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第14章 暗闇への突入 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
蜘蛛を倒してお金ゲットしてドワーフの王様に会って終わりです。
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第13章 ドワーフ王国の入り口 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
厳しいターン制限に3方向からの攻撃、中盤の難関です。
まずは斥候を北に走らせて殺人魚を出してやりましょう。
北からくるオークを足止めしてくれます。
戦い方について、西側は先んじて山を取りましょう。
東側は先に山を取られてしまうので山から2マス離れた丘で待ちうけます。
なるべく山にいる敵を攻撃しないように。
そして無念にも忠義持ち暗殺者がお亡くなりになりました。
なお、倒される確率は3C2*0.3^2*0.7+0.3^3+3C1*0.3*0.7^2*0.3^2≒0.21
21%をひかれて死にました。。。
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第12章 北部の冬 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
移動しづらいだけで、なんにも難しくない育成面です。
この機に乗じて、主力ユニットのレベルをMAXにします。
この面では主に中央と西側での戦闘が予想されます。
中央は狭いポイントに敵が集まりやすいので殲滅力の高いエルフで、西側はごろつきで進軍します。
さらに東側の村を取るために騎兵従者を向かわせます。
こういった多方面進軍する面や村の多い面の攻略には銀魔術師が役に立ちます。
また、村取りの効率も断然違います。
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第11章 Abezの浅瀬 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
渡川するので召喚するユニットはマーマン、シェード、シルフのみが無難です。
特に移動力6未満のユニットの召喚は控えましょう。
1ターン1マスしか進めないのは足手まといです。
主は北側のオークでユニットを育てたいので、盗賊と無法者を召喚しています。
盗賊系と追いはぎ系は浅瀬でも3マス移動でき、40%で回避してくれます。
また、オークとは夜に衝突するので、彼らがトドメを刺し易くなります。
後の分岐ステージでマーマン面を選ぶ場合はここでマーマンを育てておく必要があります。
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第10章 グリフォンの山 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
前章と比べるとビックリするほど簡単です。
敵はレベル2が中心ですが、森や丘、山が多いので比較的安全に進軍できます。
主は育成のため、レベル3はなるべく雇用せずに行きました。卵はグリフォンライダーが欲しいわけではないので無視です。
グリフォンは敵リーダーを強襲したり、村を迅速に取るのに便利ですが。
敵リーダーの強襲は経験値がもったいないし、村は騎兵従者で取るほうが守りやすいです。
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第9章 死の谷 - 王女の復讐 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
Li'sar許すまじ・・・
6章と双璧をなす鬼畜面です。
殲滅を狙わないなら南を倒して耐える一択です。
岩場があり、防戦に向いた地形だからです。
資金とユニットが豊富で殲滅を狙うなら、東をマーマン部隊で守り、先に北と南を倒しましょう。
騎士系は固いですが、ボーンシューターに攻撃されるとよく死にます。
ここでも逃亡者が持ち前のしぶとさを見せてくれます。
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第8章 Wesnothの王女 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
初めての人間相手です。
川沿いでの布陣で敵を倒しやすくなるが、平地で剣士2体に攻撃されたら危険。
下記は平地でHP満タンのユニットが昼の剣士2体の攻撃で倒される確率です。
聖騎士=0%
逃亡者=5%
チャンピオン=10.5%
シルフ=14.5%
英雄=31.6%
暗殺者=46.3%
エルフ魔術師,シェード,狙撃手,光魔術師=59.5%
射撃手,ドルイド=88.5%
森に布陣して戦う方が堅実です。
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第7章 三叉路 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
今回のステージは簡単です。
適当にやってもクリアできます。
というか、主が適当に攻略してます。
強いて言えば、真ん中で戦って平地で挟まれることのないように。
このステージでは忠義ユニットが3人も加入するので、是非この3人を育てたい。
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第6章 Elensefarの包囲 -the Battle for Wesnotg-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
さて、ついに鬼門といわれる6章を迎えました。
前章で陸を選んでいれば、多少楽できたが主が選んだのは海。
前章で育てた無法者とお魚さんを駆使してクリアを目指します。
対岸に張付く攻略法がありましたが、アップデートに伴うAI強化で水辺に来にくくなった。
なので橋の前にVの字を作り、5対3で戦えるよう陣取っています。
危険なときはお魚さんで橋に蓋をします。
盗賊については忠義持ち盗賊が1体多くほしい!というのでなければ西側一択です。
アンデット本陣でまさかのイベントが発生します。
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第5章(海上ルート) のろわれた島 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
貯金と育成ができる陸ルートと違い、ごろつきと白魔術師が手に入るだけのステージ。
ですが追いはぎがとっても便利です。
追いはぎは平地でも60%、高回避地形なら70%という高回避で遠近のバランスが良い。
加えて、レベル3の逃亡者ならHPが62になります。
また、遠近共に打撃なのでアンデットに強いです。
攻略について、上はコンラッドの統率を活用しつつ追いはぎで。
下は初期配置のマーマン2体と雷槍持ちマーマンとマーメイドの司祭で進軍します。
マーマンの装甲歩兵が作れると次章と楽になります。
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第4章 真珠の入り江 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
今回からマーマンが登場します。
ストームトライデント持ちの装甲歩兵とマーメイドの占い師は鬼門とされる6章、9章で役立ちます。
海側ではこの2体のみ集中的に育てます。
雷槍を取らせるのは知的持ちのマーマンです。(6章までに装甲歩兵にするため。
雷槍無双するためにまずは雷槍を取りにいきます。
分岐ルートについては特にこだわりのない限り陸ルートが無難です。
主は追いはぎとMoremirmu先生が欲しいので海ルートを選択しました。
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第3章 Anduin島 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
ハイパーおじいちゃんは敵を一撃で葬ってしまい、育成の邪魔です。
東側の村でご隠居してもらいましょう。
今回から騎兵1人と射手2人が新しく加わります。
一見森の多い東側からの進軍が良いように見えますが、敵は西側ルートを優先に進軍してきます。
こちらの東方進軍に合せ、敵の歩兵も東方進軍しますが、狼先輩は西方進軍で挟み撃ちになってしまいます。
よって、ルートは西側です。(二分進軍にするなら東側多目。
西側は平地が多いので、夜に攻撃しているとほぼ確実に犠牲が出ます。
夜は退き、昼は進軍を心がけましょう。
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第2章 Blackwater港 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
敵は絶え間なく雇用してきます。(以前のバージョンよりも多いかも;
育ったエルフがいるので、森に陣を構えて戦います。
しかし、主のエルフは全員投射ユニットなので、弓兵に攻撃すると手痛い反撃をもらってしまう。
そこで、弓兵は忠義持ちの騎兵さんに突撃してもらってどうにかします。
前回呪術師さんがチャンスを全て不意にしたおかげで回復役のドルイドさんがいません。
不幸中の幸いか、後一体倒すとレベルアップ!最初の敵は呪術師さんで倒します。
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