キーワード SCC が含まれる動画 : 1150 件中 865 - 896 件目
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【字幕プレイ動画】スペースマンボウ を初見・初プレイ Part-Final【VC版】
ゲームのエンディングが2分の1。 どうも。 いや~、この前の雨は凄かったね! 家の近所にある川の堤防もちょっと超えそうで危なかったです。 まあ、家は山の上なんで関係ないですが。 ・・・と言う訳で最終回で~す。 確かに結構簡単でしたね。 しかし、エンディング(自作の方)を見てもらうと分かるのですが、死亡回数が・・・侮れないゲームだなぁ。 それではどうぞ。 sm11364065←前 番外編→sm11533645 マイリスト→mylist/19826370 他のゲーム初プレイ動画リスト→mylist/19076802 検索用:MSX SCC スペマン 2011/02/24追記:何か新しいの出来た→sm13684109
【非初見】パロディウス(MSX) を初プレイ Part-3【VC版】
お待たせしました、どうも。 エクストラステージをある程度練習していたら時間が掛かっちゃいました。 しかもNo.2はクリア出来てないって言う・・・。 今回は比較的(今までより)アグレッシブなプレイになっているんじゃないかと思います。 さて、今回で最終回の予定でしたが、尺の都合でクリアは次回に持ち越しです。 それではどうぞ。 sm10792578←前回 次回→sm10917631 マイリスト→mylist/19076672 ゴーファーエピII 初プレイ→sm10288562 沙羅曼蛇(MSX) 初プレイ→sm10715488 検索用:MSX SCC
【非初見】ゴーファーの野望 EPISODE II を"準"初プレイ Part-4【VC版】
"あぁ~ん" あ、どうも。 カニさんがいよいよ登場です。 ガッチャガッチャと音を立てながら歩くその様はVのエレファントギア等を彷彿とさせます。 フェイントもAC版IIのクラブより分かり難くて難しい感じで。 そして、ラスボスである"クイーンズ・ライチ"もその姿を現します。 それではどうぞ。 sm10378681←前 次→sm10491666 最初→sm10288562 マイリスト→mylist/18447085 不殺グラリバ→mylist/17947614 検索用:グラディウス MSX SCC エピソードII
【非初見】ゴーファーの野望 EPISODE II を"準"初プレイ Part-3【VC版】
◆~~~~~~~~~~ あ、どうも。 今回は・・・対うねうね(トライアンフ・キックス)戦と対キャベツ(キラー・ドワーフス)戦が大きな見所ですかね。 いや、正直地形死の多さの方がアレかもしれない。特に8面のマップ取得時なんか皆さんの"予想通り"な死に方してるでしょう?w それではどうぞ。(グラ2の方はあれから進行してません、どういうことなの) sm10333417←前 次→sm10441544 最初→sm10288562 マイリスト→mylist/18447085 不殺グラリバ→mylist/17947614 検索用:グラディウス MSX SCC エピソードII
【非初見】ゴーファーの野望 EPISODE II を"準"初プレイ Part-2【VC版】
地獄を見ました(6面的な意味で)。あ、どうも。 今回は5面まで"攻略"するよ~。 意外とこの装備、難しいです。 何だろう、ナパームが使える3番の方がやっぱり良いんでしょうかね。 でも、ちゃんとクリアまでこの装備で通して行く予定です。 ちなみに一緒に買ったグラ2は今要塞惑星で詰んでます。 どうしても網の所で後ろから来る赤ザコ編隊がかわせません。次のうpまでには攻略したいなぁ。 ・・・それではどうぞ。 sm10288562←前 次→sm10378681 マイリスト→mylist/18447085 不殺グラリバ→mylist/17947614 検索用:グラディウス MSX SCC エピソードII
バンブラDXで「THEME OF SOLID SNAKE」
こんなのを作ってみたりして。SCCの独特のサウンドの再現は諦めました・・・orz 他の作品はこちら(mylist/7607498)...
阿求の蓄音機の記憶 SYNTHETIC LIFE(未使用)
どうも、耀乃です。
お久しぶりです。 今月15日に新たにあんばるさんをお出迎えするので、何かの記念と称してこの動画をうpします。
やっぱりSCCはいい
【SCC】グラディウス2 - ボス~ボス艦内~ゲームオーバー【MSX】
SiON仮想音源をつかってMMLで再現しました http://mml.o-oi.net/
【SCC】グラディウス2 - Red Diamond - 古代惑星のテーマ【MSX】
SiON仮想音源をつかってMMLで再現しました http://mml.o-oi.net/
【SCC】グラディウス2 - Blazed Up - 炎の惑星のテーマ【MSX】
MSX版グラディウス2 - Blazed Up - 炎の惑星のテーマMMLでの再現です
【SCC】グラディウス2 - Red Diamond - 古代惑星のテーマ【MSX】
MSX版グラディウス2 - Red Diamond - 古代惑星のテーマMMLでの再現です。
MSX版 グラディウス2 古代惑星の曲
MSX版「グラディウス2/古代惑星の曲」をSAKUSEIしてみました。
その他コナミのMSX物はこちら→mylist/16722529
分別前のMSX物はこちら→mylist/16337970
※エクストラステージの曲はこちらへどうぞ→sm9156268
※444SAISEIありがとうございます!
【MSX】GRADIUSⅡ HeavyBlow 弄ってみました【SCMD】
以前うpしたデータをちょっといじってみました。
基本的に、ありきたりな出来には変わりありませんので、ご注意ください。
コメントにありました、メロディラインをPSGに入れ替えてみました
あと、SCCで使っている音色もちょっと変えてみました。
それと、さらに前にUpしたWaderers from YSの翼を持った少年の方のデータもほんの少し手を入れてみたので、一緒に入れてみました。
『星の器~Casket of Star』をGXSCCで鳴らしてみた。
エンコテストも兼ねて、SCCモード・OPLLモードで2回鳴らしてます。比較用にどうぞ(OPLLの方が原曲に近いと思うけど…なんとも) 素晴らしいソフトシンセに感謝。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 「COSMIC GATE MASA-X版」
ゲーコン版と同時期に発売されながらも話題にならなかったMASA-X版。確かに見た目はショボイが、サウンドはド派手だし、ゲーセン版の移植とは思えない独創的な新要素もカッコイイ!(ゲームファンマガシンより) キャラが単色、音がSCCっぽい・・・ もしや??わかるひとだけニヤニヤしましょう。mylist/11224756
森田童子の「ぼくたちの失敗」(MSX OPLL+PSG+SCC)
1994年8月6日データ作成。
MSXのFM音源(OPLL)+PSG音源+SCC音源を使用。
確か、主旋律とコードしか譜面が無かったのでコードはテキトウにピコピコしてみました。
良かったら、他の作品もどうぞmylist/9846872
【NIKKE】TRIBE TOWER 1120F インディビリア 攻略動画 ~セイレーン使用~【メガニケ】
こんばんは。いつも動画を見て下さりありがとうございます。
レーベルというキャラが来ましたね。ただの喪女かと思ったらすごい重い過去がありました。
彼女のためにもTRIBE TOWERを攻略してジュエルを貯めましょう!サムネは彼氏に近づけたくなさそうなセイレーンに頼みました。
トライブタワー1120階、Indivilia 攻略動画です。高難易度ステージです。
タイミングをつかんでインディちゃんをブチのめしましょう。
メンバーを紹介します
リトルマーメイド(セイレーン)
クラウン
ラピ:レッドフード
ヘルム
マスト:ロマンチックメイド
この五名です。赤ラピがメインアタッカーです。
おまけでMISSILIS TOWER 890F ブラックスミス攻略もあります。
ずんだもん実況プレイ動画になります。
目次
00:00~03:58 TRIBE TOWER 1120F
03:59~05:22 編成
05:23~07:31 MISSILIS TOWER 890F
07:32~08:44 編成
08:45~08:56 挨拶・終了画面
Youtube版
https://youtu.be/ScC_8cz3Oro
勝利の女神:NIKKE公式HP
https://nikke-jp.com/
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
ゆっくりムービーメーカー
https://manjubox.net/ymm4/
ずんだもん立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
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NIKKEシリーズ一覧/series/480827
NIKKEマイリストmylist/76995573
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【レトロゲームBGM】MSX 2:スナッチャー SCC+版【KONAMI:コナミ】
マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/78901669
名作ADVスナッチャー、MSX 2のSCC対応版BGMです。
MSXとは思えないサウンドが凄い。
私はPC88とPCエンジンでプレイしましたが、
今でも記憶に残る名作ゲームですね!
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この動画では、以下のソフトウェアを使用させて貰っています。
・サウンドエミュレーター hoot
http://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/
・HootFavoritter (黒羽製作所 / KUROHANE Works)
https://kurohane.net/
【MSX】オリジナルロックンロール(ファミリーベーシック ミュージックボードより)【SCC】
作曲:任天堂
2025年製作
制作環境:MSXplay(再生はM3disp)
https://f.msxplay.com/19GaBduPmwpA
【MSX/SCC】まもるクンは呪われてしまった! - Karakuri Spirits
MSXガッキョクは2年ぶりになってしまった!
2年ぶりにMSX用の音楽を書きました。
MMLのマクロを組むのにChatGPTが想像以上に便利な時代になっていました。
お仕事は終わらない【あつまれ どうぶつの森】#24
おはようございます。
ゆるゆる実況です。
【YouTube版】https://youtu.be/tmw5o8SCC9g
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修正版 [MSX MUSIC] ハロハロナリヤンス音頭 FM音源+PSG音源+SCC音源
前回未完成のDATAをUPしてました。m(_ _)m
「いいね」して下さった方申し訳ございません。
耳コピ完成版です。聴き取りMISSは、ご了承ください
見た事も無い悪夢の世界【MIDI】
知識も技術も無い素人の再現です。
かなり音質が酷く耳に悪いかもしれないのでご注意ください。
※音源はMSGS風のサウンドフォント(Scc1t2.sf2)を使用
●原曲:見た事も無い悪夢の世界(東方紺珠伝エキストラステージのテーマ)
●作曲:上海アリス幻樂団
●使用したウェア:Domino/VirtualMIDISynth/Scc1t2.sf2/TMIDI Player
○(一応)この動画は東方Projectの二次創作です。
DQ3 FC #MSX MGSDRV [PSG] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[PSG]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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音量はv11を基準に調整
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:20 戦闘のテーマ
09:39 レクイエム
10:41 ピラミッド
11:50 海を越えて
14:07 ジパング
15:14 幽霊船
16:22 ほこら
17:11 おおぞらをとぶ
18:40 アレフガルドにて
19:23 勇者の挑戦
21:06 ロトのテーマ
22:20 そして伝説へ
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PSGでの演奏については、レモンさんの
「MSX版ドラクエ3シミュレータ」ページ
https://q3lemon.web.fc2.com/
で公開されている
dq234bgm.zip
をお聞きになるのが一番良い気がします。
オリジナルROMのBGMデータを再生しており、
4ch.目の三角波/ノイズの処理も実機でのLFOの処理も再現されています。
SCCがあればそちらも使用して最大限忠実な再現がされます。
=アルマナの奇跡= MSX SCC音源アレンジ
FCディスクシステムの、「アルマナの奇跡」を
MSXのSCC音源アレンジにしてみました。
=魂斗羅= CONTRA MSX SCC再アレンジ
魂斗羅(コントラ)のMSX版はSCC音源搭載のメガROMで発売されておりますが、イマイチな出来であったという感じがあるみたいです。
これをSCC音源で再アレンジしてみました。
元の音はアーケード版を元にしました。
スナッチャー(SNATCHER)THEME OF SNATCHER【blueMSX+BASIC作成曲】
スナッチャーから「THEME OF SNATCHER」を打ち込みました。
今回はトライサイクルに乗り込んで別のシーンへ移る場面で掛かる曲を作成しました。
当時この場面を友人宅のPC88版でワクワクしながら見ていた記憶があります。
アニメーションと曲の疾走感が上手くハマっていて、とても印象に残っている曲です。
それにしてもカッコ良かったですね。
MSXではSCC音源での発売となりましたが、FMPAC対応だったら?を思いながら作成しました。
宜しければお聴きください。
【DTM】夢大陸アドベンチャー - 渓谷ステージ
コナミのMSXタイトル「夢大陸アドベンチャー」から
「渓谷ステージ」BGMをMIDIで打ち込みました。
SCC積んで無くても名曲ぞろいですわ。
使用ソフト
Steinberg Cubase12
spire / serum / omnisphere2
fab-filter pro-* / izotope ozone10
[AC]コナミのキッズメダルゲームシリーズ FULL SOUND TRACK 詰合せ
1990年前半にコナミ(現:コナミアミューズメント)から稼働されたキッズメダルゲームの全曲集の5タイトル詰め合わせです。
1991年:つりっ子ペン太はデータ不明。
1993年:ふうせんペン太:コナミキッズメダルシリーズの一つで、青い丸みのある筐体が特徴。
主人公のペン太は、前作のいもほりペン太やつりっ子ペン太から続投。
今回は、アーチェリーを楽しんでいる。
1993年:しゅりけんボーイ:ふうせんペン太、カンフーキッドと同年にリリース。
メダルは3枚までBETできる。タイミングよくボタンを押して、手裏剣を投げて的に当てれば、
書かれた数字分のメダルが貰える。なお、主人公は走っているので、
的に当てる際、ややタイミングが掴みづらい。
的の中に紛れて、敵忍者もいる。手裏剣が当たるとハズレとなる。
最高枚数は60枚。メダルをBETする度に手裏剣が大きくなるが、当たりやすさなどは変わらない。
完成度は高いです。
手裏剣が当たるかどうかは、メダルゲームなので運まかせな所があります。
なので、ボタンを押すタイミングとかは案外、気にしなくても良いかもしれません。
1994年:ぶっとびストライカー:コナミキッズメダルシリーズの1つとして1994年にリリースされたメダルゲーム。
主人公である青髪少年リッキーくん。今回はサッカーに挑戦。
個人的には、BGMが素晴らしいメダルゲームです。
もちろん、演出面、ゲーム性も良い作品だと思います。
コナミキッズメダルシリーズの完成度の高さが伺えます。
リッキーが他に挑戦したスポーツはこちら。
・カンフーキッド
なお、この年を最後にリッキー選手は引退?した模様。
1994年:ダムダムボーイ:コナミキッズメダルシリーズの1つとしてリリースされたメダルゲーム。
バスケットボールを題材としている。主人公は青髪のリッキー。
他にリッキーが主役を務めるメダルゲームもチェックしてみよう。
・カンフーキッド(同一人物)
・しゅりけんボーイ(恐らく同一人物)
なお、同年に同じくリッキーが主役のサッカーメダルゲームがリリースしている。
また、この1994年を最後にリッキーはどこかへ消えてしまった。
同じく、この頃に消えたと思われたペン太は、2000年代にプライズゲームで活躍したりしている。
