キーワード SPELLCODE が含まれる動画 : 18 件中 1 - 18 件目
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SPELLCODE !! (WIP-1)
現在開発中 Minecraft データパックの OP の色なし原画の進捗物です。開発が追い付いていないので 1.16.5 版に登場していないキャラクターもいます。
【Minecraftデータパック】SPELLCODE図鑑 005 「フラウビー」 ver. 0.1.6.4
SPELLCODE for 1.18.2 ver. 0.1.6.4
https://forum.civa.jp/viewtopic.php?t=756
【Minecraftデータパック】「スペルコード」チュートリアル for 1.18.2 (ver. 0.1.6.1)
sm40190426
BGM
oo39.com
MoGura
SE
効果音ラボ ver. 3.0
ニコニコモンズ
nc221850
nc237424
nc237425
nc252169
nc266155
cgtrader
https://www.cgtrader.com/free-3d-models/animals/insect/minecraft-bee-free
SPELLCODE -Episode of Unknown- (Teaser) -2022.04.11-
BGM : oo39.com
SE : 効果音ラボ ver. 3.0 / On-Jin ~音人~
Font : Handwriting Draft (fonts-lab.com)
【Minecraft】副音声:オーブタ式エンドラ討伐TA -5:24:50-【SPELLCODE】
sm38918284
の副音声です。TA楽しかったのでついでに作りました。
【Minecraftデータパック】SPELLCODE図鑑 004 「ホロウスコープ」 ver. 0.1.6.3
SPELLCODE for 1.18.2 ver. 0.1.6.3
https://forum.civa.jp/viewtopic.php?t=756
【Minecraftデータパック】「スペルコード」チュートリアル for 1.18.2 (ver. 0.1.6.1)
sm40190426
BGM
oo39.com
まんぼう二等兵
SE
効果音ラボ ver. 3.0
ニコニコモンズ
nc221850
nc237424
nc237425
nc252169
nc266155
SPELLCODE !! (WIP-2)
現在開発中 Minecraft データパックの OP の色なし原画の進捗物です。開発が追い付いていないので 1.16.5 版に登場していないキャラクターもいます。
【Minecraftデータパック】スペルコード 0.1.8 WIP -2021.11.17-
この機能はまだリリースされていません(今年中を目標に)。
「境界超越【Threshold】」
魔導書固有の TP (仮) がフルの状態でそれを使用した場合、魔導書の限界を超えた力を1分間だけ発動します。境界超越には以下のメリットがあります(あと召喚された魔物ごとの処刑用BGMも流れます)。
・魔法の効果がより強力になる
・その魔導書でのMP消費が極端に優遇される(基本 0)
・ラスト15秒で魔法を行使すると1度だけ「クリティカル」が発生する
(発生後は境界超越が終了する)
今回の実装
「ミレス=イグニス」
・通常時
バラージ+衝撃波(LV 10~)
貫通力のある矢を掃射する。レベルが高ければ衝撃波も発生する。
・超越時
スラムファイア+衝撃波(クリティカル:超指向性衝撃波)
貫通力がないが威力の高い矢と着弾時に炎上する火の玉を乱射し、衝撃波を発生させる。
クリティカル時には貫通する指向性衝撃波を周囲全ての敵に発射する。
【Minecraftデータパック】スペルコード 0.1.5 -2021.07.27-
【日本語版】
https://minecraftforum.jp/viewtopic.php?f=26&t=756&sid=96eeaec93b3fec116683450706d6c402
【新機能】
「重力鳥フェルミン」追加
「虚空の探索者ホロウスコープ」追加
【Minecraftデータパック】「スペルコード」チュートリアル for 1.18.2 (ver. 0.1.6.1)
SPELLCODE for 1.18.2 (ver. 0.1.6.1)
https://forum.civa.jp/viewtopic.php?t=756
SPELLCODE -Episode of Unknown- (Short Animation)
sm40064498
BGM : Garden Farm - まんぼう二等兵
https://dova-s.jp/bgm/play5000.html
【Minecraftデータパック】スペルコード -2021.05.06-
データパックの解説のための資料が足りない!
↓
データパックの教材としてMITライセンスで利用できるデータパックを作ろう!
(ちなみに専用リソースパック込みですがリソースパックはMITじゃないです)
↓
色々やっているうちに半年経過していたんですけど… ←いまここ
【動作テスト版】
https://www.planetminecraft.com/data-...
処理を確認するためのものなので
MP / 発動条件などの制限をなくしています。
現在開発中のデータパックです。
リリース時には効果や見た目が異なる可能性があります。
クレジット表記漏れ
BGM : mozell
【Minecraftデータパック】SPELLCODE図鑑 (001-003) ver. 0.1.6.2【#Shortsまとめ】
SPELLCODE for 1.18.2 ver. 0.1.6.2
https://forum.civa.jp/viewtopic.php?t=756
【Minecraftデータパック】「スペルコード」チュートリアル for 1.18.2 (ver. 0.1.6.1)
sm40190426
BGM
oo39.com
PeriTune
MoGura
SE
効果音ラボ ver. 3.0
ニコニコモンズ
nc221850
nc237424
nc237425
nc252169
nc266155
【Minecraftデータパック】スペルコード -2021.05.13-
まともに遊べる土台が実装されました。
一応コマンドに頼らなくても行商人からガチャで魔導書が手に入ります。
【テスト版】
https://www.planetminecraft.com/data-pack/spellcode/
【新機能】
ガチャ要素
MP要素
ウェイト要素
解析要素
アンカーシステム
上方修正(ミレス=イグニス / ミレス=キャンディ)
「蜜の精 スティンガー」追加
エンダーマン教授のフィールドワーク Part.01「サバイバル休暇」
エンダーマン教授たちがデータパックの動作確認がてらまったりサバイバルを楽しみます。
次:sm44320120
Minecraft 1.21.3 (fabric)
ReplayMod[録画用] + Iris&Sodium[軽量化] (fabric API, Mod Menu) [必須システム系]
対象となった開発中データパックはこちら
overflows' Wizard Library (owl)
https://www.planetminecraft.com/data-pack/spellcode/
エンダーマン教授のフィールドワーク Part.02「下手なりのノウハウ」
エンダーマン教授たちがデータパックの動作確認がてらまったりサバイバルを楽しみます。
前:sm44304123
次:まだ
Minecraft 1.21.3 (fabric)
ReplayMod[録画用] + Iris&Sodium[軽量化] (fabric API, Mod Menu) [必須システム系]
対象となった開発中データパックはこちら
overflows' Wizard Library (owl)
https://www.planetminecraft.com/data-pack/spellcode/
【Minecraft】SPELLCODE実装風景 #003【データパック】
次:;:(*´ r `*);:
前:sm36432986
敵を混乱させるファントムボールを実装しました。
1.16以降では投射物の持ち主はデータタグ上ではOwnerというint * 4の配列で表現されます。
これは全エンティティ共通のデータタグUUIDと同じ形式です。
Ownerに適当なエンティティのUUIDをコピーすると持ち主がそのエンティティになります。
投射物の持ち主をいくらでも偽造できるわけですね。
私の実装は持ち主を偽造した矢を頭上から叩き込んで勘違いさせています。
【例】頭上から叩き込む矢
# ~ ~3 ~ ←少なくとも敵の当たり判定の外に矢を召喚しないといけない!
# Motion:[0.0,-1.0,0.0] とすればよりスピーディに頭上に命中する
# damage:0.0 でも敵対してくれます
execute at @s run summon minecraft:arrow ~ ~3 ~ {Tags:["confuser"],Motion:[0.0,-1.0,0.0],damage:0.0}
【例】こうすればコピーできる
# 矢 tag=confuser
# 主 tag=owner ←事前に対象エンティティにタグ付けしておく
data modify entity @e[tag=confuser,limit=1] Owner set from entity @e[tag=owner,limit=1] UUID
# 一時的なタグ付けはすぐ削除しておくこと
tag @e[tag=confuser] remove confuser
tag @e[tag=owner] remove owner
【Minecraft】SPELLCODE実装風景 #002【データパック】
次:sm37449072
前:sm36106196
hub(元seeker)というデータパックを作るためのデータパックを開発中に同時に生まれつつある魔法データパックの進捗です。
SPELLCODEはSPELL(呪文)+SOURCECODE(ソースコード)の造語。旧名MAGIACODEだったけどとあるソシャゲの名前に似すぎていたので変更…(ヽ'ω`)いろいろ名称もなじみやすいものに変更しまくった経緯があり。
FAST ⇒ ファストゲージ。短い間隔で魔法を放つとこの魔法が発動する。
FULL ⇒ フルゲージ。長い間隔で魔法を放つとこの魔法が発動する。
LUCK ⇒ 幸運効果。レベルなどの能力に依存した確率で発動する。
花火ディスペンサービットは、眼前にビットという当たり判定を発生させ、好きなツールで攻撃することで様々な効果が出る仕組みです。実装は無敵マグマキューブ(*´q`*)剣で攻撃すると放物弾丸型で、斧で攻撃するとホーミング弾丸型で花火が射出されます。
ゲージはアクションバーの >>>>>> の色で判別できます。
ある程度実装ができたら公開予定です。仕組みはできたんだけど魔法本体の入手方法をもうちょっと工夫したい。
【Minecraft】オーブタ式エンドラ討伐TA -5:24:50-【SPELLCODE】
【ルール】
ハードコアモード+難易度ハードで二人プレイのエンドラ討伐TAです。
二人が下記環境の初期設定を終えて time set day を入力した瞬間に計測開始。
エンドラを討伐し、エンディングをスキップした瞬間に計測終了。
無駄に長くならないために「一括破壊機能」は利用可能です(今回はプラグイン)。
また、エンド要塞到達後に一人が死亡した場合は残り一人で継続プレイ可能とします(勿体ないので)。
そして、今回はSPELLCODEというデータパックを追加導入しています。
というか、そのデータパックのテストプレイとしてTAをやっていたところ、
なんか上手くいってエンドラ討伐成功したので動画にした次第です。
カット編集により証拠能力も乏しく、計測開始終了の厳密さも緩いので、参考程度の記録としてお楽しみください。
走破した Minecraft 環境はこちらです。
Minecraft 1.16.5 Fabric + Yatopia + Datapack
[MOD]
Fabric API
OptiFabric
OptiFine
ReplayMod
[Plugin]
Timber
VeinMiner
[Datapack]
SPELLCODE
[SPELLCODE]
https://www.planetminecraft.com/data-pack/spellcode/
