと交互の練習、階段や縦連打、タイミングの命になる餡蜜とトリル、Innocent Wallsと違って白4つとスクラッチは素直で入力しやすい(スコア狙いならS-RANDOMを付けて入れ替えるのも手)。Elebitsを遊んでない人は是非本編かBEMANIシリーズの機種にあるIIDXかポップンを遊びたい人にお勧めします。あとSanaがカバーしたアルバムCDも存在する。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY Catch Me SPANOTHER AUTOPLAY
今回、ジャズ系のような曲を色々と試していく。HAPPYSKY初出のCatch Meをご覧ください。収録内容は以下の通り。
1P・HARD+乱、2P・NORMAL+正規、両者・ハイスピード5
SP穴譜面レベル☆10。シングルプレイANOTHERは難易度が高いようだ。
判定タイミングが取りにくい、同時のスクラッチ絡み、更に3連打とズレ、トリルや連続スクラッチ、ズレ部分も加えて、素早いトリルと終盤に待ち受けるスクラッチ、恐るべしHARDオプションは危険。初心者はミスカウントが残らないオートスクラッチ、S-RANDOMを混ぜてプレイするのがクリアの道です。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY 100% minimoo-G SINGLE AUTOPLAY
えーっと、今回譜面によって配置が変わっていく拍子によってプログレになる曲を紹介していきます。
HAPPYSKY初出の100% minimoo-G。譜面によって大きく差が出てくるためNORMALとHYPERもまとめて取り入れてみます。収録内容は以下の通り。
1P・ノースピード+HARD+乱、2P・ハイスピード5+NORMAL+正規
シングルプレイの難易度とノート数も以下の通り。
SPNORMAL・☆5(474)、SPHYPER・☆10(871)、SPANOTHER・☆11(903)
NORMALとHYPERのノートはDPも同じ数値だが、DPANOTHERはノートがめちゃ多い。
大百科に見かけていたのはSPのHYPERとANOTHER(大百科の説明文を参照)。
7つ目の鍵盤はHYPERが63で少ないのに対し、2つ目の鍵盤はANOTHERが10も使う機会が少なかった。見かけはANOTHERの場合1と5の方が数大きく、例えば、正規譜面の場合により「5151511511」を252bpmで8分で伸び伸びと繰り返す仕組みでIIDX史上類を見ない変態譜面という内容が見られた。そのためか、皿・1鍵・5鍵だけで全体の86.7%を占め、当然個人差が強く、さらにはラス殺しの皿複合付きの二重縦連も入っているので、SP☆11の中でも難しい扱いに…。小節線はないが、CSにのみ用意されている(トレモ限定)。
SPNとSPHはメロディーパート、SPAはリズムパートを主体に、プレイヤーの腕に合わせて譜面をやってみよう(プレイするなら正規で。RANDOMを付けると鍵盤の使う数が変わっていく)。MIRRORは逆になる上に、R-RANDOMとS-RANDOMは使用してはいけない。
mylist/65959326
IIDXDistorteD Heavenly Sun (IIDX VERSION) SPANOTHER AUTOPLAY
今回もPowerDirector向けに作り直してみよう。うーん…。仕方ない。
初出はDistorteDとして山岡晃が担当した曲によるHeavenly Sun (IIDX VERSION)。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード4+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆10。難易度に変化がない曲だけども…、NORMALとANOTHERのノート数はSPDP共同じ(HYPERのみ違う、SPは806あるのに対し、DPは805で1つ足らず)。
開幕時にリズムと階段+交互、3連入力練習、後から入るわからないキー音、途中の階段や体力を消耗する軸と手回し、後半ではデニムと同時が後々に混ざるため鍵盤の1だけはリズムに乗りながら演奏しないとゲージを落としてしまうので注意。忍耐と極めが必要の一つとなるのでS-RANDOM推奨。
ムービーはボールのような球体が動く、数が増えるというHAPPYSKYに収録のPOODLEと似た可能性がある。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY We are Disっ娘よっつ打ち命 SPANOTHER AUTOPLAY
ディスコハウスの本音を今明かしていた…、4人のキャラが今…。
今回はHAPPYSKY初出のWe are Disっ娘よっつ打ち命を紹介します。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。1・2・3・4のリズムに合わせる同時と皿、2連打の後にもう一度同時と皿だが、ほかの音符が混ざっている。同時のほかにもバスや階段、サビに入る前に皿回し連続、交互と3連符、同時や最後のリズム合わせの中でも☆9では難易度が高く、苦手な時はRANDOMまたはS-RANDOM推奨。
ただ、キャラはカナ・虎大和、アリエス・Ramla Yoko Stormと言う4人が使われて、歌としては代真とりさが起用してた存在だった。
mylist/65959326
[ポップン] サイレントEX S-RANDOM クリア
クリアまでにだいたい100回くらいやりました とてもうれしかったです
ポップンミュージック10 【EX】ラブフォーチュン(再UP2+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。Schoolプレゼンツ。2年半ぶりに音ズレ無効へ書き直す時が帰ってきた…。
97曲目はラブフォーチュンを3度目の再アップで完成版の姿へ甦れ!収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル36。21作目以降の50段階難易度ではレベル42に設定された。
背景は何処か舞台だろう?横断歩道の上に高速道路が…。初めにおける同時押し2連打、2連におけるキック&バス、3連も含めて右端のリズムタイミング、少し押しにくい2連打と早押し、青を使うトリルと早い裁き、体力に使う螺旋階段と押しにくい裁き、終盤は配置がマイルドらしさか。ただし正規では押しにくいヵ所が一部あるためRANDOMまたはS-RANDOMを使うのがお勧めしやすい(当たり待ちならクリアの可能性も)。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】クラシック3(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。クラシック祭りはまだ続く、音ズレ無効に書き直し!
105曲目はクラシックシリーズの第3作目となる曲名はDynamicsを紹介いたします。収録内容はハイスピード4倍。
初登場は家庭用ポップン3で、11作中3作目(第3作目もEXはありません)。
譜面レベル31(21作目以降はレベル37)。最初の場所がマルハンのCMにも使われていた。
他のクラシックシリーズに比べて入門向けの位置付けになるため難易度は低い。だが、CS7ではHSが4までしか設定できないため以降の作品に再収録されていないのは残念(22作目以降は10倍まで+0.1刻みHSを設定できる)。
難関と思うのは初のソフラン、4連階段、ゲージの回復が早いといえる。しかし簡単じゃないけど3連符や3連打、襲ってくる魔の交互、魔の同時押し、ズレ+高速4連打、レベル37の中でも難しいためクリアを目指すならS-RANDOMで保険を守れ。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】クラシック(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。CS7はクラシック祭の中に7作入っています。なので音ズレ無効の書き直し。
75曲目はクラシックシリーズ第1作目となる曲名はChaos Age。収録内容はハイスピード4倍。
初登場は家庭用初代ポップンで、11作中最初のクラシック(第1作目の譜面にEXがない)。
譜面レベル33。あとにレベル35へ昇格され、21作目以降の50段階難易度ではレベル41と改訂された。
しかし正規譜面だが、HYPERはリズムの取りづらい縦連打がしつこく襲ってくる他、終盤の16分交互連打と縦連打が設けられて高い難易度を誇る。ただし初代ポップンはハイスピが設定できない+譜面認識ができないため恐ろしい難易度(クリアできたプレイヤーは皆無だった)。今、25作目はハイスピを10倍まで設定でき、見づらさを解消可能なほかS-RANDOMの装備を使うことで苦労しない。レベル40程度のクリアに慣れたプレイヤー向け楽曲。
mylist/43481147
