キーワード STAGE1 が含まれる動画 : 6656 件中 161 - 192 件目
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初Gジェネのウォーズを実況してみたpart21(ネオ・ジオン抗争編)
stage1序~中盤です。 最初のステージなのでさくっといけそうです。 的確なタグありがとうございますw part1:sm7891114 part22:sm7976530 まいりすとmylist/14011534
【実況プレイ】カービィーボール Stage1
TAKA、SATAN、BUTZが懐かしのカービィーボールに挑戦!
骨肉の争いが起こりそうな凄惨なゲームでした(笑)
『1P』SATAN・TAKA 『2P』BUTZbr
カービィボールリスト⇒mylist/27796845 その他シリーズ⇒mylist/25642275
単発物⇒mylist/25750269
youtube版⇒http://www.youtube.com/watch?v=hGqTs1tmjFc
【作業用BGM】ロックマンシリーズ 4
投コメの色を赤字に変えてみました。どんな表示が見やすいか模索中です。ぶっちゃけ絵はただの飾りなんで、真っ暗動画にして見易さと音質を重視してもいいんですが、どちらがいいでしょうか?■<曲目>エグゼ1●RUNNING THROUGH THE CYBER WORLD / X6●BLAZE HEATNIX STAGE / 本家7●OPENING STAGE / ゼクス●Green Grass Gradation / 流星2●Shooting Star(ver.RR2) / DASH2●V.S. ドラッヘエース / ゼロ3●High-Speed Lift / エグゼ4.5●トーナメントバトル / 本家2●AIRMAN STAGE / X3●FROZEN BUFFARIO STAGE(アレンジ版) / 流星2●ナンスカ村 / ゼクスアドベント●In the Wind / ワールド2●HARDMAN STAGE / ゼロ4●Power Field / X1●SIGMA STAGE 1 / DASH2●ヘブン・マザーエリア / エグゼ6●未来 ■3→sm6872967 5→sm6969978 まとめ→mylist/12234508
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【GジェネSPIRITS】 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE 1 テイク・オフ 【ストーリー動画】
既プレイの人向け
ストーリー見返したい人用
戦闘中の会話イベントは数多いので収録漏れあるかも
YouTubeにも同時投稿しています
http://www.youtube.com/@Robo-game-yarou
SDガンダム GGENERATION SPIRITS
SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ
【のぼってみた】キャサリン NORMAL Stage1~5 Gold
フルボディが出る前におさらいの意味を込めて、のぼりなおしてみました。地下墓地、罪人監獄、拷問刑場
、審問法廷、暴風の中庭まで。
続きは、#sm33169517
Easyは、#sm33169115
Hardは、#sm33169717
大戦略エキスパートをやってみた。Part2 (STAGE1 2/2)
大戦略エキスパートを普通にプレイ(難易度:索敵上級) (マイリスト)mylist/20410563 | sm11672010 ← 前(Part1) | (Part3)次 → sm11755544
【真】そんなことよりアイマスですよっ!アイマスっっ!【実況】 stage1
真誕生日おめでとう!!ってことで念願のアイドルマスターを初プレイしてみました
あこがれすぎてひどく浮き立っており操作ミス言い間違い多々見られますが大目に見てやってください
次→【sm21706210】
マイリスト→【mylist/38492974】 実況part1集→【mylist/36907508】
ツイッターやってます→https://twitter.com/dayclover
ロックマン10
BLADE MAN 01:38:58
PUMP MAN 01:30:60
COMMANDO MAN 01:36:90
CHILL MAN 01:35:71
SHEEP MAN 02:03:30
STRIKE MAN 01:41:38
NITRO MAN 01:42:08
SOLAR MAN 01:43:48
WILY CASTLE 1 02:54:98
WILY CASTLE 2 02:01:38
WILY CASTLE 3 02:30:10
WILY CASTLE 4 03:25:65
WILY CASTLE 5 01:16:15
SPECIAL STAGE 1 01:50:61
SPECIAL STAGE 2 01:59:90
SPECIAL STAGE 3 01:28:10
【実況】ハートキャッチ【ぎゃる☆がん】 STAGE1
女の子の心を打ち抜くギャルゲー、ぎゃる☆がんをプレイします
桜咲薫子先輩のハートをキャッチ!
■Alchemistから発売されたぎゃる☆がんを実況プレイ
■楽しくプレイしていきたいと思います
【同時更新中】サクラ大戦⇒mylist/39053221 もよろしくお願いします
次⇒sm22260330
【マイリスト】ぎゃる☆がん⇒mylist/39249062
【実況Part1まとめ】mylist/39249066
【実況】ハートキャッチ【ぎゃる☆がん】 DDC 中編
女の子の心を打ち抜くギャルゲー、ぎゃる☆がんをプレイします
虚しい…… モテてるけど、虚しい……
■Alchemistから発売されたぎゃる☆がんを実況プレイ
■楽しくプレイしていきたいと思います
前⇒sm22478742
次⇒sm22587637
STAGE1⇒sm22216495
【マイリスト】ぎゃる☆がん⇒mylist/39249062
【実況Part1まとめ】mylist/39249066
【東北ずん子】ずん子のミリティア挑戦記録 stage3
どうもお久しぶりです。自作立ち絵が完成したので今回から使っています。立ち絵はエネルギー126kcalからお借りしました(自作自演)。stage1⇒sm31260712 前⇒sm31359284 次⇒sm31748454 このシリーズ一覧→mylist/59491229 part1集⇒mylist/59089783何かあれば・・・⇒https://twitter.com/energy252kal
R-TYPE ⊿ を愚兄が平凡プレイPart8
前:sm46307442 次:sm46333635
R-TYPE ⊿ のプレイ動画です
難易度:HUMAN
使用機体はR-9aII デルタ
各ステージごとのプレイ動画
STAGE1:sm46167969
STAGE2:sm46215160
STAGE3:sm46215288
STAGE4:sm46234393
STAGE5:sm46265198
STAGE6:sm46300035
STAGE7:sm46307442
愚兄 Twitter ID:ethanol_0279
アンダーディフィート BGM
アンダーディフィートのBGMです。01 Dispatch preparations (select) 02 Can't come back? (stage1) 03 Death valley (boss1) 04 Toward a mistake (stage2)05 blue wall (boss2)06 way back that was shut (stage3) 07 farthest wasteland (boss3)08 Rest of the shade (result) 09 storm of fine weather (stage4) 10 distance of jet black (boss4)11 tears which died (stage5) 12 huge dead end (boss5) 13 To the far-off sky (ending) 14 disappears (gemeover)15 delusion that lived (*unused)
メルティブラッド ACT:遊戯王 STAGE1 混沌VS月姫
初めて架空デュエルを作ってみました。
格闘ゲームメルティブラッドのキャラクターにデュエルして貰っています。
主役があのお方だったり、謎の怪生物が出てきたりと色々アレですが、
どうか見てやってください。そして楽しんで頂ければ幸いです。
P.S 動画の最後にアンケートがあります。よりよい動画作りの為にご協力お願い致します。
第2話:sm21433732
メルブラ遊戯王マイリスト:mylist/37503906
【R-TYPE FINAL2】(ほぼ無編集)別解:TEAM R-TYPE開発日誌【Operation: IntegralComplex】
※この動画は「別解:TEAM R-TYPE開発日誌」の(ほぼ)無編集版になります(ウロボロス落ち及びエンディングをカット)。
⇒本編:series/424403
⇒ウロボロス戦闘回(ノーカット):sm42625226
今回も、「ささ」様企画のR-TYPE FINAL2の動画投稿イベント「Operation:IntegralComplex」に参加させていただきました。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 2 強化パッチで完成度向上(比較アリ)【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
ファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」(ROM版)をベースに、さらにその完成度を高める強化パッチを適用し、「悪魔城ドラキュラ改」となった本作をプレイしながら紹介していくのじゃよ。 もちろん、オリジナル版との比較もしているのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:27 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:24 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:28 STAGE 3 廊下
06:19 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:07 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:34 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:30 STAGE 6 礼拝堂
12:28 ブロック2ボス:メデューサ
13:03 STAGE 7 渡り廊下
14:41 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:45 ブロック3ボス:ミイラ
17:30 STAGE 10 地下洞窟
18:46 STAGE 11 中庭
19:39 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:23 ブロック4ボス:フランケンシュタインとグールラビット
21:03 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:52 STAGE 14 実験室
25:17 STAGE 15 額縁のある大広間
26:46 ブロック5ボス:死神
27:37 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
28:21 STAGE 17 時計塔
29:37 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:58 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
33:03 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
【みろく語り】ガメラ2000 # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 ※真エンディング・分岐ポイント【Playstation】
怪獣特撮映画の名作「平成ガメラ3部作」の世界観を元に、大映自らが発売した3Dシューティングゲームが「ガメラ2000」じゃ。
「パンツァードラグーン」タイプのゲームシステムに、タイトーの音楽制作チーム・ZUNTATAが音楽を手掛け、実写とCGを組み合わせたビジュアルシーンなど非常に豪華なつくりの良作なのじゃよ。
今回は、オープニングからステージ4までをプレイしながら紹介していくのじゃ。
もちろんゴールドランクのエンディングと、ステージ内の分岐ポイントもおさえていくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:45 オープニング
04:02 オプション画面
06:20 STAGE 1 開始前画面
09:17 STAGE 1「TOKYO BAY」
10:54 STAGE 1 分岐ポイント
11:16 STAGE 1 ボス
13:04 STAGE 2「HAWAIIAN ISLAND」
15:06 STAGE 2 中ボス
17:17 STAGE 2 ボス
19:24 STAGE 3 開始前画面
21:47 STAGE 3「DEEP FOREST」
24:30 STAGE 4「UNDER WORLD」
24:40 STAGE 4 分岐ポイント
25:36 STAGE 4 中ボス(ギャオス・アルマジロ)
28:07 STAGE 4 ボス
■ガメラ2000
・機種:プレイステーション
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1997年4月25日
・販売:大映
・開発:デジタル・フロンティア
#レトロゲーム #ガメラ2000 #プレイステーション#retrogames #GAMERA2000 #playstation
【悪魔城ドラキュラXX】酔っ払い3人がノリでチェーンを振り回す動画 5-1
ぼくたちがたこ焼きを食べるまで。
(分割によりタイトルに「-1」を付けたら文字数がオーバーしたので「STAGE」をリストラしました。)
次→sm30025877 前→sm29908282 STAGE1→sm29880197
悪魔城まとめ→mylist/57326792
実況Part1まとめ→mylist/33918587
単発まとめ→mylist/8676037
地球防衛軍3初見HARDEST協力うんたん実況stage1
今回から実況を始めていきます、よろしくお願いします。
動画内でも軽く説明してますが難易度HARDESTで武器やアーマーの稼ぎなしでプレイしていきます。
(注)動画の音量が小さくなってます。
画面左:響樹 画面右:ドラ
【part2】sm19393985 【EDF3一覧】mylist/34720476
他の投稿動画動画一覧⇒mylist/35754769
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 1 オープニング~エンディング【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
なぜ本作が当時画期的で、今なお多くの人たちに愛されるのか、その原点であるファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」の、ROMカセット版をプレイしながら紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:38 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:33 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:57 STAGE 3 廊下 06:42 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:18 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:38 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:42 STAGE 6 礼拝堂
12:23 ブロック2ボス:メデューサ
12:58 STAGE 7 渡り廊下
14:38 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:44 ブロック3ボス:ミイラ
17:26 STAGE 10 地下洞窟
18:42 STAGE 11 中庭
19:35 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:17 ブロック4ボス:フランケンシュタインとノミ男
20:58 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:40 STAGE 14 実験室
24:50 STAGE 15 額縁のある大広間
26:13 ブロック5ボス:死神
26:53 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
27:38 STAGE 17 時計塔
28:52 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:13 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
32:18 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
【スタステ】Starry Stage 1st予習動画
スタステの予習や作業BGMにどうぞ。
試聴部分を繋ぎ合わせただけの初心者編集ですのであしからず…ソロや砂上は歌うのか微妙ですが一応全部入れてます。
(流星隊Pはヨシキのインスタ見て…!)
*追記*どちらも歌ってましたね…!現地最高でした(*^^*)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【みろく語り】ファミコン版 沙羅曼蛇に移植度向上パッチ「AC DELTA 0.92」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の続編「沙羅曼蛇」。
そのファミコン移植版は、「沙羅曼蛇」とその別バージョンである「LIFE FORCE」の要素を併せつつ、ファミコンオリジナルのステージを追加するなどのアレンジ移植となっている。
そんなファミコン版「沙羅曼蛇」のコンセプトをより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「沙羅曼蛇AC DELTA」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン0.92を、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:36 パッチ適用
02:34 タイトル・オプション画面
05:43 STAGE 1「細胞」
09:52 STAGE 2「細胞Ⅱ」
14:17 STAGE 3「プロミネンス」
17:33 STAGE 4「火山」
22:01 STAGE 5 「神殿」
27:57 STAGE 6「機械都市」
32:57 エンディング
■沙羅曼蛇
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #沙羅曼蛇 #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #ライフフォース
#retrogames #salamander #Lifeforce #famicom
PS2_お姉チャンポン_彩と咲_STAGE1_2
2の話を確認。彩と咲で。
今年(2019)発売予定のお姉チャンバラORIGINは2の話も含まれるようで。
01:00~ OPムービー
02:58~ データ確認
05:00~ STAGE1
20:07~ ボス
21:19~ STAGE2
33:00~ ボス
タイトル:SIMPLE2000シリーズVol.101 THE お姉チャンポン~THE姉チャン2特別編~
メーカー:D3 PUBLISHER
発売日: 2006年6月29日
グリーフシンドローム lap5005 Stage1-Part1
何とかオンラインでこの域を突破できましたー
一面は時間かかったので分割してます
次→sm18108574 mylist/32432957
R-TYPE ⊿ を愚兄が平凡プレイPart16
前:sm46424577 次:sm46478658
R-TYPE ⊿ のプレイ動画です
難易度:HUMAN
使用機体はR-X アルバトロス
各ステージごとのプレイ動画
STAGE1:sm46333635
STAGE2:sm46341097
STAGE3:sm46376484
STAGE4:sm46388960
STAGE5:sm46397129
STAGE6:sm46413908
STAGE7:sm46424577
愚兄 Twitter ID:ethanol_0279
【実況】緊張感の無い4人のスーパーマリオ3Dワールド!!【STAGE1】
あの4人組が、3Dなマリオワールドに挑む!!
果たして協力し合い(しない)妖精の国に平和を取り戻すことができるのか!?
ワクワクな冒険が始まる!!
ぜんじ→ルイージ ツイッター https://twitter.com/zenji029
コルしゃん→ピーチ ツイッター https://twitter.com/TasoromaColsyan
lise→キノピオ ツイッター やってない
OG→マリオ ツイッター やってない
次回→sm23669984
3Dなマイリスト → mylist/44397752
Prat1の集めモノ→mylist/38703801
【実況】ハートキャッチ【ぎゃる☆がん】 STAGE FINAL
女の子の心を打ち抜くギャルゲー、ぎゃる☆がんをプレイします
薫子編完結! ロリ薫子先輩は可愛いなぁ
■Alchemistから発売されたぎゃる☆がんを実況プレイ
■楽しくプレイしていきたいと思います
前⇒sm22405396
次⇒sm22478742
STAGE1⇒sm22216495
【マイリスト】ぎゃる☆がん⇒mylist/39249062
【実況Part1まとめ】mylist/39249066
ロックマン Rock Arrange Ver.25th Anniversary 後編
前編sm21732612の続き
7. Dr.Wily Stage1 from ROCKMAN8
8. Galaxyman from ROCKMAN9
9. Splash Woman from ROCKMAN9
10. Solarman from ROCKMAN10
11. Wilyboss Medley from ROCKMAN3,4,6
12. Ending from ROCKMAN3
