キーワード SFC が含まれる動画 : 89607 件中 129 - 160 件目
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【ゲームCM】ガイアセイバー【SFC】
なかったようなのでうp。
94年発売。個人的にディストピアRPGの傑作だと思います。
CM - 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
SFC BANPRESTO 1996年3月23日発売 ○1996年3月頃のCMです mylist/16304000
CM - 幕末降臨伝ONI
SFC BANPRESTO 1996年2月2日発売 ○1996年1月頃のCMです mylist/16304000
CM - ドラゴンボールZ 超武闘伝3
SFC BANDAI 1994年9月29日発売 ○1994年9月頃のCMです mylist/16304000
CM - 剣勇伝説YAIBA
SFC BANPRESTO 1994年3月25日発売 ○1994年3月頃のCMです mylist/16304000
シムシティ 2000 (SFC) CM (1995)
つべより拝借※CM動画のニコ生放送もやっております。よかったらコミュもよろしく。ずっとCM:co103852
ハドソン 鮫亀(SFC) CM
つべより拝借※CM動画のニコ生放送もやっております。よかったらコミュもよろしく。ずっとCM:co103852
CM - 天地創造
SFC ENIX 1995年10月20日発売 ○1995年7月頃のCMです mylist/16304000
SFC 魂斗羅スピリッツ BGM [9-10/15]
BGM09 Casuality of War (Game Over) BGM10 Mission Accomplished (Stage Clear) 裏技でサウンドモード出してMDに録音したもの
聖剣伝説3:ローグ・高速戦闘 -背面斬り>合体飛道具~輪舞(rondo)~、始動-
注※SFC実機で実現可能なローグの性能です。Lv.1必殺>魔法・特殊能力:リロードキャンセルが成功すれば、その入力直後からは物理攻撃の動作中ないし攻撃判定発生前でもリングを開く事が可能。これを利用しLv.1の必殺技をLR式でリロードキャンセルし直後、魔法・特殊能力を選択すれば必殺技の動作中から詠唱が開始され、魔法・特殊能力発動までの時間がその分短縮される。ティンクルバリアも兼ねる。過去にローグを弱いと言って回ったばかりに面子が立たなくなって私を逆恨みするプレイヤーのネガキャンが蔓延していますが ローグの戦闘効率がナイトブレードに匹敵する事は間違い無いです。惑わされる事の無きようご注意を。詳細http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/11.html関連動画>>sm4086322>>sm4090404>>sm4251965>>sm4729650>>sm7392675
【サビ+手書きのみ】きゅうくらりん【輿水幸子】
幸子SfCグループC9位おめでとう□のきゅうくらりんです
2日クオリティなので雑なのは許してください
みらおつ言えてえろい…えらいね!
えろいね!
【コミュ】ゲーム実況うきょちゃんねるv(๑・v・๑❀)v co1494808
【放 送】2015/06/25(木) 開演:20:00
【SFC】MOTHER2 ギーグの逆襲【Part.1】lv225817024
【ミラー】ミラーだって言ってんの!v(๑・v・๑❀)v co2254778
mylist/53751807
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 根性値について ~その2~
このゲームでは、残り体力が23以下になると攻撃力と同様に防御力が1段階上昇し、残り体力が11以下になるとさらに1段階防御力も上昇します。 この防御力の上昇は基本的に通常技、投げ、必殺技、超必殺技(削りによるダメージも含む。)など全ての攻撃に対して適用されます。但し、防御力が上昇しても蓄積するピヨリ値に変化はありません。 動画の解説:女らんま同キャラの場合、屈大Kの攻撃力は通常8~12で、防御力が1段階上昇すると7~9、さらに防御力が上がると6~8となります。
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 ラウンド終了条件と勝敗について
ラウンド終了の条件は「攻撃をくらって(もしくは削られて)残り体力が0になる事」か「残りタイムが0になる事」の2つのうち、少なくとも片方を満たす事です。 また、勝利条件は「ラウンドが終了した時点で、相手より残り体力が多い事」です。 ラウンド終了時に両者の残り体力が同じで、かつ1以上残っている場合は「引き分け」になり、残り体力が両者共に0の場合は「相討ち」になります。 動画は、このテーマに関するネタです。
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 ピヨリ値について ~その2、補足~
それぞれのキャラがピヨった時に残るピヨリ値は以下の通りです。ピヨリ値が8残るキャラ…あかね、ぱんだ ピヨリ値が7残るキャラ…マリ子、男らんま、女らんま、ムース、小太刀、九能、ハーブ、良牙、シャンプー ピヨリ値が6残るキャラ…ひな子 蛇足ですが、ピヨっている時にレバガチャをするとピヨリ値の減少が加速するとともに、キャラのモーションも加速します。動画は左のらんまがレバガチャあり、右のらんまはレバガチャ無し。 追記(返答) ひな子はピヨリ状態からの復帰が早く、あかねやぱんだは復帰が遅い。という事になります。
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 ピヨリ値について ~その2~
※動画はイメージです。 このゲームのピヨリ値の初期値は0で攻撃をくらう事によって増加し、蓄積したピヨリ値は基本的にのけぞり中、技をガードした後の硬直中、ダウン中以外の状況であれば約20F毎に1ずつ減少していきます。そして、ピヨリ値が11以上になるとピヨり、この値が6~8(キャラ毎に違う)に固定され、起き上がった瞬間から約20F毎に1ずつ減少します。この時、レバーやボタンの入力(レバガチャ)によってピヨリ値の減少を加速させる事ができ、攻撃をくらう、もしくは攻撃を喰らわずに自然にピヨリ値が0になるとピヨリ状態から解放されます。 ※一部間違いがあったので修正しました。申し訳ありません。
FF6ピクセルリマスター モンスター図鑑完成 91.2時間かかった。
sm40314688←前 次→終わり
ゆっくり入れようとしましたが、思ったより撮影時間かかったので図鑑だけにしました。
誰得か分かりませんが、情報として置いときます。
エアフォースのビットを撮影し忘れたため最初からのプレイになりましたが半分作業でしたが、それもとても面白かったです。
また20年後に3Dリメイクとかされたらやろうかなぁ。
このシリーズ見てくださった方、コメントしてくださった方、広告いただいた方ありがとうございました。
steam版 2022年2月24日に発売されたFF6ピクセルリマスターのモンスター図鑑になります。
引用チャート https://ffx.sakura.ne.jp/ff6_c1.htm
攻略情報サイト
https://i-njoy.net/ff6_top.html
https://www.f-navi.org/ff6/sfc
https://kyokugen.info/ff6/ff6_gba_boss109.html
モンスター図鑑
https://gcgx.games/ff6/re/monster.html
FF用語辞典 Wiki https://wikiwiki.jp/ffdic/
『ファイナルファンタジーVI』
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
figmaでドラクエ2みたいなこと
完成日2008.06.11 使用日数2日 fps=30 撮影枚数342枚 たまにはこういうお題を決めて撮影することがあります。やりたい動き等を無理やり詰め込んだので内容がグダグダですが。figmaいいですね~。今回の撮影で長門が最強だと気付いた…。ルルーシュが最狂だと思った(キモイ的な意味で)。マヌーサ、ザラキはSFC版の裏技です。 mylist/3139498 参考というか音声元sm3474161
【まゆだぬき】ほんっっとに自分の顔が1番と思う
2016/03/03(木) 23:00~27:46
【SFC】聖剣伝説3 男3人旅☆.*:.(co1832964)より抜粋
力強い一言、いただきました。
【SFC音源】スネ夫がスロットマシンを撃つときに流れている曲(未完成)
スネ夫のスターフォックスアレンジその2。
アイディアは1年前からあったものの続きを作らず放置してた。
スネ夫がアンドルフ軍を攻撃するときに流れている曲
sm23397663
SFC音源mylist/19156842
うきょちのマリオ2「デーブ・ジャ(ry」(2015/08/17)
2015/08/17(月)放送
スーパーマリオブラザーズ2(Part.1)より抜粋
【コミュ】ゲーム実況うきょちゃんねるv(๑・v・๑❀)v co1494808
【放 送】2015/08/17(月) 開演 20:00
【SFC】スーパーマリオブラザーズ2【Part.1】lv231879126
【ミラー】ミラーだって言ってんの!v(๑・v・๑❀)v co2254778
SFC スーパードンキーコング ネッキーを踏んで連続1up
ステージ3 もりのみさき ジンガーのもりの後半にて、ディディーなら次々とやって来るネッキーを踏んでいくことで連続1upができます。