キーワード STAGE06 が含まれる動画 : 211 件中 1 - 32 件目
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紅魔城伝説II ノーダメージ HARD STAGE06 藍 【そして時は動き出す…】
どうも。次元戦士シロウです。しゃんとっと氏に代理うp願いましたが、今回は、ボス戦を参考にしたい人用に戦闘だけうp。完全に趣味です。ご了承の上、どうぞご鑑賞ください。 そして時は動き出す…
ATC3 RJAA stage06 expert
ぼくは航空管制官3 成田ワールドウィングス stage06 expert テストアップ
ATC3 RJTTD STAGE06 EXPERT part04
ぼくは航空管制官3 東京Dream Gateway ATC3 RJTTD STAGE06 EXPERT part04
前 sm19948176
ATC3 RJTTD STAGE06 EXPERT part03
ぼくは航空管制官3 東京Dream Gateway ATC3 RJTTD STAGE06 EXPERT part03
前 sm19948286 次 sm19947705
ATC3 RJTTD STAGE06 EXPERT part02
ぼくは航空管制官3 東京Dream Gateway ATC3 RJTTD STAGE06 EXPERT part02
前 sm19948382 次 sm19948176
ATC3 RJTTD STAGE06 EXPERT part01
ぼくは航空管制官3 東京Dream Gateway ATC3 RJTTD STAGE06 EXPERT part01
次 sm19948286
【BF4】戦線録 STAGE06【ゆっくり実況】
失われた信仰を取り戻す動画
みんなはバックアップをしっかり取ってね
←前【sm23789384】次→【?】
【ハナヒメ*アブソリュート!】 STAGE06 HARD GOD
ぜんいんそろえるのがむずかしかったです(小並感)
あーりん詠唱ランブル+αとかでもGODは取れるはず(自分でやったら5F足りなくて失敗したが)
以前にGOD取れたと言えどやっぱりリストにSSSが残ってるのは気になるから埋めなおし
残りはステージ24だよ…ハイスコア越せる気がしない
寝ぼけながらやってたから無駄バリア張ったりしてるけど気にしたら負け
ハナヒメ投稿動画→mylist/56964992
ハナヒメ*アブソリュート!公式HP
http://www.mirai-soft.net/hanahime/
©2016 mirai ALL Rights Reserved.
超虚弱体質な女の子の一日 [Stage06]
女の子がお風呂に入る動画です。
Part1➡sm32655235
前➡sm32656381
次(最終回)➡sm32656443
銀河紅鮫2020/GalaxyRedShark2020/Trailer
「銀河紅鮫2020(GalaxyRedShark2020)」
シンプルなレトロシューティングゲーム
紹介ムービーです。
個人制作ゲーム Google Play 無料です。→
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dooyavu.GalaxyRedShark2020ver1_0
銀河紅鮫2020遊び方(前編:4分30)
スタート~stage06まで → sm33606346
主人公は、宇宙エースパイロット「銀河(ぎんが)」。宇宙戦闘機「紅鮫(べにざめ)」でエイリアンをひたすら倒すゲームです。
タッチジョイスティックと発射ボタンのみの簡単な操作になってます。
まずはstart→stage00から
初めて作ったゲームなので、色々とわかってない所あるかと思います。
感想などお待ってます。
よろしくお願いします。
dooyavu
「銀河紅鮫2020」遊び方(前編)start~stage06
今回はゲームの説明動画を作ってみました。
「銀河紅鮫2020」よろしくお願いします。
シンプルなレトロシューティングゲームをつくりました。
Google Play 無料です。ぜひ、遊んでみてください!
Google Play Store こちらです↓
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dooyavu.GalaxyRedShark2020ver1_0
銀河紅鮫2020 ゲームPV(30秒)→ sm33564518
広告ありがとうございます!
【WoT】Cecilia Military Academy - Level1(Tier1) - Stage 02
この動画は World of Tanks を初めてプレイする人、戦績が思うように伸びない人の為に作成しています。
Level1 講義予定
Stage 01 ミニマップや周囲確認で状況を見ることの重要性
⇒ Stage 02 攻撃態勢の作り方と戦場での注意事項
Stage 03 3マップでの迅速な初動の動き(3回に分割)
Stage 04 視認の重要性
Stage 05 オートエイムと手動エイムの重要性
Stage 06 占領と勝利することの重要性
Stage 07 前線場所の把握と防衛の重要性
Stage 08 特殊火器(機関砲)の使用方法
Stage 09 昼飯の防御方法
Stage 10 特殊弾薬(課金弾)の使用方法
Stage 11 豚飯の防御方法
Stage 12 進行ルートと会敵場所の把握
Stage 13 昇進試験
※講義内容は予告なしに変更する場合があります。
休み中に取りだめていたので休暇中になんとか2本目上げることができました。
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQE-77P6QdqNC4MZYsTcnXg/
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素材作成:CLIP STUDIO
画像編集:photo director 365
動画編集:power director 365
音声作成:VOICEROID2 桜乃そら
OP曲:Danger Zone
ED曲:Take My Breath Away
この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
© Wargaming.net
使用MOD:Aslain's WoT Modpack(公式公認)https://wgmods.net/
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【WoT】Cecilia Military Academy - Level1(Tier1) - Stage 03A
この動画は World of Tanks を初めてプレイする人、戦績が思うように伸びない人の為に作成しています。
Level1 講義予定
Stage 01 ミニマップや周囲確認で状況を見ることの重要性
Stage 02 攻撃態勢の作り方と戦場での注意事項
⇒ Stage 03 3マップでの迅速な初動の動き(3回に分割)
Stage 04 視認の重要性
Stage 05 オートエイムと手動エイムの重要性
Stage 06 占領と勝利することの重要性
Stage 07 前線場所の把握と防衛の重要性
Stage 08 特殊火器(機関砲)の使用方法
Stage 09 昼飯の防御方法
Stage 10 特殊弾薬(課金弾)の使用方法
Stage 11 豚飯の防御方法
Stage 12 進行ルートと会敵場所の把握
Stage 13 昇進試験
※講義内容は予告なしに変更する場合があります。
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素材作成:CLIP STUDIO
画像編集:photo director 365
動画編集:power director 365
音声作成:VOICEROID2 桜乃そら
OP曲:Danger Zone
ED曲:Take My Breath Away
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【WoT】Cecilia Military Academy - Level1(Tier1) - Stage 03B
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Level1 講義予定
Stage 01 ミニマップや周囲確認で状況を見ることの重要性
Stage 02 攻撃態勢の作り方と戦場での注意事項
⇒ Stage 03 3マップでの迅速な初動の動き(3回に分割)
Stage 04 視認の重要性
Stage 05 オートエイムと手動エイムの重要性
Stage 06 占領と勝利することの重要性
Stage 07 前線場所の把握と防衛の重要性
Stage 08 特殊火器(機関砲)の使用方法
Stage 09 昼飯の防御方法
Stage 10 特殊弾薬(課金弾)の使用方法
Stage 11 豚飯の防御方法
Stage 12 進行ルートと会敵場所の把握
Stage 13 昇進試験
※講義内容は予告なしに変更する場合があります。
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素材作成:CLIP STUDIO
画像編集:photo director 365
動画編集:power director 365
音声作成:VOICEROID2 桜乃そら
OP曲:Danger Zone
ED曲:Take My Breath Away
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【WoT】Cecilia Military Academy - Level1(Tier1) - Stage 03C
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Level1 講義予定
Stage 01 ミニマップや周囲確認で状況を見ることの重要性
Stage 02 攻撃態勢の作り方と戦場での注意事項
⇒ Stage 03 3マップでの迅速な初動の動き(3回に分割)
Stage 04 視認の重要性
Stage 05 オートエイムと手動エイムの重要性
Stage 06 占領と勝利することの重要性
Stage 07 前線場所の把握と防衛の重要性
Stage 08 特殊火器(機関砲)の使用方法
Stage 09 昼飯の防御方法
Stage 10 特殊弾薬(課金弾)の使用方法
Stage 11 豚飯の防御方法
Stage 12 進行ルートと会敵場所の把握
Stage 13 昇進試験
※講義内容は予告なしに変更する場合があります。
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素材作成:CLIP STUDIO
画像編集:photo director 365
動画編集:power director 365
音声作成:VOICEROID2 桜乃そら
OP曲:Danger Zone
ED曲:Take My Breath Away
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【WoT】Cecilia Military Academy - Level1(Tier1) - Stage 04
動画内「実戦訓練」にて、以下の方角違いがありましたので訂正します。
誤:東
正:西
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Level1 講義予定
Stage 01 ミニマップや周囲確認で状況を見ることの重要性
Stage 02 攻撃態勢の作り方と戦場での注意事項
Stage 03 3マップでの迅速な初動の動き(3回に分割)
⇒ Stage 04 視認の重要性
Stage 05 オートエイムと手動エイムの重要性
Stage 06 占領と勝利することの重要性
Stage 07 前線場所の把握と防衛の重要性
Stage 08 特殊火器(機関砲)の使用方法
Stage 09 昼飯の防御方法
Stage 10 特殊弾薬(課金弾)の使用方法
Stage 11 豚飯の防御方法
Stage 12 進行ルートと会敵場所の把握
Stage 13 昇進試験
※講義内容は予告なしに変更する場合があります。
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素材作成:CLIP STUDIO
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動画編集:power director 365
音声作成:VOICEROID2 桜乃そら
OP曲:Danger Zone
ED曲:Take My Breath Away
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【WoT】Cecilia Military Academy - Level1(Tier1) - Stage 05
この動画は World of Tanks を初めてプレイする人、戦績が思うように伸びない人の為に作成しています。
Level1 講義予定
Stage 01 ミニマップや周囲確認で状況を見ることの重要性
Stage 02 攻撃態勢の作り方と戦場での注意事項
Stage 03 3マップでの迅速な初動の動き(3回に分割)
Stage 04 視認の重要性
⇒ Stage 05 オートエイムと手動エイムの重要性
Stage 06 占領と勝利することの重要性
Stage 07 前線場所の把握と防衛の重要性
Stage 08 特殊火器(機関砲)の使用方法
Stage 09 昼飯の防御方法
Stage 10 特殊弾薬(課金弾)の使用方法
Stage 11 豚飯の防御方法
Stage 12 進行ルートと会敵場所の把握
Stage 13 昇進試験
※講義内容は予告なしに変更する場合があります。
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQE-77P6QdqNC4MZYsTcnXg/
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素材作成:CLIP STUDIO
画像編集:photo director 365
動画編集:power director 365
音声作成:VOICEROID2 桜乃そら
OP曲:Danger Zone
ED曲:Take My Breath Away
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【WoT】Cecilia Military Academy - Level1(Tier1) - Stage 06
この動画は World of Tanks を初めてプレイする人、戦績が思うように伸びない人の為に作成しています。
Level1 講義予定
Stage 01 ミニマップや周囲確認で状況を見ることの重要性
Stage 02 攻撃態勢の作り方と戦場での注意事項
Stage 03 3マップでの迅速な初動の動き(3回に分割)
Stage 04 視認の重要性
Stage 05 オートエイムと手動エイムの重要性
⇒ Stage 06 占領と勝利することの重要性
Stage 07 前線場所の把握と防衛の重要性
Stage 08 特殊火器(機関砲)の使用方法
Stage 09 昼飯の防御方法
Stage 10 特殊弾薬(課金弾)の使用方法
Stage 11 豚飯の防御方法
Stage 12 進行ルートと会敵場所の把握
Stage 13 昇進試験
※講義内容は予告なしに変更する場合があります。
WoT公式Wiki:https://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics#Tank_Experience_and_Credits
日本語Wiki:https://wikiwiki.jp/wotanks/FAQ#qa1c1e8e
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQE-77P6QdqNC4MZYsTcnXg/
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素材作成:CLIP STUDIO
画像編集:photo director 365
動画編集:power director 365
音声作成:VOICEROID2 桜乃そら
OP曲:Danger Zone
ED曲:Take My Breath Away
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【WoT】Cecilia Military Academy - Level1(Tier1) - Stage 07
リアル仕事が多忙でしたので公開が遅くなりました。
今後も公開までの期間があく場合があることをご了承ください。
この動画は World of Tanks を初めてプレイする人、戦績が思うように伸びない人の為に作成しています。
Level1 講義予定
Stage 01 ミニマップや周囲確認で状況を見ることの重要性
Stage 02 攻撃態勢の作り方と戦場での注意事項
Stage 03 3マップでの迅速な初動の動き(3回に分割)
Stage 04 視認の重要性
Stage 05 オートエイムと手動エイムの重要性
Stage 06 占領と勝利することの重要性
⇒ Stage 07 前線場所の把握と防衛の重要性
Stage 08 特殊火器(機関砲)の使用方法
Stage 09 昼飯の防御方法
Stage 10 特殊弾薬(課金弾)の使用方法
Stage 11 豚飯の防御方法
Stage 12 進行ルートと会敵場所の把握
Stage 13 昇進試験
※講義内容は予告なしに変更する場合があります。
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQE-77P6QdqNC4MZYsTcnXg/
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素材作成:CLIP STUDIO
画像編集:photo director 365
動画編集:power director 365
音声作成:VOICEROID2 桜乃そら
OP曲:永遠の愛 ―プロローグ―
ED曲:マイ・ビューティフル・プレイス
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使用MOD:Aslain's WoT Modpack(公式公認)https://wgmods.net/
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SPYHUNTER(PS2版) STAGE 05・DOUBLE VISION
ステージ5のDOUBLE VISIONは目標も以下の通り。
・強奪されたG6155インターセプターを破壊せよ。
・SATCOMをすべて起動せよ。(4)
・すべての通信タワーを破壊せよ。(5)
・民間人の被害は最低限に抑えよ
カット編集をしない動画のため、今回はG6155インターセプターを破壊しましょう(破壊しなかったらやり直し)。ヒントの通り、補給トラックは出動できない上に弾数を節約しないと撃てなくなります。また、自転車に乗っている民間人は誤射に注意。ちなみに左下には敵側のインターセプターが体力と距離を示している。
STAGE 04→sm40617639
STAGE 06→sm40664384
SPYHUNTER(PS2版) STAGE 06・COLUMBIAN EXTRACT
ステージ6のCOLUMBIAN EXTRACTは目標も以下の通り。
・IES貨物トラックを安全地帯まで護衛せよ。
・すべてのプロトタイプを破壊せよ。(3)
・SATCOMをすべて起動せよ。(4)
・民間人の被害は最低限に抑えよ
カット編集をしない動画のため、すべてのプロトタイプを破壊するには貨物船の入り口に車が止めてある、貨物トラックを安全地帯まで護衛するにはトラック運搬用ヘリのところまで連れていく必要がある(破壊されたら最初からやり直さないといけない)。全ての目標をクリアしたいなら隠れたルートを探し出すことも大切です。
STAGE 05→sm40621878
STAGE 07→sm40680918
SPYHUNTER(PS2版) STAGE 07・IES TESTING FACILITY
ステージ7のIES TESTING FACILITYは目標も以下の通り。
・標的をすべて撃ち落とせ。(9)
・すべてのスラロームゲートを通過せよ。(27)
・障害物を避けよ。
・EMPの標的をすべて無力化せよ。(3)
・レーザーを回避せよ。
・ターボジャンプで75mをクリアせよ。
・民間人の被害者を出してはならない
カット編集をしない動画のため、今回でも目標を7つ全てクリアしないと大変なテストコースPart.2のため、全てクリアするにはリスタートの使用と根気と努力が必要になります。目標クリアに最大の難関はターボジャンプ活用で75mの達成とレーザーの回避をクリアしなければ目標の穴埋めは難しいといわれる。第一次目標をクリアしても第二次目標が全てクリアできない時点では何度でもリスタートを使用して繰り返し、全部の目標をクリアするまであきらめるな。
STAGE 06→sm40664384
STAGE 08→sm40741846
【MMD】マサムネ過去の作品
これらはすべて半年前(今年の2月と3月)の作品です。自分が当時作ったばかりの自作政宗模型のために、いろいろなモーションを楽しく使っています~
当時はMMDに精通していなかったため、モデルが十分ではなく、制作に注意が足りず、内容とモデルが適切ではなかった。だから投稿していません。
今、これらの動画を同時に投稿することにしました。なぜなら、各MMD動画は思い出の一部であり、今後も私と同じようにこれらの動画が好きな人が必ずいることに気づいたからです!
小政宗モデル更新日記:
髪のバグを修正しました。胸甲のバグを修正しました。足首のバグを修正しました。表情のバグを修正しました。
髪の物理的な調整
口の形を作り直して、笑う口の幅が大きくなりました。
顔の形を修正し、顔のマッピングを少し修正しました
肩の位置調整
三日月の細分化が完了した、
ヘルメットの赤い部分を作り直し、物理を加えました
手首の防具を作り直した、
コートの物理を作り直した、
ヘルメットの前部を作り直した、
今まで襟を作り直したり、表情を追加したりしていませんが、まだまだ頑張ります~
初めて模型を作ったとしても、愛を信じて頑張れば必ずできる!最後になってやっとあなたに出会えた~!
*この動画はポケナガのマサムネの二次創作あり、このゲーム以外の原型キャラクターとは関係ないです!
詳細はシリーズの説明文をご覧ください~
——楽曲——
【ラマーズP】【初音ミク】WAVEFILE sm14257396
【フェイP】【鏡音リン】te-yut-te sm14808982
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ! sm20583069
【Mitchie M】【初音ミク】Freely Tomorrow sm15172108
——モーション——
【hino】sm18065127
【can】sm16513441
【せーばー】sm32192098
【yurie】sm18459177
——ステージ——
【hiro K】グリッド風の床とグラデーションドーム im5377132
【H2CU阿相】乐园·织梦·H2CU式stage05-2 https://bowlroll.net/file/226953
【CL草鹿】stage 06 正方体 https://bowlroll.net/file/219980
【切な顔P】stage04 https://bowlroll.net/file/10958
各配布物の作者の方々に感謝です!~
ぷよウォーズ【3周目】 34ターンであっちの世界を覗く見込みの旅 Stage06~07
コンパイルの作品、「ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ」を34ターンでクリアします。
制限は以下の通り。
1.状態異常[STOP]使用禁止
2.ステージ途中のロード禁止
3.ザコ敵が落としたアイテムの装備および分解(売却)禁止
4.属性の改造禁止
短縮箇所が見つかってしまったので3周目です。
ここまで来たら2周目とあんまり変わりません。
使用フォント:
・しねきゃぷしょん
・ラノベPOP V2
その他の素材はコンテンツツリー参照。
前々シリーズ(1周目):series/113668
前シリーズ(2周目):series/113672
本シリーズ(3周目):series/384492
user:user/376135 コンパイル総合コミュ:co6174 blog:http://roji3.sblo.jp/
【MMD】壱百満天原サロメ&鹿鳴館キリコ - promise【うるさいカメラモーション配布】
- - - - - - - - - -お借りした素材の製作者皆様・素材の名前- - - - - - - - -
music : https://youtu.be/KIdFeby__VQ
model: リボン式 壱百満天原サロメ
ユラノトヲ式 鹿鳴館キリコ
motion: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42505480
Steg: H2CU作 stage06·花吐电気
Camera: 自作
effect使用製作者様方:
・データPさん ・そぼろさん ・M1m1kyuさん ・針金Pさん ・ビームマンP(ロベリア)さん
・ikenoさん ・マッドネス佐藤さん ・一護牛乳さん ・ラテさん ・蒼すずめさん
・化身バレッタさん ・山田淀子さん ・結廼32(ゆうの)さん ・〆鯖さん ・Ruiさん ・sdmn_nenemさん ・おたもんさん
などなど多くのエフェクト制作者に支えられて製作しています!いつもありがとうございます!
software:MikuMikuDance
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
まぁいらないとは思いますが、カメラ配布しときます。
URL: https://bowlroll.net/file/304046
【PS2】機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ キラ編 #6
原作知ってる人か既プレイの人向け
戦闘中も会話が行われるのでほぼ無編集です
STAGE06「砂塵の果て」
YouTubeにも同時投稿しています
http://www.youtube.com/@Robo-game-yarou
2004年10月7日にバンダイより発売されたPlayStation 2用ゲームソフト
【MMD】うっせぇわ(Ver. JubyPhonic)/スピカ・スカイユ【日英字幕】
(6月12日に公開予定だった動画です)
使用素材:
楽曲
『Usseewa (English Cover)』(JubyPhonic様/デイヴィッド・トス [David Toth] 様)
https://youtu.be/db50AMt-SH8
原曲:『うっせぇわ』(Ado様/syudou様)sm37761910
モデル
・ スピカ・スカイユ(絹井けい様)
https://twitter.com/KinuiKei/status/1129984781079285760
・ ダタラッチ(TEI様)td77677
ステージ
・ Stage 06(hazi:様)im4504600
・ スクランブル交差点(NOR様)sm42874199
・ ウザいステージ(Tarotaro様)sm37981753
・ スカイドーム 優美な朝空 TF1(怪獣対若大将P様)im6038281
・ スカイドーム 薄紫の夜空 TT2(怪獣対若大将P様)im5798361
・ スカイドーム 赤く光る空 BB2(怪獣対若大将P様)im4935856
・ スカイドーム ビル夜景 NN5(怪獣対若大将P様)im5534999
・ スカイドーム ゴールドナイト NN6(怪獣対若大将P様)im5559486
・ ハーレーダビッドソン VRSCDX(HR-01SuR様)im8099560
モーション
・ うっせぇわ モーション(mobiusP様/振付:くるとん様)sm38408338 sm38405955
・ うっせぇわ カメラ(Blau様)sm38415089
エフェクト
・ガラス破片パーティクル FallGlass(ビームマンP様)sm18920521
・ディスコライト DiscoLightEx(針金P様)https://harigane.at.webry.info/201209/article_1.html
・ray-mmd・WorldSnow・AutoLuminous・WorkingFloorAL・LiteDOF・CheapLens・BlackOut
編集アプリ・MikuMikuDance・PMXEditor・Wave Editor・RhythmicaLyrics・UtVideo Codec・XMedia Recode・AviUtl・GIMP
エフェクト・編集アプリの詳細は、下記のページをご覧ください。http://www.gunsbarroses.jp/mmd/detail_jpn.html
日本語字幕は原詩です。英語歌詞とは必ずしも対応しない場合があります。
【カオスレギオン】を初見プレイ Part6
名作?「はい、名作です(^^♪」※過去配信+OFFでプレイしたもの
stage 06
ⒸCAPCOM CO.,LTD.2003 ALL RIGHTS RESERVD.
sm44573479←前|次→sm44576473 Part1sm44573083
【MMD】ビキニ折岸みつで TABOO Acoustic ver.【字幕】
使用素材:
楽曲
『TABOO(アコーステイックver)』(柳井拓也様)
https://youtu.be/Qx1QwRRC4nQ
原曲:『TABOO』(THE MOYOK2 BAND)
https://youtu.be/Wp49Ne5G3xk
モデル
・ 折岸みつ(つみだんご様)td35076
ステージ
・ Stage 06(hazi:様)im4504600
・ クリスタルハートステージ(一護牛乳様)im10590757
・ プリズムステージ(一護牛乳様)im10759848
・ Stage 40(那智様)im10682541
・ 水面エフェクト(ビームマンP様)sm21437138
・ スカイドーム 薄紫の夜空 TT2(怪獣対若大将P様)im5798361
・ RGV250Γ(hata様)im4625577
モーション
・ Red Rose モーション(づなうじ様/ノン様/振付:ぽるし様)sm44317433 im9231038 sm43976986
・ Red Rose カメラ(ねこまんま様)sm44328893
エフェクト
・ RayMMD用のマテリアル24種類(世界最弱のサーモントラウト様)
https://youtu.be/7satIuff3Sk
・ ray-mmd ・ WorldSnow ・ AutoLuminous ・ LiteDOF ・ CheapLens_色変化 ・ BlackOut
編集アプリ
・ MikuMikuDance ・ PMXEditor ・ Wave Editor ・ RhythmicaLyrics ・ UtVideo Codec ・ XMedia Recode ・ AviUtl ・ GIMP
エフェクト・編集アプリの詳細は、下記のページをご覧ください。
http://www.gunsbarroses.jp/mmd/detail_jpn.html
【WarThunder】Gaijin Stage 06 誰かが僕を狙ってる「雷撃はやめられない」【ゆっくり実況】【biim式】
僕の趣味は「雷撃」鍛え抜かれた駆逐艦達の雄姿を砕くために今日も海へやって来た。
彼らは僕の期待を裏切らなかった。
手を伸ばせば届きそうな距離に敵艦が……興奮のあまり我を忘れた僕は敵艦達に見つかってしまった。
狭まった入江で素っ裸にされアメリカに連れて行かれ無理やり彼らに解剖されで予想を超えた展開。初めて日本艦の味を知った彼らはあまりの興奮でレポートを作りすぎ……だから雷撃はやめられない
Use BGM 海軍分列行進曲3種
チャンネル https://www.youtube.com/@Zaku_youtube_ch
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【実況無】DakarDesertRally Simulation Mode フル尺 Dakar Rally 2021 Stage06
実況あり→
PS4版のDakarDesertRallyの走行動画です。
本編の動画を補完するものとしてお楽しみ下さい!
ハンコン:Trustmaster T300RS
ハンドブレーキ:Trustmaster TSS Handbrake Sparco Mod +
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動画内で曲を利用させて頂いているサイト
・騒音のない世界 様
・魔王魂 様
・MusMus 様
・DOVA-SYMDROME 様
・Infraction 様
デコボコ伝説 走るワガマンマー『STAGE06 カーワ』ゲーム中BGM PCE CD-ROM2
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第151弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第151話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン CD-ROM2」のアクションレースゲーム「デコボコ伝説 走るワガマンマー」の第5回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchに移植・再販されましたので、少しでもそのPRになれば!...と倉庫に眠っていた当時のマスター(DAT)を捜索致しまして...ww
【移植再販されたタイトル】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングにて、2026年1月22日に発売されました。
そんなこんなで、⓶の PCエンジンCD-ROM2版「デコボコ伝説 走るワガマンマー」は、楽曲・効果音・MA等、トータルでの音響制作に関わらせていただいた作品です。
特に楽曲関係ではオープニングとエンディングの「歌モノ」以外に、ゲーム中(レース中)のBGMにも関わらせていただいた為、楽曲全体の方向性や雰囲気等にも統一感を持たせることができた様に思います。
この曲は、ずばり 「川遊び!」のイメージで作った記憶があります。
なので、メロディーは川を遡っていく雰囲気を出しつつ、水辺の爽やかさも表現したつもりです。
また、テンポに関してもできるだけ軽快に...という意識を持ちながらベースパターン等もいろいろ試行錯誤しながら制作をしておりました。
この音源も、保管用マスターとして別途48KhzでMIXダウンしておいたDATテープからリマスタリングしたものです。
#PCエンジン #CDROM2 #アクションレースゲーム#レトロゲーム #ゲームミュージック #デコボコ伝説 #走るワガマンマー #小川史生 #西健一 #湯浅稔 #村上慎吾 #Nintendo #Switch #ゲーム中BGM #ステージ6 #カーワ
