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【Battle.netアプリで..】No.0127 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の2試合は、第一戦を負けてしまい
ましたが、第二戦はなんとか勝つことが
叶いました(*´∇`*)
第一戦、なんと立ち上がりでドローンを生産
するところ、1体だけ作る予定だった
オーバーロードを2体作ってしまう、という
操作ミスが発生。そのせいで序盤がボロボロ
になってしまい、結果も負けてしまいました。
色々と空回りしてしまった感があり、後悔の
残る試合となってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦、こちらはなんとAI側から速攻を
仕掛けてくる展開に。こちらの第二基地の
ハッチェリーを取られてしまいましたが、
こちら側の速攻のために作っておいた軍を
回すことで迎撃に成功。その後カウンターを
決め、こちらが勝ち。
こうして、速攻のために作る軍勢というのが
防御面に渡っても活躍してくれることから、
現在のこのビルドの優秀性が確認できた気が
いたします。
言われてみれば当然なんですよね。速攻の
ために兵力増強をし、仮に攻め込まれても
その兵力を使って迎撃すれば良い。単純な
理屈ではありますが、何やらスタクラ2の
本質にも迫る知識かと感じました。
( ・´ー・`)
もちろん、ミネラルの採掘、ガスの採掘も
滞ってはいけませんから、バランスも大事
なんですけどね( ・´ー・`)
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【Battle.netアプリで..】No.0128 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
もうここ最近ずっと使っている作戦では
ありますが、今回もAIを相手に3ハッチェ
オールインを目指してプレーしました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
ちょっと前までは、メインベースへの
ランプ(坂)に建造物でバリケードを作る
テランやプロトスに対して有効だと思って
おりましたベインリングですが、実際
経験を積んでいくと、対ザーグのミラーでも
しっかり働いてくれることがわかり、
現在はザーグリングにベインリングを必ず
セットで敵陣へと向かわせるようになり
ました( ・`ω・´)キリッ
今回は、序盤ちょっとビルドオーダーで
失敗した部分もあったんですが、なんとか
立て直して、速攻を間に合わせることが
叶いました。
ちょっとくらいミスがあってもめげない、
これは最近どのゲームでも大事だと思う
点です。(`・ ω・ ´)ゞ
本日は、この配信の後、買い物(食材の
買い出し)に行く必要があるので、この
スタクラ2の動画で配信を終えたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
『日常か!?(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0129 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
もうここ最近ずっと使っている作戦では
ありますが、今回もAIを相手に3ハッチェ
オールインを目指してプレーしました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
現在、私はエクストラクタを真っ先に建設
するようにしております。立ち上がり、まず
ドローンを1体生成して、次にオーバーロード。
100ミネラル貯まったところで採掘ライン
からドローンを1体引っ張ってきて、
ガスガイザーの真上にてエクストラクタに変身
させます。
そこからスポーニングプール、第二~第三の
ハッチェリーを目指します。恐らく、軍の整備を
急ぐなら第二~第三ハッチェの方が急務かも
しれない、と今回やりながら思いました。
兵力増強する過程で、どうしてもミネラルや
ガスが不足しがちなので、それでガス採掘を
急ぐためにエクストラクタを優先します。
ミネラルについても、ただ貯まるのを待つより
第二~第三ハッチェでもドローンを生成して
ミネラル採掘を進める方が良い、と最近は
思うようになりました。( ・`ω・´)キリッ
今回、AIのローチ隊が強力で、一回撤退を
余儀なくされましたが、直後に追撃部隊が
到着してイケると思い、再び攻勢に出ました。
エボリューションチャンバーのキャラピス(装甲)
アップグレードが利いてくれて、最後は圧倒
することが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【Battle.netアプリで..】No.0130 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここのところ、勝ったり負けたりが続いている
AIとの試合。このHarder=難関レベル(二)と
呼んでいるAI相手に、もっとコンスタントに
勝てるようになりたい、と思います。
( ・`ω・´)キリッ
ところが..
この配信も結局1勝1敗の勝ったり負けたりを
してしまいました(*´∇`*)
基本、第一戦を負けると、私は「何を~」って
第二戦をやって、結局勝つまでやる感じに
なってしまうんですよね。
勝つまでやるって..子供か!?って思われる
かもしれませんが..
これも一つの人間らしさだと思ってください。
( ・`ω・´)キリッ
『自分で言うんじゃねえよ!?(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0131 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この試合は、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
徐々に奇妙な冒険.. じゃなかった、、、
『..!?(°益°╬)』
あは(*´∇`*)
徐々に、試合の立ち上がりで、どの建物を
どの順番で建設するか、自分なりのパターンが
定まってまいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
まだ全然固定、って感じじゃないんですが、
自分のパターン通りに試合を運べるように
なったのは大きなポイントです( ・`ω・´)キリッ
私は、個人的に3ハッチェ・オールインの際、
ローチウォーレンを建て、エボリューション
チャンバーも建てたいと思っているので、
通常よりもガスの採掘を急がないといけません。
なので、第二~第三のハッチェよりもまずは
エクストラクタからスタートし、なるべく
早い段階からガス採掘量が三桁に乗るように
しております。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ガスは、ローチの生産やベインリングの生産、
そしてエボリューションチャンバーにおける
キャラピス(装甲)のアップグレードなどにも
使用する物です。一回キャラピスを強化する
ことで、兵ユニットがやられにくくなり、
以降生産するユニットが1体ごとに強く
使える計算になります。私は個人的にこの
アップグレードがあった方が、速攻→長期戦
への切り替えもしやすいと考えております。
最近は、速攻一辺倒になっている状況なので、
いずれは速攻→長期戦の切り替えを行って
戦うスタイルもやってみたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0132 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では2試合をお送りしまして、
第一戦は対ザーグ(ミラーマッチ)を負けて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦は、対テランの試合を今度は勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
対ザーグの試合は、お相手に予想外の
Lurker=ラーカー部隊がありまして、
地面にBurrow=潜伏されてからこちらの
軍を一方的に攻撃されてしまい、結果は
惨敗に終わってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
たとえAI=人工知能というプログラムとは
言っても、異世界に実体のある存在です
から、こう何回も何十回も私の方で
同じベインリングバストだの3ベース
オールインだのを連投すると、お相手も
しっかり対策してくるんですよね..
ただのAIと思って同じ策が毎回通じると
思ったら大間違いなのでしょう..
(( ;゚ Д゚ ))
第二戦も、実はあまり良い内容では
無かったんですが、こちらは運良く勝利する
ことが叶いました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
目標としては、もっとバランス良く
ザーグリング+ベインリング+ローチの
部隊編成をしたいな、と思います。
敵軍に、Lurker=ラーカーみたいな上位ユニット
が登場する前に戦闘を仕掛けたい、という
気持ちはありますが、同時にしっかりと
20体~30体の大きな兵力を用意してから
攻めたい、という気持ちもあります。
今後、ちょっとずつ修正しながらやって
行きたいです。
ちょっと配信のスタート日時が遅れてしまった
ため、本日の配信はこの動画で終えたいと
思いますm(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0133 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では1試合だけ、難関レベル(二)と
私が呼んでいるAIとの対戦をお送り
いたします(`・ ω・ ´)ゞ
タイトルの(弐)は、旧式漢字の2=二の
ことですね。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとカッコつけて古い漢字を使いました。
(*´∇`*)
この試合は、こちらの速攻が上手く決まって、
結果も勝利することが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
過去の動画でも申し上げましたとおり、
ゆくゆくは同じようなビルドオーダーで、
速攻を仕掛けるだけでなく、一回軍を引いて
マクロゲームに切り替えるプランも見たいと
思っております。( ・`ω・´)キリッ
スタクラ2では、ちょいちょい対戦相手に
ちょっかいを出すというか、常に脅威を
与え続けることで、敵が安心してプレー出来ない
ようにする戦術がありまして、始めの速攻で
決まらない場合でも、それが上記のように
対戦相手に脅威となることで目的が一部達成
できると考えております( ・`ω・´)キリッ
私が苦手とするスカウティングも、一回
軍を敵地に送ることで部分的に達成できる
こともあり、この3ハッチェオールインが、
私にとって相性の良い作戦となっております。
(*´ω`*)
この後、チェスゲームの配信をやる予定
でしたが、速攻(別の意味での速攻)で
呪われたので配信を中止して明日に望みを
繋げたいと思います。(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
ひろゆき氏が無視した賠償金請求を払わせる方法は〇〇〇〇…弁護士北村晴男ちゃんねるより
【参考資料】
弁護士北村晴男ちゃんねる
ひろゆき氏が無視した賠償金請求は支払わせる事はできる?
https://www.youtube.com/watch?v=iegV8mpcIt4
ガバろぐNEWS
【動画】時速60キロで走行する電動一輪車が撮影されるwwww
http://gahalog.2chblog.jp/archives/52523779.html
楽天:https://item.rakuten.co.jp/asobuy-shop/kingsong-ks-s18/?scid=af_pc_etc&sc2id=af_113_0_10001868&icm_agid=135536277329&gclid=CjwKCAjwrfCRBhAXEiwAnkmKmVmbJ-2uE4gHGYyP17DB5NY-WBIF1B4lMIdPK8sVxWyheoSpBF9YJhoCOCkQAvD_BwE&icm_cid=16058242721&icm_acid=255-776-8501&iasid=wem_icbs_
『おそば 松屋』東京都中野区中野5-32-20 松屋ビル1F
《営業時間》不明
《アクセス》JR中央線、東京メトロ東西線【中野駅】北口より徒歩3分。中野駅から198m
【参考画像】
●pixabay
https://pixabay.com/ja/
●pexels
https://www.pexels.com/ja-jp/
【参考音楽】
●音源元⇒魔王魂 URL⇒ https://maoudamashii.jokersounds.com/
#ひろゆき #賠償金 #フランス #北村弁護士 #北村晴男 #一輪車 #60キロ #KING SONG #一輪セグウェイ #電動一輪車
【東京刺激クラブ】相談はTwitter⇒東京刺激クラブ @onda3simai4
【Battle.netアプリで..】No.0134 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では、私がかつて1勝しかしたことが
無い、Very Hard=超難関レベルのAIと対戦した
試合をお送りいたします。( ・`ω・´)キリッ
結果は.. 勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、私の課題は、現在やっている形の速攻の
形を、現在のタイムの4分30秒~5分辺りから、
4分10秒~4分20秒辺りまで短縮することです。
これは、対戦相手が飛行ユニットを生産して
こちらの地上ユニットを一方的に倒してくる
可能性を減らす(飛行ユニットの生産が
間に合わない)ことがポイントです。
4分30秒を過ぎると、お相手が飛行ユニットを
どんどん生産する体制を整えることが出来る
時間帯になるので、これは私が個人的に思う
以上に重要なことかもしれません。
たしかちょっと前に、対ザーグのミラーで、
ラーカー相手にこちらの部隊が壊滅させられ
ましたから、やはり上位ユニットの生産が
間に合うようなタイムで速攻を仕掛けては
いけません。(( ;゚ Д゚ ))
この試合は、4分半を過ぎてしまいましたが、
ザーグリング+ローチのスピーディな攻撃で
お相手を圧倒し、しっかり勝つことが
出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ベインリングの生成が間に合いませんでしたが、
なるべくそれも次回は間に合わせたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
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【Battle.netアプリで..】No.0135 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、こちらの3ハッチェ・オールインが
絶好調の、私!(๑•̀ㅂ•́)و✧
ザーグという種族にとって基地のベースと
なるのがハッチェリーという建造物でして、
全種族で共通の名称となる3ベースオールイン
(基地を3つ建てたのち、兵力を全投入して
敵軍を攻め倒すことを目的とした戦術)に
ついて、ザーグならば3ハッチェオールイン
と呼べる物となっております。( ・`ω・´)キリッ
私がよくやるこの3ハッチェオールインは、
一応私なりの工夫がございまして、それは
部隊をザーグリング、ベインリング、ローチの
3つになるべくバランス良く分けて戦うこと、
そして早い段階からエボリューションチャンバー
を建設することでキャラピス(装甲)のアップ
グレードを戦闘より事前に完成させることです。
個人的には、このアップグレードを済ませた
方が、先鋒となる部隊が仮に取られても、
後続のユニットは全てアップグレードの恩恵を
受けるわけですから、同じ兵ユニット数でも
より強く戦えるつもりです。(๑•̀ㅂ•́)و✧
もちろん、アップグレードに割いた分の
ミネラルとガスだけ、兵ユニットの生産が
遅れるデメリットもありますので、
一長一短にはなると思われます。(; ・`д・´)
キャラピス(装甲)アップグレードのところで、
ミレー(近接攻撃)やミサイル(遠距離攻撃)を
代わりに選ぶ手段もあり、ここは意見が
分かれるところかもしれません。
私は個人的にザーグリングスピード(スポーニング
プールで入手可)とキャラピス(エボリューション
チャンバーで入手可)の2つを重視してやって
おります。(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0136 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ぎゃあああああああああ!!!...
この配信の試合は、負けました( ;°; Д °;)。:+`;
3ハッチェオールインによる速攻、敵軍が
強くて完全に阻まれてしまったので、急遽
マクロゲームに狙いを変えてやってみたん
ですが、ダメでした(-_―; )
やっぱりマクロゲームの方が、以前ほど
スムーズに出来なくなっているので、
現状だとたとえマクロゲームに切り替えても
上手く行かないんですよねぇ..
それでも、将来的にはどうしても必要な技術
なので、今後も速攻が上手く行かなかった
場合は、マクロに切り替えられるように
鍛錬を積みたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応、負けた試合でも、1つ収穫があって、
クイーンたちにしっかりとコントロール
グループのホットキーを割り当てることが
出来たので、攻撃・防御のどちらにも
すぐにクイーンを全て派遣できる態勢を
整えられるようになりました。いままで、
これが他の操作に気を取られすぎて
出来ていなかったので、なるべく今後は
クイーンたちも1部隊として活用を
したいと思います( ・`ω・´)キリッ
クイーンの生産をメインベースで繰り返し
行っていたため、「なんでHive=ハイヴを
作れない(Lair=レーアを変身させられない)
んだ?(-_―; )?って混乱していたことは..
内緒にしといてください(; ・`д・´)
(Hiveはクイーン生産中や、アップグレード中
は作れない)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
ふるさと納税のやさしい始め方!仕組みやメリットなどを分かりやすく解説
<宮崎県産豚こま切れ 4.5kg>
https://item.rakuten.co.jp/f454010-takanabe/hn_12/
訳あり品!沖縄県北中城村 完熟マンゴー(中)×1箱(約1.5kg)
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「楽天ふるさと納税」
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全額控除されるふるさと納税額(年間上限)の目安
https://www.soumu.go.jp/main_sosiki/jichi_zeisei/czaisei/czaisei_seido/furusato/mechanism/deduction.html#block02
0:00 概要
0:22 入社二年目に手取りが減る現象
01:06 チャンネル概要
02:44 節税後の生活の変化
03:39 給料天引きされる 税金の種類
05:23 ②雇用保険料
05:52 ③所得税
06:37 ④住民税 これがコントロールできる数少ない税金
07:47 ふるさと納税とは? 本音と建て前
08:53 ふるさと納税の仕組み
11:47 ふるさと納税の手順
13:15 寄付したい自治体と返礼品を選ぶ
14:12 寄付の手続きを行う
15:07 まとめ:以前のふるさと納税はお金持ちの裏ワザだった
16:52 エンディング
【関連動画】
初心者が使える利益20%UP 株の収益公開:運用益15% 小額投資非課税制度 https://youtu.be/rcRL2HV7PhA
気づいてる?年々お菓子が小さくなる現象{銀行の預金が減っていく!}https://youtu.be/UF2qaR6rAx8
▼参考資料
改めてよく見て欲しい! 給与明細の見方と税金・社会保険料の仕組み
https://mponline.sbi-moneyplaza.co.jp/insurance/20200508kyuuyomeisai.html#i
やりすぎな自治体も出てきて
国からふるさと納税が停止されたところもありますから、
日本人の平均年収は450万円ほどです
https://clabel.me/incomes/24345
#ふるさと納税 #始め方 #節約
【Battle.netアプリで..】No.0137 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、勝ちました( ・´ー・`)
やっぱりローチの力は強いですね。
接近しないと戦えないザーグリングとは
セットで使ってあげることで、中距離から
敵を射抜けるローチが大活躍してくれます。
( ・`ω・´)キリッ
今回は、快勝といえる内容の試合でしたが、
同時にベインリングの生産を間に合わせる
ことが出来なかったという課題も残りました。
勝ったから良い、という風に考えず、
一気に大ダメージを与えることが出来る
ベインリングをしっかり軍に入れてあげる
ことで、狭い戦場などで敵ユニットを
まとめて倒せるようにしたいです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
..といっても、結局は同じ過ちを何度も
繰り返しながらゲームを遊ぶのだと
思いますが、私は。あはは(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0138 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は.. 負けました。
( ;°; Д °;)グハァッ。:+`;
Youtubeの配信者さま、そしてスタクラ2の
プロのゲームをいくつか拝見いたしまして、
ビルドオーダーに工夫を加えてみました。
それはナチュラルベース(第二基地)へと
繋がるランプを建造物でWall Off(ウォール
オフ)すること。これは敵が大軍で押し寄せて
来た時に、通り道を狭くすることで、より
少ない兵力で迎え撃てるようにするためです。
元々、こちら側としては速攻を狙っている
ので、逆に守備が薄くなりやすいんです。
なので、サードベース(第三基地)は最悪
取られてもいいけどメインベース(第一基地)と
ナチュラルベースは死守しよう、という構えを
取ろうとしました。( ・`ω・´)キリッ
全体的には良いタイムで軍を整備できた
気がいたしますが、ややザーグリングが
少なすぎた印象があります。普段なら
大活躍のローチの部隊が、なんとお相手の
採掘役であるSCVに取り囲まれて倒されて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
もっとザーグリングがいたなら戦況は
違ったでしょうから、惜しい敗北をして
しまいました(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0139 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
実は、この動画を録画する直前、もっと長い、
50分程度のスタクラ動画を撮影したんですが、
なんとコンピュータの処理落ちが酷くて
動画後半の映像と音が一致しなくなって
しまったので、やむなくそちらを削除しまして、
また短い動画を撮り直しました。(; ・`д・´)
スタークラフト2、わりと昔からある、米国
ではかなり定番のリアルタイムストラテジー
なんですが、意外と容量とか処理速度の重い
ゲームでもあり、本当にめっちゃいいPCでも
持ってないと、処理落ちが頻繁に起きるんです。
(( ;゚ Д゚ ))
この私が現在使っているパソコン、わりと
いいスペックの代物なんですが..
それでもスタクラ2、重いんですよ。
どうしたもんだか(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0140 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここ何日か、私はビルドオーダーを少しずつ
修正するようにしまして、よりマクロ寄りの
ビルドに近づけました。( ・`ω・´)キリッ
これの一番のメリットは、バランス良く
ユニットを生産できるようになり、経済的な
余裕があるので、より多くの兵ユニットを
生産したり、アップグレードを入手できる
ようになる、ということです。
ですが、良いことずくめではなく、初動
(部隊を敵地へ派遣するタイム)が遅れることは
どうしても免れることは出来ず。結果的に
初動が試合開始から5分ないし6分辺りに
差し掛かってくることです。これはこちらも
兵力を十分に用意できるように、敵軍も
その分だけ兵力を養うことが出来るわけです
から、激戦を覚悟しなくてはいけません。
ガスの採掘について、私は1つ迷っている
ことがあり、それは現在はエクストラクターは
1ヶのみで頑張っていますが、もしかしたら
将来的にはこれを複数用意するようにする
かもしれません。速攻のタイムはさらに
遅れてしまいますが、そのぶんアップグレード
がより積極的に狙えるので、逆に勝ちやすい
可能性もあります。
アレです。対ザーグのラーカーや、対テランの
ヘリオン。これら要注意ユニットの対処さえ
出来れば、速攻のタイムが5分を超えても
敵軍を攻略出来るかもしれません。
AIとの試合が最近はギリギリの熱戦となって
まいりましたが、へこたれずにやって行きたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0141 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【3試合、○○○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
スタクラ2の動画は、本日2回目の配信と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信の3試合の直前、Very Hard=超難関
レベルのAI相手に連敗をしまして、結果
レベルがHarder=難関レベル2に下げられて
しまいました(; ・`д・´)
これはですね、私としては許せなかったん
ですよ(# ゚ Д゚ )
もう、Very Hardレベル相手に勝って、そして
Elite=エリートレベルと対戦したい!(๑•̀ㅂ•́)و✧
そう思ってですね、今回はまたレベルが
Very Hardに引き上げられるまで、連勝を
目標に試合に臨みました。
アレなんですよ。一回Eliteレベル相手に
たまにでも勝てるようになったら、私は
もうネット対戦にチャレンジするつもり
なんです( ・`ω・´)キリッ
AIの最強レベル相手に一回でも勝って、
しっかりと自信を付けてからネット対戦に
臨みたい、ということですね( ̄^ ̄)ゞ
もしかしたら、いままで目標に掲げていた
マクロゲームは、しばらく保留しまして、
3ハッチェオールインを磨いて、最初のうちは
ネット対戦もそれで戦おうと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
ウワサに聞く話では、ネット対戦では
奇想天外の速攻策を使ってくるプレイヤーや、
建設物マニア、飛行ユニットマニアなど、
初見では対策しにくい作戦を使ってくる人が
いるみたいなので、何が飛んできても動じず
対応できるような技術とメンタルを鍛えたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0142 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、私のスタクラ2というと、この動画にて
対戦するVery Hard=超難関レベルと、
1ヶ下のHarder=難関レベル2を行ったり来たり
するかのように、Very Hardに負けて降格、
Harderに勝って昇格、というのを繰り返して
おります。(; ・`д・´)
なんとかVery Hardにも勝てるようになりたいん
ですが、いかんせんこの超難関AIが強い!
Harderから昇格まではするものの、昇格した
とたん、ボコられてまた降格する、という
感じです?(-_―; )?
この動画も、例に洩れることなく、Very Hardに
ボコられて降格しました(( ;゚ Д゚ ))
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【オリジナル曲】流星
流星
「流星は夜空に美しくて輝く、諦めるせず落ちる。」
ついに、ついに!!リリース!!!
元気な曲けどなんか切ない曲ですね
作曲:にこまふらー
絵:にこまふら
ギター、ドラム:sc2un sh4re
サインドクラウド版ようつべ版
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 14日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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お便り&質問:[email protected]
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 15日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 17日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 18日目
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【クトゥルフTRPG】滑らかな旅 PART0【ゆっくりTRPG】→sm40844492
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 19日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
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※思ってたより元気です
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 20日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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シーバスチャレンジ2nd Season開幕(SC2nd-01)
シーバスを1キャッチする試みです。
2nd開幕です。
ルール
・フライはタイイングしたもののみ
・ルアーは税抜き1000円のものまで(中古可)
・ロストしたら釣行後釣り場清掃活動
・生配信中で釣ったものを写真に収めて1キャッチ
・釣行動画を編集するまで次の釣り禁止
・ロスト合計金額¥10000終了
BGM
MusMus
DOVA-SYNDROME
甘茶の音楽工房
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 21日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
今回はネタと雑操作が多めです。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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ちっちゃいパンプキン買ったよ【SC2nd-01】
シーバスを1キャッチする試み、再開です。
タックルベリーで買ったおもかわルアー。
ニコニコURL→https://www.nicovideo.jp/user/98014781
ルール
・フライはタイイングしたもののみ
・ルアーは税抜き1000円のものまで(中古可)
・ロストしたら釣行後釣り場清掃活動
・生配信中で釣ったものを写真に収めて1キャッチ
・釣行動画を編集するまで次の釣り禁止
・ロスト合計金額¥10000終了
BGM
MusMus
DOVA-SYNDROME
甘茶の音楽工房
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 22日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
今回はネタと雑操作が多めです。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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SC2アカウント名:DDD
SC2日本語wiki:http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
Twitter:https://twitter.com/DDD58268986
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[SC2]のんびりステットマーン[コープ]
KR鯖です。
味方はアーララク(プロトス)、自分がステットマーン(ザーグ)です。マップはアモンの鎌。
プレステージは味方は無し、自分は石油の王(自分の機械タイプ非英雄ユニットが敵を倒すと30秒間攻撃速度が最大10回、100%までアップされるが、ユニットの生産へのミネラルコストが+40%になり、メカインフェスターが使用出来なくなる)です。基本ウルトラとかバトルキャリアロード(こちらの翻訳では戦闘母艦君主)とかの硬く強いユニットの使用に向けているプレステージですが、とにかくガースが足りなくてミネラルが残るし、ステットマーンザーグリングめちゃくちゃ強いし、仕方ありませんね()
色々グダっとるけどまあそこらへんはよろしくオナシャス()
[SC2]のんびり筍[コープ]
KR鯖です。
味方はカラックス、自分は筍です。プレステージは味方が騎士たる者(ユニットの生産コストダウン・砲塔使用不可)、自分は霊魂の職人(筍の近くにいる狂信者(他のプロトスのゼロットのやつ)が倒れると、近くにいる非英雄の機械タイプユニットの性能アップ・筍のスキルダメージがダウン)です。
中々性能があった筍の開戦力を減らして特技である壊滅的でも言える破壊力をさらに極めたプレステージですが、筍のスキルダメージが足りないので色々頭を使わせることになります。特の機械ユニットへの性能アップはすべて攻撃性能なのでHPとシールドは基本スペックそのまま=生存率がちと足りないって感じです。それを上昇した機械ユニットの火力、そして元も強かった昇天者(ハイテンプラーのやつ)のエネルギースピアーでゴリ押しするプレステージになります。
ベースユニットは狂信者を集めながらとりあえず昇天者を8人、憤怒の守護者(他のプロトスのコロッサス)を5~6機、あとは全部狂信者でいい感じになります(できればサポートのため撹乱機と次元分光器も2機ぐらい)。モブの勢力はとにかくエネルギースピアーを乱射、残った建物とハイブリッドとかの硬いやつは精神爆発(昇天者のFスキル)と憤怒の守護者で蹴散らすイメージです。筍はダメージがあんまり期待できないのでタンク役になります(ユニットと味方をスキルで助けるとベスト)。
[SC2]のんびりミュテーション[コーオプ]
KR鯖です。
味方はタイカス、自分はメンスクです。マップは死のクレードルで、ミュテーションは移動費用(ユニットと建物に命令すると資源を消費+敵が倒れると地を燃やせ地上にダメージを与える)になりました。
プレステージは味方が独狼(お互い離れていると自分の英雄ユニットがパワアップ・近くにいると逆にパワダウン)、自分が死の商人(部隊員(CCから生産出来るマリーンと似いてるユニット)への武装コストがダウン+武器を装備した部隊員が倒れると爆雷が出現し爆発・武器を装備した部隊員が倒れても武器をドロップしない)になります。
メンスクの基本は部隊員(弱いマリーンのイメージ、マシンガン・HP100+火炎放射器・対空ロケットランチャーの3つの武器を1つ選択装備させ強化出来る)+近衛隊(部隊員以外の戦闘ユニット、基本的にもハイスペックで敵を倒すことでランクアップしてもっと強くなるが、生産コストがとても高い)になります。他にも色んな近衛隊ユニットはありますが、とりあえず強いのは何?と言うとイージス(マラウダー)とアウグストグラードの誇り(バトルクルーザー)当たりです。イージスは地上戦が強く射程も中々ありそしてシールドスキルを装備して速くも生産出来る優秀なユニット、そしてアウグストグラードの誇りはタイミングこそ遅いですがランク3になったときの3連発ヤマト砲(範囲ダメージ判定あり)がとにかく司令官専用スキルに匹敵するほど強力です。その近衛隊を武器を装備させた部隊員でサポートするのがメンスクのメイン戦術になります。
死の商人プレステージは、ほぼ消耗品として使われる部隊員のコストをダウンさせ自爆兵器化させることでもっと攻めやすいようにするプレステージです。開幕の敵の襲来も地上部隊なら火炎放射器を装備させた部隊員が4人ぐらいいると何とかなるぐらいは自爆のダメージが高いので、味方が開幕よわよわだとしてもメンスク一人で防壁が出来るようになります。ただ、武装部隊員が倒れたとき出てくる爆雷は射程があんまり長くはないので基本的には最低限のロケット部隊員以外は火炎放射部隊員がメインになります。余裕があれば攻撃特化のマシンガン持ちを一気に特攻させることも一見ありかも?
