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【ゆっくり実況】Gジェネウォーズを量産機縛りでプレイ part8 stage2-2
Zガンダム登場。
そして、早すぎるスイカバー。
~縛り~
①量産されている機体のみ使用する。
②MS・MAの生産は行わない。
③マスターキャラクターは使用しない。
④シナリオが終わる度にopを作る。
mylist/34077029 part7→sm19255509 part9→sm19314785
Gジェネ魂→mylist/28341805 バイオハザード2→mylist/32768279 バイオハザード5→mylist/33187343
ツール・ド・フランス2011 -Tour de France’11 STAGE 02-1/2
7/3 ツール・ド・フランス STAGE2
レゼサール 23km(TTT)
ツール二日目はチームタイムトライアルが行われた。
チームタイムトライアルとは
通常のTTと違ってチーム毎にスタート。
9人中5番目にゴールした選手のタイムがチーム内上位5名のタイムとなり、6番目以降にゴールした選手は各々のタイムが自己タイムになる。
仲間を置いて一人で飛ばしても、5番目以降がちぎれても5番目にゴールした選手のタイムとなってしまうため、チームワークが勝利の鍵。
なお、6番目以降の選手も5番目の選手と同時にゴール出来れば同タイムに。
sm14916158 ← STAGE1(前半)
STAGE2(後半)→ sm14925868 再生終了後自動て飛びます
【実況】ファントムブレイカー バトルグラウンド 仁科美琴 #1【Phantom Breaker: Battle Grounds】
単発予定です。STAGE 2から難しくない?
---
ファントムブレイカー バトルグラウンド(Phantom Breaker: Battle Grounds)
HP:http://5pb.jp/games/pbbg/
Steam:https://store.steampowered.com/app/329490/Phantom_Breaker_Battle_Grounds/
【Train Valley】アメリカで鉄道運営 Stage2「デトロイト」(#07)【実況プレイ】
2:20 開始です。増える駅、増える線路、増える分岐器に増える列車。
そうなれば当然増える、インシデントにアクシデント。
ばらばらに達成しても実績スタンプがもらえる救済措置に感謝。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/75264490
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3sDzVtS-WsoF_X0IvDrzTgs
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tO0pTMkVa76GqO6cy6Dfcd
Train Valley
https://store.steampowered.com/app/353640/Train_Valley/
Flazm
https://flazm.com/influencer-policy
Copyright © Flazm Interactive Entertainment UAB. All Rights Reserved. www.flazm.com
【みろく語り】ゴールデンアックス # 1 STAGE 1~エンディング・ギリウスplay ※字幕付き【メガドライブ】
伝統のヒロイック・ファンタジーの世界観にセガ独特のスパイスを効かせたベルトスクロールアクション、それが「ゴールデンアックス」じゃ。
意志があるように行動する敵キャラや逃げ惑う村人と、ファンタジーの世界観にどっぷりハマることができる良作じゃ。
オリジナル要素も追加されて良移植と評価の高いメガドライブ版を、一部で大人気のジジイ…じゃなかったギリウスで、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:07 STAGE 1
05:23 STAGE 2
08:59 STAGE 3
12:50 STAGE 4
16:29 STAGE 5
19:16 STAGE 6
23:29 STAGE 7
26:35 STAGE 8
28:08 エンディング
■ゴールデンアックス
・機種:メガドライブ
・ジャンル:ベルトスクロールアクション
・発売日:1989年12月23日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #ゴールデンアックス #メガドライブ
#retrogames #megadrive #goldenaxe
【みろく語り】メタルヘッド # 1 STAGE 1~ 3【スーパー32X】
メガドライブのパワーアップユニット、スーパー32Xのオリジナルタイトルである「メタルヘッド」は、のちの「ガングリフォン」「アーマード・コア」などのロボットFPSの先駆けといえる隠れた名作じゃ。
その粗さの中に光るオリジナリティと、後のセガを支えるスタッフによる絶妙なバランスをぜひ多くの人に知ってほしいのじゃよ。
今回は、オープニングからステージ1~3を紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
02:36 STAGE 1 MISSION 1
07:46 STAGE 1 MISSION 2
12:11 STAGE 1 MISSION 3
16:06 STAGE 2 MISSION 1
19:45 STAGE 2 MISSION 2
22:47 STAGE 2 MISSION 3
28:01 STAGE 3 MISSION 1
33:11 STAGE 3 MISSION 2
■メタルヘッド
・機種:メガドライブ・スーパー32X
・ジャンル:FPS(アクションシューティング)
・発売日:1995年2月24日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #メタルヘッド #メガドライブ #スーパー32X
#retrogames #metalhead #megadrive #32x
【作業用BGM】ロックマンシリーズ9 ワイリーステージ特集part2
こだわりました。■<曲目>9●FLASH IN THE DARK(Dr.WILY STAGE 1) / 同●WE ARE THE ROBOTS(DR.WILY STAGE 2) / 同●STRANGE WORLD(DR.WILY STAGE 3) / 同●CASTLE OF EVIL(DR.WILY STAGE 4) / ワールド1●ワイリーステージ1 / 同●ワイリーステージ2 / ワールド2●ワイリーステージ1 / 同●ワイリーステージ2 / ワールド3●ワイリーステージ1 / 同●ワイリーステージ2 / ワールド4●ワイリーステージ / ワールド5●ワイリースター / 同●ワイリーステージ / ロックマン&フォルテ●ワイリーステージ / ロックマンロックマン●ワイリーステージ1 / 同●ワイリーステージ2 / メガワールド●ワイリータワー1 / 同●タワー2 / 同●タワー3 / 同●タワー4 / ロックマンズサッカー●ワイリーチーム ■8(part1)→sm7106299 10(part3)→sm7195317 まとめ→mylist/12234508
【みろく語り】ファミコン版「グラディウスⅡ」に移植度向上パッチ「AC DEATH 2.1」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の正統的続編「グラディウスⅡ-ゴーファーの野望-」。
ファミコンの限界に迫ると言われたファミコン移植版は、カットされた要素はあるものの、「沙羅曼蛇」などの移植ノウハウを十分に活かして高い完成度で評価されている。
そんなファミコン版「グラディウスⅡ」をより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「グラディウスⅡAC DEATH」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン2.1を、このわし、浮御堂みろくがファミコン版・アーケード版(セガサターン版)と比較しつつプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
@messatu
00:00 イントロダクション
01:46 パッチ適用
02:43 タイトル画面・パワーアップ選択
04:24 STAGE 1「人工太陽」
07:36 STAGE 2「エイリアン」
11:37 STAGE 3「火山・クリスタル」
17:34 STAGE 4「モアイ」
21:35 STAGE 5 「ボスラッシュ」
26:28 STAGE 6「要塞」
31:31 STAGE 7「細胞」
33:40 エンディング
■グラディウスⅡ
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1988年12月16日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #グラディウスⅡ #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #グラディウス
#retrogames #gradiusii #gradius #famicom #VULCANVENTURE
【みろく語り】改造町人シュビビンマン # 1 OPENING~ENDING・攻略方法【PCエンジン】
PCエンジンのメサイヤ初期に発売された「改造町人シュビビンマン」、B級テイストあふれるこの良作を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
初心者でも安心のエンディングまでのおすすめルートと攻略付きで紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
02:07 STAGE 1
05:12 STAGE 2
08:33 STAGE 3
11:26 STAGE 4
15:55 STAGE 5
20:11 STAGE 6
24:17 STAGE 7
26:50 STAGE 8
31:48 ENDING
33:38 スタッフロール
■改造町人シュビビンマン
・機種:PCエンジン(Huカード)
・ジャンル:アクション
・発売日:1989年3月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ・ウインズ
#レトロゲーム #改造町人シュビビンマン #PCエンジン
#retrogames #SHOCKMAN #pcengine
アインハンダあああああ! 実況プレイstage3
お久しぶりです! 35分なため画質・音質下がり気味ですがご了承ください。今回と次回途中までは練習する前のプレイなので、死にまくっています。でも少しずつうまくなっている、そんな気がします。難易度を下げる事態にはならないかと思います! stage2→sm6914956 stage4→sm7874576 mylist/11801119 これまでにやった実況→mylist/10152173
【GジェネP】Gジェネポータブルを量産機縛りでプレイpart15-2【Zガンダム編 STAGE2】
Gジェネポータブルを量産機縛りでやって行こうと思います。
文才が行方不明になってしまったのでほぼプレイ動画を垂れ流しですがよろしくお願いします。
次:sm41082238
前:sm41080088
GジェネPマイリストmylist/61868637
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【悪魔城ドラキュラXX】酔っ払い3人がノリでチェーンを振り回す動画 STAGE2
蝙蝠と半魚人と私。
次→sm29906881 前→sm29880197
悪魔城まとめ→mylist/57326792
実況Part1まとめ→mylist/33918587
単発まとめ→mylist/8676037
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE2-4
動画のエンコに手間取ってしまい、うpが遅れてしまいました。
新宿は今までで一番gdgdなプレイになってしまい、恥ずかしい限りです。
自拠点はいつもどうでもいい仲魔置いておくのですが、それが失敗した感じ。
前:sm2153534 次:sm2190242 マイリスト:mylist/4586038
ロックマン10
BLADE MAN 01:38:58
PUMP MAN 01:30:60
COMMANDO MAN 01:36:90
CHILL MAN 01:35:71
SHEEP MAN 02:03:30
STRIKE MAN 01:41:38
NITRO MAN 01:42:08
SOLAR MAN 01:43:48
WILY CASTLE 1 02:54:98
WILY CASTLE 2 02:01:38
WILY CASTLE 3 02:30:10
WILY CASTLE 4 03:25:65
WILY CASTLE 5 01:16:15
SPECIAL STAGE 1 01:50:61
SPECIAL STAGE 2 01:59:90
SPECIAL STAGE 3 01:28:10
初Gジェネのウォーズを実況してみたpart64(コロニー武闘伝編)
編成+stage2序盤です。 エンコード待ち250人ってなんだよ・・・というわけで遅くなってしまいました。 part1:sm7891114 part65:sm8122300 まいりすとmylist/14011534
R-TYPE ⊿ を愚兄が平凡プレイPart8
前:sm46307442 次:sm46333635
R-TYPE ⊿ のプレイ動画です
難易度:HUMAN 使用機体はR-9aII デルタ
各ステージごとのプレイ動画
STAGE1:sm46167969
STAGE2:sm46215160
STAGE3:sm46215288
STAGE4:sm46234393
STAGE5:sm46265198
STAGE6:sm46300035
STAGE7:sm46307442
愚兄 Twitter ID:ethanol_0279
アンダーディフィート BGM
アンダーディフィートのBGMです。01 Dispatch preparations (select) 02 Can't come back? (stage1) 03 Death valley (boss1) 04 Toward a mistake (stage2)05 blue wall (boss2)06 way back that was shut (stage3) 07 farthest wasteland (boss3)08 Rest of the shade (result) 09 storm of fine weather (stage4) 10 distance of jet black (boss4)11 tears which died (stage5) 12 huge dead end (boss5) 13 To the far-off sky (ending) 14 disappears (gemeover)15 delusion that lived (*unused)
改造版魔神転生IIをプレイしてみる STAGE2-7
実際に存在する旧新橋駅。
通常であれば邪霊と外道しか出てこない楽勝MAPですが・・・
龍王の配置、前衛の構成等改造版の真骨頂といった感じです。
正直こんなにてこずったのは特技の射程を把握していなかったからですが・・・
なお、ゲームオーバー回数はもう少し多いですが、尺の都合でカットしています。
次回は品川イベントすっ飛ばして目黒です。
前:sm2216213 次:sm2256407 マイリスト:mylist/4586038
【R-TYPE FINAL2】(ほぼ無編集)別解:TEAM R-TYPE開発日誌【Operation: IntegralComplex】
※この動画は「別解:TEAM R-TYPE開発日誌」の(ほぼ)無編集版になります(ウロボロス落ち及びエンディングをカット)。
⇒本編:series/424403
⇒ウロボロス戦闘回(ノーカット):sm42625226
今回も、「ささ」様企画のR-TYPE FINAL2の動画投稿イベント「Operation:IntegralComplex」に参加させていただきました。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
リセGP2013 Final stage 2回戦 えりんぎゃ~ VS げんごろー
2回戦 えりんぎゃ~さん VS げんごろーさん
2013年12月15日に行われたリセGP2013 Final stageの実況動画です。
順位表
劇団KOA’S のインターネットラジオ『うさぎは噛むしかないんだよっ!ITR』第29劇団KOA’S のインターネットラジオ『うさぎは噛むしかないんだよっ!ITR』第29回
劇団KOA’S のラジオ番組!
『うさぎは噛むしかないんだよ!ITR!』
・OPトーク
・ニュース(9分28秒~)
・東 葵のちょっとイイ話(21分50秒~)
「生きてる事に意味は無い...のか?」
・ED
出演:東 葵、おくとーばー
劇団KOA´S ON STAGE2 at七面鳥
https://youtu.be/GA0OhgGCW24
歌コラボ作
劇団KOA'S ×Yokko
from四葉のクローバー
「Pika pika」
https://youtu.be/8oX3AAr8GQg
NEW!
ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/user/5095216
劇団KOA'S 最新作 『僕らが彩っているこの世界の色は製作委員会』
https://youtu.be/z_vHp0dICr8
料理番組『葵の料理道場』https://youtu.be/bHEfMsggv8Y
インターネットラジオ『うさぎは噛むしかないんだよ』
https://youtu.be/nxSXAbm2hdc
劇団HP:https://sites.google.com/site/theaterkoas/
Twitter:東 葵 @koAsaoi 、オクトーバー @aoctober_
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 2 強化パッチで完成度向上(比較アリ)【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
ファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」(ROM版)をベースに、さらにその完成度を高める強化パッチを適用し、「悪魔城ドラキュラ改」となった本作をプレイしながら紹介していくのじゃよ。 もちろん、オリジナル版との比較もしているのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:27 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:24 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:28 STAGE 3 廊下
06:19 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:07 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:34 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:30 STAGE 6 礼拝堂
12:28 ブロック2ボス:メデューサ
13:03 STAGE 7 渡り廊下
14:41 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:45 ブロック3ボス:ミイラ
17:30 STAGE 10 地下洞窟
18:46 STAGE 11 中庭
19:39 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:23 ブロック4ボス:フランケンシュタインとグールラビット
21:03 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:52 STAGE 14 実験室
25:17 STAGE 15 額縁のある大広間
26:46 ブロック5ボス:死神
27:37 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
28:21 STAGE 17 時計塔
29:37 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:58 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
33:03 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
初Gジェネのウォーズを実況してみたpart23(ネオ・ジオン抗争編)
stage2開始~ウォーズブレイク1回目です。ガロードが弱く感じるのは機体のせいなのかそれとも使い方がヘタなせいなのか? part1:sm7891114 part24:sm7980558 まいりすとmylist/14011534
【みろく語り】ガメラ2000 # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 ※真エンディング・分岐ポイント【Playstation】
怪獣特撮映画の名作「平成ガメラ3部作」の世界観を元に、大映自らが発売した3Dシューティングゲームが「ガメラ2000」じゃ。
「パンツァードラグーン」タイプのゲームシステムに、タイトーの音楽制作チーム・ZUNTATAが音楽を手掛け、実写とCGを組み合わせたビジュアルシーンなど非常に豪華なつくりの良作なのじゃよ。
今回は、オープニングからステージ4までをプレイしながら紹介していくのじゃ。
もちろんゴールドランクのエンディングと、ステージ内の分岐ポイントもおさえていくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:45 オープニング
04:02 オプション画面
06:20 STAGE 1 開始前画面
09:17 STAGE 1「TOKYO BAY」
10:54 STAGE 1 分岐ポイント
11:16 STAGE 1 ボス
13:04 STAGE 2「HAWAIIAN ISLAND」
15:06 STAGE 2 中ボス
17:17 STAGE 2 ボス
19:24 STAGE 3 開始前画面
21:47 STAGE 3「DEEP FOREST」
24:30 STAGE 4「UNDER WORLD」
24:40 STAGE 4 分岐ポイント
25:36 STAGE 4 中ボス(ギャオス・アルマジロ)
28:07 STAGE 4 ボス
■ガメラ2000
・機種:プレイステーション
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1997年4月25日
・販売:大映
・開発:デジタル・フロンティア
#レトロゲーム #ガメラ2000 #プレイステーション#retrogames #GAMERA2000 #playstation
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 1 オープニング~エンディング【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
なぜ本作が当時画期的で、今なお多くの人たちに愛されるのか、その原点であるファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」の、ROMカセット版をプレイしながら紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:38 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:33 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:57 STAGE 3 廊下 06:42 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:18 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:38 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:42 STAGE 6 礼拝堂
12:23 ブロック2ボス:メデューサ
12:58 STAGE 7 渡り廊下
14:38 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:44 ブロック3ボス:ミイラ
17:26 STAGE 10 地下洞窟
18:42 STAGE 11 中庭
19:35 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:17 ブロック4ボス:フランケンシュタインとノミ男
20:58 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:40 STAGE 14 実験室
24:50 STAGE 15 額縁のある大広間
26:13 ブロック5ボス:死神
26:53 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
27:38 STAGE 17 時計塔
28:52 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:13 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
32:18 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
アイマス×ブルーフロウ 『Im@s flow』 Stage2(前編)
本編2話目、ミッション開始までです。 とりあえずジェリド・ツァーリPとでも名乗ります。 *本編中ジョーカーが何度かコキュられてますが何時もの事です。 長い割にはさっぱり進んでないような気がするのも何時もの事です 1.5話:sm10575256 / 2話後編:sm10707711 Im@sflow:mylist/18664390 追伸:そいえば本編でπタッチ出来るんだけど、それはインターミッションとかで見せたほうがいいのかな?紳士たちの回答を求む。サンプルはたぶんマキさん。
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【みろく語り】ファミコン版 沙羅曼蛇に移植度向上パッチ「AC DELTA 0.92」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の続編「沙羅曼蛇」。
そのファミコン移植版は、「沙羅曼蛇」とその別バージョンである「LIFE FORCE」の要素を併せつつ、ファミコンオリジナルのステージを追加するなどのアレンジ移植となっている。
そんなファミコン版「沙羅曼蛇」のコンセプトをより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「沙羅曼蛇AC DELTA」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン0.92を、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:36 パッチ適用
02:34 タイトル・オプション画面
05:43 STAGE 1「細胞」
09:52 STAGE 2「細胞Ⅱ」
14:17 STAGE 3「プロミネンス」
17:33 STAGE 4「火山」
22:01 STAGE 5 「神殿」
27:57 STAGE 6「機械都市」
32:57 エンディング
■沙羅曼蛇
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #沙羅曼蛇 #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #ライフフォース
#retrogames #salamander #Lifeforce #famicom
PS2_お姉チャンポン_彩と咲_STAGE1_2
2の話を確認。彩と咲で。
今年(2019)発売予定のお姉チャンバラORIGINは2の話も含まれるようで。
01:00~ OPムービー
02:58~ データ確認
05:00~ STAGE1
20:07~ ボス
21:19~ STAGE2
33:00~ ボス
タイトル:SIMPLE2000シリーズVol.101 THE お姉チャンポン~THE姉チャン2特別編~
メーカー:D3 PUBLISHER
発売日: 2006年6月29日
【スーパードンキーコング】SUPER DONKEY KONG #2【脱獄ch】
囚人諸君、動画視聴の時間だぁッ!
スーパードンキーコングStage2
からやって行くぞゥ〜!
声変わってて草ァァ!!
■X 脱獄の事が知りたい?ならここだァ
▷https://twitter.com/D_prisonbreak
■最新動画はこっちだァ
▷https://www.youtube.com/channel/UCtolGpSoiEh-sFQwVGNsNhg
【Train Valley】昭和の日本で鉄道運営 Stage2「大和」(#21)【実況プレイ】
2:35 開始です。デゴイチが運んでくる放射性物質で、なぜか戦艦大和が造られる。
ソ連のステージでは最後にロケットが打ち上がったが、大和は完成して終わり。
出航くらいして欲しかった。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/75264490
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3sDzVtS-WsoF_X0IvDrzTgs
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tO0pTMkVa76GqO6cy6Dfcd
Train Valley
https://store.steampowered.com/app/353640/Train_Valley/
Flazm
https://flazm.com/influencer-policy
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