キーワード STAGE2 が含まれる動画 : 4711 件中 193 - 224 件目
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ロードブラスター stage2
なつかしのLDゲームです。※SS版 sm2983207 OP sm2985658 stage1 sm2986340 stage3 sm2986412 stage4 sm2986593 stage5 sm2986735 stage6 sm2986875 stage7 sm2987194 stage8 sm2987550 Final Stage
GRADIUS NEO A Stone Graveyard(Stage2BGM) [グラⅡAC音源風]
音量バランスが気になったので1回消して再UPしました。
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage4 BGM→ sm30287434
Stage5 BGM→ sm33365920
NEO Ending BGM→ sm33376895
IMPERIAL Ending BGM→ sm33396681
スグリ - 初期装備でBoss Battle Special Stage1
ビームライフルとバズーカでBoss Battleの難易度Specialに挑む。サキの発狂は巨大光球と実弾のコンボが厄介です。…すでに同じ装備のノーダメ動画が上がっていて愕然。Stage2:sm3922440 mylist/17030736
ロードブラスター stage3
なつかしのLDゲームです。※SS版 sm2983207 OP sm2985658 stage1 sm2985754 stage2 sm2986412 stage4 sm2986593 stage5 sm2986735 stage6 sm2986875 stage7 sm2987194 stage8 sm2987550 Final Stage
ロードブラスター stage6
なつかしのLDゲームです。※SS版 sm2983207 OP sm2985658 stage1 sm2985754 stage2 sm2986340 stage3 sm2986412 stage4 sm2986593 stage5 sm2986875 stage7 sm2987194 stage8 sm2987550 Final Stage
【ギターアレンジ】カービィのブロックボール Stage2
ブロックボール第二弾、一番好きなこの曲をギターアレンジしてみました。ドラム以外はギターとベースだけで作りました
ゲームソフトも引っ張り出してきました。
エフェクトはBメロメロディのみmobile pod、他はすべてJamup。
雰囲気は夏っぽく(冬だけど)
Stage1:sm30002712
Stage10:sm37028537
投稿動画一覧:mylist/53437862
【ロストプラネット2】BTでゴールドメダルを目指す動画 2-2
ロストプラネットのベーシックトレーニングでゴールドメダルを取れるタイムを目指すための参考動画・・・になったらうれしいです。
今回使用したグレは通常のものです。奥の網を壊すために投げました。
最速スーパープレイなどではないのであしからず・・・
【STAGE2-LV.2】
参考タイム
今回のタイム 00'58'657
金メダル 01'05'000以内
ワールドレコード 00'41'167(XBOX360版・動画投稿時)
うp主がくじけてなかったら引き続きやっていきます。
うp主もそろそろ慣れてきたようです。 2-1→sm10841430 2-3→sm10852922 マイリスト→mylist/19221276
MOON DIVER STAGE2 MCの場所
ムーンダイバー、ステージ2のMCのある場所をまとめてみた。
【SZk 空間魚雷!】ミリアム、トールの連魔弾
【走れ!HAHAHA!】ナイヴの怒り、ファルクの喜び
モスキートミュージアムはMCが無いのでカットしています。
sm14048147←ステージ1 ステージ3→sm14051713
mylist/24758274
ノーミスノーボム:東方妖々夢:Lunatic:Stage2
敵がスペルカード宣言後からノーミスノーボムで倒し、御札戦歴に勝った証を残す方法を解説。
Wiki、攻略動画、攻略サイト等を幾らか参照し、その中で最も効率的な戦い方を紹介。
とはいえ、全情報を網羅していないので、より良い方法があれば、コメントお願いします。
あと、参考になったら「へー」とでもコメントしてもらえれば幸いです。
仙符「鳳凰展翅 -Lunatic-」/陰陽「晴明大紋」/童符「護法天童乱舞」
方符「奇門遁甲」
一覧→mylist/31873916
ノーミスノーボム:東方妖々夢:Easy:Stage2
敵がスペルカード宣言後からノーミスノーボムで倒し、御札戦歴に勝った証を残す方法を解説。
Wiki、攻略動画、攻略サイト等を幾らか参照し、その中で最も効率的な戦い方を紹介。
とはいえ、全情報を網羅していないので、より良い方法があれば、コメントお願いします。
あと、参考になったら「へー」とでもコメントしてもらえれば幸いです。
仙符「鳳凰卵 -Easy-」/式符「飛翔晴明 -Easy-」/天符「天仙鳴動 -Easy-」
仙符「屍解永遠 -Easy-」
一覧→mylist/31873916
初音ミクだけでぼくドラキュラくん「STAGE2」を鳴らしてみた
お久しぶりです。久々にファミうた系の投稿となります。今回は、悪魔城すぺしゃる-ぼくドラキュラくんのBGM「ホップ・ステップ雲の上」です。個人的にこのゲームの中で一番好きな曲ですね。以下定型文⇒あらゆるすべての音が初音ミクです。リズムやベースもミクの声をエフェクターで加工して作っています。
■関連動画 ぼくドラキュラくん「お城でゴーゴー」→sm8306778 巡音ルカだけで悪魔城伝説のBGM(全曲集)→sm8299432 初音ミクだけでドラキュラ伝説「Battle of the Holy」とⅡ「New Messiah」のBGM→sm8350538
■投稿リスト→mylist/6902549
※2016/9/23 宣伝広告ありがとうございます
[AMV] THE STAGE 2: MO[R]E EPICNESS [R-15,K-ON!!]
ニコニコ生放送用、AMV/MAD補完
editer: Cross/fade(ポーランド)
premiered: 2011-10-26
music: Two Steps from Hell - Eternal Sorrow
vision: R-15, K-On!!
address:
http://akross.ru/index.cgi?act=video;id=2694;l=e
mylist/21186160
amv,mad,remix,mashup:archive/co28428
【ファミコン音源】SpaceMANBOW STAGE2 - Providence -【Famicompo Pico 3】
今回Famicompo Pico 3(http://famitracker.org/fcp3/)に投稿(cover_No071)した曲です。
元曲は sm19182536 辺りから。解説入れてます(´・ω・`)
おとべやマイリスト→mylist/4931335
【弱ペダツールドニコstage2】恋スルVOC@LOID
シンプルな仕上がりですがご覧ください。
曲:恋スルVOC@LOID
モーション:あひる@anatroccolo様
モデル:ななし様
ステージ:うにゅ@ハイキックP様
MME:おたもん様
コミュニティ作ってみました→co2449608
気軽にご覧ください。
【熱血硬派くにおくん】STAGE2 弾いてみた【ファミコン】
ども、ringです。
今回はファミコンの懐かしの名作熱血硬派くにおくんのSTAGE2のBGMを弾いてみました!
なめんなよ、このやろう
【VRoid対応ゲーム】 VRAST! ふわふわちゃんの挑戦 AC STAGE2
VRM格闘ゲーム VRAST!
STAGE2 vs イバヤリルド戦
Youtube → https://youtu.be/xbHvlWBUNSk
【ロストプラネット2】BTでゴールドメダルを目指す動画 2-4
ロストプラネットのベーシックトレーニングでゴールドメダルを取れるタイムを目指すための参考動画・・・になったらうれしいです。
スナイパーがんばれ編。グダグダミスしてます・・・
最速スーパープレイなどではないのであしからず・・・
【STAGE2-LV.4】
参考タイム
今回のタイム 01'01'427
金メダル 01'07'000以内
ワールドレコード 00'45'466(XBOX360版・動画投稿時)
うp主がくじけそうにないので引き続きやっていきます。
解説が必要なところがあったらリクどうぞ。投コメなどをしていこうかと思います。
たくさんのマイリスありがとうございます! 2-3→sm10852922 2-5→sm10853235 マイリスト→mylist/19221276
【LUX】華麗なる負け犬達【パメラ】
Mixiアプリの「華麗なる女優達」Stage2パメラのイラつき度がマッハ… つい一個台詞飛ばしてしまいました。音飛びがひどい・・・ 他にも負け犬が5人と花束&指輪量産機が6人いて楽しいので是非やってみてください。
ノーミスノーボム:東方永夜抄:Hard:Stage2
敵がスペルカード宣言後からノーミスノーボムで倒し、御札戦歴に勝った証を残す方法を解説。
Wiki、攻略動画、攻略サイト等を幾らか参照し、その中で最も効率的な戦い方を紹介。
とはいえ、全情報を網羅していないので、より良い方法があれば、コメントお願いします。
あと、参考になったら「へー」とでもコメントしてもらえれば幸いです。
声符「木菟咆哮」/毒符「毒蛾の鱗粉」/鷹符「イルスタードダイブ」
夜盲「夜雀の歌」/夜雀「真夜中のコーラスマスター」
※自機は妖怪。人間→sm19821884
一覧→mylist/32089709
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions Stage2個別稼ぎ
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です
プラクティスではリプレイ保存ができないため、リプレイも兼ねて作成しました。
※音量が小さめです
・通常1
赤は自機狙い。そこそこ難易度が高いので、多少のミスなら許容しています。
ジャンプを織り交ぜることで、前回通した時より(ノーミス時)+6500のグレイズ。スコアにして380万近くの伸びです。
・光符「正義の威光」
本体からの黄色中弾のみ自機狙い、その他は固定。なのでパターン化しました。
折り返し3回目がやや難易度高め。
このパターン化で、グレイズ+4000。250万点ほどの増加になります。
通しての稼ぎもこれで1.4億が現実味を帯びてきたので頑張っていきたいところです
本編通し稼ぎ→sm19674066
曲名[サイトロ無き大海原]デザエモン プラス 自作STG STAGE2 MAIN BGM
ども、ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」で
浮遊大陸から出て数秒後迷子になっているケロです。
「サイトロ」使えよ……ってね、
思い出すのは数分後だったりします。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ2のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「サイトロ無き大海原」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[果てしなき大海原]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
サンダーストーム STAGE 3
ステージ3 洋上 sm1692459←STAGE2 STAGE4→sm1692686 mylist/1527969/3818941
紅魔城伝説Ⅱ Hard RTA用チャート Stage 6 01:43.22 (妥協の嵐)
紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌 ver.1.02a HARDモード RTAのためのチャート、動作パターンです。
時間は、ステージ中でリセットを押してからボス撃破後の「チャン!」までを計測しています。
もっと速いパターンを模索中です。
「ここはこうした方が速いのでは?」という箇所にお気づきの方はコメントをくれると嬉しいです!
Stage 1: sm18245905 (01:16.01)
Stage 2: sm18043894 (01:58.28)
Stage 3: sm18022582 (02:37.39)
Stage 4: sm18022612 (01:26.08)
Stage 5: sm18022624 (02:06.01)
Stage 6: sm18051989 (01:43.22)
Stage 7: sm18043928 (02:03.82)
Stage 8: sm18022724 (01:16.00)
コミュニティ:co72738
RTA関連のうp物一覧:mylist/32305473
うp物一覧:mylist/29109296
ロードブラスター stage7
なつかしのLDゲームです。※SS版 sm2983207 OP sm2985658 stage1 sm2985754 stage2 sm2986340 stage3 sm2986412 stage4 sm2986593 stage5 sm2986735 stage6 sm2987194 stage8 sm2987550 Final Stage
GR0.グラディウス [02] STAGE 2 ストーンヘンジ
<ゲームミュージアムシリーズ>
グラディウス
プラットフォーム:アーケード
■STAGE 2 ストーンヘンジ
■BOSS:ザブ、ビッグコア
♪BGM♪
・Beginning of The History
・Beat Back
・Aircraft Carrier
次へ:sm40153803
全て:mylist/35673791
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
【MSX-PSG】スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII(SFC)より STAGE2-1(メインテーマアレンジ)
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
NDPにはハードエンベロープによる非矩形波発音機能があってPSGでありながらノコギリ波や疑似三角波の音色を鳴らす事ができちゃうんですが、ここ数日のバージョンアップによってハードエンベロープまわりの機能がますますパワーアップして「パッと聴いた感じだとPSGには聞こえない」ようなデータがかなり容易に作れちゃう環境になったと思います。本データではベースの音色に逆ノコギリ波を使用しています。
【DTMれんしゅう】オーダインSTAGE2 BGM【KONTAKT5+SYNTH1】
KOMPLETE 8を買ったので操作、というか音作りに慣れるため練習中です。
MIDI臭がなかなか取れず、厚みを出すのに一苦労しました。
(*っ´^ω^)っmylist/7929192
