キーワード SMB3 が含まれる動画 : 315 件中 1 - 32 件目
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【バグ】マリオ3、ファイアボールのドカン消滅バグ【smb3】
5-3にて、ファイアをドカンの上に乗っける角度で撃ったのにファイア消滅したバグ。
この角度でも消滅するのは今まで一度も無かった。
海の神社.smb3_stage3
アレンジするのがP羽無しの高速飛行船並みに難しかったので初投稿です。
ループさせ忘れた-1145141919810点
スーパーマリオブラザーズ3 くつマリオで砦の笛を取るTAS
なんとなくLuaでカメラが動くようにしてみましたが、別にしなくてもできます。ちなみにSMB3 boots editionでは地形が改造されており、壁蹴りを使わなくても取れるようになっています。
土管の神社.smb3_stage7
りゅうおうとクッパに株でボコボコにされたので初投稿です。多分まだ作られてないと思います。
オルゴール神社.smb3_orgel
原曲を聴いてから数日間動けなかったので久しぶりの初投稿です。マリオ3神社ネタ切れなので頑張ります。
[TAS] FC SWAT "game end glitch" 0:00.90
1 秒未満の TAS は初投稿です。
原理は SMB3 game end glitch と似ています(サブフレーム入力を利用)。
わかる人向けの説明:
* 本作の入力処理ルーチンには DPCM conflict 対策のコードがあり、2 つの連続した入力が一致するまでループする。
* よって、サブフレーム入力を用いて入力処理を無限ループさせることができる。
* 入力処理ルーチンは NMI スレッドからも呼ばれるので、NMI を再入させ続けることでスタックをオーバーフローさせられる。
* 都合のいいことに、入力処理ルーチンはスタックトップに入力依存の値を 2 バイト書くので、スタックオーバーフローした際の戻りアドレスとしてエンディング実行コードのアドレスを書けばよい。
ショウエイシステム開発のゲーム(北斗の拳シリーズなど)は入力処理をストールさせられるものが多いようですが、簡単にスタックオーバーフローを起こせるのは本作以外に見つかりませんでした。しかしスタックオーバーフロー以外の手段もあるかもしれないので、北斗神拳伝承者の方はチャレンジしてみてはどうでしょうか。
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submission: https://tasvideos.org/8807S
