キーワード SNES が含まれる動画 : 2574 件中 1153 - 1184 件目
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迫真洋ゲー部!HalloweenHackウォークスルーの裏技.gnj Part1/3
冒頭〜仲間その1回収まで
(実況動画は)初投稿です。
強引に前後編2分割しようとしたらこんな長さに 馬鹿じゃねぇの
これの前に1本自己紹介的な動画上げる予定だったんですが、どうしてもハロウィン間に合わせたかったんで多少はね?
次→sm39756044
参考: https://retromaggedon.com/index.php/earthbound-halloween-walkthrough-snes-rom-hack/
FF6 T-Edition #17【ゆっくり実況】オペラ座:VS オルトロス(2戦目)
ファイナルファンタジー6T-Editionのゆっくり実況動画です。
今回はオペラ座攻略 VSオルトロス(2戦目)となります。
#18
sm39305891
#17.5(お返し動画)
sm39291604
#16
sm39272990
#1
sm39048955
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・録画ソフト:Snes9x 1.60(本体内蔵の録画機能)
・動画編集ソフト:ゆっくりMovieMaker4
・エンコードソフト:つんでれんこ
FF6 T-Edition #16【ゆっくり実況】ゾゾ:VS ダダルマー
ファイナルファンタジー6T-Editionのゆっくり実況動画です。
今回はゾゾ探索(後半)となります。
#17
sm39291237
#16.5(お返し動画)
sm39273183
#15
sm39246884
#1
sm39048955
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FF6 T-Edition #15【ゆっくり実況】ゾゾ:VS ギルガメッシュ(2戦目)
ファイナルファンタジー6T-Editionのゆっくり実況動画です。
今回はゾゾ探索(前半)です。
#16
sm39272990
#15.5(お返し動画)
sm39247018
#14
sm39230477
#1
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(SFC_SNES)バトルピンボール_-Soundtrack
『バトルピンボール』は、1995年2月24日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)より発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
容量は10M。
SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが戦うクロスオーバー作品「コンパチヒーローシリーズ」の1つ。ガンダム、ウルトラマン、仮面ライダー1号、ロアの4人のヒーローが、スーパーピンボ率いる悪の軍団とピンボールで戦う。スピナーやランプレーンといったピンボールのギミックをキャラクターで再現している。
本作はまず4人のヒーローに対応したヒーローステージの選択から始まる。ヒーローステージは縦4階層で構成され、各階層下部にあるフリッパーを操作する。最下層(ここでボールを落とすとミス)からスタートし、最上層のボスを倒せばクリアとなる。4つのヒーローステージをすべてクリアすれば最終ステージに挑戦できる。
最終ステージは、1つのエリアでボスのスーパーピンボと戦う対戦型のピンボールになっている。エリアの中央で上はボス側、下はヒーロー側と区切られており、ボス側では上に向かってボールが落ちていく。相手のフリップーの下にボールに落とすと1勝になり先に4勝したほうが勝ちとなる。
その「バトルピンボール」の全曲集です。
[TAS] ロマサガ2 電地有り in 1hh10mm52ss part6
L:1hh10mm52ss204;F:255551;R:53277
(字幕入れ忘れ謝辞) 第1世代4エンカ案など、ニコニコ動画視聴者さんのコメントもありがとうございました。
[字幕訂正] クジンシーの舘の亡霊系スピードエンカは消えかける時に1fだけ見えなくなるフレームがあって、それの2f前に体当たりです(snes9xだと1f違いがあるかも)
sm38674937 <- 前
mylist/70956928
20210507微修正しました。
キーファイル -> http://tasvideos.org/userfiles/info/71279996787123946 (二次利用自由)
(キー入力丸々コピーとか、適当な所から部分的に更新して公開されても全然構わないです)
20210725追記
あきす様による素晴らしい更新案 -> sm39082753
※ 自分が再走する予定は今の所ありません。
目隠しRTA 美少女戦士セーラームーンR - Easy% in 10:30 Blindfolded Speedrun
This is a blindfolded speedrun of the Easy% category in Bishoujo Senshi Sailor Moon R for SNES performed in 10 minutes and 30 seconds by Bubzia (me). Spin to win, Sailor Jupiter.
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#blindfolded #speedrun #sailormoon
目隠しRTA スマブラDX オールスター in 4:02 IGT Blindfolded Speedrun
This is a blindfolded speedrun of the All-Stars category in Super Smash Bros. Melee (SSBM) for Gamecube performed in 7 minutes and 13 second real time and 4 minutes, 2 second IGT.
This category is extremely random as items can mess one up and the AI can troll one really hard. I had one death in this one, otherwise it was very good.
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(SFC_SNES)若貴大相撲 夢の兄弟対決_Soundtrack
1993年11月12日にイマジニアから発売された「若貴大相撲 夢の兄弟対決」の全曲集です。容量は8M。
キャラクター&イラストレーションは、古野裕一。
あの、若ノ花、貴ノ花がゲームとなって登場。格闘ゲームが苦手な人にも、カードバトルシステム(CBS)の採用により上手投げ、突っ張り等の技を簡単に繰り出す事ができる。相手の手を読み技を選びだせ。また、約200文字の漢字を使って、幕内力士のしこ名を変える事も可能なのだ。
若ノ花か貴ノ花のどちらかを選んでプレイする「本場所モード」では、十両からスタート。立ちはだかるライバル力士達をなぎ倒し、横綱を目指すのだ。また、「ぶつかりげいこ」では、9人の個性あふれる力士の中から好きな力士を選んで取り口を楽しむことができる。もちろん、若ノ花、貴ノ花を選べばめったに見る事ができない兄弟対決ができるのだ。
【駄作その3】SMWで全自動マリオ 第3弾
初めてカスタムブロックが使えるようになったww。
というわけで、実験がてら好きなように置いてみた。
画面が追い付きませんw。
誰か、高画質で音楽も録音できるキャプチャーソフト知りませんか?
snes9x-1.51を使っています。
【残り30秒のところから置き換えができます。半角1,2,3で、それぞれ"良かった""普通""ダメダメ"です。】今回も、投票がアルので、よろしくどうぞww
****投稿動画用マイリスト→mylist/7250604
****趣味全開マイリスト→mylist/7292349
!注意!
過度な期待はしないでください
ブログ開設。こちらからどうぞ。http://www19.atwiki.jp/yxjkc953/pages/1.html
(SFC_SNES)できたてハイスクール_Soundtrack
1995年7月7日にBPSから発売された「できたてハイスクール」の全曲集です。
容量は16M。
教師として、生徒を指導しながら学校を運営し、全国一の有名校を目指していくゲーム。施設を設立したり、イベントをクリアしながら学校レベルを上げていく。(超絶大技林 2011年秋より)
自称「スーパーファミコン初の学園シミュレーション」。
パッケ絵はにしき義統だが本編は別の人でかなりトホホな出来。
このゲーム、主人公は学生ではない。資産家の御曹司なのだが、
学園の理事長であると同時に(身分を隠して)教師として生徒の指導に
当たらされるという設定である。
したがって、週末はデートなどとチャラい事は言っていられず、学園を
よりよい物とするため奔走することとなる。
しかしながら、この「オーナーターン」こそがこのゲームのキモと言っても過言ではない。
文字通り学園を(金の続く限り)好きなようにカスタマイズすることができる。
校庭に一本だけ樹を植えて「伝説の樹」と言い張ってみるもよし。
校門から校舎までの間を迷路にするもよし。
一階から四階まで、すべての部屋がトイレという建物を作るもよし。
存分に楽しんで欲しい。
災害はセーブ・リセットで完封できるのでこまめなセーブが肝心。
裏ワザ一覧・・・
◇大金を持参:
主人公の名前を「99億の男!」と入力してゲームを開始する。
すると、通常2億円の初期資金額が、99億円になっている。
◇神童まりあ登場:
主人公の名前を「高飛車大好き」と入力してゲームをプレイする。
すると、5人いる担当生徒以外に、隠しキャラの神童まりあを指導できるようになっている。
◇セーブデータを消去:
電源を入れてしばらく放置すると、デモプレイが始まる。
十字ボタンの右とXとセレクトを押しながら、スタートを押す。
すると、セーブデータをすべて消去できる。
◇施工期間の短縮:
建設会社に1ブロック分の大きさのユニットを発注する。
ユニットの配置画面で、配置可能な範囲の四隅にカーソルを移動させて、
それぞれの場所で1回ずつYを押す。
4ヵ所めでYを押したときに、チャイムの音がする。
適当な場所にユニットを配置すると、工事中の表示になるはずのところが、
すぐにユニットが完成する。
また、通常ならユニットは1回に2個までしか発注できないが、
この技を使うと予算の許すかぎり発注することができる。
(SFC_SNES)忍たま乱太郎2_Nintama Rantarou 2-Soundtrack
『忍たま乱太郎』(にんたまらんたろう)は、1993年(平成5年)4月10日から1994年(平成6年)3月19日まではNHK総合テレビで、同年10月3日以降はNHK Eテレで、放送されているテレビアニメ作品。略称は「忍たま」。
尼子騒兵衛の忍者ギャグ漫画『落第忍者乱太郎』が原作。アニメ化に際し「原作題名の『落第』という言葉が、放送局であるNHKでは放送コードに触れるため、『忍者のたまご』、略して『忍たま』に変更された」という噂が広がっているがソースはなく、サブタイトルに「落第」という単語が入った回があることから放送コードに触れているというのはデマではないかという見解もある(オープニング映像における原作名は「落第忍者乱太郎」名義で表記されている)。新聞のテレビ欄では「忍たま」または「忍玉」と表記されることがある。
字幕放送を実施。乱太郎の台詞は黄色、きり丸の台詞は水色、しんべヱの台詞は緑色、その他の人物の台詞は白で表示される。字幕は基本的に小学3年生以下で習う漢字は漢字表記(振り仮名付きの場合あり)で、小学4年生以上で習う漢字はひらがなで表記される。2008年(平成20年)3月31日から本格的にハイビジョン制作へ移行した。
2017年(平成29年)に放送25年目を迎えた。2020年(令和2年)現在、NHKのアニメ作品の中では最長寿作品であり、20周年を迎えた2012年(平成24年)に放送された第20期第88話、第89話では「おじゃる丸15th 忍たま乱太郎20th 記念企画」として、二番目の長寿作品である『おじゃる丸』とコラボ企画を行った(ただし、おじゃる丸の登場人物が出演したというわけではなく、乱太郎達がパロディネタを披露した程度)。同じ放送日の『おじゃる丸』でも同じ企画が行われた。
子供向けアニメとしては異例と言えるほど女性からの人気が高く、劇場版第一弾の公開時は、観客の8割が女性客だった。特に大人の女性のファンが多く、朝日小学生新聞の編集部によれば「以前は子供がピョンピョン跳び回るイメージでしたが、作画が変化し、内容もシビアなシーンが盛り込まれた。特に、登場する先生達がキラキラとイケメンになっているのが大きい」とのこと。原作漫画は2019年(令和元年)12月に連載を終了したが、NHKによると、放送は今後も継続するとしている。
1996年3月29日にカルチャーブレーン(現:カルチャーブレーンエクセル)から発売された「忍たま乱太郎2」の全曲集です。
(SFC_SNES)岡本綾子とマッチプレイゴルフ コ・オリナゴルフクラブ in ハワイ_Soundtrack
1994年12月21日にツクダオリジナルから発売された「岡本綾子とマッチプレイゴルフ コ・オリナゴルフクラブ in ハワイ」の全曲集です。
容量は8M。
・日本が誇るトッププロで、世界的にも有名な岡本綾子と一緒にラウンドできるというゴルフゲーム。実写取り込みによる画像で岡本のスウィングを確認でき、アドバイスを受けることも出来る。ゲームモードは全7種類。(超絶大技林 2011年秋より)
ツクダオリジナルはオセロマルチビジョンでも「岡本綾子のマッチプレイゴルフ」を発売していてこれはその続編なのかも。
(SFC_SNES)ヤムヤム_Yam Yam-Soundtrack
1995年2月17日にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「ヤムヤム」の全曲集です。容量は12M。
RPG的な要素を持ちつつも、フィールド画面などは存在せず、町と町の間の移動がシューティングゲームのような3Dアクションという一風変わったゲーム。全部で約30本のシナリオがあり、お手軽に楽しむことが出来る。(超絶大技林 2011年秋より)
主人公の地底王国の王子マグマグは地上世界を平和にするために友達のヤムヤムとともに地上世界にやってきました。ところがマグマグは具体的に何をすれば世界が平和になるのかを知らないので、どうすれば世界が平和になるかを町の人に聞いて回ります。
町の人から世界を平和する方法を教えてもらうとシナリオがスタートします。シナリオはほとんど一本道ですが、途中で分岐する物もあります。シナリオをクリアするとエンディングが流れた後、実は夢であることが判明し、初期状態に戻されて再び平和探しから始まります。このようにして全てのシナリオをクリアすると最後のシナリオが出現します。シナリオは全部で28種類ありますが、全く予想だにしない方向に展開していくものや、少々毒気の効いたものもあってかなり面白いです。
地域間の移動やボスとの対決はヤムヤムに乗って3Dシューティングで行われますが、慣れないうちはかなり難しく、隣の町へ行くのさえも苦労します。経験値を稼いでレベルアップしたり、お金を稼いで装備を買ったりすると結構楽になりますが、有効なのはそのシナリオの間だけです。また、お店では装備を買う以外に体力の回復やセーブなどもできます。
攻略のコツは、シナリオごとの難易度の差が結構激しく一度スタートしてしまうと途中で変更出来ないので、慣れないうちはよく選びましょう。また3Dシューティングのほとんど敵は自分のいる方向に弾を撃ってくるので常に移動していると意外と弾に当りません。ボスは連続して弾を撃ってくるので画面内をグルグル回りながら戦うといいでしょう。またアイテムは回復アイテムを優先して取るのが良いですが、ボス戦では無敵アイテムも同じくらい重要です。
ゲーム自体は同じパターンが何度も繰り返されるため多少マンネリな感じがしますが、なんともほのぼのとした世界観と平和というものの意味の広さについて考えさせられるストーリーが最高です。
(SFC_SNES)ホーム・アローン_Home Alone-Soundtrack
『ホーム・アローン』(Home Alone)は、1990年公開のアメリカのコメディ映画。制作当時10歳だったマコーレー・カルキンの出世作として著名となった。興行収入は全世界で4億7668万ドル、日本国内でも約34億円に達した。日本では1991年6月22日、日比谷スカラ座(現:TOHOシネマズスカラ座)などで先行公開され、同年7月6日から全国一斉公開された。渋東シネタワー(現:TOHOシネマズ渋谷)のこけら落とし上映作品でもある。1992年には続編の『ホーム・アローン2』が公開された。1992年8月11日にアルトロンから発売された「ホーム・アローン」スーパーファミコン版の全曲集です。容量は8M。ひとり家に取り残されたカルキン坊やが、泥棒に立ち向かうという人気映画をゲーム化したもの。パチンコ、水鉄砲などで泥棒を攻撃しつつ逃げるアクションのほかに、貴重品を隠すパズルゲームの要素も含まれているのだ。(超絶大技林 2011年秋より)有名コミカル映画をもとにしたアクションゲーム。家族旅行に一人だけ置いていかれるほど存在感のなかった子供が留守の隙を突いて進入してきた空き巣を撃退し、世界一有名な子役としてギネスブックに載るほどの出世物語である(一部実話)主人公は子供なので弱い。なのでいろいろ(自分で仕掛けた)ギミックを用いて戦うことになる。空き巣に大事なものを盗まれては困るので、家中の大事なものを集めてダストシュートに放り込み、地下の金庫に隠す。正直やってることがアホすぎるが、そこは子供のやることだから。なお主人公は映画化で稼いだ莫大な財産をめぐって両親が激突したり有名人だからと若くして結婚したもののすぐに離婚されたり仕方なく俳優業に復帰したら麻薬所持で逮捕されたり某有名歌手の性的虐待の被害者扱いされたりと映画よりもよっぽどコミカルな人生を送っているらしい。
(SFC_SNES)ろくでなしBLUES 対決!東京四天王_Soundtrack
『ろくでなしBLUES』(ろくでなしブルース)は、森田まさのりによる日本の少年漫画作品。またそれを原作にしたアニメ、実写映画。1988年25号から1997年10号まで『週刊少年ジャンプ』(集英社)に連載された。2017年5月時点で累計発行部数は6000万部を突破している。コミック版は全42巻。文庫版は全25巻。雑誌形態の総集編集英社オリジナル版は雑誌掲載時カラー完全再現、B5判、カバー無しで完全版エクストラとして全12巻で2008年 - 2009年にかけて月刊で刊行。日本テレビほか3局で2011年7月6日から9月28日まで、毎週水曜日24:59 - 25:29に放送された。作中で未成年者の喫煙と飲酒が扱われており、エンディングには注意喚起テロップが用いられた。最終回ではその注意喚起の下に「長い間ありがとうございました」と付け足されていた。1994年4月15日にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「ろくでなしBLUES 対決!東京四天王」の全曲集です。容量は12M。人気マンガを元にしたアクションゲーム。掴み蹴りや頭突きなどを駆使し、原作そのままのケンカバトルを楽しむことが出来る。登場する8人のキャラはそれぞれ必殺技をもっている。モードはストーリーモードと喧嘩バトルモードの2つ。(超絶大技林 2011年秋より)週刊少年ジャンプで連載されていた、 森田まさのり 原作の人気漫画のゲーム化。 ファミコンや、最近ではソーシャルでも ゲーム化されていますが、本作品は 対戦型格闘ゲームになります。
SFC版極上パロディウス デバッグステージ
情報源:https://tcrf.net/Gokujou_Parodius_(SNES)
緑の地形のようなものは当たったらちゃんと死にます。
(SFC_SNES)コンピュータ脳力解析 ウルトラ馬券_Soundtrack
1995年5月26日にカルチャーブレーン(現:カルチャーブレーンエクセル)から発売された「コンピュータ脳力解析 ウルトラ馬券」の全曲集です。容量は8M。夕刊フジなどで活躍の花岡貴子さんも登場する競馬予想ソフト。競馬新聞などにあるデータを入力することで、3人のキャラが本命・中穴・大穴の3つを予想してくれる。(超絶大技林 2011年秋より)競馬評論家 花岡貴子を前面に出した予想ソフト。 このソフトが出たときは26歳のはずである。予想モードではデータ入力の後、「ハカセ(成績派)」「名人(堅実派)」「夢の助(穴派)」三人の誰に予想させるか選択出来る。 別に誰でも構わないが、大した時間ではないので全員にやらせてみれば良いと思う。ファミリーモードは全12レースの予想合戦。 最終的に一番持ち金が多かった者が優勝。 また全てのレースが終わる前に3人の持ち金がゼロとなっても残った者が優勝となる。
(SFC_SNES)赤ずきんチャチャ_Soundtrack
『赤ずきんチャチャ』(あかずきんチャチャ)は、彩花みんによる日本の漫画作品。またこれを原作にしたテレビアニメ。漫画の原作は、魔法の国のうらら学園を舞台に見習い魔法使いのチャチャが仲間たちと巻き起こす(巻き込まれる)ドタバタを描いた学園ギャグ作品である。略称は「チャチャ」。
原作漫画:『りぼん』(集英社)1992年7月号から2000年8月号までにかけて連載された。単行本全13巻、文庫版全9巻。
アニメ版:TVアニメは1994年1月7日から1995年6月30日まで、テレビ東京系列にて毎週金曜夕方6:00 - 6:30放送。全74話。スポンサーの意向で原作漫画にない要素が追加されている。アニメ化当初はアニメ雑誌などでも決して注目されていなかったが、キャラクターのぶつかり合いに加え、実験的ともいえるギャグ演出に急速に評判が高まり、3度にわたってアニメ雑誌の表紙を飾るまでになった。また、少女漫画では珍しく男児からの人気が高かった。
前番組『姫ちゃんのリボン』から続投しているスタッフが多い一方、辻初樹監督のもとにスタッフとして参加した若手演出家の大地丙太郎、佐藤竜雄、桜井弘明らがキャラクターを暴走させる演出で注目され、「チャチャ三羽烏」と称された。
テレビシリーズ終了後に、OVAとして3つのエピソードが30分シリーズの体裁でリリースされた。
1996年8月9日にトミー(現:タカラトミー)から発売された「赤ずきんチャチャ」のスーパーファミコン版全曲集です。容量は12M。
テレビアニメでおなじみのチャチャ、リーヤ、しいねちゃんの3人が、異世界ぽぽんた国で大冒険を繰り広げるかわいらしいゲーム。アイテムの「ハート」でキャラクタはレベルアップをしていくのだ。(超絶大技林 2011年秋より)同名アニメを原作としたRPG。いたって普通のRPGなのでとくに戸惑うことも無いだろう。1箇所はまりポイントがあったとおもうがすでに記憶してない・・・ラスボス前に理不尽な謎解きがあるのが一番難しいポイントかと。
(SFC_SNES)遊人 雀獣学園_Yuujin Janjuu Gakuen-Soundtrack
1993年11月19日にバリエから発売された「遊人 雀獣学園」の全曲集です。容量は8M。大魔王によって雀獣にされてしまった女の子を救うべく、3人の少女達が麻雀で勝負する。ゲームの形式は1対1の2人打ちで、ルールはオプションモードで変更可能だ。遊人がキャラデザインした女の子が、大勢登場する。(超絶大技林 2011年秋より)
(SFC_SNES)テクモスーパーボウル_Tecmo Super Bowl-Soudtrack
1993年11月26日にテクモ(現:コーエーテクモゲームス)から発売された「テクモスーパーボウル」の全曲集です。容量は8M。ファミコンで発売された同名ゲームのスーパーファミコン版。実名の選手とチームを使って楽しむことができる。レギュラーシーズンゲーム、プレシーズンゲーム、プロボウルゲームの3種類のモードが用意されている。(超絶大技林 2011年秋より)テクモスーパーベースボールのアメフト版。PRESEASONがCPU戦。SEASON GAMEがCPU専用ペナント。PRO BOWLがオールスターCPU戦。TEAM DATAが選手データ。球団同士かオールスターのCPU戦しかない為データ集の意味合いが強い。上から視点だがルールを把握していなければクリアはむずかしいだろう。
(SFC_SNES)バトルジョッキー_Battle Jockey-Soundtrack
1994年12月22日にヴァージンゲーム(現:ヴァージン・インタラクティブ)から発売された「バトルジョッキー」の全曲集です。自分で選択した馬を、6種類からなるトレーニングで強化し、ルーキークラスからG1までのレースを勝ち抜きながら、特別レースでの優勝を目指すアクションゲーム。4人まで対戦できる。また、勝ち馬予想モードもある。(超絶大技林 2011年秋より)数々の障害物を突破してゴールを目指すアクション系競馬ゲーム。ようは FC や GB などで出ていたファミリージョッキーシリーズの系統。なぜか発売は違うもののナムコのライセンスも正式に受けている。HPの要素が存在し、障害物に引っかかったりして転倒すると減少する。0になると馬が死亡し、直後に資金を消費して復活する。この時天から羽ばたいて少しずつ前進&降下し、ボタンを押すとその場に着地して復帰する。HPゲージの色は馬のストレスを示しており(青→緑→黄→赤)、Bボタンで少しずつ悪化、Yボタンで大幅に悪化(一気に2段階ほど落ちる)、何もせずに走っていれば回復する。限界を超えると馬がいなないて急停止する。遅れすぎて画面外に行ってしまった場合、強制的に転倒&前進させられる。ダメージは当然受けるが、この前進速度が速いので上手く利用すれば態勢を立て直せる。モード紹介:ウィナーズ・サークルは、一頭の馬を操り、頂点を目指すモード。ルーキー→GⅢ→GⅡ→GⅠの順番で、GⅠ最後のレースまで参加すればクリア。GⅠで好成績を収めていれば最後にスペシャルレースが発生する。一定以上資金を溜めればクラスアップが可能。試合の間に資金を消費してトレーニングを行える。セーブは1レースごとのパスワード制。所持金がマイナスになるとゲームオーバー。FIGHT!は、最大4人の対戦モード。レース数と使う馬を選択し、獲得した賞金の量を競う。勝馬予想一直線は、プレイヤーはレースに参加せず、通常の競馬のように資金を賭ける。
(SFC_SNES)スーパーニチブツマージャン4 基礎研究篇_Super Nichibutsu Mahjong 4_Soundtrack
1996年9月27日に日本物産(ニチブツ)から発売された「スーパーニチブツマージャン4 基礎研究篇」の全曲集です。容量は8M。『スーパーニチブツマージャン』の第4弾。「大会モード」に4つのレベルが設けられたので、初心者は気軽にプレイでき、上級者は歯応えのある麻雀を楽しめるようになっている。また、対局人数は2~4人まで自由に選ぶ事ができる。(超絶大技林 2011年秋より)スーパーニチブツマージャンもこれで最後。とうとう何の特徴もない麻雀ゲームになってしまった。大会モードは4つの大会を選べるが、どれか1つ優勝すれば良い。何を選んでも対戦相手以外の内容に変化はなし。相変わらず2人打ちでも南4までやらされるので、2人なら早く終わるということはない。 (むしろ総試合数が増える)麻雀部所属の女子高生が大会優勝を目指すという設定について、プレイ開始時点では少々突飛な印象を受けたのですが、近年同じような舞台設定の麻雀漫画が人気を博していたようなので、そういう意味ではかなり時代を先取りしたゲームと言っても良いのではないでしょうか。ゲーム自体はグラフィックやテンポの良さ等も含め、前々作 とほぼ同じと言った雰囲気があり、これと言って特筆する部分はないと思います。
(SFC_SNES)スーパーニチブツマージャン2 全国制覇篇_Super Nichibutsu Mahjong 2_ Soudtrack
1993年10月29日に日本物産(ニチブツ)から発売された「スーパーニチブツマージャン2 全国制覇篇」の全曲集です。容量は16M。スーファミマウス対応。全国に住むプロ雀士と麻雀トーナメントを戦い、優勝を目指す。プレイヤー自身も47都道府県の代表の一人として登録し、トーナメントに参加するゲームシステムになっている。初心者向けに、ルールや役を教えてくれる学習モードがある。(超絶大技林 2011年秋より)2人打ちから4人打ちまで選べる。2半荘打って得点トップが勝ち抜け出来る方式。しかしコンティニューがあるため難しくはない。2人打ちでも南4まで打たなければならない。カーソルが滑りやすいので、誤って必要牌を捨ててしまわないようご注意。
(SFC_SNES)スーパーニチブツマージャン_Super Nichibutsu Mahjong-Soundtrack
1992年12月18日に日本物産(ニチブツ)から発売された「スーパーニチブツマージャン」の全曲集です。容量は8M。業務用からの移植。対戦相手のキャラクタは全部で15人。フリー対戦ではコンピュータの人数を2~4人から選ぶことが出来る。311人とトップを争うリーグ戦や、王位決定戦、麻雀初心者のための学習モードななどと色々と用意されている。(超絶大技林 2011年秋より)一部表示にハイレゾモード使用。現在は知的財産権管理の事業を行っている日本物産が送るSFC麻雀ゲー第一弾。日本物産なのに残念ながら脱衣要素は無い。最初から王位決定戦に挑戦することは出来ず、まずリーグ戦を勝ち抜く必要がある。リーグ戦は半荘3回の得点を競う。Cリーグから始まりAリーグで勝利すれば王位決定戦に挑戦できる。個性豊かなキャラクターが沢山登場するので打ち方にも多種多様な個性がある…と思いきや、なぜかどのキャラクターも「一切鳴かない」というストイックな打ち方をする。
(SFC_SNES)甲子園2_Koushien 2-Soundtrack
1992年6月26日にケイ・アミューズメントリースから発売された「甲子園2」の全曲集です。容量は8M。ファミコンの「甲子園」SFC版。全4027校の中から1校を選び、予選大会を勝ち抜き、夏の甲子園へと駒を進め、最終的には全国制覇を目指す。また、選手は試合を重ねる度に成長。「大会主催」モードで試合結果の予想もある。(超絶大技林 2011年秋より)ファミコンで発売された甲子園の続編。今回高校選択は各地区代表のみならず大幅に増えている。当然もじり。システムはおなじみファミスタ。でも負けられないよ!
[TAS][WIP] クジンシー0.5戦 [ロマサガ2]
mylist/70956928
メモリ破壊無しTASの更新予定版です. とは言え電地を使う予定なので別レギュになるかと思われます.
調整が想定していたよりも呆気なく出来てしまったのでうpしてみます.
カウンターを覚えさせなかった分, 見かけ上速くなっているだけで却って遅くなっている可能性もあります.
TASだと素振りよりも防御選択の方が 1f だけ速いことに注意です(乱数消費も変わるのであくまでも調整第一です).
敵避けに関して: 1f違うだけでも変わってきますし, 移動中にランダムにAボタンやBボタンを押しても変わってきます.
ダッシュで視界が狭くなる場所でフロア移動する時は暗転するまでYボタン押しっぱなしにしないと 2f ロスになる.
第1世代のエンカ調整はミミックの方が1戦当たり29f速いが, 全く無しで行けないか? ←ダッシュで視界が狭くなる演出が増えるのであまり効果的では無いかも知れません。エンカするまでは速いが、退却後の硬直時間が長くてむしろ遅いかも。
先回ウオッチマン戦 (sm38324883)
P.S.
エイルネップの塔外観セーブリセット抜けは,
内部から外に出る最後の入力(↓+Y)から再び内部へ入るまでの最後の入力(↑+Y)まで681f(snes9x v1.51調べ). 1戦闘だけ最短で行っても1000f弱掛かる(画面切り替え時間を含んでいないので実際はもっと掛かる)ので第3世代でサラマットを先に制圧するチャート(強制エンカ6+1逃げエンカによる開発調整)は没となりました. サラマットを先にできるのが R/T/A との違いかと思っていたのですが... サラマット先だと棍棒2本余分に必要でドロップさせると1本当たり150-190f掛かりますし... 結局チャートがR/T/Aと代わり映えしなくなってしまった...
P.P.S.
ゴブリン8連戦まで終わったのですが, セレクトボタンの入力受付がXボタンより 1f 速い部分を見付けたのでウオッチマンの巣に入る前からやり直しです.
ゴブリン8連戦では, 感知範囲に入ってからメニューを開いた方が数十f単位で速くなります(画面切り替え中にシンボルが近付いて来てくれるため).
(SFC_SNES)はた山ハッチのパロ野球ニュース!実名版_Soundtrack
1993年10月26日にエポック社から発売された「はた山ハッチのパロ野球ニュース!実名版」の全曲集です。容量は8M。はた山ハッチがキャラデザインをした野球ゲーム。選手データを見る時に、4コママンガでお馴染みのイラストが楽しめる。オープン戦、ペナントレース、バトル野球盤の3つのゲームモードがある。(超絶大技林 2011年秋より)タイトルにあるはた山ハッチとは、やくみつるのこと。パロ野球ニュースというのは昔執筆していたプロ野球四コマであり、それがタイトルに使われている。ところが、実際ゲーム中ではそれらしい要素は殆ど無い。そして、ご他聞にもれずゲームとしては微妙である。他の野球ゲームと同様にペナントレースモードでペナント制覇がクリア条件になるだろう。最低試合数の15試合でいいはず。問題はリーグを自分で調整できることと、既存のチームのほかに強力なチームが二つあること。このあたりは考慮が必要か。
(SFC_SNES)プロ麻雀 極II_Pro Mahjong Kiwame II-Soundtrack
1994年7月22日にアテナから発売された「プロ麻雀 極II」の全曲集です。
容量は4M。
前作の12人のプロに加え、4人のプロが新登場。チャレンジモードでは全国各地のルールを採用し、打つことが出来るようになった。(超絶大技林 2011年秋より)全国制覇、そして3つのタイトルを勝ち抜けばクリア。スタッフロールはないので期待しないように。クイズモードの上級実力チェックに合格すると、イベント問題に挑戦出来る。この回答をハガキで送り優秀であれば二段位認定してくれるという企画だった。
(SFC_SNES)スーパー麻雀2 本格4人打ち!_Soundtrack
1993年12月2日にアイマックスから発売された「スーパー麻雀2 本格4人打ち!」の全曲集です。容量は4M。
1級から8段までの、様々な強さの雀士と対決する4人打ち麻雀。前作にあったアイテムが廃止され、真剣勝負になっている。段位認定制度により成績次第で昇級していき、8段を目指す。15人のキャラと賞金を競うトーナメントモードもある。(超絶大技林 2011年秋より)
スーパー麻雀第二作目でタイトル通り四人打ちとなった
今作は初めにプレイヤーデータを作り麻雀に勝ち抜いてくとデータが集まっていく
フリー対局は過去10試合の成績をもとに条件を満たせば位が上がる方式
同じかそれ以上の位を持つ人と対局しないと成績が残ってくれない。
賞金王は月ごとの大会を勝ち抜き賞金を稼ぎ、年間1位だと賞金王となる
12月の大会に出場するには4位以内でなければならない。
(SFC_SNES)スーパー麻雀_Super Mahjong-Soundtrack
1992年8月22日にアイマックスから発売された「スーパー麻雀」の全曲集です。
容量は4M。
スーパーファミコン初の麻雀ゲーム。3つのモードが用意されている。世界統一モードでは、イラクのフセインやツタンカーメンなど、怪しさ大爆発の雀士が登場。歴史上の人物になって、自分の国を賭けて対戦する。(超絶大技林 2011年秋より)
スーパー競馬シリーズでおなじみI'MAXのスーパー○○シリーズ。
SFCだけでも3作品出ている。
当然ながらどれも本当に同じシリーズなのかと疑うほどオリジナル要素が強い。
一作目は二人打ちの麻雀ゲーム。雰囲気がなんとなく ナムコット麻雀III に似ているような?
どこかで見たような人達が麻雀で世界の大陸を取り合う(;^ω^)
土地をすべて取られるとゲームオーバーになりコンティニューはないので注意。
対局中メニューは下キーかYボタンから。
(SFC_SNES)ジーコサッカー_Zico Soccer-Soundtrack
1994年3月4日にエレクトロニック・アーツ・ビクターから発売された「ジーコサッカー」の全曲集です。容量は8M。スーファミマウス対応。
元鹿島アントラーズのジーコが完全監修したゲーム。プレイヤーが選手を直接操作するのではなく、ドリブルの行き先やパスを出す相手の指示を与えるという独特のシステムが採用されている。ゲームモードは全部で4種類ある。(超絶大技林 2011年秋より)
日本代表の監督にもなったことがあるジーコのサッカー。
選手をコントロールするのではなくパスやドリブルの指示を出すだけと言う超独特なルールで、胃に穴が空くような監督気分が味わえた名作。
1試合ごとのパスワード制。
ジーコは世界の国代表相手に無謀にもクラブチームのアントラーズで挑戦している。
まあジーコがいるからそれでも勝ててしまうのだが。
94年当時のサッカーブームに乗じて作られたサッカーゲームの1つ。開発・発売を手掛けたのは現在サッカーゲーム『FIFAシリーズ』で知られるエレクトロニック・アーツ。今作は他のサッカーゲームとの差別化として、当時鹿島アントラーズの選手だったジーコ氏の監修、ゲームシステムでは選手の直接的な操作ではなく第三者によるシミュレーション的な指導操作というシステムが採用されていた。キャンペーンとして、本作を購入した人やゲーム内のモードをクリアした人から抽選でジーコ氏の直筆サイン入りグッズが貰えた。操作性・UI・爽快感など必要とされる要素が前年代のスポーツゲームにも劣っており、「当時のサッカーブームに便乗した粗製乱造ゲーム」の域を出ない。クソゲーとしてのネタも特筆する部分があるわけではなく、単純につまらない。当時のSFCソフトは価格が1万円前後のものが多かったとはいえ、この内容では9800円という値段に相当するとは到底言えないだろう。
