キーワード SNES が含まれる動画 : 2578 件中 33 - 64 件目
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サガフロ『Last Battle -T260G-』16-bit ロマサガ風アレンジ
サガフロンティア『最終兵器 / The Ultimate Weapon』16-bit Arrange (SNES Sound Arrange)
⭐️フルはコチラ: sm46142524
サガフロ T260G名曲メドレー 最終兵器 / Last Battle / 少年の日の想い出 (Ending - T260G -)16-bit ロマサガ風アレンジ
SRS123 Libraryを使用して、ロマンシングサガ1,2,3そっくりな音源でアレンジしてみました。
2ループ目でPSG音源 (Magical 8bit Plug 2)と、リバーブにGameVerb(ロマンシングサガ1,2,3)を使用しています。
© SQUARE ENIX
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
Game: サガ フロンティア / SaGa Frontier
Music: Last Battle - T260G - / T260G's Last Battle
Composer: 伊藤 賢治 / Kenji Ito
Sound Source: SRS123 Library,Magical 8bit Plug 2,Ample Bass P Lite,Spitfire Audio,Chamber Strings,Spitfire Solo Violin
DAW: Cubase Pro 14
Arranged by Crystal
Image generated by Gemini(画像生成サポート)
▼サガシリーズ音楽アレンジ集
mylist/73894272
▼16-bitアレンジ
mylist/73887346
-----
⭐️YouTube
人気の音楽ショート動画集: ゲーム音楽/16-bit/SynthesizerVカバー/チップチューン/着メロなど
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hbLanZVw4dGw8So1Zl1vZQVZ5dTTwtC
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サガフロ『最終兵器』16-bit ロマサガ風アレンジ
サガフロンティア『最終兵器 / The Ultimate Weapon』16-bit Arrange (SNES Sound Arrange)
⭐️フルはコチラ: sm46142524
サガフロ T260G名曲メドレー 最終兵器 / Last Battle / 少年の日の想い出 (Ending - T260G -)16-bit ロマサガ風アレンジ
SRS123 Libraryを使用して、ロマンシングサガ1,2,3そっくりな音源でアレンジしてみました。
2ループ目でPSG音源 (Magical 8bit Plug 2)と、リバーブにGameVerb(ロマンシングサガ1,2,3)を使用しています。
© SQUARE ENIX
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
Game: サガ フロンティア / SaGa Frontier
Music: 最終兵器 / The Ultimate Weapon
Composer: 伊藤 賢治 / Kenji Ito
Sound Source: SRS123 Library,Magical 8bit Plug 2,Ample Bass P Lite
DAW: Cubase Pro 14
Arranged by Crystal
Image generated by Gemini(画像生成サポート)
▼サガシリーズ音楽アレンジ集
mylist/73894272
▼16-bitアレンジ
mylist/73887346
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ブルーアーカイブ Blue Archive - The Tsuchinoko is Out There [SNES/SFC SPC700 Cover]
ミステリーイベントのロビー曲をカバーしてみました
■Youtube
https://youtu.be/kU7E16DwkOA
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.4 全配置付【WIP】
マップ上の仕様は魔境。
バグの解説したくとも 現状何もわかりません。
バグ少ないゲームだと思ってたけど見えないだけだったのかな?
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 96095 / re-recording: 9639(ACT.7終了地点まで)
ACT.4 計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames: 16360 / re-recording: 1640 ※最速のみ記載
ACT.3 : sm46058003 ← ACT.4 : ココ → ACT.5 : sm46253707
ACT.1 : sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
[TAS] SNES Super Mario World "メモリ破壊" - 面白い○のシーン集
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=WEE_GnZgwy0
以下説明文
Compilation of the funniest and most senseless deaths (or near-deaths) that happened in the memory corruption TAS!
"Whatever you do, work at it with all your heart, as working for the Lord, not for human masters" - Colossians 3.23
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サガフロ T260G名曲メドレー【16-bit ロマサガ風】最終兵器 / Last Battle / 少年の日の想い出 (Ending - T260G -) SNES Sound Cover
サガフロンティア T260G名曲メドレー
『最終兵器 ~ Last Battle -T260G- ~ 少年の日の想い出』16-bit Arrange (SNES Sound Arrange)
~♪
SRS123 Libraryを使用して、ロマサガ1,2,3そっくりな音源でアレンジしてみました。
2ループ目でPSG音源 (Magical 8bit Plug 2)と、リバーブにGameVerb(ロマサガ1,2,3)を使用しています。
『少年の日の想い出』だけ8-bit(PSG音源)、16-bit(SRS123音源)、そして現代風のストリングス(Spitfire Audio Chamber Stringsなど)をミックスしてみました。
是非ヘッドホンなどで聴いてみてください🎧
◽️チャプター
#0:00 最終兵器 #1:49 最終兵器 (PSG Mix)
#3:05 Last Battle -T260G- #5:26 Last Battle -T260G- (PSG Mix)
#7:41 少年の日の想い出
© SQUARE ENIX
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
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Game: サガ フロンティア
Music: 最終兵器 ~ Last Battle -T260G- ~ 少年の日の想い出
Composer: 伊藤 賢治
Sound Source: SRS123 Library,Magical 8bit Plug 2,Ample Bass P Lite,Spitfire Audio,Chamber Strings,Spitfire Solo Violin
DAW: Cubase Pro 14
Arranged by Crystal
Image generated by Gemini(画像生成サポート)
▼サガシリーズ音楽アレンジ集
mylist/73894272
▼16-bitアレンジ
mylist/73887346
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▼Crystalのオススメ曲(YouTube)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hbLanZVw4dGw8So1Zl1vZQVZ5dTTwtC
[16bit]ウマ娘 - うまぴょい伝説 [SNES/SFC SPC700 Cover]
EN版うまぴょい伝説をスーパーファミコン実機で鳴らしてみました!
YT
https://youtu.be/LXWPzk7bPWo
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.3 全配置付【WIP】
非接触戦闘バグは進化した!
バグの基礎はこちら→sm44606381
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 96095 / re-recording: 9639(ACT.7終了地点まで)
ACT.3計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:12902 / re-recording:848 ※最速のみ記載
ACT.2 : sm45991129 ← ACT.3 : ココ → ACT.4 : sm46151587
ACT.1 : sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【最強のFPGA機】MiSTer Multisystem 2 Analogueがヤバすぎる!実機コントローラー直刺し&CRT対応【徹底解説】
レトロゲーマー必見!MiSTer Multisystem 2 Analogueの全貌を琴葉姉妹が徹底解説!
SNACで純正コントローラー直結、CRTもHDMIも完璧対応の夢のFPGA機がついに登場!
エミュじゃ満足できない本気勢のための1台。買うべきか?誰向け?全部答えます!
🔥 この動画の最大の見どころ
・実機コントローラー(N64、PS、SNES)がUSB変換なしで即接続!入力遅延ほぼゼロ
・8.9インチ液晶エンクロージャで机上アーケード化!所有欲MAXのミニアケ仕様
・HDMI+24bitアナログ(RGB SCART、VGA)+光デジタル音声でどんな環境も完全カバー
・拡張スロット&NFC(Zaparoo)で未来対応!コミュニティアップデートでどんどん進化
✅ MiSTer Multisystem 2 Analogueのぶっ壊れポイント
・Cyclone V FPGA搭載で本物のMiSTerコア動作(ソフトエミュじゃない)
・DE10-Nano不要の基板一体型完成品!配線地獄から解放
・SNACポート標準搭載+SNAC Cartridge完全互換(今までの投資が無駄にならない)
・光線銃対応でガンシューも完璧
・128MB SDRAMで安定動作、ケースデザインも美しい
🎯 他のFPGA機との比較もバッチリ解説!
・Super Station One:手軽派→約38,000円(CD-ROM遊びたい人)
・純正MiSTer FPGA:DIY玄人→パーツ次第で変動
・Multisystem 2 Analogue:本気勢→約58,500円(純正コントローラー&最高環境派)
💡 こんな人におすすめ
・実機コントローラーの手触りをFPGAで再現したい
・CRTブラウン管とHDMI配信環境両立したい
・レトロ機材を1台に集約してスッキリさせたい
・将来性のある拡張可能なハードが欲しい
🎮 琴葉葵&茜の掛け合い解説でサクサク理解!
レトロゲーム愛溢れる姉妹が、専門用語も噛み砕いて説明。初心者も玄人も楽しめる!
MiSTer Multisystem 公式
https://multisystem.uk/
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.2 全配置付【WIP】
ポーズ調整1つで 10秒近く短縮される不具合。
一体何が違うというのか……。
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 96095 / re-recording: 9639(ACT.7終了地点まで)
ACT.2計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:13158 / re-recording:1302 ※最速のみ記載
ACT.1 : sm45914452 ← ACT.2 : ココ → ACT.3 : sm46058003
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
世界初? ボイサーくんをNTRして家電制御(DEZAEMON BIOS チャレンジ枠)
世界初(?)スーファミ専用周辺機器「ボイサーくん」をNTR(乗っ取り)して家電を操作してみた!
30年の時を経て、コーエーの赤外線アダプター『ボイサーくん』が現代に蘇る!
dezaemon biosの限界に挑むチャレンジ枠。
NMI割り込みを力技で停止させ、極限のサンプリング速度で赤外線信号をクローンすることに成功。
スーファミがテレビやエアコンのリモコンになる日が来るとは……。
ハード:スーパーファミコン + ボイサーくん + 転送君Jr.
ソフト:デザエモン(自作プログラム / dezaemon bios使用)
技術:NMI割り込み禁止による高速赤外線パルス制御
#SFC #SNES #ボイサーくん #デザエモン #レトロゲーム #電子工作 #RetroGaming #RetroHacking #SuperFamicom #DIY
[TAS] SNES Super Mario World Highland "glitchfest" - 面白い○に方 Compilation
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=glVWwn9en1o
以下説明文
Super Mario World Highland is a SMW hack that randomizes all sprites, items, enemies, and random speeds/positions, turning the game into CHAOS!
This is a clip from the glitchfest I did on this hack a little over 2 years ago, where I broke this hack for more than 3 hours and in this video, you're going to see the funniest and most senseless deaths that ever happened in the entire TAS!
The full video is on the final screen and enjoy this playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EDeUKwIetupSINi8qcAeZAbT_ERUX3O
"Whatever you do, work at it with all your heart, as working for the Lord, not for human masters" - Colossians 3.23
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[TAS] SNES Mega Man X2 Any% 'CRYSTAL STORAGE GLITCH' in 7:40.85!
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=93JNEmchQs8
以下説明文
On February 6th, 2026, a TASer named 'Fire Cape Mario' discovered a way to clip through the floor in the miniboss Chop Register's room of the Magna Centipede stage.
While it was known for years that the fight lay below the floor, the only way to get there early was to hack your position through the floor.
Fire Cape Mario's discovery of the Crystal Storage Glitch has enabled speedrunners to perform many new glitches and tricks, which now allows the possibility of fighting Sigma almost immediately, beating the game in under 10 minutes.
This TAS showcases the absolute potential of execution in this new category.
Fire Cape Mario's original glitch discovery video:(youtube版)
https://www.youtube.com/watch?v=wyPy1HbWwa0
ニコニコ版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45951861
[TAS] SNES Super Mario World "無意味" - Clip Compilation
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=Tc7O6ke8ojk
以下説明文
You probably won't understand anything you're seeing, but you'll definitely have a good laugh!
This video includes some of the most nonsensical and funny moments that happened at TAS!
The full video is on the end screen and enjoy this playlist: • Super Mario World: "nonsense" https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EDeUKwIetuumftz4MQUDFHkX7uIkSyD
"Whatever you do, work at it with all your heart, as working for the Lord, not for human masters" - Colossians 3.23
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(WIP TAS)スーファミ『ライオン・キング』神モッド「グリッチフェス」Shgofc作
基本情報:
フレーム数: 42756
追記回数: 2028
コア: Snes9x
エミュレータ: BizHawk 2.9.1
WIP
Introduction to charactor's fan chart vol.01
This movie is shown to Gau's chart in Final Fantasy VI.
This is using cat scratch and fixed dice.
This metod is able to run SNES or PSX and Region JPN only.
In PSX JPN Chaging, Gau cannot equip Merit Award.
But Gau can equip fixed dice by Using equipment bugs.
In Japnese, fixed dice is called "Ikasama Dice" and cat scratch is called "Neko Kick".
These two words are marged to "Ikasama Neko Kick".
In japan, this chart is called "Ikasama Neko Kick" chart.
This is older chart and not fastest chart.
So, I incorporated modern method in this chart.
These my English are rubbish.
Thx 4 Watching.
【RTA】スーパードンキーコング2 Any%(記録:1時間13分42秒)
走者:つかさ(@fj.tks_25)
2026/02/06 Instagram LIVEにて。
使用エミュレーター:Snes9x 1.62.3
使用タイマー:LiveSplit
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1 全配置付【WIP】
ACT.1 の更新は これで一旦打ち止めです。(説得力ナシ)
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 96095 / re-recording: 9639(ACT.7終了地点まで)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:8148 / re-recording:661 ※最速のみ記載
ACT.1 : ココ → ACT.2 : sm45991129
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
日本未発売の格闘ゲームで遊んでみた【Killer_Instinct】
ついにSNESの格闘ゲームの登場です!
【いいね】に次回予告がありますので、よろしければ【いいね】をしてください。
VOICEVOX:猫使アル/猫使ビィ
猫使ビィ立ち絵:猫使プロジェクト公式様
im11156705
【RTA】スーパードンキーコング2 Any%(記録:1時間30分19秒)
走者:つかさ(@fj.tks_25)
2026/01/31 Instagram LIVEにて。
使用エミュレーター:Snes9x 1.62.3
使用タイマー:なし(Aviutlにて後付け)
【Dungeon Antiqua 2】拳一つで冒険なのだ!その2
※ネタバレあり!
録画日(1/12)から色々アプデされてるので異なる場合もあるので悪しからず
製品版になったので初投稿です!
モンク縛りで攻略していく、でも時間かかりそうなら緩くするかも・・そんな動画
「いいね」にはお得情報
以下公式より
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Dungeon Antiqua 2
https://dungeon-antiqua.com/
Dungeon Antiqua 2は、スーファミ風グラフィックとサウンドで彩られた2DダンジョンRPGです。クラシカルながらも現代的なスピード感のあるサイドビューバトル、視界表現とシンボルエンカウントがもたらず緊張感のあるダンジョン探索、10種の職業とスキルシステムによる自由度の高い育成とパーティビルドを楽しんでください!
Relive the golden age of dungeon RPGs with Dungeon Antiqua 2! A retro 2D dungeon crawler bursting with SNES nostalgia. Hack, slash, and survive relentless side-view encounters! With 10 jobs and endless skill combos, forge the ultimate party and conquer the depths—if you dare!
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VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
X(旧Twitter)
https://x.com/Onimura2021
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【TAS_ver.4】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
あけましておめでとうございます(大遅刻)。
入れ忘れ解説:
攻撃回数は これ以上減りません。
なぜならステータスが下がるからです。
参照元→sm45232633 もしくは下記スプレッドシートまで。
簡易報告:
敵の攻撃乱数の調査が完了しました。
隊長機による攻撃頻度の増加および命中率の増加はありませんでした。
詳細はまたそのうちに。
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:8170 / re-recording:464
更新版→sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
ROCKMAN & FORTE ON SNES9X V1.39
このビデオは、SNES9X V1.39で「アンチレゾナンスのサンプルデコード方式」を無効にした状態でロックマンとフォルテをプレイした際のサウンドエフェクトの違いを示しています。SNES9Xで他のゲームをプレイした場合と同様に、サウンドが何らかの理由で奇妙に聞こえます。
使用エミュレータ:SNES9X V1.39
VIDEO
GENERAL
SHOW FRAME RATE - OFF
STRETCH IMAGE - OFF
FULLSCREEN - OFF
BI-LINEAR MODE 7 - OFF
SNES IMAGE
RENDER IN 16-BIT - ON
TRANSPARENCY EFFECT - ON
HI-RES SUPPORT - ON
OUTPUT IMAGE PROCESSING
NORMAL
AUTO FRAME RATE ADJUST - ON
LIMIT FRAME RATE ONLY (NO FRAME SKIPPING) - OFF
DISPLAY MODE
ENABLE DOUBLE BUFFERING IF POSSIBLE!? (SMOOTHER GRAPHICS) - ON
SHOW ALL DISPLAYMODES
AUDIO
SOUND QUALITY
SOUND DRIVER - SNES9X DIRECTSOUND DRIVER
PLAYBACK RATE - 44KHZ
MIX INTERVAL - 20 MILLISECONDS
SOUND BUFFER LENGTH - 20 MILLISECONDS
16-BIT PLAYBACK - ON
STEREO - ON
REVERSE STEREO - OFF
LINEAR INTERPOLATION OF SOUND DATA - ON
GENERATE SAMPLE DATA IN SYNC WITH SOUND CPU - OFF
SOUND EMULATION
VOLUME ENVELOPE HEIGHT READING - OFF
ECHO EFFECTS - OFF
CACHE DECODED SAMPLES - OFF
MASTER VOLUME CONTROL - ON
MUTE SOUND - OFF
ANTI RESONANCE'S SAMPLE DECODING METHOD - OFF
【Dungeon Antiqua 2】拳一つで冒険なのだ!
製品版ではなく体験版なので(新年)初投稿です!
1はウィザードリィ風、2はFF5風なゲーム
※予定通り発売された模様 ヤッター!
「いいね」にはお得情報
以下公式より
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Dungeon Antiqua 2
https://dungeon-antiqua.com/
Dungeon Antiqua 2は、スーファミ風グラフィックとサウンドで彩られた2DダンジョンRPGです。クラシカルながらも現代的なスピード感のあるサイドビューバトル、視界表現とシンボルエンカウントがもたらず緊張感のあるダンジョン探索、10種の職業とスキルシステムによる自由度の高い育成とパーティビルドを楽しんでください!
Relive the golden age of dungeon RPGs with Dungeon Antiqua 2! A retro 2D dungeon crawler bursting with SNES nostalgia. Hack, slash, and survive relentless side-view encounters! With 10 jobs and endless skill combos, forge the ultimate party and conquer the depths—if you dare!
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VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
X(旧Twitter)
https://twitter.com/KTzVx2u8eue0wko
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【となりのトトロ】風のとおり道 / The Path of Wind covered by 宮舞モカ【久石譲】16-bitアレンジ SNES Sound Arrange
となりのトトロ『#風のとおり道 / The Path of Wind』covered by 宮舞モカ
◽️チャプター (タイムテーブル)
#0:00 covered by 宮舞モカ
#3:31 covered by 宮舞モカ SNES Quality
~♪
16-bitアレンジで(スーパーファミコン風)SynthesizerV2 宮舞モカでカバーしてみました🎤
後半はボーカルパートをスーパーファミコンっぽい音質に圧縮し、スーパーファミコンのリバーブを再現するプラグイン・エフェクト『GameVerb』を使用してみました。
使用したリバーブ: テイルズオブファンタジア(SFC版)
是非ヘッドホンなどで聴いてみてください🎧
▶ファイナルファンタジー4,5,6そっくりな音源で再現【となりのトトロ】風のとおり道 sm41828406
▶16-bitアレンジ mylist/73887346
▶ファミコンアレンジ mylist/73033406
▶ジブリ音楽アレンジ集 mylist/73473626
Artist: 井上あずみ / Azumi Inoue
Movie: となりのトトロ / My Neighbour Totoro
Song: 風のとおり道 / The Path of Wind
Lyrics: 宮崎駿 / Hayao Miyazaki
Composer: 久石譲 / Joe Hisaishi
Covered by Synthesizer V2 宮舞モカ
Backing Vocal: Synthesizer V2 GUMI
Sound Source: SF45 Library,SF6 Library,SRS123 Library
DAW: Cubase Pro 14
Arranged by Crystal
Image generated by Gemini
使用イラスト: 宮舞モカ(SD) イラストレーター: いかのおだし
※動画にAHSキャラ(宮舞モカ)を使用しています。
◽️チャンネル登録はこちら(YouTube)https://lit.link/xxCrystalxx
◽️SynthesizerV2カバー音源プレイリスト mylist/73030244 ◽️16-bitアレンジ mylist/73887346
◽️オススメ曲をピックアップ(YouTube)https://t.co/jkSWWKZljz
[TAS] SNES スーパーマリオワールド "any%" in 35秒(任意コード、チート使用)
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=NjmCa4LeURk
任意コード、チート使用で35秒クリアするそうです。
以下説明文
Can you imagine Bowser being defeated by Mario in just 35 seconds? Well, that's what you're about to see 😆
This TAS, obviously, is a joke and was made using cheats and Arbitrary Code Execution. Just have fun!
"Whatever you do, work at it with all your heart, as working for the Lord, not for human masters" - Colossians 3.23
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And SUBSCRIBE, it's free! ► / @igoroliveira66x ( https://www.youtube.com/channel/UC2vXV_37anSlF-TkKLPfbPA )
[TAS] SNES ロックマンX2 "バスター縛り、パーツ無し" by McBobX in 36:03.321
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=m4y5yrLDcNM
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6891M
TAS originally published on 2025-12-16
Mega Man X2 is the 2nd game in the Mega Man X series for the Super Nintendo. It makes a particularly interesting run as there are many weapons that can be used to increase mobility. These include a grappling hook, a fast mid-air dash, and a weapon that can transform enemies into platforms.
McBobX (https://tasvideos.org/Users/Profile/McBobX) takes a different approach and chooses not to collect any upgrades and only uses the X-Buster weapon to complete the game.
--------
We also have an "X-Buster only" run for the first Mega Man X game which you can watch here ( https://tasvideos.org/6658M ).
【ゆっくり解説】クリティカルの謎 解明編【機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122】
命中乱数調査に思ったより時間がかかったけど
クリティカルについて解明できました。
ひとこと言わせてもらうと とてもガバガバでした。
実践編はこちら。→sm45720865
RTA:series/492029
TAS:series/532632
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
