キーワード STAGE1 が含まれる動画 : 6644 件中 385 - 416 件目
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(AC)ドラゴンセイバー/Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit-Soundtrack
Tracklist
01 Story of Dragon Saber (Opening 1)
02 Credit
03 Opening Visual (Opening 2)
04 Submerged City (Stage 1)
05 Boss A (Boss 1)
06 Volcano (Stage 2)
07 Boss B (Boss 2)
08 Fossil (Stage 3)
09 Waste Land (Stage 4)
10 Woody (Boss 3)
11 Canyon (Stage 5)
12 Ice Cave (Stage 6)
13 Continue
14 Name Ranking A
15 Devildom (Stage 7)
16 Dragon Zombie (Boss 4)
17 Dark (Stage 8)
18 Ultima (Stage 9)
19 Chaos (Final Boss)
20 Ending
21 Name Ranking B
22 The Paleozoic Era (Hidden Stage 1)
23 Volcano (Hidden Stage 2)
24 Cave Road (Hidden Stage 3)
25 Jungle (Hidden Stage 4)
26 Grave Yard (Hidden Stage 5)
27 Glacier Land (Hidden Stage 6)
28 Hidden Ending
29 Hidden Name Ranking
MEGA DRIVE SPLATTER HOUSE PART2 MEGA DRIVE mini 2 ver Game play
今回は「SPLATTER HOUSE PART2」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#3:12 STAGE 1
#4:53 STAGE 2
#8:02 STAGE 3
#10:45 STAGE 4
#14:02 STAGE 5
#20:37 ウエスト博士の最後
#20:56 STAGE 6
#22:50 STAGE 7
#26:00 STAGE 8
#29:03 END
#31:49 動画終了挨拶
使用機種 MEGA DRIVE mini 2
#VOICEROID2
#スプラッターハウス
#メガドライブ
#SPLATTERHOUSEPART2
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
【スターフォックス64】【雑談付き】STAGE2 スパーク・マンドリラー
世界の名作スターフォックス64
※この動画には以下の四つの要素を含んでいます※
①BGMの変更
②サムネイルは仕様作品の音楽
③スーパープレイではなく堅実的
④64実機プレイな為、処理落ちが目立つ
STAGE1 ⇒sm42546672
STAGE3 ⇒sm42644602
スターフォックス64⇒mylist/75512936
ゲームワゴン ⇒mylist/75529453
高画質⇒https://www.youtube.com/channel/UCbcTL2hj8FOyPGECbp_N2IQ
【ついなちゃん+時々フリモメン実況プレイ】PCエンジン_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_Part2/19
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)に
VOICEROID編集を加えたものです。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
前作(黒竜王の伝説) sm35981198
クリスタルボーイ初登場~シドの惑星到着までです。
VOICEROID ついなちゃん と
毎回掛け合いのキャラが変わります。
今回は VOICEVOX 後鬼 です。
たまに「ぴた声 フリモメン」も参加。
STAGE1 クレイジーホース編 の後半。
Part1 sm42600111 Part3 sm42685314
xcfygvtubhy様、voidmay様、チル・マン様、みるくtea様、POST様、@(´・ω・`)様、マーモ様、アカギツネ様、広告ありがとうございました。
【ついなちゃん+時々フリモメン実況プレイ】PCエンジン_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_Part1/19
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)に
VOICEROID編集を加えたものです。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
前作(黒竜王の伝説) sm35981198
PCエンジンDUOスタート~コブラの墓到着までです。
VOICEROID ついなちゃん と
毎回掛け合いのキャラが変わります。
今回は A.I.voice 咲ちゃん です。
たまに「ぴた声 フリモメン」も参加。
STAGE1 クレイジーホース編 の前半。
Part2 sm42600233
voidmay様、チル・マン様、みるくtea様、POST様、JAPANweb様、ゲスト軍様、岡 良平様、悪七様、mikoken様、マーモ様、Rolix様、クラウチP様、EVE様、広告ありがとうございました。
【FC】ボイロ達の幽霊退治STAGE1・2【Newゴーストバスターズ2】
ホラー要素はないので苦手な人も安心!
5面のBGMにガチビビリしていた奴おる?(n敗)
UPDATE①紲星あかりがA.I.VOICEになりました
②みんなが夏服仕様になりました
なおマスターの編集技術はアップデートできていない模様。
1UPのSE:Null様 nc106379
マリオの敵を踏んだ時の音:着信拒否様 nc124898
マリオがやられた時の音:nc106416
春日部つむぎ立ち絵:脳みそ海綿隊様 im10859108
部屋背景:みんちり様 nc246447
【ぶっこわしカーリング】全消し達成! @HARD, STAGE1-2
ぶっこわしカーリング・ハードモードのステージ1-2で全消し達成!
ステージ1-2でしっかりと削ることで、ノルマの個数が多い(14個である)ステージ1-4に6投程度の投球数を残すことができる。そのため、1-2での削りの意識は大切。1-3の分のノルマを取るというよりは、1-2で削るということ。
今回、1-2で全消し(ノルマー8個)した結果、投球数を7投残し、ノルマは14-2で12個。
しかもボーナス石4つで、1-4が非常に有利に。
(全消しは出来すぎw 狙ってなかったけどなあ。)
音ズレが酷かったので修正して再うp。
【スターフォックス64】【雑談付き】STAGE1 コーネリア(初級ルート)
世界の名作スターフォックス64
※この動画には以下の四つの要素を含んでいます※
①BGMの変更
②サムネイルは仕様作品の音楽
③スーパープレイではなく堅実的
④64実機プレイな為、処理落ちが目立つ
STAGE2 ⇒sm42599479
スターフォックス64⇒mylist/75512936
ゲームワゴン ⇒mylist/75529453
高画質⇒https://www.youtube.com/channel/UCbcTL2hj8FOyPGECbp_N2IQ
Aku Zwift Log『レース2戦目!Stage 1:Race the Worlds—Rolling Highlands (C) 』
レース3戦目!Cカテゴリのレースに初挑戦!!
[ sm41411522 ] ←[ mylist/73970697 ]→ [ 次の良いレースとかあれば ]
■普段の動画
・自転車で全力で走り抜きたい (二輪): series/212896
・エクリプスクロスにのって。 (四輪): series/149615
■コメント返し対象動画
いい感じにレースして面白そうな動画になったので、コメント返しなし。
■走っているレース"Race the Worlds"詳細
https://zwiftinsider.com/zracing-race-the-worlds/ (ZWIFT INSIDERさんより)
■動画補足コメント
ワークアウトで追い込もうかなと思ったのですが、足の重い日って
頑張りきれないことがあるので、今回はレースをして前の人追っかけながら
追い込もうと考えてレースに久々に参戦してみました。
本当はコメント返し動画のはずですが、面白いレースになった気がするので
普通にレース実況動画としてお楽しみください。
因みにダイエット企画の動画とか実走動画のストックとかたまりつつありますが、
しばらく転職活動で忙しくなるので、ちょっと更新止まります。
ダイエット企画の方は体重計に乗り続けているものの、開始より-2.5kg程度
(水分補給で前後するから推定)なのでゆるく続けていきます。
現状はFTPあがっているので、体重の減りは少しゆるくていいから強くなれれば
OKと思い、練習だけ欠かさないようにして、結果痩せれば...ぐらいの気持ちで
残り期間頑張ろうと思います。
ついったー:@aku_niconico ( https://twitter.com/aku_niconico )
ごはん:https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/1XRY307F4DMPJ?ref_=wl_share
BLAZING STAR RUSH (Stage 1b) 高音質化テスト
ブレイジングスターの1面後半BGM
デジタルリマスターで高音質化…
創世御名麻雪「嘘やで~
マイリスト (mylist/190197)
【星のカービィ3】BGM クラウディパーク 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:クラウディパーク
使用ステージ:
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 1
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 5
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/HScfkDPo2nU
LEVEL 4 は雲なステージ
4-1 は、埃にまみれたお花さんをクリーンの能力で掃除しよう!
雲エフェクトで隠れて、すっごいやりづらい……
4-5 はリックを連れて行くステージ
空中でホバリングできないリックで、足場の悪い地形を進んでいく
ここもやりづらいステージですね……
壁キックや敵ふみつけで乗り切ります('ω')ノ
BGM サンドキャニオン(3) → sm42553519
BGM アイスバーグ → sm42578932
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
Operation: IntegralComplex Cat. 7 ( R-TYPER3 - n.2 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
古い話を未だに引きずってもアレですが、去年のSTGショーケースイベント
「第二回おうちでSTG」で1cALLを達成できなかった編成の再走です……難易度を上げて。
第2回おうちでSTG 2日目 第3走者 ささ VS RTYPE FINAL 2:
https://youtu.be/WQc4Mx1QKyM
7/31にニコ生で放送した内容(lv342299476)の録画になります。
音声バランスの未調整で声とコメント読み上げの音量がかなり小さいので
コメントで補足しています。
# Report Information
Category: Cat. 7
Course: Main course n.2 route
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-9A・RA・H1
Stage 2.0: R-9Leo2・PZ・H1
Stage 3.0: R-9DP3・SD・CM
Stage 4.0: R-9E・CM・H1
Stage 5.0: R-9/0・RA・H1
Stage 6.2: R-13T・RA・TP
Stage 7.2: R-99・RP・B1 (フォース波動砲 / スタンダード・フォース改 )
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
東方虹龍洞 Lunatic 早苗 9,999,999,990 Stage5~6
1080Pでの視聴を推奨します
練習ツールで事前にカード購入の市場操作及び、
使用カード選択バグによるリプずれを解消する設定を使用
スコアタでのカンストプレイです。
咲夜と違い、中盤のボス戦の難易度が跳ね上がりましたが
無難にそつがなく繋ぐことが出来ました。
Stage1~4→sm42540995 マイリスト→mylist/13676003
東方虹龍洞 Lunatic 早苗 9,999,999,990 Stage1~4
1080Pでの視聴を推奨します
練習ツールで事前にカード購入の市場操作及び、
使用カード選択バグによるリプずれを解消する設定を使用
スコアタでのカンストプレイです。
咲夜と違い、中盤のボス戦の難易度が跳ね上がりましたが
無難にそつがなく繋ぐことが出来ました。
Stage5~6→sm42541617 マイリスト→mylist/13676003
【星のカービィ3】BGM サンドキャニオン(1) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:ステージ:コミカル
使用ステージ:
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 1
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 5
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/soysBgMKGt0
曲名は、任天堂モバイルの着メロにて「ステージ:コミカル」という表記から
正式な曲名はサントラが出ていないようで不明、らしい(';')
3-1 は、しいたけ忖度ステージ
しいたけ…チューリップが嫌いなのか……(;´Д`)
直前の LEVEL 2 でカインを連れていたのだけど、どう見ても縛りェ……(
3-5 は、チュチュを連れて行くステージ
黄色い子は、もしや男の娘概念……!?
ピッチでは下方向のアイスができなかったよ…(そのためのリックかぁ)
BGM リップルフィールド(3) → sm42530445
BGM サンドキャニオン(2) → sm42544898
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
FF16:氷の試練クリア Trial by Ice
#0:00 トロフィー「旅の思い出」 All Memories trophy
#0:17 場所@レアの石塔 Shiva Trial Location
#1:24 Stage 1
#4:04 Stage 2
#7:11 Stage 3
#8:20 トロフィー「凍てつく吐息」 Permafrost trophy
#9:28 Final Stage
#11:35 「マリアス教の宗教画」入手 Last Memories
*4K版:https://youtu.be/4KvTM1_ivzs
・各種凍結中に倒すとボーナス(なんか発生しにくい?)
・シヴァスナップ(○x2)からの撃破は狙いにくい
・パーマフロスト:シヴァスナップで直前回避するだけでボーナス(オートスローつければ簡単)
・実際パーマフロストとダイヤモンドダストでボーナスじゃんじゃん入るので凍結撃破はあまり気にしなくて良い
・1~2:ライムとメズマライズのボーナスは敵集団に当てないとダメ
※いずれも火力は低いがボーナスは狙いやすい
・ライムは固定位置に設置されるので、ザコ集団から少し離れたところで発動
・メズマライズは低威力の引き寄せ技なのでライムとセットで使うと良いかも
・2~3:アイスエイジは高威力かつ溜め撃ちを当てるだけなのでどんどん使う
・3~F:ダイヤモンドダストは複数体に当てるだけで+15ボーナス
※凍結するだけと思いきや意外と高火力かつ広範囲なので時短としても優秀
・F:ライムは忘れていい
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FF16:風の試練クリア Trial by Wind
引き寄せボーナス狙ってればくっそ余裕だったっぽい(条件よく見てなかった……)
#0:00 場所@ディオネの石塔 Garuda Trial Location
#0:56 Stage 1
#3:19 Stage 2
#6:26 Stage 3
#9:50 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/RL5DWesB7oQ
・ザコは引き寄せ→□連打の4ヒット目でボーナスなので常時狙う
(動画内では全然やってません)
・ウィルゲージ付きの敵は半分削って「ピキィ」音がしたら特殊引き寄せでボーナス
・1:ガウジは強化版のクソ長いコンボを最後まで当てないといけないのでちょっと面倒
※動作中スキだらけなので、体力不安なら使用控えたほうがいいかも
・1~2:ウィケッドホイールは打ち上げ後に空中で3回攻撃してやっとボーナスなのでザコにしか狙えない
・2~3:ルックスガンビットはカウンター時のみボーナスなので慣れが要る(オートスロー使えば余裕)
・3:エリアルブラストは敵が3体以上じゃないとボーナスにならない
※クールタイムが長いのでできるだけ3体に当てたいが、ボーナス自体は小さい(+15)ので適当に撃っちゃってもいい
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FF16:土の試練クリア Trial by Earth
タイタンはカウンター特化と近距離高火力技が揃ってて初心者でも使いやすい印象ある
#0:00 場所@ティターンの石塔 Titan Trial
#0:57 Stage 1
#3:00 Stage 2
#5:19 Stage 3
#8:56 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/vLoTaD2jyvo
・タイタンブロックは直前ガード(オートスロー可)3回成功時と、□x3の派生攻撃6回でそれぞれボーナス
・効率は悪いので無理に狙うほどではない
・魔法も直ガ可できるが、技名が出る攻撃を始めガードできない技も多いので注意
・1:レイジングフィストはカウンター時のみボーナス、これもオートスロー付ければ楽
・1~3:激震とワインダップはチャージ版を当てるだけなのですぐ使う
※両方ともやたら火力が高い
・3~F:大地の怒りは複数体ヒットでボーナス
(集団には強いがボス戦ではクソザコ性能)
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【めし太郎の挑戦】PCエンジン版_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_STAGE2(神殿編)
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)です。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
公式にSTAGEが設定されているので
そこで分けてます。
(30分超えたものはさらに分割)
STAGE1 .sm42519027 STAGE3 sm42519098
みるくtea様、tatibana様、宣伝ありがとうございました。
【めし太郎の挑戦】PCエンジン版_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_STAGE1(クレイジーホース編)
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)です。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
公式にSTAGEが設定されているので
そこで分けてます。
(30分超えたものはさらに分割)
前作 sm35981198 から約4年ぶりの再開。
スナッチャー sm36026104 レベルの長さでしたね。
STAGE2 .sm42519044
実況動画を作り始めました。 sm42600111
みるくtea様、チル・マン様、tatibana様、Rolix様、ひょん様、shwo様、ゲスト軍様、宣伝ありがとうございました。
FF16:雷の試練クリア Trial by Thunder
なんか今回は変なボーナス条件ばっかだったな
#0:00 場所@イアペトスの石塔 Location: Ramuh Trial
#1:27 Stage 1
#3:50 Stage 2
#6:45 Stage 3
#10:00 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/6OSivQxz1O0
・ラムウジャスティスのボーナスは開幕やフェーズ切替時等に狙う
※1体に全部or4体以上にヒットなので、相手が2~3体の時は非常に狙いにくい
※ルール分かってなくてかなりミスった
・1:サンダーストームのボーナスはなぜか追い打ち時限定なので、ザコを溜め魔法でダウンさせてから撃つと良さげ
・1~2:パイルドライブは敵集団に突っ込んで当てるだけなので楽
・2~3:ライトニングロッドはなぜか「敵からの」攻撃による放電なので、やや運だしかったるいので忘れていい
・3:裁きの雷はできるだけ複数体同時ヒットボーナスを狙う
・F:浮遊後の攻撃はタイミングが分かりづらいので自信無ければ離れる
※くるくる回って上昇した直後に来るっぽい
・しかし装備揃ってからだと余裕すぎて申し訳ないほどだった
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【星のカービィ3】BGM リップルフィールド(2) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:リップルフィールド
使用ステージ:
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 3
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 4
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 1
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/VJlffu8uWUI
曲名は『THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS 星のカービィ ベストセレクション』の
トラック15から
レベル2の名称
ずっとハートスターをゲットしたパターンと、ゲットできなかったパターンを
両方こなし続けてるけど、2-3 のウナギのドヤ顔ェ……(
ピッチ+アイスが相性よすぎて無抵抗で倒される中ボス ハボキさん……
すっぴんで戦うと、めんどくさそうだけど、ハートスターをスルーすると会えない構造に
だいたいどの LEVEL でも STAGE 1 は、お花関係のハートスター
凍り付いた花を燃やしすぎると、ベチャっと潰れちゃう危うさ……
BGM リップルフィールド(1) → sm42513908
BGM リップルフィールド(3) → sm42530445
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【星のカービィ3】BGM リップルフィールド(1) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:海ステージ
使用ステージ:
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 1
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 4
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 6
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 3
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/WEJmfs3MnD8
曲名は『THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS 星のカービィ ベストセレクション』の
トラック09から
今回は星のカービィ3の海ステージBGM
水中ステージといえば、カービィの仲間のカインの出番!
ただ、星のカービィ2から比べると、結構能力の性能が落とされてる……
能力的には、個人的にはピッチが使いやすい。
イイ感じに中距離の攻撃が豊富ですね('ω')ノ
BGM グラスランド(4) → sm42505899
BGM リップルフィールド(2) → sm42518384
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】Operation: IntegralComplex Cat00
Operation: IntegralComplex参加動画、Cat.00です。
下手くそな私ですが、これまでの鍛錬の成果により究極互換機であればR-TYPER3メインコース(n.2ルート)のノーミスクリアを一発撮りできる程度の腕前は身についていたようです。
二次会のノリでそのままクリアしてしまったので特に工夫とかは無いですが、SIN-Gに対抗できるようになったブレイズウォールには感動しかないですね。
# Summary
Category: Cat.00
Course: R-TYPE FINAL2 メインコース
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 2.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 3.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 4.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 5.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 6.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 7.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.3です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: IntegralComplex」のルールに則っています。
→#sm42369746
【星のカービィ3】BGM グラスランド(1) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:グラスランド(1)
使用ステージ:
LEVEL 1 GRASS LAND STAGE 1
LEVEL 1 GRASS LAND STAGE 6
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 2
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/KgTOuifcjgE
曲名は「KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK」から
たぶん
前半は、困っている人たちを助けて回るカービィ
後半は、全てを薙ぎ払って走り去るカービィ
かなり後半の 5-2 で再度このBGMが使われているから
そこまで進めないと行けなくて、結構大変だった……(';')
動画内に存在しないサムネ(*‘ω‘ *)
序盤の謎解きなので、割と簡単にハートスターをゲットできます('ω')ノ
5-2 の雪崩、見てる人からすると、ほぼアウトにしか見えないミス((
SDX BGM コロシアムの戦い → sm42468631
星のカービィ3 BGM グラスランド(2) → sm42497314
【アレンジ】
星のカービィ64 → sm42740695
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【R-TYPE FINAL2】技術検証:自律誘導系フォース機による自律誘導縛り(Cat.7)【Operation: IntegralComplex】
今回も、「ささ」様企画のR-TYPE FINAL2の動画投稿イベント「Operation:IntegralComplex」に参加させていただきました。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
内容(Cat.7)
編成時に機体の重複を認めないことを除き、自由に編成可能。
(今回においては、互換機不使用の自律誘導系フォースを持つ計7機で構成)
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
追加縛り
自律誘導系フォースにおける、射撃時の自律誘導を禁止する。
(フォースの攻撃軸が正面以外を向いた時点で縛り違反)
プレイ環境:steam版 Ver.1.4.2 (60fps)
プレイ進行:n.2ルート(残機無しノーミス)
使用セット
Stage 1.0:B-1A DIGITALIUSⅢ(フラワー・フォース)
Stage 2.0:RX-12 CROSS THE RUBICON(フレキシブル・フォース)
Stage 3.0:B-3C2 SEXY DYNAMITEⅡ(セクシー・フォース)
Stage 4.0:R-9F ANDROMALIUS(ロッドレス・フォース)
Stage 5.0:TX-T ECLIPSE(テンタクル・フォース)
Stage 6.2:B-1C3 AMPHIBIANⅢ(ビースト・フォース)
Stage 7.2:RX-10 ALBATROSS(テンタクル・フォース 二回目※下記参照)
補足1
この縛り自体は誘導最適化の練習になりますが、流石に「規定秒数以下の誘導のみ可能」に緩和した方が精神衛生上マシだと思われます。
補足2 ※
RX-10とTX-Tはほぼ武装が同一ですが、自律誘導系フォース機自体が七機しかない為、やむを得ず採用した形になります。…オペコンとしては、あまりよろしくない構成ですけどね(機体系統重複)。
Operation: IntegralComplex Cat. 7s ( NORMAL - n.0 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
# Dumb informtion
すいません、かなり「ゆっくり劇場」側に踏み込んでいますので……。
怪文書: astropolis.notion.site/Operation-Complex-8dde54e9d2e44c0d807e952fb358eb3a
# Report Summary
Category: Cat. 7s
Course: Main course (n.0)
Difficulty: NORMAL
Stage 1.0: R-9DH3
Stage 2.0: R-9WF
Stage 3.0: R-11S
Stage 4.0: R-9E3
Stage 5.0: OF-5
Stage 6.0: R-9A4
Stage 7.0: TP-1
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
FF16:火の試練クリア Trial by Fire
#0:22 ヒペリオンの石塔 The Hand of Hyperion
#0:50 Stage 1
#4:20 Stage 2
#8:18 Stage 3
※バーサーカーリング→「転生の炎」短縮に変えた
#12:15 Final Stage
※まもりの記章→ちからに変えた
・リミットブレイクでしか回復できない(?)ので被弾は減らしたい
・ザコにチャージ魔法でダウン→追い打ち(+3s)は狙いやすい
・アビリティフィニッシュは常時狙う
・1→集団にスカーレット、2→魔法にヒートウェイヴがおいしいので積極的に狙う
・3→転生の炎は無理にテイクダウン時ボーナスを狙うよりザコ集団一掃に使うほうが良い気がした
・最後は体力半分以上と2~3分あれば余裕
・後で気づいたけどフェニックス以外ポイント還元してでもリミットゲージ最大にしといたほうが楽
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スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
