キーワード SNES が含まれる動画 : 2577 件中 2145 - 2176 件目
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(SFC_SNES)永遠のフィレーナ_Eien no Filena-Soundtrack
1995年2月25日に徳間書店インターメディアから発売された「永遠のフィレーナ」の全曲集です。容量は12M。
首藤剛志原作の同名小説をもとにしたゲーム。女でありながら男として育てられた主人公フィレーナが、滅亡した故国を復興するために立ち上がる。手に汗握るリアルタイム制の戦闘システムが独創的。(超絶大技林 2011年秋より)
SFC SNES アストラルバウト ASTRAL BOUT テーマ
スーパーファミコンマガジン Vol.4 特別付録 (1992)
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.4 より。
http://youtu.be/3df0rqRpwXM
SFC SNES ゆうゆのクイズでGO!GO! エンディング
スーパーファミコンマガジン Vol.4 特別付録 (1992)
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.4 より。
http://youtu.be/Uf2JYDUjVqM
SFC SNES 全日本プロレス モードセレクト
スーパーファミコンマガジン8月情報号特別付録 (1993)
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM with CAPCOM MUSIC COLLECTION より。
http://youtu.be/587hDqjenSo
【 SFC 】スーファミ版 同級生2 オリキャラルート その1【書き換え専用ソフト】
かつてローソンに設置されていたニンテンドウパワーの書き換え専用ソフトとしてリリースされたスーファミ版同級生2です。
およそ20年越しでオリキャラルートの初攻略です。
全5回での投稿です、よろしくお願いします。
YouTubeとの同時投稿です。
画質を若干上げておりますが、お好みの環境でご覧ください。
https://youtu.be/Obv6UOkO8aA
次 → https://nico.ms/sm40927256
(SFC_SNES)伊達公子のバーチャルテニス_Date Kimiko no Virtual Tennis-Soundtrack
1994年5月13日にビーアイから発売された「伊達公子のバーチャルテニス」の全曲集です。容量は8M。開発元はジョルダン。女子プロテニスプレイヤーの伊達公子が監修したゲーム。手前のプレイヤーが前後へ移動すると、コートがスクロールして画面が変化する。モードはトーナメント、ワールドツアー、エキシビジョンの4つが用意されている。(超絶大技林 2011年秋より)AまたはBでサーブを上げる。AかBで通常のショットXでロブ、Yでドロップショット(逆かも)LRは試合前に好きな必殺ショットを設定し、それを使える。ただし体力を消耗する。ワールドツアーモードは伊達公子を操り各国の大会を勝ち抜いていく。…どこかで似たようなモードをみたような・・・。まず1月前半のランキング50位からスタートし、大会で優勝するとポイントが増え、それに応じてランキングが上がる。(増え方の詳細は不明)大会で負ける、休暇ばかり取ると当然下がる。そしてランキング1位になってもまだ終わりではなく、それをキープしたまま12月後半を終えるとゲーム終了となる。疲れによるケガはめったに起こらないのでがんがん大会に出よう。あとパスワードあり。ちなみにこちらが2P側(画面右上に名前が出てる状態)で相手のサーブを1バン前に打ち返すと何故かこちらにポイントが入りますが仕様のようです。また「たてきみこたてきみこ~」のパスワードはどうもバグパスらしく、ポイントの減少具合が半端なく大会に勝っても下がるので使い物になりません。そもそも使えないけど。
【実況・ファミコンナビ Vol.313】スーパーボンバーマン2(スーパーファミコン・SNES)
毎週月・水・金曜更新
(C)1994 ハドソン
【実況・ファミコンナビ Vol.308】MILITIA(スーパーファミコン・SNES)
毎週月・水・金曜更新
(C)1993 ナムコット
ガンハザード プレイ動画
エミュ、弾数バグ
動画雑編集、OP,EDカット
snes9x-1.53-win32-x64 録画の際、音きこえない
SFC SNES バトルマスター バトル・マスター 究極の戦士たち USA2
スーパーファミコンマガジン11月情報号特別付録 (1993)
The 格闘 Game Special & New Game Sound Museum より。
http://youtu.be/CDiMjCxzSu8
MKW SNES Ghost Valley 2 55.790 Pino◆NPL
スノボに引き続き近況報告として上げています
自分でリプレイ見てるとなんか気持ち悪いけど一応今のところ僕の中では最速です
ふらふらしてるし、キノコの使い方、SCの挙動等がきもさを出していますね。
交流戦の逃げ切りコースとしても必須ですのできれいな走りを目指して頑張ります
コミュニティ co1262028
[SFC][SNES]平成軍人将棋 FULL SOUND TRACK(再投稿)
1996年1月26日にカロッツェリアジャパンから発売された「平成軍人将棋」の全曲集です。容量は4M。
駒同士が対戦した時に初めて強さがわかる、スリルあるテーブルゲームを手軽に楽しめる。(超絶大技林 2011年秋より)
タイトル画面の画像のみになります。
(SFC_SNES)スーパー将棋3 棋太平_Super Shougi 3_ Kitaihei-Soundtrack
1995年12月29日にアイマックスから発売された「スーパー将棋3 棋太平」の全曲集です。容量は16M。
「SA-1」チップ搭載により、コンピュータの思考時間がスピードアップしたシリーズ第3弾。プレイヤーが師範となって、若手棋士を育てるモードも楽しめる。(超絶大技林 2011年秋より)
様々な機種に移植された「棋太平」というコンピュータ将棋のゲーム。
それがなんでスーパー将棋の3作目になっているのかはよくわからない。
学習能力がついているので対局すればするほど強くなっていくという触れ込みだが、本当かどうか怪しい・・・。
特殊チップ搭載で思考時間が短いのは助かる。
回り将棋は投げる強さを調整でき、単なる運ゲーで終わっていない。
棋士の星モードは弟子の女の子を鍛えるというギャルゲーのようなモード。
もちろん対局もあるので将棋を知っている人しかプレイできない。
将棋愛好家のニーズに合うのか甚だ疑問である。
【実況・ファミコンナビ Vol.451】アバドックス(スーパーファミコン・SNES)
毎週月・水・金曜更新
(C)1988 ナツメ
【ゆっくり実況】英語版・ミスティックアークを比較してみよう・その2【ミスティックアーク】
SFC(SNES)ミスティックアーク(7thSagaⅡ)の英語版と日本語版を比較してみました。
※翻訳ではなく、比較にフォーカスした動画です。
※ハックロム版です。公式翻訳ではありません。
OP→sm37121003
その1→sm38356296
序盤だから画面が代り映えしませんねー!
(SFC_SNES)リディック・ボウ ボクシング_Riddick Bowe Boxing-Soundtrack
リディック・ボウ(Riddick "Big Daddy" Bowe、1967年8月10日 - )は、アメリカ合衆国の男性プロボクサー。元WBA・WBC・IBF統一世界ヘビー級王者。元WBO世界ヘビー級王者。ニューヨーク州ニューヨーク市ブルックリン出身。身長196cm、リーチ206cm。1988年ソウルオリンピックボクシング競技スーパーヘビー級銀メダリスト。1993年11月23日にマイクロネットから発売された「リディック・ボウ ボクシング」の全曲集です。容量は8MM。プレイヤーが自分で作ったボクサーを操作して試合を戦う。試合を重ねてランキングを上げていき、チャンピオンのリディック・ボウへの挑戦権を目指す。戦いながらボクサーを育成するキャリアモードなど、3種類のモードがある。(超絶大技林 2011年秋より)このシリーズはかつてホリフィールド版もあったが、彼が王座陥落した途端、新たに王座についたリディックボウを冠名として発売されたのが今作品だった。が、発売してしばらくしたら、ホリフィールドがボウからタイトルを取り返す。もうどっちが最新版なのか訳の分からなくなってしまった悲劇的な作品。ゲーム内容は、これまでのボクシングゲームの中で最もリアル志向、プロボクシングのランキング制度を再現し、王座を目指す本格的な内容。マイボクサーの見た目をカスタマイズできたり、試合を重ねるにしたがって徐々に老齢化していったり…。(最後のほうは白髪の老人に!)ボクシングの本国アメリカだけに細かいところまでしっかり作ってあります。試合中のシステムも優れており、特筆すべきは顔面とボディのダメージ分離。これにより、ボディから攻め落としたり、顔面ばっかりで短期決戦を狙ったり、実際のボクシングにより近い試合展開がしっかり再現できていました。あとはコンビネーションが実用的で、相手の左右ガードを壊した末にやっと入ったり、上下左右の打ち分けがちゃんと報われるような感じは、開発陣に経験者からのアドバイスがあったんじゃないかな、と予想されます。その経験者が軽打系連打型だったんじゃないか、と思う節もあって、一発ガッツーンといった、カウンターの魅力がまったく再現されていないのと、ストレートパンチが奥の手からのジャブと位置づけされているのが致命的に残念。当時のヘビー級はマイクタイソンが服役による戦線離脱をしていて、確かにフルラウンド戦うタイトルマッチが多かったような印象はある。(あくまで印象)言われてみれば、ストレートを遠くからズボッと突き刺すような王者もいなかった。(モハメドアリは軽量級のボクシングをヘビーでやった、そこが凄い!)(レノックスルイスボクシングが発売されれば、改善されていたかも?)当時の混沌としたヘビー級、時代を反映していると言えば、反映しているのかも…?
Crysis wars GOD OGRISHから見た観戦動画 PART 3
わしの動画に使用している音楽の曲名を気にしている人もいるんで、余がアップロードした動画の説明文の所に動画に使用した音楽のタイトルを貼り付けておきますね ( ) ←カッコの中のタイトル名をyoutubeで検索してね。┐(´ー`)┌この動画に使用した曲( SNES Final Fight Battle Against Abigail Theme )( F-Zero X Music - Dream Chaser )サントラCD FF6 妖星乱舞
「天地創造アレンジ」光と闇の二本立て「Terranigma」
SFC 天地創造「Terranigma」より
00:00 ダークサイドフィールドBGM「旅立ち」アレンジ
2:18 ライトサイドフィールドBGM「さらなる広い世界へ」アレンジ
2本立てです
ライトの初めの部分とダークの最後の部分、コードが微妙にマッチしてたのでくっつけちゃいました。
ダークサイドはオーケストラ寄りで、ライトサイドはPOPとオーケストラ合わせたような…なるけみちこ先生風?です笑
このゲームの制作会社がハイクオリティなゲーム作るので、めちゃ好きでしたね。
ロボットのやつもなんだかんだで楽しいし笑
ガイア幻想記も当時の私にとっては少し重たいイメージ&怖いイメージですが、音楽とかゲームシステムとかストーリーとかも好きでした。
やたら骸骨でてくるけど。
天地創造は、人間復活後のトキオ?のマンホールで幽霊に襲われるイベント(あってる?)がトラウマで、一週間ぐらい一人でトイレいけなくなりました。
またクインテット系の音楽を作れたらなぁって思ってます。
出来上がりましたら宜しくお願いします。
それではごゆっくりどうぞ!
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From S-NEC 「Terranigma」
Dark Side Field BGM "Departure" Arrangement and
Arrangement of Light Side field BGM "To a Wider World"
It's a double feature
The dark side is closer to the orchestra, and the light side is a combination of POP and an orchestra... M's Michiko Naruke style? lol
I wish I could make Quintet-Co. music again.
I would appreciate it if you could finish it.
Take it easy!
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#アレンジ #ゲーム #天地創造 #ゲーム音楽 #snes
youtube→ https://youtu.be/EEEiIsDhugc
SFC SNES 紫炎 ザ・ブレイドチェイサー KAIWA3
スーパーファミコンマガジン5月情報号特別付録 (1994)
Super Famicom Magazine Volume 17
Advance Music!! CSG Special Edition & New Game Sound Museum より。
http://youtu.be/tTHI0_SpxXo
SFC SNES 重装機兵ヴァルケン BGM5
スーパーファミコンマガジン Vol.6 (1993年) 特別付録
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.6 より。
http://youtu.be/LQeywbvtGWo
[SFC][SNES]ママレード・ボーイ FULL SOUND TRACK
『ママレード・ボーイ』(Marmalade Boy)は、吉住渉による漫画作品。集英社の少女漫画誌『りぼん』にて1992年5月号から1995年10月号まで連載された。1994年から1995年にかけてテレビアニメ化、アニメの前日譚に当たるストーリーが劇場アニメ化、2001年に台湾で実写ドラマ化されたほか、2018年には日本で実写映画化された。2017年8月時点で累計発行部数は1000万部を突破している。全編に渡ってトレンディドラマが繰り広げられる。 2013年には続編である『ママレード・ボーイ little』が連載された。
1995年4月21日にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント[旧:バンダイナムコゲームス])から発売された「ママレード・ボーイ」の全曲集です。容量は8M。
人気少女漫画&アニメ「ママレード・ボーイ」が原作の恋愛シミュレーション。プレイヤーは主人公の女の子、光希になって男の子とデートしたり、ライバルとの駆け引きなどを体験し、最終的に好きな男の子のハートをつかむことが目的。(超絶大技林 2011年秋より)
アレンジ曲】イデアの日「フィールドマップBGM」ピアノ変奏曲 by いいげる」| Idea no Hi (SNES) "Field Map 1" igel's Piano Variations
今回は、ギャグ漫画家の相原コージ先生が製作総指揮を担当した、スーパーファミコンの知られざる名作RPG「イデアの日(Idea no Hi / Day of the Idea)」から、フィールドBGMを耳コピーし、ピアノ変奏曲風にアレンジしてみました。
昨日の朝起きて、フッと「こういう曲が聞きたいな」と思い作りましたが、例によって重たい感じになってしまいました。
作曲者は、J-WALK (現JAYWALK) の知久光康さん。バランス調整はヘッドフォンでしました。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-1120.html
【いいげる のオリジナル曲&アレンジ曲一覧】 mylist/17993826
♪戦闘曲3| "Battle Theme 3" igel remake
sm44019956
「洞窟BGM」ピアノ、弦楽変奏曲 | "Cave" igel's Piano & Strings Variations
sm44043272
(SFC_SNES)近代麻雀スペシャル_Soundtrack
1995年3月31日にイマジニアから発売された「近代麻雀スペシャル」の全曲集です。容量は8M。
・片山まさゆき原作の「ノーマーク爆牌党」の個性的なキャラと対戦できる4人打ち麻雀。3つの対局モードのほかに、クイズに答えて麻雀の実力アップができる「何を切るモード」があり、麻雀のプロが答えを解説してくれる。(超絶大技林 2011年秋より)
麻雀漫画雑誌の近代麻雀の名前を冠する麻雀ゲーム。
アカギやノーマーク爆牌党などの個性的なキャラクターが
魅力である人気漫画が連載されていた雑誌でした。
【SFC版聖剣伝説2】子午線の祀りをMIDI耳コピしてみた【ポケモンBW2SoundFont版】
先行してSoundCloudのほうには投げていましたが、MIDIアニメ動画も単体で投稿させて頂きます。
たぶんBW2のサウンドフォントで録音したの、私が初めてだと信じたい…w(
[SFC-SNES]スーパーF1サーカス外伝 FULL SOUND TRACK
1995年7月7日に日本物産(ニチブツ)から発売された「スーパーF1サーカス外伝」の全曲集です。
容量は12Mで、DSP-1搭載。
スーパーF1サーカスとしては最後の作品になる。
全体的にコミカルな雰囲気で、ナンバリング本編とは別ゲームと思った方が良いであろう。
視点は前作よりも更にマシンの背後へ沈み、完全にリアビューと呼べるものになった。
パーツの消耗という概念が無くなり、ボディの耐久度に一括された。
ピットエリアは耐久度を回復させるゾーンになっている。
「STEP UP」モードをクリアすればEDが見られる。
今回F1は最終的な目標として設定されており、GTレースからランクアップしていく。
各レースは4周または8周を選べる。
モード内に予選やフリーランといったものはないため、コースを練習したい場合は別モードで走る必要がある。
リタイアするときは十字キー↓+セレクト。
【センノカ】ありがとう。戦の海賊V1 Part21@大海戦防衛
ものすごく容易に釣り設定ができた大海戦でした。
このおかげで、実質1戦もしなくても、ランクアップができました。
PC98ナディア:mylist/50045355 MSXナディア:mylist/45856938:ボカロ:mylist/39733803
SNES:mylist/39733820 MSX:mylist/39733818 南青山:mylist/45856922 普通:mylist/39725792
変態 mylist/28224771 政治表明 mylist/50045594
SFC SNES リーサルエンフォーサーズ Thank you, and see you again
スーパーファミコンマガジン3月情報号 (1994年) 特別付録
Starting with Famous Music!! Final Fantasy VI & New Game Sound Museum より。
http://youtu.be/wXmKsQRv5Xc
Part.5 ネット通信プレイ実況 星のカービィスーパーデラックス【Kou&Kaya】
1P左【Kou】 2P右【Kaya】
直接会った後にそれぞれの家に帰ってから収録しました!w
【Part.1>sm13651474】
開発元HAL研究所 星のカービィスーパーデラックスを実況(雑談)プレイ。
この実況プレイはスカイプによる音声通話、Snes9xによる通信機能等を用いて
KouとKayaそれぞれの自宅よりお送りします。
KouとKayaの声が左右に別れ過ぎて気持ち悪い。声小さい。
Part5はエコノミー回避しつつ超画質にてエンコードしました。
「ロード遅すぎ、動画重くて見れねえ。」
などがありましたらコメントにてお知らせ下さい。
【前<sm13700244】【mylist/23923494】【sm13789539>次】
【実況・ファミコンナビ Vol.321】スーパードンキーコング3謎のクレミス島(スーパーファミコン・SNES)
毎週月・水・金曜更新
(C)1996 任天堂
[SFC][SNES]スーパー競走馬 風のシルフィード FULL SOUND TRACK
『風のシルフィード』(かぜのシルフィード)は、本島幸久による漫画作品。講談社刊行「週刊少年マガジン」に1989年から1993年まで連載。単行本全23巻。愛蔵版・文庫版全13巻。
主人公の騎手森川駿と競走馬シルフィードの友情、またライバルたちとの戦いを描いた競馬漫画。続編として『蒼き神話マルス』がある。
本作品の製作には日本中央競馬会 (JRA) とラフィアン・ターフマンクラブ(共同馬主組合であるサラブレッドクラブ・ラフィアンの中央競馬における馬主登録名)の協力を得ており、クレジットが明記されている。
この作品の特有とも言える、人馬ともに母(森川 弓子、サザンウィンド、マルセルの母)が死亡するという設定は、作者が『ペリーヌ物語』に感銘を受けたためであり、当作品に登場する「マルセル」(少年)、「バロン」「パリカール」「テオドール」(以上、競走馬)らの名も同作品の登場キャラクターである。
小さな牧場で母馬の命と引き換えに生まれたシルフィード。生まれつき足に故障があるという競走馬として致命的なハンディを乗り越え、森川駿とともにその奇跡の末脚でデビュー以来次々と勝ち進んでいく。
やがてシルフィードと駿の前に、3億円の名馬マキシマムと天才騎手夕貴潤、死神の異名を持つヒヌマボークなど多くのライバルが立ちはだかる。そしてシルフィードと駿は、日本国内のライバルたちとの激戦を経て、国外へと飛び出し最高峰レース「凱旋門賞」へと挑む。
「スーパー競走馬 風のシルフィード」は、キングレコードより1993年10月8日にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。容量は8M。本島幸久による漫画『風のシルフィード』を原作としたゲーム作品。ストーリーモードとVSモードがあり、ストーリーモードではシルフィードたちを育ててG1制覇を目指していくのが目的となる。また、VSモードではそれぞれ必殺技を持っている8人の騎手の中から1人を選んでレースを競っていく。
その「スーパー競走馬 風のシルフィード」の全曲集です。
SFC SNES ハットトリックヒーロー BGM 1
スーパーファミコンマガジン Vol.3 特別付録 (1992)
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.3 より。
http://youtu.be/vQFSMVLpwF8
