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[SS]めざせアイドル☆スター!! 夏色メモリーズ 麻雀編 FULL SOUND TRACK
1996年9月27日にシャー・ロック(北部通信工業)から発売された「めざせアイドル☆スター!! 夏色メモリーズ 麻雀編」の全曲集です。画像はありません。音声のみです。
OPテーマソング「SUMMER CHANCE」
作詞:平木 直利
作曲:森村斗詩樹
編曲:The Reason
歌:RINSE
EDテーマソング「夏色のメモリー」
作詞:笹沢茶々丸
作曲:森村斗詩樹
編曲:The Reason
歌:RINSE
[SS]ピンボールグラフィティ FULL SOUND TRACK
1996年7月12日にパック・イン・ビデオ(現:マーベラス[旧:マーベラスエンターテイメント]から発売された「ピンボールグラフィティ」の全曲集です。
ポリゴンを使ったピンボール。サターンのピンボールにはKAZEのデジピンシリーズという名作がある。どこか1点でもあれに勝っているところがあればいいのだが、残念ながら画面の美しさ・爽快感・かっこ良さなどすべての点で劣っている。決してくそな出来というわけではないのだが。
台がポリゴンなため、見かけが非常に地味だ。そもそも実際のピンボール自体が地味なのだが、最近の台はいろいろ派手に動くオブジェを入れたりして派手さを演出している。しかしこのゲームの台はそれが無い。さびれた温泉宿の片隅においてあるような雰囲気だ。
このゲームのメインとしてストーリーモードがあるのだが、この出来がまた悪い。アメリカ中を回ってピンボールの大会に出て賞金を稼いでいくというもの。回れる都市が多すぎるし、移動には金がかかる上、大会まで何日も待たなければなら無いし、やっと来た大会には出場できなかったりする。街に出れば無駄足で体力ダウン、情報を得るためには何分もピンボール。クリアまでに何回ピンボールをやらなければならないのか?私は30分で挫折した。例えピンボール自体の完成度がそれほど高くなくても、このストーリーモードさえ良くできていたら、いいゲームになっただろうに。
[SS]オリンピックサッカー(OLYMPIC SOCCER ATLANTA 1996)FULL SOUND TRACK
1996年8月30日にココナッツジャパンエンターテイメントから発売された「オリンピックサッカー(海外版タイトル:OLYMPIC SOCCER ATLANTA 1996)」のセガサターン版の全曲集です。
[SS]麻雀海岸物語 麻雀狂時代 セクシーアイドル編 FULL SOUND TRACK
「麻雀海岸物語 麻雀狂時代 セクシーアイドル編」は、マイクロネットより1995年8月4日にセガサターン用ソフトとして発売された麻雀ゲーム。同社の実写アイドル麻雀「麻雀狂時代」シリーズの一作。セクシーアイドルグループ「アンドール」の磯崎優、中野和美、堀川ミミの3人がポリゴン雀士に姿を変えてプレイヤーの部屋にやってくるといった設定。初心者には優しく、上級者には厳しく、自分のレベルに合ったゲームが楽しめる。
その「麻雀海岸物語 麻雀狂時代 セクシーアイドル編」の全曲集です。タイトル画面の画像のみです。
ポリゴンのキャラと麻雀で勝負し、勝つと実写の女の子のグラフィックが見られる麻雀ゲーム。
プレーヤーのうち筋に応じて、相手は打ち方を変えてきます。
ポリゴンのセクシー女性とはなんともおもしろいというかブキミ。
麻雀自体はけっこう強いかも。
[SS]ペブルビーチゴルフリンクス スタドラーに挑戦(PEBBLE BEACH GOLF LINKS)FULL SOUND TRACK
1995年2月24日にセガから発売された「ペブルビーチゴルフリンクス スタドラーに挑戦(海外版タイトル:PEBBLE BEACH GOLF LINKS)」の全曲集です。
フルポリゴン(ポリシス)で描写するという、画期的なゴルフゲームとして登場したT&Eソフトの「遥かなるオーガスタ」シリーズのセガサターン版。クレイグ・スタドラーというアメリカのプロゴルファーが登場し、ナビゲートなどを務めている。
いつものオーガスタと同じ操作系統です。オプションでイージーショットを選べば、かなり簡略化され、方向の決定、クラブの選択、スライスドローの決定の後に、ゲージでパワーを決めるだけなので、ボールはほとんど真っ直ぐ打つことができます。ノーマルの場合はパワー決定の後に、赤い部分に合わせてショットを決定。赤い部分からズレるとショットが曲がってしまいます。さらには、ボールの打点を決めるフェーズとなり、ボールの左右を打てば曲げられるし、上でトップスピン、下でバックスピンをかけられるので、ショットに失敗した時などは、ここである程度の修正も効きます。
基本的にフルショットは狙わない方がいいです。シリーズによってはマックスでスーパーショットになるものもありますが、今作ではそれはありません。ミスって空振りならまだしも、チョロっと打ってしまうので、ホールによってはティーグラウンドの近くのラフにボールが入るという最悪の事態になってしまいます。常に90~95%位の強度を狙っていきましょう。100%も95%も大して変わりませんから。
このゲームは距離感を合わせるのが難しい。そこでショットを打ったら強度と出た距離をメモっておくことをオススメします。距離が長いと風や高低差なんかでかなり距離が変わるので当てにならないが、アプローチショットでは有効かと思います。パターは傾斜と強度と距離をメモしておくと便利。
そもそも優勝さえすればいいという方にオススメなのが、パワーメモリーを使ったセーブデータのコピー術です。このゲームは途中で中断したセーブデータは、ロードすると消えてしまう仕様なのですが、パワーメモリーにコピーしてバックアップしておけば、何度でもやり直しがききます。この手のセーブデータがオート消去される系統のゲームでは有効な方法です。
[SS]パネルティアストーリー ケルンの大冒険 FULL SOUND TRACK
『パネルティアストーリー ケルンの大冒険』(パネルティアストーリー ケルンのだいぼうけん)は、1997年2月28日に翔泳社から発売されたセガサターン專用のRPG。パッケージのキャッチコピーは「君がつくる、自由な冒険世界。」。
キャスト:
ケルン・
声 - 井上喜久子
流れ星の精・
声 - 八奈見乗児
妖精ティラ・
声 - 大野まりな
妖精ルーチェ・
声 - 永島由子
ケーモネカ・
声 - 川津泰彦
シュタイナー・
声 - 今村直樹
ダークドラゴン・
声 - 風間信彦
青年・
声 - 小林哲夫
その「パネルティアストーリー ケルンの大冒険」の全曲集です。
[SS]ブレインバトルQ FULL SOUND TRACK
1996年3月15日にクレフから発売された「ブレインバトルQ」の全曲集です。
ジャンルは何と!商品付きクイズゲーム!!
「2択問題や3択問題のクイズを早押しで答えたりするモードがいくつかあるから楽しめる。2人用で遊ぶとさらに熱くなれる。」アマゾンレビューより。
[SS]リアル麻雀アドベンチャー 海へ -Summer Waltz- FULL SOUND TRACK
セタより1998年11月5日にセガサターン用ソフトとし発売された恋愛アドベンチャーゲーム。同社の人気麻雀ゲーム「スーパーリアル麻雀」シリーズの「P5」「P6」に登場したヒロイン達が夢の共演を果たす。実際にヒロインと話をしている感覚でゲームが楽しめるのが特徴。麻雀対戦では分からない、彼女達の普段の姿を垣間見れるのが嬉しい。海と山に囲まれた田舎町での夏休みに憧れのヒロイン達と恋愛と楽しむ事ができる。
その「リアル麻雀アドベンチャー 海へ -Summer Waltz-」の全曲集です。
[SS]実戦麻雀 FULL SOUND TRACK
1995年9月1日にイマジニアから発売された「実戦麻雀」の全曲集です。
[SS]ザ・ハイパーゴルフ デビルズコース(VALORA VALLEY GOLF)FULL SOUND TRACK
1995年12月15日にビック東海から発売された「ザ・ハイパーゴルフ デビルズコース(海外版タイトル:VALORA VALLEY GOLF)」の全曲集です。
現実ではあり得ないようなコースでゴルフが楽しめるソフト。
特徴は、樹木を突き抜けるほどの威力をもつ、4種類のハイパーショットが打てること。
「ゴルフボールが炎に包まれたり、ワープしたり、どこか”超人ウルトラオーガスタ”な雰囲気。コースの方は、あいかわらず地獄のように難しいものばかりだけど、ハイパーショットを使えば新たな攻め方が楽しめそう。でも、私個人としては正統派のほうが好きなんですけどね」
(※週刊ファミ通より)
★ファミ通クロスレビュー(満点40点)
25点=(6点・7点・6点・6点)
[SS]ファイナルファイトリベンジ(FINALFIGHT REVANGE)FULL SOUND TRACK
『ファイナルファイト リベンジ』 (FINAL FIGHT REVENGE) は、1999年7月に稼働開始された日本のカプコンによるアーケード用3D対戦型格闘ゲーム。システム基板はST-V。
同社によるアーケードゲーム『ファイナルファイト』(1989年)の続編。前作にて壊滅させた悪の組織「マッドギア」であったが、残党による内部抗争が勃発し再びジェシカが行方不明となった事からそれぞれの思惑により戦う事となる。前作はベルトスクロールアクションゲームであったが本作では対戦型格闘ゲームへとジャンルが変更された。
開発は、アメリカ合衆国のカプコンUSAの研究開発部門の子会社カプコン・デジタル・スタジオ(2003年にカプコン・スタジオ8に改名)が行い、ゲーム・デザインは『エイリアンVSプレデター』(1994年)や『マーヴル・スーパーヒーローズ』(1995年)を手掛けた飯島哲也が担当している。2000年3月30日に4メガ拡張RAM専用ソフトとしてセガサターンへ移植され、同機種において最後に発売された作品となった。ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」による評価は、4・5・6・5の合計20点(満40点)。
ガイ、ソドム、ロレントの技は『ストリートファイターZERO』シリーズに準拠している。コーディーやアンドレの技は本作オリジナル。日本版ではキャラクター毎のオリジナルのED画面が追加されている。コーディーのEDは本人が冤罪で投獄される展開だが、『ストリートファイターZERO3』の設定ではコーディーの投獄は喧嘩のやりすぎとなっている。
1999年にアメリカにあるカプコン・デジタル・スタジオのスタジオで『ファイナルファイト リベンジ』が開発され、カプコン・デジタル・スタジオは当時『マキシモ』の開発計画に取り組んでいたが、日本のカプコンスタッフと一緒に『ファイナルファイト リベンジ』の開発に取り組む事となった。カプコン・デジタル・スタジオの開発陣によると日本から来ていたプロデュサーの飯島哲也からゲーム開発はすぐ終わると聞かされていたが、彼はあまり急いでなかった様で、実際開発に時間が掛かったと言う。
開発を行ったカプコン・スタジオ8(カプコン・デジタル・スタジオ)は後にアメリカ向けのPlayStation 2用に2004年のリリース予定していた『ファイナルファイト』の新作の3Dアクションゲームとして『FINAL FIGHT: SEVEN SONS』の開発に取り掛かっていたが、失敗に終わり、キャンセルされ、2006年に新たに『FINAL FIGHT: STREETWISE』を開発している。
その「ファイナルファイト リベンジ」のセガサターン版の全曲集です。
[SS][AC]上海 万里の長城(SHANHAI THE GREAT WALL)FULL SOUND TRACK
1995年2月24日(サタコレは1998年3月12日)にサンソフトから発売された「上海 万里の長城(海外版タイトル:SHANHAI GREAT WALL)」の全曲集です。
[PS][SS]吉村将棋 SOUND TRACK
1998年3月26日(セガサターン版も同日)にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「吉村将棋」のBGM集です。
[PS][SS]柿木将棋 SOUND TRACK
柿木将棋(かきのきしょうぎ)とは、コンピュータ将棋ソフトウェアのシリーズ。市販ソフト版はPC向けがエンターブレイン、家庭用ゲーム機向けがアスキーより発売されている。ソフト名は開発者である柿木義一の苗字にちなんだもの。
世界コンピュータ将棋選手権には第1回から参加している古参のソフトウェアである。同選手権では1990年代に上位入賞を何度も果たしているが、準優勝が4回(1990年、1992年、1993年、1996年)あるものの、一度も優勝していない。現在のところ最強クラスのソフトよりやや棋力では劣り、同選手権の決勝進出も2008年が最後となっているが、以降も選手権への参加を続けている。
市販ソフト版は、使い勝手のよさで評価が高い。本ソフトの棋譜の形式は柿木形式として業界標準となっている。大量の棋譜を管理できる棋譜データベース機能や、詰将棋作成に便利な余詰検出機能などが充実している。開発者のホームページ上で、棋譜管理ソフトや棋譜データベースの簡易版がフリーウェアとして公開されている。
2009年にはiPhone版、2010年にはiPad版もリリースされている。特にiPad版は、2010年12月より公開を開始した『将棋世界』電子版との連携が図られており、『将棋世界』に掲載された棋譜を『柿木将棋』に取り込んで検討することなどができるようになっていた(2014年3月まで)。
2013年12月には、6年ぶりの新バージョンとなる『柿木将棋IX』を発表。本バージョンからパッケージ販売を止め、ベクターのWebサイトからダウンロードするシェアウェア形式に移行した。
1994年12月22日(セガサターン版は1995年4月14日)にアスキーから発売された「柿木将棋」BGM集です。
PS版『柿木将棋2』は電撃PlayStationDPSソフトレビューでは75、70の145点。レビュアーはのうち1人はCOMの思考速度や強さは申し分なく家庭用の将棋ゲームとしては棋力向上には最良のソフトであり、オプション機能は十分、ヒントはレベル設定が可能で初心者にも対応、あえて難点を挙げるとシミュレーターであるため素っ気なく熱中させる要素がほしかったとし、もう1人は将棋素人であるため1勝もできず強さについての評価は避けたが、盤面のバリエーションがあり、ボイスが気になってもカット可能、BGMで落ち着ける、思考速度が速い、オプション機能が充実しているとした。
[SS]バーチャルバレーボール FULL SOUND TRACK
1995年7月21日にイマジニア(開発元:シムス)から発売された「バーチャルバレーボール」の全曲集です。
バーチャルなバレーボールゲーム。悪くも悪くもイマジニアなゲーム。
[PS][SS]エアーマネジメント'96 FULL SOUND TRACK
『エアーマネジメント 大空に賭ける』(エアーマネジメント おおぞらにかける - AIR MANAGEMENT)は、1992年4月5日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム。略称は「エアマネ」。北米では『Aerobiz』のタイトルで発売された。
同社の『トップマネジメント』(1984年)続く「ビジネスシミュレーションゲーム」第2作。ゲームの基本は乗り入れを希望する都市と交渉して空港のスロットを確保し、就航先の都市に支社を設置してさらに路線を拡大する作業となり、期限内に4社中最も早く全22都市を航路で結ぶ事を目的としている。登場する航空会社は全て架空の会社名となっている。なお、北米版及び欧州版では冒頭に航空機メーカー各社のクレジットが入る。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はPCエンジンCD-ROM²用ソフト『エルディス』(1991年)を手掛けた岩崎琢が担当している。
同年にFM TOWNS、PC-9801、X68000などの日本国産パソコンに移植された他、メガドライブにも移植された。
後に続編となるスーパーファミコン用ソフト『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』(1993年)が発売された他、1996年3月22日(KOEI BEST コレクションは1998年4月9日にセガサターンで、コーエー定番シリーズは2001年3月8日にプレイステーション版)にはリメイク版として、PlayStationおよびセガサターン用ソフト『エアーマネジメント'96』が発売された。
その「エアーマネジメント'96」の全曲集です。因みに最初はセガサターン版の警告集です。BGM集はその後です。
1作目のリメイク。PlayStation(PS)・セガサターン(SS)・Windows(95以降)の3機種で発売。グラフィック面が強化されている他、一部の時代イベント(「ソビエト連邦民主化」など)が別のものに差し替えられている。
シドニーと南米三都市を結ぶと南極上空を経由して両都市を結ぶ(SFC・MD・PC-98版では直線で航路が結ばれる為、南太平洋経由となる)。現実にはETOPSのため、南極上空を航路にする事は不可能で、本作ならではの航路である。現実では、アルゼンチンのフアン・ペロン元大統領は生前、日本とアルゼンチンをシドニー、南極上空経由で結ぶという構想を抱いていた。
[SS]NINKU -忍空- 強気な奴らの大激突! FULL SOUND TRACK
『NINKU -忍空-』(にんくう)は、桐山光侍による日本の漫画作品、およびそれを原作とするTVアニメ・アニメ映画作品。
題名の「忍空」は作中に登場する架空の武術の名前で、「忍術」と「空手」を組み合わせたものである。
『週刊少年ジャンプ』(集英社)1993年26号より連載開始。連載当初より人気を得るも1994年30号で連載中断。同年秋のイベント『ジャンプスーパーアニメツアー』用のオリジナルアニメ『ナイフの墓標』(脚本・橋本裕志)の漫画版読切を経た後、51号より連載を再開した。仕切り直しにあたり、物語は中断前の過去を描くことになり、当時のJリーグの2シーズン制に倣って、再開後を『セカンドステージ』、中断前を『ファーストステージ』と称するようになった。
TVアニメ化という商業的な意味合いも大きい連載再開だったが、4か月持たずに再び連載は中断してしまう。その後、橋本をストーリーアシスタント(原案協力)として再開したものの(単行本9巻部分に相当)、3か月後の1995年38号で3度目の中断となった。度重なる中断に関して桐山は後に「元々、格闘技に関しては、プロレスは好きだったが、テレビ等で見ていただけで、他の格闘技に関しては殆ど知識が無く、忍空の『空(空手)』を描くことが段々出来なくなっていった」と語っている。
この後、『月刊少年ジャンプ』(集英社)1996年1月号および2月号にて、本編とは全く関係ないギャグタッチの番外編読切『バットとボール』を執筆する。これは当時のジャンプ編集長から、「連載を止めるにしても、最後にケジメだけはしっかりつけるように」と言われたからだという。
以降、未完の作品として放置されていたが、『ウルトラジャンプ』(集英社)2005年10月号より『忍空 〜SECOND STAGE 干支忍編〜』(-セカンドステージ えとにんへん)としてセカンドステージの続きが連載終了から10年ぶりに再開され、2011年10月号をもって完結した。
2006年から2007年にかけて『週刊少年ジャンプ』連載分が集英社文庫コミックで文庫化された。全6巻。
TVアニメ版は1995年1月14日より1996年2月24日にかけてフジテレビ系列で放送された。全55話。原作(ファーストステージ)がベースで、舞台設定や一部キャラクターの性格設定と立ち位置が大きく変わっている。
1995年の男児キャラクターの中で、本作は『幽☆遊☆白書』よりやや大人しかったものの健闘したと評された。
平均視聴率は12.6%、最高視聴率は22.1%だった(ビデオリサーチ調べ、関東地区)。
1996年にセガ(後のセガゲームス)から発売された「NINKU -忍空- 強気な奴らの大激突!」の全曲集です。ジャンルは2D対戦格闘。
[PS][SS]UNO&UNO DX FULL SOUND TRACK
1998年4月2日(セガサターン版は1998年01月29日)にメディアクエストから発売された「UNO(PS1版)&UNO DX(セガサターン版)の全曲集です。
比較的歴史の新しいカードゲーム UNO(ウノ)をゲーム化。
個性豊かなCOMキャラ相手に運と実力で勝負を挑もう。
世界でもっともポピュラーなカードゲームがプレイステーションに登場
ノーマルなUNOからアドバンスモード(ストーリーモード)まで多彩な遊び方が可能。
11種のキャラから最大6キャラの選択、各キャラ毎の対局思考があります。
草尾毅、置鮎龍太郎、制服向上委員会など全11名の豪華声優陣。
マテル社UNOカードゲームTV宣伝等と強力にリンクしたプロモーション展開。
テーブルゲームと言えば、将棋、麻雀、トランプなどなど。
テーブルを囲んでプレイすることから そう呼ばれているわけですが
古くから親しまれてきたジャンルであり
ファミコンをはじめとして数々のゲーム機でも登場しました。
その中でもトランプに代表されるカードを使ったゲームの一つ
UNOを題材として製作されたのが
タイトルがそのものズバリ!! 「 UNO(セガサターン版はUNO DX) 」なのであります。
11人のキャラクターから1人を選びテーブルゲームの「UNO」をプレイすることができる。ゲームモードは1人でも楽しめるストーリーモードの「アドバンスUNO」をはじめ、「フリーUNO」や「パートナーUNO」が楽しめる。また、キャラクターボイスには当時人気だった声優の草尾毅、置鮎龍太郎などが起用されている。
[PS][SS]スーパーカジノスペシャル(VEGAS CASINO)FULL SOUND TRACK
1996年9月13日(SuperLite1500シリーズは1999年12月22日[発売元:サクセス]、セガサターン版は1997年1月24日)にココナッツジャパンから発売された「スーパーカジノスペシャル(海外版タイトル:VEGAS CASINO)の全曲集です。収録されているゲームは「ルーレット」「スロットマシーン」「バカラ」「キノ」「ブラックジャック」「ビデオポーカー」「レット・イット・ベット」の計7種類。シックでアダルトな雰囲気とカジノ本来の駆け引きをたっぷり味わう事ができる。
[SS]WINTER HEAT(ウィンターヒート)FULL SOUND TRACK
1998年2月5日にセガ(後のセガゲームス)から発売された「WINTER HEAT(ウィンターヒート)」のセガサターン版全曲集です。
長野五輪に合わせて発売された「デカスリート」の冬季版。元のデカスリートがよく出来たゲームなので、まあ接待ゲーとしてはよいでしょう。家庭用では3種目追加されて全部で11種目がプレイできる。
冬に行われる競技ばかり11種類を収録した連打系スポーツゲーム。
よくオリンピックの開催に合わせて発売されていた
「 なんとかオリンピック 」などのスポーツゲームと同類であります。
本作は10種の陸上競技に挑戦する「 デカスリート 」の続編にあたり
前作から多くのキャラクターが再び参戦。
手に汗握ってコントローラを連打すれば
きっと真冬のクソ寒さを忘れられる熱い戦いが
眼前で繰り広げられる・・・かな。
ゲームモードは
・冬季11種競技
全ての競技を行い総合得点を競う。
・アーケード移植版
全8種の競技を競う、設定された記録を超えられないとゲームオーバー。
・種目別競技会
好きな競技を1つだけ選んでプレイする練習に最適なモード。
・オリジナル競技会を開こう
全11種の競技の中から好きなのを複数選んでプレイする。
収録されている冬季競技は
・スピードスキー
・スキージャンプ
・ダウンヒル
・ショートトラック
・スケルトン
・スラローム
・エアリアル
・ボブスレー
・スピードスケート
・スノーボード
・クロスカントリー
以上11種。
いずれもミニゲームなので、サクッとプレイできます。
[PS][SS]ストリートレーサー エクストラ SOUND TRACK
1996年12月20日(PlayStation版は1997年1月10日)にUBIソフトから発売された「ストリートレーサー エクストラ」の全曲集です。
各国から集まってきた名うての荒くれレーサー達が、レースバトルを繰り広げるというゲームです。もちろん、ただ走るだけではありません。道に落ちているアイテムを拾って使用したり、左右や前方へパンチ等の攻撃を繰り出してライバルカーの進行を妨害することだってできちゃいます。
エントリーマシンは以下の8台。最初からどのマシンも使用できます。
・ホッジャ(トルコ出身):強力な魔力を持った400歳超の占い師。マシンは空飛ぶ絨毯。
・フランク(トランシルヴァニア出身):フランケンの孫。顔色が悪い。マシンは霊柩車。
・スズル(アフリカ出身):ブードゥー教を信仰する現地の人。マシンは動物の骨と皮で作られた小型車。
・ビフ(アメリカ出身):常にバットを持ち歩くヤンキー。マシンはいわゆるアメ車。
・ラファエル(イタリア出身):金持ちプレイボーイ。マシンはイタリアの高級車。
・サーフ・シスター(オーストラリア出身):ロックバンドのボーカルにしてサーファーのブロンド娘。紅一点。マシンはVWビートル。
・ヘルムート・フォン・ポイントネッガー(ドイツ出身):赤いバロンと呼ばれる貴族軍人。見た目は執事の爺や。マシンはプロペラ機っぽい外見のレーシングカー。
・スモウ・サン・ル・スモウ(日本出身):現役を引退したハイテク好きの元横綱スモウレスラー。マシンは日本製の高性能カスタムカー。
ゲームモードは、プラクティス(練習)、マッチレース(CPUまたは2Pの1対1対戦)、チャンピオンシップ(メインモード。全6~15レースを勝ち抜いて総合ポイントでグランプリを目指すモード)、ランブル(土俵の上で落としっこ)といったものがあります。
[PS][SS]続ぐっすんおよよ FULL SOUND TRACK
『ぐっすんおよよ』は、1993年9月に日本のアイレムから稼働されたアーケード用アクションパズルゲーム。
画面内にいる主人公の「ぐっすん」および「およよ」をゴールまで導くことが目的。『テトリス』(1984年)のような落ち物ゲームと、『レミングス』(1991年)のような誘導型パズルゲームを合わせたようなゲーム内容である。通常のパズルゲームと大きく異なるのは、落ちてくるブロック出現パターンがランダムなため、明確な攻略方法が存在しないことである。
開発はアイレムが行い、音楽は『アンダーカバーコップス』(1992年)を手掛けた冷牟田卓志が担当している。
1995年に『すーぱーぐっすんおよよ』のタイトルでスーパーファミコンに移植された他、タイトル改変なしでPlayStationに移植、1996年に『ぐっすんおよよS』のタイトルでセガサターンに移植された。その後様々な家庭用ゲーム機で他社による続編が製作された。泣いている様子を表わす言葉でできたタイトル名から後年話題になった。2003年には携帯電話ゲームとして配信された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2008年にWii、2015年にWii Uにて配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」(1993年度)にてベストアクション賞8位を獲得した。
続ぐっすんおよよは、1996年10月10日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたPlayStation用ソフト。2011年7月6日にPlayStation PortableおよびPlayStation 3のゲームアーカイブスでダウンロード販売。2018年10月30日配信終了。
1997年2月28日にセガサターン用ソフトとしても発売された。
その「続ぐっすんおよよ」の全曲集です。
[SS]ぴょんぴょんキャルルのまあじゃん日和 FULL SOUND TRACK
1996年12月20日にナツメ(現:ナツメアタリ)から発売された「ぴょんぴょんキャルルのまあじゃん日和」の全曲集です。ほとんど歌入りです。
[PS][SS][3DO]EMIT VOL.3 -私にさよならを- SOUND TRACK
『EMIT』(エミット)は光栄(現・コーエーテクモ)が1994年に発売したエデュテインメント(英語学習)ソフト。イングリッシュドリームシリーズの第1弾をうたう本作はVol.1~Vol.3の3巻に分かれる。のちに3巻セットの『EMIT バリューセット』も発売された。1995年、日本ソフトウェア大賞'94の読売新聞社賞を受賞した。
システム:
アニメが再生され、音声・字幕のそれぞれを日本語/英語に任意に切り替えることができる。プレイヤーはアニメを観ながらリスニングを学習することが出来る。各章の終わりには内容やセリフに関する問題が英語で出題され、プレイヤーの英語力が試される。
ストーリー:
ある日、女子高生の田中百合は横断歩道で老人に声をかけられる。彼は今が何年の何月何日であるかを問い、近くに時計屋がないかと尋ねる。そして百合を見つめて謎の言葉「EMIT」を呟く。
そのvol.3「私にさよならを」のBGM集です。
[PS][SS][3DO]EMIT VOL.2 -命がけの旅- SOUND TRACK
『EMIT』(エミット)は光栄(現・コーエーテクモ)が1994年に発売したエデュテインメント(英語学習)ソフト。イングリッシュドリームシリーズの第1弾をうたう本作はVol.1~Vol.3の3巻に分かれる。のちに3巻セットの『EMIT バリューセット』も発売された。1995年、日本ソフトウェア大賞'94の読売新聞社賞を受賞した。
システム:
アニメが再生され、音声・字幕のそれぞれを日本語/英語に任意に切り替えることができる。プレイヤーはアニメを観ながらリスニングを学習することが出来る。各章の終わりには内容やセリフに関する問題が英語で出題され、プレイヤーの英語力が試される。
ストーリー:
ある日、女子高生の田中百合は横断歩道で老人に声をかけられる。彼は今が何年の何月何日であるかを問い、近くに時計屋がないかと尋ねる。そして百合を見つめて謎の言葉「EMIT」を呟く。
そのvol.2「命がけの旅」のBGM集です。
[PS][SS][3DO]EMIT VOL.1 -時の迷子- FULL SOUND TRACK
『EMIT』(エミット)は光栄(現・コーエーテクモ)が1994年に発売したエデュテインメント(英語学習)ソフト。イングリッシュドリームシリーズの第1弾をうたう本作はVol.1~Vol.3の3巻に分かれる。のちに3巻セットの『EMIT バリューセット』も発売された。1995年、日本ソフトウェア大賞'94の読売新聞社賞を受賞した。
システム:
アニメが再生され、音声・字幕のそれぞれを日本語/英語に任意に切り替えることができる。プレイヤーはアニメを観ながらリスニングを学習することが出来る。各章の終わりには内容やセリフに関する問題が英語で出題され、プレイヤーの英語力が試される。
ストーリー:
ある日、女子高生の田中百合は横断歩道で老人に声をかけられる。彼は今が何年の何月何日であるかを問い、近くに時計屋がないかと尋ねる。そして百合を見つめて謎の言葉「EMIT」を呟く。
そのvol.1「時の迷子」の全曲集です。
[PS][SS]マリア -君たちが生まれた理由- SOUND TRACK
『マリア 君たちが生まれた理由』(マリア きみたちがうまれたわけ)は、1997年12月11日にPlayStation用とセガサターン用としてアクセラから発売された日本のゲームソフト。
企画立案に携わった福田桐枝は、本作をストーリーを追っていけるテレビの連続ドラマのようなゲームとして「インタラクティブ・ドラマ」と呼称した。テレビドラマのようなゲームを特徴とするとおり、各話の終わりにエンディングを挿入し、ムービーは本数400、収録時間は1時間弱、容量340MBに達している[2]。一方で本作はテキストアドベンチャーでもあるが、これはストーリーをユーザーに伝えるにはテキストで表現せざるを得ない部分があり、また全編ムービーにしたらCD5枚組および製作期間が膨大になるため。また先発の弟切草、かまいたちの夜の成功を見て、ブレイクの社長兼ディレクターの岡田昭は「動く『かまいたち』」にしようと考えたため。
1999年には、ブレイクより続編の『マリア2 受胎告知の謎』がPlayStation用として発売された。
物語は、11月17日、筒井マリアは自殺を図るも慈愛堂病院に運ばれて一命を取り留める。11月20日、マリアは意識を取り戻し、彼女の担当医になった高野潤は、彼女をカウンセリングしていくうちに、彼女が多重人格であることを知る。高野は彼女と関わることで、11年前に起こった、未解決である彼女の両親惨殺事件に巻き込まれていく。そして高野は彼女との関わりおよび事件を通して、彼女の中に存在する「君たち」の生まれた理由および事件の真相を知ることとなる。
その「マリア 君たちが生まれた理由」のBGM集です。
[PS][SS]サイドポケット3 FULL SOUND TRACK
1998年4月16日(PSゲームアーカイブス版は2009年9月9日、セガサターン版は1997年07月18日、サタコレ版は1998年11月19日)にデータイーストから発売された「サイドポケット3」の全曲集です。
「サイドポケット3」は、物語に沿ってゲームを進めるストーリーモードや11種類の対戦ビリヤードゲームができるバーサスモード、実在のプロにも難しいといわれる”トリックプレイ”の問題を収録したトリックモードなど、さまざまなビリヤードを堪能できます。是非お楽しみください。
[PS][SS]ひみつ戦隊メタモルV FULL SOUND TRACK
『ひみつ戦隊メタモルV』(ひみつせんたいメタモルファイブ)は、毎日コミュニケーションズより1998年に発売されたアドベンチャーゲーム。4月28日にセガサターン版、10月15日に『ひみつ戦隊メタモルVデラックス』のタイトルでPlayStation版が発売された。2009年5月27日にはPS版がゲームアーカイブスで配信開始された。遠藤正二朗による制作。
物語は、春うららかな四月の新学期。新条咲慧はかもめ第三小学校に転校してきた。転校初日早々、ナースのコスプレをした女性(くるみ)と遭遇する。その後、学校の校庭に現れたアドニス帝国のダンディ男爵との戦闘に巻き込まれ、保険の大紋字先生こと宇宙刑事シャトナーから代理刑事メタモルVのリーダー、二代目メタモルレッドとして任命されてしまう。
オープニングテーマ「メタモルVのうた」
作詞:遠藤正二朗 / 作曲:宮内信子 / 編曲:伊豆和彦(ゲームオリジナル版)、勝又隆一(フルサイズ版) / 歌:佐倉さおり、
エンディングテーマ「メタモルVよ永遠に」
作詞:遠藤正二朗 / 作曲:宮内信子 / 編曲:伊豆和彦(ゲームオリジナル版)、勝又隆一(フルサイズ版) / 歌:佐倉さおり。
PS版は電撃PlayStationDPSソフトレビューでは80、65の145点。レビュアーはムービーはPS版、ゲーム画面はSS版が良くPS版はグラフィックが今一つクリアではないが本作が初めてなら気にならない、本作オリジナルの特別編はボリュームがある、ストーリーはベタながらかけあいが面白く丁寧な出来、会話の選択での感情のバリエーションが多彩、だが展開がワンパターンで連続でやると飽きる、遠藤作品でよくある社会風刺があまりなく物足りない、変身シーンはアニメで見たかったとした。
その『ひみつ戦隊メタモルV』の全曲集です。
[SS]怪盗セイントテール FULL SOUND TRACK
『怪盗セイント・テール』(かいとうセイント・テール)は、立川恵による日本の少女漫画。また同作に登場する怪盗(義賊)の名前。
連載期間は1994年10月号から1995年1月号までの短期連載と、続編である1995年3月号から1996年12月号までの長期連載がある。アニメ化されるなど人気を博し、立川の出世作となる。うち1996年11月号・12月号は番外編ストーリーを収録しているため、本編の連載終了は1996年10月号。コミックス7巻目には番外ストーリーを収録している。立川は影響を受けた作品として『ルパン三世』『キャッツ♥アイ』『魔法のスターマジカルエミ』『ピンクの豹』(松田聖子の楽曲)を挙げている。盗みを働く理由が盗難物の奪還や悪人の裁きを目的とした人助けであることもそれまでの怪盗漫画とは一線を画す内容だった。
各国語に翻訳出版され、日本国外でも人気を博した。特に韓国では『천사소녀 네티(天使少女 ネティ)』名でのアニメ放映もされた。他の翻訳出版地域は、北米域・台湾・香港・フィリピン・ シンガポール・タイなど。
テレビアニメは1995年10月12日から1996年9月12日にかけて、キョクイチ東京ムービー(旧東京ムービー新社)および朝日放送製作(ABC)・テレビ朝日系列局(ただしフルネット局のみ)にて19:30〜20:00の時間帯で放映された。ポリグラムよりVHSビデオ及びLDがセルビデオ14巻、レンタルビデオ・セルディスク11巻で発売された。2004年8月22日と11月28日にはバンダイビジュアルより、2008年4月25日と8月29日にはタキコーポレーションよりそれぞれDVD-BOXが全2パック発売された。2014年11月にはNBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンよりブルーレイボックスが発売された。
2006年9月1日より動画配信サイト『@nifty東京ムービーONLINE』にて配信がスタート。全43話+おまけ2話。
1997年7月25日にトミーから発売されたセガサターン用ソフト。その全曲集です。
1996年末(アニメ終了およびクリスマス商戦を見越して)の発売であったはずがプログラム上のトラブルが続出し、発売予定日が連続して遅延。
基本は平面型のアドベンチャーRPG。ゲーム中、特定の人物に接触することでストーリーモードに突入する。また「学校の授業」という体裁でミニゲームもプレイできる。
ただし開発当初からトラブル続きのプログラムと言うだけあり、場面転換やスクロール時におけるデータの読み込みが致命的なまでに遅い。読み込み中にバグってサターン自体がフリーズするなどのトラブルも起こした。
ただし、全編を原作やアニメの一部として捉えても遜色がないゲームオリジナルストーリーで構成。
[SS]優駿 クラシックロード FULL SOUND TRACK
1997年3月14日にビクターソフトから発売された「優駿 クラシックロード」の全曲集です。
PSでは「クラシックロード優駿2」というのが出ていたが、内容はあれと大体同じ。当時としては最先端のフルポリゴンによるレースシーンが売りだった。但し、PS版がフルゲート16頭だったのに対してこちらは12頭……。このゲームは、1988年から1996年の9年間の実際のクラシックロードを再現しており、プレイする期間はダービーまで。出てくるライバル馬はその年に実際に活躍していた馬達であり、年代によって種牡馬や繁殖牝馬も変わります。クラシックを制すれば、その後の秋のG1にも挑戦でき、最終的な目標は有馬記念ということになる。
裏技:
●外国生産馬が手に入れられる
プレイヤーが1人の状態でゲームを開始する。繁殖牝馬ドラフトでの購入金額を、2頭合わせて2000万円以内、種付けは価格が0の種牡馬を選択。すると、競走馬購入画面で、通常では手に入らない外国生産馬(マル外)が購入できる。
●実在馬の能力を調節する
情報コマンドの「全現役馬」を選び、現役馬のデータを出し、XとYを同時に押すと、実在する馬に限って、「競走馬パラメータの調整」という画面で馬の能力が調整できる。
●GIバトル増加
GIバトルのレース選択画面で、XとYを同時に押すと、秋のGI6レースが新たに表示される。このレースに出走するためのパスワードは、取得方法が異なる。ゲーム中、秋のGIに登録し、出走馬一覧の画面で馬にカーソルを合わせてXとYを同時に押すと、そのレースに対応するパスワードが表示される。
●名馬(迷馬?)と対決
①スーパーホースモードの、4歳春のGIレースで1勝以上する。②秋のGIレースに勝つ。③有馬記念に出走できるようになる。④有馬記念で優勝すると「名脇役モード」が新たに追加され、スーパーホースほど強くはないが、かなり個性的な名馬(迷馬?)と対決できるようになる。
●ゲームを自動進行
ゲーム中にカーソルを「翌週」のアイコンに合わせ、XとYを同時に押すと、追いきりやレースのある週まで、ゲームを自動進行させられる。途中で、メッセージ表示や馬の故障などが発生した場合は、そこで進行がストップする。
●歴代の名馬が登場
有馬記念で勝つと、歴代の名馬が登場する、スーパーホースモードに出馬できる。このモードでは、プレイヤーの生産馬を繁殖入りさせることも可能。このモードがプレイできるセーブデータを保存していれば、いつでもCRバトルとCRバトルロイヤルで、「CRバトルスーパーホースモード」がプレイできるようになる。
[PS][SS]本格プロ麻雀 徹満スペシャル FULL SOUND TRACK
1996年7月19日(セガサターン版は1996年8月23日)にナグザットから発売された「本格プロ麻雀 徹満スペシャル」の全曲集です。
日本プロ麻雀連盟公認の本格派麻雀。実名プロ15名の打ち筋を完全シミュレート。つみ込み、イカサマなしの超本格派。。タイトル制覇モードでは、自分の打ち筋を研究できるデータベース付き。