キーワード SNES が含まれる動画 : 2579 件中 2401 - 2432 件目
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【ソロ実況祭4】ミリアルちゃんがSNESでテニス!【Smash Tennis】
【使用音声合成ソフト】
ミリアル: Milli (CoeFont Voice Changer) - Voiced by https://coefont.cloud
【お借りした素材】
ミリアル: https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11111538
第4回ボイスソフトキャラクター ソロ実況祭のロゴ: https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11448638
Future girl / freeBGM: https://commons.nicovideo.jp/works/nc315330
チーン: https://commons.nicovideo.jp/works/nc115456
フォント:やさしさゴシックボールドV2
フリーダウンロード:https://flopdesign.booth.pm/items/1833993
[TAS] マリオカートアドバンス by iMathII & cstrakm in 22:56.80
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=D-slQ1WW0O8
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6218M
TAS originally published on 2024-10-06
Mario Kart: Super Circuit is the 3rd entry in the Mario Kart franchise released in 2001 on the Game Boy Advance, developed by Intelligent Systems. It has the most similarity to the first Mario Kart game on the Super Nintendo with it's Mode 7-looking terrain. The game was also the first in the series to contain "Retro Courses" as it includes all tracks from the original SNES release as bonus content.
ere we see iMathII ( https://tasvideos.org/Users/Profile/iMathII) & cstrakm ( https://tasvideos.org/Users/Profile/cstrakm) speed there way (or banana split their way) through all of the game's cups on 150cc.
Subtitle commentary is provided in both the YouTube upload as well as the downloadable encodes, provided by iMathII.
[SFC][SNES]テクモスーパーボウルⅡ スペシャルエディション FULL SOUND TRACK
1994年12月20日にテクモ(現:コーエーテクモゲームス)から発売された「テクモスーパーボウルⅡ スペシャルエディション」の全曲集です。容量は16M。
最新のNFL公認データがインプットされたゲーム。1チーム単位の選手が37人に増え、フォーメーションパターンも前作より増加した。更に今回はトレードモードがあり、他のチームの選手を引き抜くことも出来る。(超絶大技林 2011年秋より)
[SFC][SNES]テクモスーパーボウルⅢ ファイナルエディション FULL SOUND TRACK
1995年12月22日にテクモ(現:コーエーテクモゲームス)から発売された「テクモスーパーボウルⅢ ファイナルエディション」の全曲集です。容量は16M。
NFLの実名選手が登場するシリーズ第3弾。'95年の最新データで、プレシーズンからスーパーボウルまでプレイできる。選手育成モードがあり、自分好みの選手育成も可能になった。(超絶大技林 2011年秋より)
【SFC/SNES】ドラゴンクエストII Part13「稲妻の剣」拾った装備品で世界を救う
ドラゴンクエストII 悪霊の神々のプレイ動画です。
It is a play video of Dragon Warrior 2.
©1993 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
【SFC/SNES】ドラゴンクエストII Part14「ハーゴンの神殿」拾った装備品で世界を救う
ドラゴンクエストII 悪霊の神々のプレイ動画です。
It is a play video of Dragon Warrior 2.
©1993 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
【WaveTracker】「ウィンディのテーマ」(パネルでポン)を可能な限り再現した結果
あるルートで仕入れたサンプル音源を用いて、私が割と得意なパズル「パネルでポン」から「ウィンディのテーマ」を可能な限り再現したけど、拭いきれない違和感…まぁ、あくまでもWaveTrackerのチュートリアルとして作っただけだし…(小声)
ちなみにこのソフト、波形を自分で描けるし、サンプル音源も編集できるし、Chiptuneの入門に最適と言ってもイイ程に使い勝手が良すぎる。(しかも無料でダウンロードできちまうんだ!)日本でのユーザーがほとんど確認されないせいか(2024年10月時点)、ググっても英語の記事しか出ないけど、何回か使っていけば大体慣れる…と思う。
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使用ソフト
・WaveTracker (Ver1.0.3)
https://wavetracker.org/
・SNES SPC700 Player (耳コピで使用)
https://dgrfactory.jp/spcplay/index.html
【SFC/SNES】ドラゴンクエストII Part15「破壊神シドー」拾った装備品で世界を救う
ドラゴンクエストII 悪霊の神々のプレイ動画です。
It is a play video of Dragon Warrior 2.
©1993 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part1/12【解説付き】
4時間切ったので初投稿です。
メインステージ:ACT.1まで
メイン解説内容:攻撃力と命中率について
前:ないよ part2:sm44294350
part1:ココ
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
自作攻略本(仮)↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DQnb7GurKi1y6yCNLNoHER9v3d-p6vZwB3bxt_ykGj8
※最新情報のため動画の解説と異なることがあります。
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
※いつも再生、コメント、いいね、広告、マイリスト、フォローありがとうございます。
大爆笑人生劇場ずっこけサラリーマン編_豪邸購入RTA1時間5分42秒_part01
日本シリーズ激闘中には初投稿です。
これで最後です。もう会うことはないでしょう。
計測地点→タイトルでゲーム開始と同時にタイマースタート、最高額豪邸を購入し判をついたところでタイマーストップ
使用機種→snes9xv1.53
大爆笑人生劇場ずっこけサラリーマン編_豪邸購入RTA1時間5分42秒_part02
日本シリーズ激闘中には初投稿です。
これで最後です。もう会うことはないでしょう。
計測地点→タイトルでゲーム開始と同時にタイマースタート、最高額豪邸を購入し判をついたところでタイマーストップ
使用機種→snes9xv1.53
大爆笑人生劇場ずっこけサラリーマン編_豪邸購入RTA1時間5分42秒_part03
日本シリーズ激闘中には初投稿です。
これで最後です。もう会うことはないでしょう。
計測地点→タイトルでゲーム開始と同時にタイマースタート、最高額豪邸を購入し判をついたところでタイマーストップ
使用機種→snes9xv1.53
super bomberman snes segredo inédito nunca revelado em mais de 30 anos
mistério intrigante
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part2/12【解説付き】
等速戦闘をお楽しみください。
メインステージ:ACT.2まで
メイン解説内容:ステータスと敵味方の動き方について
part1:sm44257598 part3:sm44374678
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
↓投稿者お手製フォーミュラー戦記の攻略本(仮)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DQnb7GurKi1y6yCNLNoHER9v3d-p6vZwB3bxt_ykGj8
※最新情報のため動画の解説と異なることがあります。
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
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[TAS] SNES Pokémon Gold Silver by dekutony in 02:26.24
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=kuK35t6jiuI
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6262M
TAS originally published on 2024-11-15
Pokémon Gold Silver (Pokemon 金銀) is an unlicensed platforming game that was developed for the SNES by an unknown East Asian team. It features music stolen from the SNES game Bonkers ( https://tasvideos.org/798G ) and graphics stolen from various other games such as the Super Famicom version of Trials of Mana ( https://tasvideos.org/876G ). In this game, you choose from either "Chokorita" (Chikorita) or "Waninoko" (Totodile) and play through four levels of rather laggy platforming filled with misplaced Pokémon from the first two generations. All of this culminates in a final battle with Mewtwo that you can win with your unevolved starters, no matter how implausible that may be.
dekutony (https://tasvideos.org/Users/Profile/dekutony) in this run showcases yet another pirate classic for the SNES and puts down an unusually small Mewtwo in record time.
[TAS] SNES Super Metroid: Kaizo Edition by Hoandjzj in 1:17:59.24
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=HuWgv3yNvHg
世界最強のファックロム
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6279M
TAS originally published on 2024-11-26
Super Metroid: Kaizo Edition is a Kaizo hack of Super Metroid on the Super Nintendo. The game's difficulty is janked up to the extreme, with spikes everywhere and progression items placed in very hard to reach areas even for experienced players.
In a TAS however, none of this phases Hoandjzj (https://tasvideos.org/Users/Profile/Hoandjzj), as he manages to beat this hack in record time.
Dancing Mad (Movement 4) - Final Fantasy VI
Music: Dancing Mad (Movement 4)
Composer: Nobuo Uematsu
Playlist: • Final Fantasy VI
Platform: SNES
Please read the channel description.
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part3/12【解説付き】
解説のためとはいえ
走りのほとんどが小さい画面ってどうなんだろう?
メインステージ:ACT.3まで
メイン解説内容:マップ上の攻防について
追加解説:sm44606381
part2:sm44294350 part4:sm44552385
part1:sm44257598
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
自作攻略本(仮)↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DQnb7GurKi1y6yCNLNoHER9v3d-p6vZwB3bxt_ykGj8
※最新情報のため動画の解説と異なることがあります。
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
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【RTA解説】クロノトリガーany%RTA 22:33【サブフレームリセット新ルール】
5年間持っていた世界記録が唐突なルール変更により抜かされていたので初投稿です。
抜かされたことをメールで知ったので通してみたら1回で抜き返せました。
その後3日目で海外勢の世界記録から2分47秒縮められたので卒業記念にうp
※サブフレームリセットを使用するものはsave corruptionカテゴリーにまとめられました。
https://www.speedrun.com/ja-JP/ct?h=SNES_SC-any&x=z27mxvz2-yn2077gl.qznx444q
協力者様:嵯峨(サガ)さん https://x.com/kyotosagauoa
初見の人でもわかるように解説しましたが、
かなり端折ってるのでさらに知識を深めたい方はこちら↓もどうぞ。
【ずんだもん解説】初心者がクロノトリガーを20分でクリアするには【サブフレームリセット】・・・sm43156573
クロノトリガーで任意のアイテム&仲間入手【サブフレームリセット】・・・sm35708353
【RTA?】クロノトリガーを1秒70でクリア【サブフレームリセット】・・・sm38055535
↓動画の最後の方で言ってた英語で書いた記事
前編 https://note.com/suugaku2b/n/n0713e5e5a24e
後編 https://note.com/suugaku2b/n/n98bcdd728599
今年も大晦日に12時間ヌゥEND直行狙い猶予1バイトサブフレームリセット並走会を予定しています。
出走希望の方はこちらのdiscord鯖で参加表明をお願いいたします。どなたでも歓迎です。・・・https://discord.gg/EddeAB2CwJ
生配信について:このアカウントは2023年9月にニコ生永BANされてしまいました
今ニコ生はこちらで活動しています。ボン https://www.nicovideo.jp/user/96317622
[SFC][SNES] サンスポフィッシング 渓流王 FULL SOUND TRACK
1994年12月22日(廉価版は1996年12月6日)にイマジニアから発売された「サンスポフィッシング 渓流王」の全曲集です。容量は10M。
「サンスポ」紙の監修によるゲーム。全52種類の魚が登場し、渓流釣りの雰囲気が味わえる。天候や釣り場によってエサやロッドなどを換えないと釣れないなど、非常に細かい作りになっている。釣具の名称も全て実名となっている。(超絶大技林 2011年秋より)
[SFC][SNES]松方弘樹のスーパートローリング FULL SOUND TRACK
1995年8月25日にトンキンハウスから発売された「松方弘樹のスーパートローリング」の全曲集です。
容量は16M。
芸能界でも釣り好きで有名な松方弘樹が監修したゲーム。世界6ヶ国の海で、カジキマグロの「マーリン」を釣るのが目的。ストーリーモードのほかに、磯や波止場、砂浜などでの釣りが楽しめるモードなど、全部で4種類のモードがある。(超絶大技林 2011年秋より)
セプテントリオン(海外版SOS) キャプリスRTA 11:49
今回はセプテントリオンの海外版SOSでのRTAです。
2024年3月に https://www.nicovideo.jp/watch/sm43516423 で 12:18 という、speedrun.com での世界記録を挙げていたのですが、細かく改良して、また少し運のいい状況を引けて11:49での記録更新となったものです。https://www.speedrun.com/s.o.s./runs/ywwqjk2y で記録受理されました。
使用している技や、海外版の仕様の話については、解説wiki https://w.atwiki.jp/angel_p57/ の各ページをごらんください。
説明は、VOICEVOX 小夜 ( https://voicevox.hiroshiba.jp/product/sayo/ ) が担当しています。
立ち絵には哭糖(こくとー)氏 ( https://www.pixiv.net/artworks/108986282 ) の素材を利用させていただいてます。
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part4/12【解説付き】
大変お待たせしましたが
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
作り直し(2回)と風邪とエンコードが敵でした。
メインステージ:ACT.4まで
メイン解説内容:イベントスキップについて
参考資料1:敵の動き方 sm44294350
参考資料2:イベントスキップ実践編 sm43312224
ちょっとした検証:sm44500462
part3:sm44374678 part5:なるはやで。
part1:sm44257598
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
自作攻略本(仮)↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DQnb7GurKi1y6yCNLNoHER9v3d-p6vZwB3bxt_ykGj8
※最新情報のため動画の解説と異なることがあります。
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
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SM調教師瞳番外編 MIDI版 h25_1.mid
1996年までに作ったSM調教師瞳2.5/3/りばーすきっずのMIDIファイルが全部見つかりました
(以下共通)
とはいっても完全に全曲作ってません
スーファミのトラック番号とMIDIのトラック番号?は異なります
VirtualMIDISynthで変換したのですが、うまい具合にいきませんでした
※オープニングのみ:つなげていますが、2曲目はゲーム中にも使われます
※h3_8のみおかしな反応して音が続いてしまいます
※りばーすきっずはタイトルに使われると想定したのがゲーム中に、ゲーム中に使われる想定したのがタイトルになってます
後から瞳3のオープニングをボカロ&Cevio化したもの:sm24480411
瞳とりばーすきっずのマイリス:mylist/39733820
mixi2で瞳とりばーすきっずの裏情報が聞けるかも?
SM調教師瞳番外編 MIDI版 h25_3.mid
1996年までに作ったSM調教師瞳2.5/3/りばーすきっずのMIDIファイルが全部見つかりました
(以下共通)
とはいっても完全に全曲作ってません
スーファミのトラック番号とMIDIのトラック番号?は異なります
VirtualMIDISynthで変換したのですが、うまい具合にいきませんでした
※オープニングのみ:つなげていますが、2曲目はゲーム中にも使われます
※h3_8のみおかしな反応して音が続いてしまいます
※りばーすきっずはタイトルに使われると想定したのがゲーム中に、ゲーム中に使われる想定したのがタイトルになってます
後から瞳3のオープニングをボカロ&Cevio化したもの:sm24480411
瞳とりばーすきっずのマイリス:mylist/39733820
mixi2で瞳とりばーすきっずの裏情報が聞けるかも?
SM調教師瞳番外編 MIDI版 h25_5.mid
1996年までに作ったSM調教師瞳2.5/3/りばーすきっずのMIDIファイルが全部見つかりました
(以下共通)
とはいっても完全に全曲作ってません
スーファミのトラック番号とMIDIのトラック番号?は異なります
VirtualMIDISynthで変換したのですが、うまい具合にいきませんでした
※オープニングのみ:つなげていますが、2曲目はゲーム中にも使われます
※h3_8のみおかしな反応して音が続いてしまいます
※りばーすきっずはタイトルに使われると想定したのがゲーム中に、ゲーム中に使われる想定したのがタイトルになってます
後から瞳3のオープニングをボカロ&Cevio化したもの:sm24480411
瞳とりばーすきっずのマイリス:mylist/39733820
mixi2で瞳とりばーすきっずの裏情報が聞けるかも?
SM調教師瞳番外編 MIDI版 h25_9.mid (オープニング)
1996年までに作ったSM調教師瞳2.5/3/りばーすきっずのMIDIファイルが全部見つかりました
(以下共通)
とはいっても完全に全曲作ってません
スーファミのトラック番号とMIDIのトラック番号?は異なります
VirtualMIDISynthで変換したのですが、うまい具合にいきませんでした
※オープニングのみ:つなげていますが、2曲目はゲーム中にも使われます
※h3_8のみおかしな反応して音が続いてしまいます
※りばーすきっずはタイトルに使われると想定したのがゲーム中に、ゲーム中に使われる想定したのがタイトルになってます
後から瞳3のオープニングをボカロ&Cevio化したもの:sm24480411
瞳とりばーすきっずのマイリス:mylist/39733820
mixi2で瞳とりばーすきっずの裏情報が聞けるかも?
SM調教師瞳3 MIDI版 h3_1.mid
1996年までに作ったSM調教師瞳2.5/3/りばーすきっずのMIDIファイルが全部見つかりました
(以下共通)
とはいっても完全に全曲作ってません
スーファミのトラック番号とMIDIのトラック番号?は異なります
VirtualMIDISynthで変換したのですが、うまい具合にいきませんでした
※オープニングのみ:つなげていますが、2曲目はゲーム中にも使われます
※h3_8のみおかしな反応して音が続いてしまいます
※りばーすきっずはタイトルに使われると想定したのがゲーム中に、ゲーム中に使われる想定したのがタイトルになってます
後から瞳3のオープニングをボカロ&Cevio化したもの:sm24480411
瞳とりばーすきっずのマイリス:mylist/39733820
mixi2で瞳とりばーすきっずの裏情報が聞けるかも?
SM調教師瞳3 MIDI版 h3_2.mid
1996年までに作ったSM調教師瞳2.5/3/りばーすきっずのMIDIファイルが全部見つかりました
(以下共通)
とはいっても完全に全曲作ってません
スーファミのトラック番号とMIDIのトラック番号?は異なります
VirtualMIDISynthで変換したのですが、うまい具合にいきませんでした
※オープニングのみ:つなげていますが、2曲目はゲーム中にも使われます
※h3_8のみおかしな反応して音が続いてしまいます
※りばーすきっずはタイトルに使われると想定したのがゲーム中に、ゲーム中に使われる想定したのがタイトルになってます
後から瞳3のオープニングをボカロ&Cevio化したもの:sm24480411
瞳とりばーすきっずのマイリス:mylist/39733820
mixi2で瞳とりばーすきっずの裏情報が聞けるかも?
SM調教師瞳3 MIDI版 h3_3.mid
1996年までに作ったSM調教師瞳2.5/3/りばーすきっずのMIDIファイルが全部見つかりました
(以下共通)
とはいっても完全に全曲作ってません
スーファミのトラック番号とMIDIのトラック番号?は異なります
VirtualMIDISynthで変換したのですが、うまい具合にいきませんでした
※オープニングのみ:つなげていますが、2曲目はゲーム中にも使われます
※h3_8のみおかしな反応して音が続いてしまいます
※りばーすきっずはタイトルに使われると想定したのがゲーム中に、ゲーム中に使われる想定したのがタイトルになってます
後から瞳3のオープニングをボカロ&Cevio化したもの:sm24480411
瞳とりばーすきっずのマイリス:mylist/39733820
mixi2で瞳とりばーすきっずの裏情報が聞けるかも?
SM調教師瞳3 MIDI版 h3_4.mid
1996年までに作ったSM調教師瞳2.5/3/りばーすきっずのMIDIファイルが全部見つかりました
(以下共通)
とはいっても完全に全曲作ってません
スーファミのトラック番号とMIDIのトラック番号?は異なります
VirtualMIDISynthで変換したのですが、うまい具合にいきませんでした
※オープニングのみ:つなげていますが、2曲目はゲーム中にも使われます
※h3_8のみおかしな反応して音が続いてしまいます
※りばーすきっずはタイトルに使われると想定したのがゲーム中に、ゲーム中に使われる想定したのがタイトルになってます
後から瞳3のオープニングをボカロ&Cevio化したもの:sm24480411
瞳とりばーすきっずのマイリス:mylist/39733820
mixi2で瞳とりばーすきっずの裏情報が聞けるかも?
