キーワード SNES が含まれる動画 : 2574 件中 801 - 832 件目
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(SFC_SNES)テクモスーパーベースボール_Tecmo Super Baseball-Soundtrack
1994年10月28日にテクモ(現:コーエーテクモゲームス)から発売された「テクモスーパーベースボール」の全曲集です。容量は12M。
アメリカのメジャーリーグをもとに全28チーム、実名選手700人が登場する。テレビ中継さながらに、バックネット裏からとバックスクリーンからの2方向に画面を切り替えられる。リーグ戦の他、スーパースター戦がある。(超絶大技林 2011年秋より)
(SFC_SNES)ポコニャン! へんぽこりんアドベンチャー_Poko Nyan! Henpokorin Adventure-Soundtrack
『ポコニャン』は、藤子・F・不二雄によるSF漫画作品、および同作の主人公の名前である。
漫画は1975年4月号から1978年5月号まで『希望の友』(潮出版社)で連載した。また1970年7月号から1974年1月号にかけて、前身となる『ぽこにゃん』が『ようじえほん』(潮出版社)にて連載されている。不思議な生物ポコニャンが、同居する男の子を不思議な能力と道具で助けるという内容の作品である。
連載終了後15年を経た1993年に『ポコニャン!』のタイトルでNHK総合テレビにてテレビアニメ化した(全170話)。テレビアニメ化にあたっては、藤子・F・不二雄の別作品『ドラえもん』と差別化を図るため、内容に大幅なアレンジを加え、視聴層も『ドラえもん』より低い幼児から小学校低学年を対象としている。同年には田中道明(藤子・F・不二雄プロ)によってテレビアニメ版の設定を踏襲した同名の漫画が描かれ『小学一年生』に掲載された。
1994年8月5日にゲームボーイ版が、同年12月22日にはスーパーファミコンにて、アニメ版をもとにしたゲームソフトが発売された。
2016年9月3日、藤子・F・不二雄ミュージアムで上映される短編映画として『ポコニャン&ドラえもん「ポンポコニャンでここほれニャンニャン!?」』が公開され、23年ぶりのアニメ化となる。公開記念として、ミュージアム限定販売でアニメイラストが使用されたカバー付きの藤子・F・不二雄大全集『ポコニャン』が発売。
あらすじは、太郎の家に住んでいるポコニャンは、ネコともタヌキともつかない奇妙な生き物。不思議な超能力で数々の奇想天外なアイテムを作り出し、太郎と共にゆかいな冒険を繰り広げる。
そのスーパーファミコン版の全曲集です。容量は8M。
(SFC_SNES)ヤダモン ワンダランドドリーム_Yadamon Wonderland Dreams-Soundtrack
『ヤダモン』は、1992年8月24日から1993年7月16日までNHK総合テレビ(現NHK・G) → NHK教育テレビ(現:NHKのEテレ)で10分枠の帯番組として放送されたテレビアニメ作品、およびこれを原作とする小説作品ならびに漫画作品である。テレビアニメは全170話。
人間界に修行にやってきた魔女ヤダモンが引き起こす騒動とそれに巻き込まれる周りの人々の悲喜劇を軸に、魔女キラの企てる陰謀、そしてそれを阻止しようとする者達の物語である。
物語は、毎日10分ずつの1週間5話を一纏まりとし、幾人かの視点から並行に展開する。
主な視聴者層として幼児を想定した時間枠ながら、後半からはキラの陰謀を中心とするシリアスで複雑なストーリーとなっていく。
それまでの「魔法少女物語」とは、下記の点で異なる。
主人公・ヤダモンは、主にトラブルメーカーとして機能する。
従来の魔法少女ものでは主人公の魔法能力や正体は俗世の人間には秘密にされる傾向が強いが、本作では逆に、本人が「自分は魔女だ」と公言している。ただし、周囲のほとんど誰にも信じてもらえない。
呪文は、ヤダモンが魔法を使う時に口走る「ティラクル・ラミカル・レルラミルー」があるが、この物語の魔女達は特に唱えなくても魔法が使える。つまり、他のいわゆる魔法少女物語のような決まった呪文というものはない。
この物語の魔女達の特徴として、魔法を使うときはヘアスタイルが羽を広げた蝶のような形に変化する。力の強い魔女は簡単な魔法では変化しない。
などを特徴とする。
最終話では、復活を果たしたキラとヤダモンの決着が描かれる。
1993年11月26日に徳間書店から発売された「ヤダモン ワンダランドドリーム」の全曲集です。容量は8M。
アニメでおなじみの「ヤダモン」をゲーム化。ヤダモンたちが3つの魔法石を探し出すために冒険する。マウスに対応しており、画面に出ている調べたいものを指して、クリックする(ボタンを押す)と、何か変化が起きる。(超絶大技林 2011年秋より)
(SFC_SNES)3x3EYES 獣魔奉還_3x3 Eyes_ Jyuma Houkan-Soundtrack
『3×3 EYES』(サザンアイズ、読みは公式にカタカナ表記)は、高田裕三による日本の漫画作品。講談社『ヤングマガジン増刊海賊版』(月刊誌)1987年12月14日号 - 1989年4月10日号(第一部)、『週刊ヤングマガジン』1989年第9号 - 2002年第39号連載。単行本は全40巻。新装版全4巻(第一部 - 第三部相当)。1993年度第17回講談社漫画賞少年部門の受賞作品である。2018年1月時点でシリーズ累計発行部数は3333万部を突破している。
OVA、ドラマCD、ゲーム、テレホンゲーム(電話による音声ゲーム)など、複数のメディアにおいて漫画を原作とする作品が制作されており、メディアミックス展開を見せた。
また、本編である漫画においては、『3×3 EYES』の最終回から7年後を描いた『3×3EYES 外伝』が『月刊ヤングマガジン』創刊2010年1月号から3号連続で掲載され、その後も不定期で掲載された。
さらに、2014年12月26日から2016年8月12日にかけて、WEBマンガ雑誌『ヤングマガジン海賊版→eヤングマガジン』上において、続編となる『幻獣の森の遭難者』が連載された。また、同編のラストにて続編『鬼籍の闇の契約者』の連載が予告され、2016年12月22日から2019年まで連載され、『月刊ヤングマガジン』2019年3月号にて連載移籍される。
1995年12月22日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)より発売された「3x3EYES 獣魔奉還」の全曲集です。容量は16M。スーパーファミコン用。アドベンチャーゲーム。
開発元はナウプロダクション、Nテック、テトラ、ミュージックワークス。
高田裕三氏の人気冒険伝記バトル漫画『3×3EYES』のゲーム化第3作目。
SFCで発売された前作とは打って変わって謎解き中心のアクションADVとなっている。
ストーリーは原作第3部を舞台にしたオリジナルの外伝。
(SFC_SNES)3x3EYES 聖魔降臨伝 Soundtrack
『3×3 EYES』(サザンアイズ、読みは公式にカタカナ表記)は、高田裕三による日本の漫画作品。講談社『ヤングマガジン増刊海賊版』(月刊誌)1987年12月14日号 - 1989年4月10日号(第一部)、『週刊ヤングマガジン』1989年第9号 - 2002年第39号連載。単行本は全40巻。新装版全4巻(第一部 - 第三部相当)。1993年度第17回講談社漫画賞少年部門の受賞作品である。2018年1月時点でシリーズ累計発行部数は3333万部を突破している。
OVA、ドラマCD、ゲーム、テレホンゲーム(電話による音声ゲーム)など、複数のメディアにおいて漫画を原作とする作品が制作されており、メディアミックス展開を見せた。
また、本編である漫画においては、『3×3 EYES』の最終回から7年後を描いた『3×3EYES 外伝』が『月刊ヤングマガジン』創刊2010年1月号から3号連続で掲載され、その後も不定期で掲載された。
さらに、2014年12月26日から2016年8月12日にかけて、WEBマンガ雑誌『ヤングマガジン海賊版→eヤングマガジン』上において、続編となる『幻獣の森の遭難者』が連載された。また、同編のラストにて続編『鬼籍の闇の契約者』の連載が予告され、2016年12月22日から2019年まで連載され、『月刊ヤングマガジン』2019年3月号にて連載移籍される。
1992年7月28日にユタカより発売された「3×3EYES 聖魔降臨伝」の全曲集です。
容量は8M。
スーパーファミコン用。RPG。
八雲、パイ、ゲスト的に加わる仲間の3人でゲームを勧めるのだが、パーティの内八雲以外の2人が倒れると即ゲームオーバー。終盤に仲間になるグプターはレベル上げが必須なのだが、必要な経験値が非常に多い。他にも飛行機代が異常に高くて金欠による詰みもあるため、ゲームとしての難易度は高く評価は低い。
(SFC_SNES)バトルサッカー フィールドの覇者 Soundtrack
『バトルサッカー フィールドの覇者』(バトルサッカー フィールドのはしゃ)は、バンプレストが1992年12月11日に発売したスーパーファミコン用ソフト。
容量は8M。
SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが戦うクロスオーバー作品「コンパチヒーローシリーズ」の1つ。シリーズ内シリーズであるバトルサッカーシリーズの第1作目にあたる。ガンダムシリーズ、仮面ライダーシリーズ、ウルトラマンシリーズ、ゴジラシリーズのキャラクターがチームを組んでサッカーで対決する。
キャラクターにはレベルおよび能力値が設定され、経験値を得ることでレベルアップすれば能力値も上がる。
試合でゴールキーパー以外のボールを持った選手はボタン押し続けることで、必殺シュートを使用できる。
ファウルの概念はなく、スライディングやタックル、必殺シュートで選手の体力が削られると、ボールを受け止められなくなったり交錯時に簡単に弾き飛ばされるようになり、試合の趨勢に大きく関わる。
ゴールキーパーにできるキャラクターは決まっており、キーパーは試合に出る他の選手とは直接交代できない。ただし、控え選手にキーパーキャラがいた場合はそのキャラと交代できる。控えのキーパーはゴールキーパー以外のポジションで試合に出ることができる。その際は必殺シュートも使用することができる。
ゲームモード:
ゲームはグレイトチャンピオンを目指すトーナメントと、2Pと対戦できるエキシビジョンの2つのモードが存在する。
トーナメントモードでは1ワールドの7試合、計7ワールド49試合を勝ち抜いてグレートチャンピオチームに挑戦して勝つことを目的である。
ある程度トーナメントを勝ち進むと隠しキャラクターが所属するチームも登場する。
1チームに勝つごとにそのチームから選手を1人だけ引き抜き自軍チームに加えることができる。また、控えも含めた自軍全選手に経験値が与えられ、さらに試合内容によっては好きな選手に自由に割り振れるボーナス経験値が追加される。
エキシビジョンモードではノーマルモードとバトルモードの2つが存在する。
バトルモードはボールをゴールに入れても得点にならず、試合中に敵選手に攻撃を当てて吹き飛ばすと得点が入る。
その「バトルサッカー フィールドの覇者」の全曲集です。
(SFC_SNES)ウルトラリーグ 燃えろ!サッカー大決戦!_Ultra League-Soundtrack
1995年7月28日にユタカから発売された「ウルトラリーグ 燃えろ!サッカー大決戦!」の全曲集です。容量は12M。
開発元はトムクリエイト、アウトバック、シグナス。SDサイズのウルトラマンによる8対8のサッカーゲーム。
物語は、平和になってぼーっとしているウルトラマンたちに気合を入れるため、宇宙警備隊隊長のゾフィーがサッカーをやることを提案する。
ちなみに、OPでゾフィーは「地球で壊した建物の損害賠償が終わっていない」という話を持ち出す。
当時を知る人は漫画『ウルトラ忍法帖』などのノリを思い出して懐かしいかもしれない。SDだからこそ許されるノリだろう。
SDキャラクターたちが非常に可愛らしい。丸顔のコロコロしたウルトラマンが所せましと走り回る姿は今で言う「癒し系」なノリに近い。
しかし、どう見てもクソゲーとしかいいようがない出来である。別ジャンルではあるが、SFC最初期に出た『ウルトラマン』と比較すると、天と地ほどの差がある。
あえて言うなら、タックルによる殺害退場戦法を封印すれば多少は楽しめるかもしれない。
2人対戦プレイをするなら、タックルをひかえめにしないとリアルファイトに発展する恐れがある。
ファミ通クロスレビューは21点。
(SFC_SNES)キン肉マン DIRTY CHALLENGER_Soundtrack
『キン肉マン DIRTY CHALLENGER』(キンにくマン ダーティ チャレンジャー)は、1992年8月21日にユタカから発売されたスーパーファミコン用のゲームソフトである。4Mビットでジャンルは対戦型格闘ゲーム。
ゆでたまごの漫画『キン肉マン』(1979年 - 1987年)および日本テレビ系テレビアニメ『キン肉マン キン肉星王位争奪編』(1991年 - 1992年)を題材としており、同アニメの放送に合わせ開発された作品である。原作に登場する超人たちが格闘や多彩な組み技を使って戦う。相手をフォールするか、体力を減らしギブアップさせることにより勝敗を決する無制限の3本勝負。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・6・4の合計20点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.44点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で230位(323本中、1993年時点)となっている。
登場キャラクター・・・
キン肉マン:
必殺技 マッスル・スパーク、
マリポーサ:
必殺技 アステカドロップ、
ビッグボディ:
必殺技 マッスル・リベンジャー、
ソルジャー:
必殺技 ナパームストレッチ、
ゼブラ:
必殺技 マッスル・インフェルノ、
スーパーフェニックス:
必殺技 パーフェクトマッスル・リベンジャー。
以下の2人はコンフィグモードを行うと出現。
テリーマン:
必殺技 カーフ・ブランディング、
グレート:必殺技 マッスル・スパーク。
そのSFC版の全曲集です。
(SFC_SNES)バレーボール・ツイン_Dig & Spike Volleyball-Soundtrack
1992年11月27日にトンキンハウスから発売された「バレーボール・Twin」の全曲集です。容量は8M。
横から の視点のバレーボール。テレビ中継のような画面なので6人の選手の位置がよく 見えるようになっている。クイック、時間差、ブロックなど多彩は技を出せる。ビーチバレーモードもある。(超絶大技林 2011年秋より)
様々なパロメーターが設定されており、成長させることができる。真面目で堅実な作り。
バルセロナ五輪の頃で日本男子が強かった頃のゲーム。当時としてはかなり面白かった。
(SFC_SNES)鬼塚勝也スーパーバーチャルボクシング 真拳闘王伝説_Katsuya Onizuka Super Virtual Boxing-Soundtrack
1993年11月26日にソフエルから発売された「鬼塚勝也スーパーバーチャルボクシング 真拳闘王伝説」の全曲集です。容量は8M。
元プロボクサーの鬼塚勝也が監修しているボクシングゲーム。主観視点で、1992年から1994年までWBA世界ジュニアバンタム級のチャンピオンであった鬼塚 勝也のように世界王者を目指して6人のボクサーと対戦していく。
主観視点のボクシングゲームであるためかプレイヤーキャラクターは腕のみが表示されるオーソドックスなシステムとなっている。
ゲーム中の画面はすべて実際に闘っているボクサーの視点で表現。プレイヤーのライバルとなるボクサーは、個性的な6人。彼ら全員を倒すとタイトルマッチに挑戦することが出来る。(超絶大技林 2011年秋より)
(SFC_SNES)2020年スーパーベースボール_Super Baseball 2020-Soundtrack
『2020年スーパーベースボール』(2020ねんスーパーベースボール、英字表記:2020 SuperBaseBall)は、1991年9月20日に日本のSNKから稼動されたアーケード用野球ゲーム。
基本的には野球ゲームであるが、近未来の「CYBER EGG STADIUM」を舞台としており、ホームランゾーンやファウルゾーンが通常とは異なる、回が進むにしたがって外野にクラッカーが設置されるなど、普通の野球とは異なる部分が多々ある。
同年にネオジオに移植された他、1993年3月12日にスーパーファミコン版、1994年3月4日にはメガドライブにも移植され、1995年にはネオジオCDに移植された。ネオジオ版は2011年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。アーケード版は2017年にPlayStation 4およびXbox One用ソフトとして、2018年にNintendo Switch用ソフトとしてアケアカNEOGEOにて配信された。
そのスーパーファミコン版の全曲集です。容量は12M。
(SFC_SNES)ハットトリックヒーロー2_Hat Trick Hero 2-Soundtrack
1994年7月29日にタイトー(現:スクウェア・エニックス)から発売された「ハットトリックヒーロー2)の全曲集です。容量は8Mで、バックアップ機能付き。
予選から本選へと段階的に優勝を目指していくワールドリーグと、23チームを相手に1チームを選んで勝ち抜いていく形式のタイトーカップなどのモードがある。『ハットトリックヒーロー』の続編だが、設定やグラフィックなど、大幅に変わっている。(広技苑より)
・ハットトリックとは、サッカーやアイスホッケーで1人が1試合3点以上とる事をいう。
・前作よりも色々とパワーアップしているぞ!
・登録されている国は、ドイツ、ブラジル、アルゼンチン、オランダ、イタリア、スウェーデン、スペイン、ルーマニア、コロンビア、カメルーン、アイルランド、ノルウェー、ベルギー、ブルガリア、ナイジェリア、モロッコ、ボリビア、ロシア、スイス、メキシコ、アメリカ、ギリシア、サウジアラビア、日本の全24チーム。
・スピード感がかなりあるぞ。攻守の展開が早い。
・各チームのエースだけが使えるスーパーシュートやハイパーシュートは普通の方法では絶対にとめれない!防ぐ為には、スーパーキャッチしかない!他にもスーパーダッシュやスーパータックル、ヒールリフト、オーバーヘッドキックなどの技があるぞ。
・看板も要チェックだ!タイトーに関係のあるものがちらほらと・・・。
・PK戦ではなんと空振りもあるぞ。ミスになるので気をつけよう。
(SFC_SNES)ストバスヤロウ将_Sutobasu Yarou Show_ 3 on 3 Basketball-Soundtrack
1994年02月25日にビーアイから発売された「ストバスヤロウ将」の全曲集です。
容量は8M。
香坂こうじ原作。月刊少年ジャンプに連載されていた作品で、2巻で終了してしまっている時点で、
その人気はお察しなわけですが、なぜゲーム化してしまったのかその経緯が気になる作品であります。
3on3を手軽に楽しめる。
ルールや操作は"MJ"→"RULE"で確認しよう。
コンティニューは3回。
最終戦に勝った場合と負けた場合でEDが異なるので、残った方は補完へ。
【ネタバレあり】GB版DQ1RTAの見所+αまとめ
(解説目的の動画は)初投稿です。
プレイ環境:ゲームボーイプレイヤー 、GV-USB2(コンポジット端子接続)
GC-SNESアダプター、ハドソンスーパージョイカード
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© SUGIYAMA KOBO
【転載TAS】魂斗羅スピリッツ "2人プレイ" in 12:37.04
制作 Mr_K & EZGames69
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YouTube http://www.youtube.com/watch?v=M3Om2ykiHn0
当たり判定表示版 https://www.youtube.com/watch?v=biI93j5JCbI
submitted 2020-12-18 /published 2020-12-26
追記 42795回
前記録 sm5182603
目隠しRTA スーパーテトリス2+ボンブリス パズル 0-20 in 5:30 Blindfolded Speedrun
This is a blindfolded Speedrun of Super Tetris 2: Bombliss with the 0-20 Puzzle category in 5 minutes and 30 seconds.
It is not perfect yet, little resest in Stage 19 did cost some time.
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目隠しRTA ソウルキャリバーIV Story Mode in 3:55 Blindfolded Speedrun
This is a blindfolded speedrun / 目隠しRTA of the Story Mode of Soul Calibur 4 (SC4) / ソウルキャリバーIV completed with Kilik and altered equipment in 3 minutes and 55 seconds by Bubzia (me). This speedrun is a personal best/world record by 33 seconds.
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目隠しRTA キングダムハーツ2 any% Beginner in 6:36:47 Blindfolded Speedrun [Part 2/2]
This is a blindfolded speedrun / 目隠しRTA of the any% Beginner category in Kingdom Hearts 2 Final Mix / キングダムハーツ2 for Playstation 4 in 6 hours, 36 minutes and 47 seconds by Bubzia (me). This is the current world record, had an amazing halloween town 2 but still many deaths and mistakes all around the run.
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目隠しRTA ニーアオートマタ [E] Ending in 10:08:06 Blindfolded Speedrun [Part 2/2]
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目隠しRTA ニーアオートマタ [E] Ending in 10:08:06 Blindfolded Speedrun [Part 1/2]
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目隠しRTA キングダムハーツ1 any% Beginner in 7:56:39 Blindfolded Speedrun [Part 2/2]
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目隠しRTA キングダムハーツ1 any% Beginner in 7:56:39 Blindfolded Speedrun [Part 1/2]
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目隠しRTA アスラズ ラース - NewGame Easy in 2:59:31 Blindfolded Speedrun
The world's first blindfolded speedrun / 目隠しRTA of Asura's Wrath / アスラズ ラース in 2 hours, 59 minutes and 31 seconds by Bubzia (me). Very happy that it went sub 3 hours! This was also my first and last attempt of this run. I messed up Episode 8 a bit, and some RCs here and there, otherwise the run was ok. I only stratted this game for a few days.
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目隠しRTA ゼルダの伝説 神々のトライフォース - any% in 8:32 Blindfolded Speedrun
My first completed blindfolded speedrun / 目隠しRTA of the any% (Save+Quit) category of The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) / ゼルダの伝説 神々のトライフォース in 3 minutes and 40 seconds. This category is pretty RNG heavy with the guards, so it can result in a big grind if you want a good time.
We have a SRC-Leaderboard for this category: https://www.speedrun.com/alttpce#Any_Blindfolded
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目隠しRTA 美少女戦士セーラームーン (SFC) - Easy% in 8:32 Blindfolded Speedrun
Bishoujo Senshi Sailor Moon (SNES) completed in a blindfolded speedrun in 8 minutes and 32 seconds by Bubzia (me). This is a world record/personal best by around 8 seconds. This speedrun uses Venus as a character and the Easy Difficulty Setting.
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悪魔城ドラキュラ(SFC)に挑戦【Vol.119】マスクドうみうっみのレトロゲームチャンプ
悪魔城ドラキュラ(SFC)に挑戦【Vol.119】 マスクドうみうっみのレトロゲームチャンプ
・入場シーン
・100回突破記念!珍プレー集※今回はお休みです
・悪魔城ドラキュラ(SFC)に挑戦
SNS⇒ https://twitter.com/maskedumiummi
https://www.instagram.com/maskedumiummi/
マスクドうみうっみがレトロゲームのチャンピオンになる為に立ち上がった!
ファミコンの名作などスポーツゲームを中心に様々なタイトルのクリア(チャンプ)を目指す。ゲーム実況、eスポーツに新たな風が吹く本格ゲーム実況中継!
※好評「オーディエンス機能」視聴者の皆様が監督やコーチとなってうみうっみをサポート!みんなでチャンプを目指そう
<出演>マスクドうみうっみ
実況:山田大輔(日本で唯一の紙相撲実況者)
<マスクドうみうっみプロフィール>
北の大地が生んだアナログからデジタルまであらゆるゲームを好むマスクマン。過去にはあみだくじでチャンピオンになったことも。戦い(ゲーム)を求めて各地のイベントに登場しチャンプを目指している。知り合いに うみぼうず というタレントがおり芸人のサンドウィッチマンと乳首相撲対決をしたらしい。
<山田大輔プロフィール>
日本で唯一の紙相撲実況者として各メディアに出演する一方、フリーの司会者として全国各地のイベントMCも担当。過去には北海道日本ハムファイターズのPV応援実況を担当していた経験もある。
マスクドうみうっみの力士もいる!牛乳パックで紙相撲はこちら
https://kamisumo.themedia.jp/
ナレーションや実況に山田大輔を起用!?
詳しくは⇒ https://coconala.com/services/304326
目隠しRTA スマブラ64 1P Game / Classic in 12:32 Blindfolded Speedrun
This is a blindfolded speedrun of the Classic Mode in Smash 64 for Nintendo 64 / Wii Virtual Console in 12 minutes and 32 seconds by Bubzia (me). This is the current world record, Donkey Kong was used as the character and options are Very Easy, 5 Stock. This run is extremely RNG-dependent.
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目隠しRTA キングダムハーツ3 Olymp% in 1:03:32 Blindfolded Speedrun
I completed the first world (Olymp) of Kingdom Hearts 3 from a new game file in a blindfolded speedrun in 1 hour, 3 minutes and 32 seconds. I did this in during the 10 blindfolded game marathon I did in 2019.
During this run I also discovered a camera glitch at 11:54. Probably because of skipping the cutscene on a wierd frame.
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目隠しRTA ポケモン ピカチュウ (Yellow) - any% in 1:57 Blindfolded Speedrun
Pokemon Yellow ポケモン ピカチュウ completed in a blindfolded speedrun / 目隠しRTA with an IGT of 0:00 and under 2 minutes in real time by Bubzia (me). This is achieved with various glitches and a credit warp. This took quite some time to grind with the new beatcounted 67 times up mash strats because counting numbers is too slow. This run is the current world record.
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目隠しRTA ポケモン 赤 - any% glitchless in 3:14:39 Blindfolded Speedrun
This is a blindfolded speedrun / 目隠しRTA of the any% glitchless category in Pokemon Red (ポケモン 赤) for Nintendo Gameboy in 3 hours, 14 minutes and 39 seconds by Bubzia (me). All Gyms and the Elite 4 are beaten in this category. This run requires a lot of number memorization and is generally more RNG heavy. Still a very fun challenge that I enjoyed quite a lot looking back at it.
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目隠しRTA サバイバルキッズ - Ending 3 in 3:37 Blindfolded Speedrun
The world's first finished blindfolded speedrun of Survival Kids (GBC) with Ending 3 in 3 minutes and 37 seconds. This run is performed using the "Hut Glitch". This game is rather unknown but has many different endings. This was rather a small project I did in around 1/2 days. The "Hut Glitch" allows a credits warp as you save and quit in the same frame as entering a loading zone. That messes up the game and you can with some luck warp directly to the credits.
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