キーワード SCC が含まれる動画 : 1155 件中 33 - 64 件目
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【オリジナル】休憩用【BGM】 RetroSFRM
エセ・レトロSFレーシング曲集。
音多すぎる。
製作:2013/4#0:00 Grimmer Road
#2:08 Stormy Spiral
#3:57 Immersed City
#6:03 Skyscraper Forest
#7:56 Frost Highway
#9:55 Grimmer Road(SCC)
#12:00 Stormy Spiral(SCC)
#13:49 Immersed City(SCC)
#15:55 Skyscraper Forest(SCC)
#17:48 Frost Highway(SCC)
BGM集⇒mylist/47149545
更新⇒mylist/50053385
実況パート1集⇒mylist/50291047
ご質問・ご要望などあれば⇒[email protected]
【MSX turboR】輝きは君の中に(忍空 OP)【音声合成】【Mu-PLAYER】
音声合成(歌)にFM音源8チャンネル使用しています。
ドラムはPCMです。
※ PCMデータに63K、演奏データに107Kバイト使いました
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM(計算による8音合成)
※ 音楽は Mstz80ax氏による制作です
※ A1GT 実機
<技術的な話>
声はフーリエ変換で求めた値を参考にサイン波で表現しています。(1/60秒単位)
PCMのサンプリングレートは15.7KHz。
SCC音源エミュレートを使っています。
[MSX2]激突ペナントレース2 FULL SOUND TRACK
『激突ペナントレース』(げきとつぺなんとれーす)は、コナミから発売されたMSX2用<メガROMカートリッジ>の野球ゲーム。1988年に『THEプロ野球 激突ペナントレース』が、1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。
ゲームシステム
チームエディットで好きなように自分のチームで戦えることができる。
ペナントレースは当時のプロ野球と同じで最大130試合まで行なえる。ただしチーム記録だけで個人成績などは変わらない。
1・2それぞれ6チームが最初から登録してあるが、実在のプロ野球とはまったく関係ないチームばかりである。
KOBE LINES(当時コナミ本社が神戸だった/選手名はおもに神戸の地名)
DARKS(2ではNEO DARKS)
FLYERS(選手名はしでんかい、しゅみっとなど航空機の名前)
BRENDS(選手名はおもにコーヒーのブランド名)
PROGRAMS(選手名はあせんぶらなどプログラム関係の名前)
RIDERS
激突ペナントレース2
ハードウェアの縦スクロールに加えてVDPの表示位置補正(SET ADJUST機能)を横方向に適用することで全方向スムーズスクロールを可能とし、前作の問題点である画面切り替えが解消され、MSX2の野球ゲームでは初の全方向スムーズスクロールとして注目された。ただし前作ではSCREEN5で描き込まれていたグラフィックが、今作では高速な描画が可能なかわりに表現力の劣るSCREEN4を使用したことで、多少チープ感のある画面となった。
この事はスクロール以外にも両ゲームの差に大きな違いを生んだ。前作では1試合あたりの試合時間が30分余りかかっていたが、今作では20分余りに短縮されている。
投球が平面的な物に変更され、高低の投げ分けが不可能になっている。
得点圏にランナーが出ると応援歌に『グラディウス』1面のテーマが、本塁打35本以上の選手が打席に立つと元阪神のランディ・バースのアレンジテーマが流れる。
「ラッキーセブン」の演出は強化され、攻撃側の打力強化以外に、それぞれ攻撃側応援団チアガールのダンスが現れる演出がある。
「たまごスタジアム」「みどりスタジアム」の2種類の球場が用意された。前者は東京ドームをモデルとしたドーム球場で、後者はグリーンスタジアム神戸をモデルとした屋外球場である。
前作『THEプロ野球 激突ペナントレース』で作成したチームをコンバートして使用することができる。
その「激突ペナントレース2」の全曲集です。
【MSX turboR】BGM ヘクシオン 3曲【再生速度調整版】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
※ 画面右下はCPU使用率
※ A1GT 実機使用
過去の投稿は基板と比較すると3.5%程度テンポが遅い様です。
今回、速度を調整して再投稿しました。(前回の投稿は削除しました)
0:00 : ”ヘックション!”
1:47 : ”うきーっ 対決でござる”
3:22 : ”夢見る六角形”
<説明>
SCC音源5音とADPCMパート2音の合成を計算で行っています。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
ドラムのサンプリングデータに76Kバイト、
演奏データにそれぞれ 63K/39K/47K バイト使いました。
【3時間繰り返し練習】Guns N' Roses - Sweet Child O' Mine Intro Guitar TAB
□ Tab & Guitar Pro file□
Guitar Proファイルでは曲の速度を自分で変えられます。
是非ゆっくり練習してみてください!
▶ MyMusicSheet (Worldwide)
https://mymusic.st/technicalguitar/222229
▶ ココミュ kokomu (日本・Japan)
https://kokomu.jp/sheet-music/81283
♬ Song Practice ♬
▶ Repeat for 3hours【3時間繰り返し】
https://youtu.be/stL3rvI3scc
▶ 一番難しい早さの練習動画
https://youtu.be/jJyUTSmdm8E
▶ ゆっくり練習したい人はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLee0Y-2cOvEJNQ_XfS5nk41VHgg0LMze2
▶ スピードアップする動画はこちら!腕試し
https://youtu.be/WMrhdm7uUv4
▶ TAB タブのブログを見る
https://kiso-ren.com/?p=3436
♪ ALBUM ♪
■【ALBUM】Appetite For Destruction / Guns N' Roses
https://amzn.to/4g8AYtx
▼ Guns N' Roses Guitar Practice
https://kiso-ren.com/?tag=guns-n-roses
▽【ALIBUM】Appetite For Destruction Guitar Practice【kiso-ren】
https://kiso-ren.com/?tag=appetite-for-destruction
【MSX】オリジナルロックンロール(ファミリーベーシック ミュージックボードより)【SCC】
作曲:任天堂
2025年製作
制作環境:MSXplay(再生はM3disp)
https://f.msxplay.com/19GaBduPmwpA
【MSXメタルギア】ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
ADVANCE IMMEDIATELY (alert level 1 part 4).
Composed by Konami Square Wave Club.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX turboR】MIDI曲変換実験【Mu-PLAYER】【改訂版】
MIDI曲を変換して MSXturboR で鳴らそうという企画です。
FS-A1GT 実機で録音しました。
※ 拡張RAM使用(容量が大きい曲があります)
※ turboRのPCMレートは15.7KHzです
※ MIDI曲データを拝借しています
0:00 : イースII "COMPANILE OF LANE" 神殿の鐘撞堂
1:27 : 011-LastBoss03(ツクールに入っている曲です)
2:59 : ルナ シルバースターストーリー ボス
3:44 : ルナ シルバースターストーリー ラスボス
<技術的な話>
音色を25種類用意しました。
PCMのサンプリングではなくSCC音源の延長の様なものです。(64Kバイト使用)
ストリングスやオケヒ等は再現が難しいのですが、それらしく作りました。
又、なるべくノイズを少なくするために発音システムを改良して
1/120秒単位で音量を変化できる様にしています。
ドラムはサンプリングです。(81Kバイト使用)
容量削減のためにタムとシンバルは音程を変えて鳴らしています。
データ圧縮が今後の課題です。
※ 変換ツールは拙作のホームページで公開しています
【青鬼】どみがびびってるpart2【実況】
どみです!part2です!実況者として
編集作業用も勉強してます!
青鬼大っ嫌い!
https://twitter.com/Domi_7crafters
SCCコミュco1932378
part1→sm20112795 part3→sm20126198 マイリスト→mylist/35422789
魂斗羅クリア動画(MSX2版)
MSX2版になります。
ショット連射付き、MSX2にもあの魂斗羅が移植!!
MSX2でもかなり後期に出てきているしあのコナミのMSXタイトルなのですが、何ともこじんまりとして地味な印象が強いですねw
アクションゲームなのに画面切り替えなのもツライ所w
ただ雰囲気はちゃんと魂斗羅しているしBGMはSCCサウンドなので大変スバラシ~♪
【青鬼】どみがびびってるpart3【実況】
どみでえす!part3です!
今回は編集にすこし時間をかけました!
編集中曲がいいタイミングで入ったりして面白かったですw
バレンタインはもらってないよ
https://twitter.com/Domi_7crafters
SCCコミュco1932378
part1→sm20112795 part4→sm20157021 マイリスト→mylist/35422789
【maimai】東西対抗戦 準決勝 少女幻葬戦慄曲
2016年7月18日に行われた東西対抗戦の動画。マジ判定での勝負でした。とても盛り上がり楽しめました。( Ta-kun* vs MaYU*SCC )
2024 07 23 グラディウスⅡAC MSXアレンジ 再構築途中プレビュー 修正箇所検討用動画
自分で何度も聞きなおして調べるための動画
足りないパート(主にPCM)、足りない曲など多数ある中で
OpenMSXをターゲットに15年前の現在の感覚で2年ほどかけて再構成中
SCC音源の音量が小さめの環境だと作り易いけど標準的な音量バランスだと難しい
音色や音量バランスの検討を優先
音痴になりがちな箇所はデチューンを控えめにしつつ
MSXで弄るならSCCらしさもブレンドしたいので答えが無い
暗中模索は続いている状況
09:A Way Out of the Difficulyまで基本的に再採譜や構成の見直し
The Old Stone Age 1は2のイントロ扱いに変更予定でいったんドラムをカットして音色を変えただけ
幾つか採譜にご助力頂いているので
2025年末までにできれば僥倖という感じ
一旦現状版をgithubにコミットしてあります。 https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Gra2
【MSX turboR】闘え!ダダンダーン(究極戦隊)【音声合成】【Mu-PLAYER】
音声合成(歌)にFM音源6チャンネル使用しています。
ドラムはPCMです。
※ PCMデータに106K、演奏データに51Kバイト使いました
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM(計算による8音合成)
※ 音楽は Mstz80ax氏による制作です
※ A1GT 実機
<技術的な話>
声はフーリエ変換で求めた値を参考にサイン波で表現しています。(1/60秒単位)
PCMのサンプリングレートは15.7KHz。
SCC音源エミュレートを使っています。
[MSX]Silent Hill[SCMD]
SCCを発音中に音色データを書き込むとタイミングによってノイズが発生します。
レコードのノイズ表現に使えると思ったのがこの曲を選んだ理由です。
今のところ実機でしか再生できない演出のハズ。
楽器類はPCMを使わず、最初と最後のレコードノイズとボイスだけはPCMです。
ギターがチャンネルを消費するので20chも使用してしまい、最初は2+で鳴らしていましたが
最終的にturboR用となりました。
録音環境:FS-A1ST+SCCカートリッジ2本
【MSX沙羅曼蛇】Operation Seedleek(プロローグ)【SCC+PSG】
MSX版沙羅曼蛇より
Operation Seedleek(プロローグ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部
古川もとあき氏、碇子正広氏
のどちらかと思われます。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is Operation Seedleek (prologue)
from the MSX version of Salamander.
Composed by Konami Kukeiha Club
Mr. Motoaki Furukawa or Mr. Masahiro Ikariko
It seems to be either.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
[独占速報】2022年9月18日郭文貴: プーチンが肛門扁平上皮癌(SCC)に罹患! カメラの前で見せる彼の奇妙な動きは、この病気によるものだ。
[独占速報】2022年9月18日郭文貴: プーチンが肛門扁平上皮癌(SCC)に罹患! カメラの前で見せる彼の奇妙な動きは、この病気によるものだ。プーチン氏の主治医は、プーチン氏の余命が10~12ヶ月を超えることはないと明言している
BREAK ARTS II MSSHとSCCで戯れるQR EX-1
攻撃手段がMSSHとSCCしかない機体でQuick Race EX-1を遊ぶだけの動画です。
投稿した動画
mylist/13632676
【MSX版スナッチャー】Pleasure of Tension【SCC+PSG】
MSX版スナッチャーより
Pleasure of Tensionです。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From MSX version of Snatcher
Pleasure of Tension.
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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【ゆっくり解説】ジャスミン茶の栄養について解説!
今回はジャスミン茶の栄養について解説します。
ユーチューブ版:https://youtu.be/TA8sCc3NvdM
【MSXグラ2】A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)です。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Dream of Dreamer (ending theme).
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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#SCC,#MSX,#MGSDRV
【ヨーヨー】『ウィンダウンダリー』を振る
模様替えしたらヨーヨー振って撮るスペース位はありそうだったのでテストも兼ねて。
---今回使ったヨーヨー---
『ウィンダウンダリー』
https://yoyostorerewind.com/products/windoundary
---今回使わせてもらった曲---
Song: Razihel - Faster
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/Faster
Watch: https://youtu.be/ywwTbMd_scc?si=wTrNDlv16A1HwVg2
グラⅡACのMSX OPLL+PSG+SCC - The Old Stone Age 1&2 調整テスト
グラⅡACのMSX OPLL+PSG+SCCアレンジ進捗 つづき
The Old Stone Age 1 音色調整やドラム調整して part 2へつながるように修正
part1ではOPLLはサポートSCCで表情を出す調整でテスト
【MSX SCMD】BGM 出たな!! ツインビー【A1WX実機・8曲】
FS-A1WX に MAPPER MEGARAM とスナッチャー SCCカートリッジを差しています。
データは Mu-PLAYER から変換しました。(ツールは公開しています)
※ SCMDは めが氏制作による音楽プレイヤーです
※ データアクセスを編集でカットしています
0:00 : TITLE
0:25 : START DEMO
0:46 : STAGE 1(風の贈り物)
2:04 : BOSS(イーバ星人の攻撃)
2:51 : CLEAR
2:58 : STAGE 2(雲海を越えて)
4:00 : STAGE 3(天空の要塞ラピュタ)
4:47 : ENDING
変換データが大量に必要な為、1曲毎の容量が大きくなりました。
全部で 1.96Mバイトです。
※ FM音源パートは aro氏 たかを氏による制作です
MSX版ネメシス(グラディウス)クリア動画(1周のみ)
MSX版コナミゲームコレクションVoi,3よりネメシス(グラディウス)になります。
MSXなのにめっちゃ頑張ってます!
ディスク版なのでSCC音源対応なのもいい感じ!!
長くなってしまうので1周までの収録になります。
【SCC】グラディウス2 - Frontier Disputes - 生命惑星のテーマ【MSX】
SiON仮想音源をつかってMMLで再現しました http://mml.o-oi.net/
【Mu-PLAYER Windows】SCC曲ステレオ化実験【MSX turboR専用音楽プレイヤー Windows版】
Mu-PLAYER は MSX turboR専用の音楽プレイヤーです。
Windows版のオマケとしてステレオ演奏版も作りました。
※ 効果を高める為、SCC音色に倍音を加えたチャンネルも追加しています
0:00 : グラディウス2 スタート
0:07 : グラディウス2 空中戦
0:47 : グラディウス2 4面
1:20 : グラディウス2 エクストラステージ
1:51 : 沙羅曼蛇 バッドエンド
2:34 : ゴーファーの野望 セレクト
3:07 : スナッチャー THEME OF SNATCHER
4:02 : スペースマンボウ エンディング
【MSXグラ2】A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)です。
作曲者は特定できませんでした。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Journey To The Start (air combat theme).
The composer could not be identified.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX版ゴーファー】The Position Light(空中戦)【SCC+PSG】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡより
The Position Light(空中戦)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Nemesis 3
The Position Light (air combat).
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX turboR】MIDI曲変換実験【Mu-PLAYER】
MIDI曲を変換して MSXturboR で鳴らそうという企画です。
FS-A1GT 実機で録音しました。(内蔵音源での演奏)
※拡張RAM使用(容量が大きい曲があります)
※ MIDI曲データを拝借しています
0:00 : ルナ シルバースターストーリー 戦闘
1:09 : ルナ シルバースターストーリー ボス
1:54 : ルナ シルバースターストーリー フィールド
3:15 : ルナ シルバースターストーリー メリビア
4:59 : ルナ シルバースターストーリー ラスボス
6:43 : 011-LastBoss03
<技術的な話>
音色を25種類作りました。
PCMのサンプリングではなくSCC音源の延長の様なものです。(64Kバイト使用)
今回は音量の小さいものから順にFM音源に割り当てるアルゴリズムを使っています。
(ストリングス等の再現不可能な音色は除外しています)
現時点ではノイズが多く、変換容量が膨大になるのが欠点です。
【MSX】山口さんちのアレク君【PSG】【SCC】
2025年制作
作曲:みなみらんぼう、上保徳彦(BO)
山口さんちのツトム君+アレックスキッドのミラクルワールド BGM
MSXplay : https://f.msxplay.com/o9gdJ2NRYKk_
