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Metroid Exercise (HARD) Part8
天下飛龍氏製作のハック Metroid Exercise(HARD版)の初見プレイ動画です。
探索メインのハックということでのんびりと探索しています。
SNES PowerPakを使用した実機プレイです。画面が少々暗いのはご容赦ください。
今更のブリンスタ攻略。
mylist/38383235 前→sm21673992 次→sm21692628
DQMキャラバンハートバグ有りRTA 3:38:32 Part2
今回は第3章開始から終了までです。
このゲームのRTAのタイムにもっとも影響を与える区間です。
3章をクリアするまでがこのRTAにおけるOPと言っても過言ではありません。
解説は投稿者コメントで下に書いていこうと思います。
Part1→sm28474768
Part3→sm28486808
マイリスト→mylist/55293472
チャート→ar987268
プレイ環境
本体 ゲームキューブ GBプレイヤー
コントローラー SNES GCアダプター変換によるアスキーパッド(SFCの連射機
計測区間 さいしょからはじめる選択からED後のぼうけんのしょにきろくしますか?まで
(SFC_SNES)ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険_Dino City-Soundtrack
1992年にアメリカで公開された映画。配給:日本ヘラルド映画。
テレビの人気番組の世界に入り込んでしまった子供たちの冒険を描くSFファンタジー。監督は短編アニメーション作家として高い評価を得ているブレッド・トンプソン、製作はルイジ・チンゴラーニ、エグゼクティヴ・プロデューサーはジョン・セデビック、脚本はウィリー・バロネットとリサ・モートン、撮影はリック・フィッチャー、音楽はジョー・ラモーンが担当。日本語吹き替え版。
ストーリー:仲良し3人組、ティミー(オムリ・カーツ)、ジェミー(ティファニー・ポストマン)、ミック(ジョーン・ホフマン)のお気に入りは、恐竜が主人公のテレビ・アニメ『ダイナウォーズ』。ティミーの両親ジル(スティーヴ・アンダーソン)とダナは科学者で、物質を異次元空間に転送する画期的な実験に成功し、学会にその成果を発表しに出かけた。ティミーたちは実験室の大型モニターで『ダイナウォーズ』を楽しもうとするが、転送装置が繋がったままになっていたため、3人はヴィデオをセットした途端、モニターの中へ吸い込まれ、『ダイナウォーズ』の世界へと転送されてしまう。そこにはいつもテレビで見ていた通りの世界があった。悪の原始人ロッキー族によって、24時間以内に壊滅してしまう恐竜の町、ソアシティーを救うため3人はレックスとトップスとフォリーという恐竜たちと力を合わせて、ロッキー族の指導者、アロサウルスのミスター・ビックに戦いを挑み勝利を収め、現実の世界に帰ってくる。帰宅した両親に一部始終を話しても、信じてはくれない。ジルは目くばせして、「もっとおもしろい世界があるよ」と、子供たちに言うのだった。
1992年7月18日にアイレム(現:アイレムソフト)から発売された「ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険」の全曲集です。容量は8M。
同名映画が原作のアクションゲームです。
(SFC_SNES)ゴーゴーアックマン_Go Go Ackman-Soundtrack
『GO! GO! ACKMAN』(ゴーゴーアックマン)は、鳥山明による日本の漫画作品。『月刊Vジャンプ』(集英社)にて1993年の7月号から1994年の10月号まで不定期に掲載された。全11話。
悪魔の少年アックマンが人を殺そうとするがなかなか上手くいかず、ライバルである天使との攻防や、他の悪魔との交流などを描いたギャグ漫画。ジャンプ・コミックス『鳥山明○作劇場』VOL.3に収録されている。
1994年にはVジャンプフェスタで15分の短編アニメ化され、スーパーファミコンやゲームボーイなどでゲーム化も行われた。
鳥山は本作について、「描いていて少し楽しかった作品で、話も短いため完全に嫌になる前に終われて楽だった」と語っている。
SFC版は、以下の3作が発売されている。アックマンを操作し、剣や銃などの武器やアイテムを駆使して敵を倒して各ダンジョンをクリアしていくアクションゲームである。3作目では、天使も操作できる。
SFC版1作目は原作の話がいくらか使われているが、2作目からは完全オリジナルとなっており、3作目のエンドロール後ではまだ続くかのようなやり取りと「To be continued NEXT GO!GO!ACKMAN 4?」と表記されたが、それ以降は製作されなかった。
1994年12月23日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「GO GO ACKMAN」の全曲集です。10M。鳥山明の人気マンガをゲーム化。悪魔の王子アックマンを操り、天使軍団と戦う。4種類のアイテムを取ることによって様々な攻撃が可能になる。また、ステージの途中に出現する選択肢によって、その後のステージ展開が変化する。(超絶大技林 2011年秋より)Vジャンプに掲載されていた、鳥山明原作漫画のゲーム化第一弾。悪魔のアックマンがマヌケな天使くんと戦う、というストーリー。オーソドックスなアクションとなっているが難易度はそこそこ高め。ここからアックマン三連発となるが、一気に制覇されてしまいそうな予感。ED変化は難易度ではなく、稼いだポイント(0以上、2000以上、4000以上)で最後の一枚絵が変わる。操作ボタンはオプション画面で変更可能。通常アックマンは静止状態から数歩歩いてから走るのだが、ダッシュボタンを押していると静止状態からいきなり走ることが出来る。また、↓+Yで回し蹴り、↓+Bでスライディング、Y長押しで溜め攻撃が出来る。道中の選択肢次第で次のマップが変わることがある。行き着くところは同じなのでどんなルートでも問題ない。獲得した「銃」「剣」「ブーメラン」といった武器は、一度ダメージを受けると消えてしまうので注意。ちなみに頭に輪っかのついたチビ天使は、踏み潰したり蹴飛ばしたりノコノコのように扱うことが可能。
【TAS】SFC クロノトリガー[100%] in 5:44:58.18 Part01
この動画は【Part01】です。
part02 sm19735751 / mylist/35293662
▽100%条件
・全てのアイテム(計186種類)を各1つ以上入手
・全ての技を習得
・全てのカプセルを入手(Lv99のヌゥ撃破の報酬を除く)
・全ての封印された扉/宝箱を開く
・全てのサブイベントをクリア
・全てのボスを撃破
・全ての形態のスペッキオを撃破(Lv99のヌゥを除く)
(※RTAと100%条件は異なっています。)
制作: Saturn氏
追記: 236330回
http://tasvideos.org/3813S.html
Submission #3813: Saturn's SNES Chrono Trigger "100%" in 5:44:58.18
超サイヤ伝説バグ無しRTA(失格) 2:40:58 PART1
おまたせ!PART1しかなかったけどいいかな?
計測:ゲーム開始~END表示
バージョン:後期版
環境:Snes9x
※リセット後に表示されるテロップはSnes9xの機能によるものです
主な封印バグ:バグ界カード、カルゴバグ、アイテムの不正使用、味方殺しによる大量経験値獲得
PART2→sm29280946
(SFC_SNES)ゴーゴーアックマン3_GO GO ACKMAN 3-Soundtrack
『GO! GO! ACKMAN』(ゴーゴーアックマン)は、鳥山明による日本の漫画作品。『月刊Vジャンプ』(集英社)にて1993年の7月号から1994年の10月号まで不定期に掲載された。全11話。
悪魔の少年アックマンが人を殺そうとするがなかなか上手くいかず、ライバルである天使との攻防や、他の悪魔との交流などを描いたギャグ漫画。ジャンプ・コミックス『鳥山明○作劇場』VOL.3に収録されている。
1994年にはVジャンプフェスタで15分の短編アニメ化され、SFCやGBなどでゲーム化も行われた。
鳥山は本作について、「描いていて少し楽しかった作品で、話も短いため完全に嫌になる前に終われて楽だった」と語っている。
SFC版は、3作品が発売されている。アックマンを操作し、剣や銃などの武器やアイテムを駆使して敵を倒して各ダンジョンをクリアしていくACTである。3作目では、天使も操作できる。
2作目からは完全オリジナルとなっており、3作目のエンドロール後ではまだ続くかのようなやり取りと「To be continued NEXT GO!GO!ACKMAN 4?」と表記されたが、それ以降は製作されなかった。
1995年12月15日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「ゴーゴーアックマン3」の全曲集です。容量は16M。鳥山明の同名マンガのゲーム化第3弾。前作まで敵対していたアックマンと天使くんが手を組むことに。武器による必殺技を使うアックマンと、空を飛ぶ事ができる天使くんを使い分けて進む。(超絶大技林 2011年秋より)
SFCアックマントリロジーの最後を飾る。発売が前作から半年も経っていない。そして画面も殆ど変わっていない。オープニングでちょっと凝ったことをしているので、やり直すときめんどくさい。難易度や集めた魂の数によってEDが変化するということは無くなった模様。↓+Bでスライディング、↑+Bで大ジャンプ、壁際でBを押すと三角飛び。↓+Yで回し蹴り、ジャンプ中↓+Yで垂直切り、波動拳コマンド(右向き時236)+Yでコンボが使える。今回、投げのプロセスが変更されており、敵を踏み付けると気絶状態になるのでそれに触れると自動的に持ち上げるようになっている。その他には、攻撃やジャンプをしないでいるとアックマンは赤く光り出す。その状態で剣を振ると強力な衝撃波を撃てる。今作の目玉システムは、アイテムを使えるようになったこと。各所にアイテムショップ(木製の扉)があり、敵を倒して入手した魂と交換出来る。ショップではBが購入、Aで退店。アイテムはLRボタンで切り替えを行い、Aボタンで使用する。武器レベルは4まで上げられるものの、攻撃を受ける度にレベルダウンしていく。それを防ぐアイテムもあるが高い。
(SFC_SNES)ワールドカップストライカー_Elite Soccer-Soundtrack
1994年6月17日にココナッツジャパンエンターテイメントから発売された「ワールドカップストライカー(海外版タイトル:ELITE SOCCER)」の全曲集です。
容量は8M。
Jリーグ、ヴェルディ川崎の監督だった松木氏が監修した作品。ワールドカップ、オープン・ゲーム、トレーニングの3つのモードが用意されている。リアルタイムで展開するアニメーションが臨場感を出している。(超絶大技林 2011年秋より)
【TAS】SNES ヨッシーアイランド "100%" in 1:59:35 (1/4)
TASVideosより転載 http://tasvideos.org/3865S.html
制作:Baxter、Carl Sagan、NxCy
追記:868,307回
spezzafer氏が最初に手を付けてから約8年、このプロジェクトが始まってから3年半、ついに完成しました。
以前の記録はありませんがspezzafer氏、nonoさん、私が作ったものを繋げたものより少なくとも10分以上は縮まっていると思われます。
このTASには特殊なテクニックが多く含まれており、なるべく補足します。
またTASVideosでの議論等から以下が決められています。特に④に関しては複雑な事情があります。
①ワールドクリア後のリセットあり ②同時押しバグの禁止 ③1-1ワープバグの禁止 ④1/1走法の不使用
Part2→sm20084016 まとめ→mylist/35867079
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part12/12【解説付き】
今回も無事完結できました。
メインステージ:ACT.12~ED
メイン解説内容:完走した感想
part11:sm45232633 part12:ここ。
part1:sm44257598
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
検証動画:sm44500462
バグ検証:sm44606381
チャレンジ検証:sm44500462
【TASさんの休日】SFC版FF5(ファイナルファンタジーⅤ)_タイクーン城以外全て救われたIF第3世界を冒険してみたそうです_Part10
時間:9分56秒
追記回数:333回
ソフト:スーパーファミコン版 ファイナルファンタジーⅤ
IF第3世界の冒険_Part10は、ものまね師以外全ジョブマスターした最強の力でラスボスに挑んでみました。
また、今回は画像を差し替えずエミュレータ(snes9x)で見た画質をそのままアップしました。
最後までご視聴いただき、ありがとうございましたm(_ _)m
今後は、別のバグ技を使った場合や、本編では見せれなかった別シーンの動画もアップ予定です。
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タイクーン城以外全て救われたIF第3世界を冒険してみたそうです
Part1
sm43687100
Part9
sm43687911
別のシーン 6/14
sm43860617
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当シリーズの作成元となった動画
Part1
sm43185355
Part16
sm43446116
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当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/T1FQIpxkYeo
【実況・ファミコンナビ Vol.237】ドラゴンクエストV(スーパーファミコン・SNES)
毎週月・水・金曜更新
(C)1992 エニックス
[SFC][SNES]新日本プロレスリング公認 '95闘強導夢BATTLE7 FULL SOUND TRACK
1995年6月30日にバリエから発売された「新日本プロレスリング公認 '95闘強導夢BATTLE7」の全曲集です。
容量は20M。
新日本プロレス公認のため登場するレスラーはすべて実名で、今作では新たにみちのくプロレスのレスラーも登場する。IWGPのベルトを賭けたトーナメント戦など、5種類のモードが用意されている。(超絶大技林 2011年秋より)
【スーパーファミコン版】かまいたちの夜BGM集 プレイ動画付き(SNES 『KAMAITACHI NO YORU』 BGM COLLECTION Plus Play Movie)
スーパーファミコン版のかまいたちの夜のメインシナリオで流れる21曲について、プレイ動画付きで収録しています。
また、かまいたちの夜に関する概要説明や関連作品も動画横の欄に記載していますので、音楽を聴きながらそちらも見ていただければと思います。
動画中で犯人がわかりますので、ネタバレされたくない方はご注意ください。
曲の尺の関係で、動画が動き始めるまで数秒から数十秒かかる曲がいくつかあります。
解説の文書はウィキペディアを参照させていただきました。
語るの?アリサ!!一挙放送(笑)上巻
レトロゲーム紹介バラエティ動画「語るの?アリサ!!」一挙放送(笑)です♪
■収録内容:「エイプリルフール版」→「あんこーる」→「続」
|次→中巻sm32757264
※以前公開していた動画をそのまま纏めただけすので修正も何もしておりません♪(てへぺろ☆)
※この動画はニコニ広告での宣伝は出来ません♪お気持ちだけ頂いちゃいます♪
■メイドさん動画マイリスト mylist/49641469
●この動画は「ボラッパさん」のコミュ「れとろいど跳(co1313823)」のキャラを原作・元ネタとしています。
★人気大爆発♪リナ様動画「語る?カタリナ!!」mylist/55389571
【TAS】アクトレイザー 53:55.57 1/2【神ゲー】
6年半ぶり 14分の更新だそうです。2/2 sm13718972 作曲:古代祐三 マイリスト mylist/23506824 追記:123,895 製作:zidanax & dunnius 掲載:http://tasvideos.org/3019S.html スーパーファミコン SFC エニックス クインテット
【TAS】SNES ヨッシーアイランド "100%" in 1:59:35 (2/4)
Part2は3-1から4-8まで。
ヨッシーアイランドはRTAの盛んなゲームの1つでもあり、多くのテクニックがこのTASと共有されています。
submission textには網羅されている他、以下のwikiに日本語での説明があります
RTA用wiki:http://www34.atwiki.jp/y_island/
ちなみに投稿日現在の100%RTA WRは2:41:50(zewing氏)
Part1→sm20083904 Part3→sm20084307 まとめ→mylist/35867079
ガイア幻想紀(SFC) TAS 2:09:19.30(1/5)
クインテット3部作の2作目「ガイア幻想紀」のTAS動画
part2->sm6297875
第1作目「ソウルブレイダー」->sm5926417
TAS PLOK!
http://tasvideos.org/より普通にやると、SFCのソフトの中で五指に入る難易度のゲームです。
超サイヤ伝説 バグありRTA 33:05
プレイ環境:Snes9x
バージョン:初期版
バグ利用:あり
計測方法:ゲーム開始~スタッフロール後のEND表示まで
初RTA投稿になります。
ガバプレイが目立ちますが、何とかクリアまで漕ぎ着けました。
拙いプレイ動画ですが、楽しんで見てもらえれば幸いです。(´・ω・`)
マイリスト:mylist/64460405
(SFC_SNES)美少女レスラー列伝 ブリザードYuki乱入!!_Bishoujo Wrestler Retsuden_ Blizzard Yuki Rannyuu-Soundtrack
1996年3月29日にKSSから発売された「美少女レスラー列伝 ブリザードYuki乱入!!」の全曲集です。容量は20M。
女子プロレスのトレーナーとなって、5人の美少女を一人前のプロレスラーに育成していくゲーム。5人の選手には長所短所があるので、それを踏まえたトレーニングメニューを考えなくてはならない。所属団体は4種類から選べる。(超絶大技林 2011年秋より)
【実況・ファミコンナビ Vol.317】ファイナルファンタジーV(スーパーファミコン・SNES)
毎週月・水・金曜更新
(C)1992 スクウェア
メトロイドスーパーゼロミッション 人力100%プレイ(8/8)
先日ニコ生で放送した100%通しノーカットプレイ録画を需要無視でアップします
色々失敗してるとこもノーカットなので適当にスキップしながら見てやってください。
・自吸いROMデータにパッチを当て、SNES PowerPak+SFC実機で遊んでいます。
・バージョンは2.3ノーマル版です。適当にシーケンスブレイクを交えてるので正規ルートじゃありません。
・スニーキング中センサーにかかった場合、リセットによるやり直しあり。
・ゲーム内クリアタイム3:13。ボスは一部回避しているのでラスボス後の1個は取ってません。
動画一覧はこちらから→mylist/29374507
結局パワーボムがダブりで合計52個になっちゃいました。
でも100%でカウントされてるみたいです。
[実況]「マイティモーフィンパワーレンジャー・ファイティングエディション=対戦格闘(SNES・MD)」2作品プレイ動画まとめ
過去と本日の実況プレイより、SFC版(SNES)〜MD版 以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
Metroid Exercise (HARD) Part3
天下飛龍氏製作のハック Metroid Exercise(HARD版)の初見プレイ動画です。
探索メインのハックということでのんびりと探索しています。
SNES PowerPakを使用した実機プレイです。画面が少々暗いのはご容赦ください。
タコ戦。
mylist/38383235 前→sm21628500 次→sm21646859
追記:Ver.2.8で再回転の挙動が改善され、丸まりダッシュし易くなってるようです。
【SFC】 ロックマンX any% RTA in 32:13.29
蒸しパンマンです(`・ω・´)ゞ。
2012年11月23日,ニコニコ生放送で自己ベストが出たので投稿しました~。
前半はちょいミスもありますが全体的には良。後半はΣステ1,2が「う~む(◟‸◞)」って感じです。
もうちょっと縮めれそうなので、今後も適度にやって更新していければいいなと思ってます(。╹ω╹。)
【諸情報】
計測範囲:「GAME STARTをプッシュ時」から「シグマへのラスダメ」まで
プレイ環境:SFC実機、純正コントローラー、連射機未使用、ダッシュボタンをRボタンに変更。
※SFC=Jpanese SNES console
他のRTAマイリスト⇒mylist/30620081
最後に Thank you for editing!Eringiman!
(SFC_SNES)スーパーニチブツマージャン_Super Nichibutsu Mahjong-Soundtrack
1992年12月18日に日本物産(ニチブツ)から発売された「スーパーニチブツマージャン」の全曲集です。容量は8M。業務用からの移植。対戦相手のキャラクタは全部で15人。フリー対戦ではコンピュータの人数を2~4人から選ぶことが出来る。311人とトップを争うリーグ戦や、王位決定戦、麻雀初心者のための学習モードななどと色々と用意されている。(超絶大技林 2011年秋より)一部表示にハイレゾモード使用。現在は知的財産権管理の事業を行っている日本物産が送るSFC麻雀ゲー第一弾。日本物産なのに残念ながら脱衣要素は無い。最初から王位決定戦に挑戦することは出来ず、まずリーグ戦を勝ち抜く必要がある。リーグ戦は半荘3回の得点を競う。Cリーグから始まりAリーグで勝利すれば王位決定戦に挑戦できる。個性豊かなキャラクターが沢山登場するので打ち方にも多種多様な個性がある…と思いきや、なぜかどのキャラクターも「一切鳴かない」というストイックな打ち方をする。
スーパーファミコン_魔法陣グルグル1_低レベルクリア_4/6_逆_野_石_扉_水
コメントのボスの名前をクリックすると戦闘の直前に飛びます。聖_不_闇_命_悪は攻略済み。今回は逆さまの塔、野生の塔、石の塔、扉の塔、水の塔の攻略です。盗賊らしく?狙った獲物をバサリとwwwな動画になっています。これ以上の低レベルクリアは無理です。2週目から開始。2時間45分でラスボスと再会します。1週目でも最終レベルは同じでしょう。このシリーズは、ある意味、いかりのほのお、闇のおねーさん、ザムデインの可能性を検討する動画です。敵の歩数によって宝箱の内容が変わる事を利用して装備やアイテムを回収しています。TASさん(snes9xのTASVideos)に9503回協力(追記回数)して貰いました。次 sm3839816 投稿一覧 mylist/7380189
(SFC-SNES)アクションパチ夫 Soundtrack
Tracklist
01 Title Screen 00:00
02 Planet Pachinko 01:55
03 Boss Battle 03:56
04 Stage Clear 05:48
05 Planet Gilligan 07:04
06 Planet Zapp 10:01
07 Planet Smokey 11:49
08 Phantom Zone 13:37
09 Planet Pinball 16:13
10 Bonus Stage 18:23
11 Battling Previous Bosses Again 19:46
12 Final Boss 22:50
13 Ending 25:18
14 Game Over 28:02
15 Boss Battle (Variation) 28:06
16 Phantom Zone (Variation) 29:58
メトロイドスーパーゼロミッション 人力100%プレイ(7/8)
先日ニコ生で放送した100%通しノーカットプレイ録画を需要無視でアップします
色々失敗してるとこもノーカットなので適当にスキップしながら見てやってください。
・自吸いROMデータにパッチを当て、SNES PowerPak+SFC実機で遊んでいます。
・バージョンは2.3ノーマル版です。適当にシーケンスブレイクを交えてるので正規ルートじゃありません。
・スニーキング中センサーにかかった場合、リセットによるやり直しあり。
・ゲーム内クリアタイム3:13。ボスは一部回避しているのでラスボス後の1個は取ってません。
動画一覧はこちらから→mylist/29374507
【Tool-assisted】SFC 悪魔城ドラキュラ RTA検証ラフT/A/S 2
T/A/SさんにRTAのチャートを実演してもらいました。作りが荒い上、遊びも入れてないので期待しないでください。
※これはRTAではありません。運と操作が全て完璧だったらどうなるかを検証した動画です。海外のJoeDamillio氏やJust Defend氏によって最近開発された新チャートもいくつか(不完全かもしれないが)取り入れています。
RTAで使う目的なので、以下の条件でチャートを構成しました。
・人が実行できないような無理な操作をしない。(ただし練習すれば安定させられそうな操作は除外対象外)
・運が悪くても対応できる(乱数調整不要)。
・多少の操作ミスに対応できる(安定性考慮)。
理論値:32:20.55 (32:14.38 in SDA timing)
ソフト:snes9x-1.51-rerecording-v7
