キーワード STAGE3 が含まれる動画 : 4672 件中 4353 - 4384 件目
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【Train Valley】アメリカで鉄道運営 Stage3 「フロリダ海上鉄道」リベンジ(#13)【実況プレイ】
3:00 開始です。幾度ものやり直しの果てに、未達成だった実績を遂に達成。
鉄道運営で儲けるのは大変だ。
コレクターじゃないけれど、切手や消印がたまると嬉しい。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/75264490
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3sDzVtS-WsoF_X0IvDrzTgs
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tO0pTMkVa76GqO6cy6Dfcd
Train Valley
https://store.steampowered.com/app/353640/Train_Valley/
Flazm
https://flazm.com/influencer-policy
Copyright © Flazm Interactive Entertainment UAB. All Rights Reserved. www.flazm.com
【Train Valley】ソビエト連邦で鉄道運営 Stage3「後方」(#16)【実況プレイ】
2:05 開始です。たくさんの軍事基地に、東側っぽい集合住宅群。
そして今回もまた、新たな機関車が登場。
珍しく一発で全目標クリア。列車を一本違う駅に送り出してしまったけれど……。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/75264490
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3sDzVtS-WsoF_X0IvDrzTgs
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tO0pTMkVa76GqO6cy6Dfcd
Train Valley
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【Train Valley】昭和の日本で鉄道運営 Stage3「富士山」(#22)【実況プレイ】
2:15 開始です。遂に登場した新幹線。ちょっと目を離した隙に正面衝突して哀れ爆発四散。
プロジェクトジャパンでよく見たDE10も、新幹線に続いて登場。製造年まで考慮されてる?
それにしても、このゲームで架線がきちんと敷設されたのは初めてかも知れない。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/75264490
・高画質版プレイリスト
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Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tO0pTMkVa76GqO6cy6Dfcd
Train Valley
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【Train Valley】ドイツで鉄道運営 Stage3「ブライトシュプールバーン」(#29)【実況プレイ】
2:40 開始です。在来線を跳ね飛ばしながら通過してゆく超高速巨大列車。
ドイツ第三帝国が計画した幻の新幹線で、軌間はなんと3000mm。
そんな路線とダイヤモンドクロッシングしてはいけません。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/75264490
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3sDzVtS-WsoF_X0IvDrzTgs
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tO0pTMkVa76GqO6cy6Dfcd
Train Valley
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【Train Valley 2】鉄道運行パズルゲーム Stage3「採砂場」(#03)【実況プレイ】
2:55 開始です。速い機関車が登場。そして早速やらかした開幕破産。あそこから持ち直す方法は無いのか?
無印とは違って上級目標は個別ではなく同時に達成する必要がある模様。パーフェクトクリアは大変そう。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/75278525
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tORxBVdI-xXOOsWWy-2Zmd
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3sUzwIWtXnHVtp3S7TtewG4
Train Valley 2
https://store.steampowered.com/app/602320/Train_Valley_2/
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【ロマンの】MSX ゴーファーの野望 EPISODEⅡ 赤装備追加武器なし2速縛りノーミス一周/ドットスクロールパッチ使用 MSX2 エミュレーション【渋滞】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡ の一見普通のプレイ動画です。
・赤装備(疑似初代グラディウス装備・ただしTAIL BEAM使用)
・追加武器不使用(ただしうっかり一つ有効化)
・2速縛り
・ノーミス一周
・有志のドットスクロール+音声+その他色々改良パッチ適用
・パッチのおまけで自機をビックバイパー化
・あえて MSX2+ ではなく MSX2 のエミュレーションで実行
・キー操作表示付き
#02:40 Stage 2 - 植物
#04:38 Stage 3 - 重力
#06:58 Stage 4 - ボスラッシュ
#09:13 Stage 5 - モアイ
(今回四ヶ月投稿が空いた理由の雑談が大半)
#13:17 Stage 6 - 棘
#15:29 Stage 7 - 砂
#18:01 Stage 8 - 細胞
#21:36 Stage 9 - 基地
#25:25 Stage 10 - 巨大艦
YouTubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=X7pMJp1VSYc
ここ数週間Minecraft Mod界隈で流行ってるウイルスについて
ネタないよ(マジ)
ここ最近流行ってるマルウェアについて適当な動画が溢れると私が死ぬので動画にしました
この動画も適当だって? ハハァ…
これ系の鉄則ですが、鵜呑みにせずに一度自分で調べることをお勧めします
参考:
https://zenn.dev/toliner/articles/19d1b06da5db81 // 日本語訳記事
https://hackmd.io/5gqXVri5S4ewZcGaCbsJdQ?view // 元の英語記事
https://github.com/fractureiser-investigation/fractureiser/blob/main/docs/timeline.md
// 時系列順の出来事
https://github.com/clrxbl/NekoClient // 今回のマルウェア本体(確かStage3)
https://prismlauncher.org/news/cf-compromised-alert/ // 最初に警告が出た所 盗まれる情報や対処法など
東方Project原曲ノンストップメドレーVol.2 STAGE 3,4
東方プロジェクトシリーズの第6弾:紅魔郷から第18弾:虹龍洞の13作品+α(XX.5弾系)で好き勝手に選び出してメドレー化しました。
Vol.2は各作品のステージ3の道中BGM&ボスBGM⇒ステージ4の道中BGM&ボスBGMの2編に分かれて順番に展開します。
ちなみにVol.1では難易度イージー・今回のVol.2では難易度ノーマルの動画を基本的にチョイスしておりますが、
道中曲が終わる前にボスが出てきてしまう or ボス曲が終わる前にボスが撃破されてしまう場合、
曲途中で唐突に難易度ルナティック動画に差し変わります。画面右の難易度表記が急に切り替わったらそういうことです^^;
【VRC6アレンジ】GGアレスタ2 Stage4 Ancient Ruins
シューティングのステージ曲にこの雰囲気を持ってくることに素晴らしいセンスを感じます。
原曲はノイズまで含めて4音ですが、2倍の音数を使って趣味アレンジに走りました。
なお前回のStage3のBionic Cityはこちら→sm40571220
【星のカービィ スーパーデラックス】BGM ボスとの戦い 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ スーパーデラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:ボスとの戦い
使用ステージ:
はるかぜとともに STAGE 1 VS ウィスピーウッズ
はるかぜとともに STAGE 2 VS ロロロ&ラララ
はるかぜとともに STAGE 3 VS クラッコJr. / クラッコ
白き翼 ダイナブレイド LAST STAGE VS ダイナブレイド
洞窟大作戦 ちていの木々エリア VS ファッティホエール
洞窟大作戦 古代のとうエリア VS ガメレオアーム
洞窟大作戦 しんぴの楽園エリア VS 魔人ワムバムロック
メタナイトの逆襲 CAPTER 1 VS ヘビーロブスター
メタナイトの逆襲 CAPTER 2 VS ウィスピーウッズ / ツインウッズ
メタナイトの逆襲 CAPTER 4 VS 2連主砲
メタナイトの逆襲 CAPTER 5 VS ヘビーロブスター
メタナイトの逆襲 CAPTER 6 VS リアクター
銀河にねがいを 草花の星 フロリア VS ツインウッズ
銀河にねがいを 水の星 アクアリス VS ファッティホエール
銀河にねがいを 大空の星 スカイハイ VS クラッコ
銀河にねがいを 灼熱の星 ホットビート VS ガメレオアーム
銀河にねがいを 洞穴の星 ケビオス VS 魔人ワムバムロック
銀河にねがいを 機械の星 メックアイ VS ヘビーロブスター
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/V-_so-h1D14
星のカービィ スーパーデラックスのボス戦といえばこのBGM
今まで収録してきた動画を再利用…と思ったけど、いくつか消しちゃったので、再度プレイ(/・ω・)/
いくつか知らない名前のボスも……('ω')
BGM メタナイトの逆襲:エンディング → sm42371933
BGM バトルウィンドウズ戦 → sm42409268
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
Arcade Archives アケアカ版 スプラッターハウス SPLATTER HOUSE Game play
今回は「SPLATTER HOUSE」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#1:29 STAGE 1
#3:20 STAGE 2
#6:14 STAGE 3
#7:39 STAGE 4
#11:03 STAGE 5
#15:54 STAGE 6
#17:35 STAGE 7
#19:46 END
#22:43 動画終了挨拶
使用機種 PS4
#スプラッターハウス
#ps4
#VOICEROID2
#SPLATTERHOUSE
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
【Orcs Must Die!3 DLC Cold as Eyes Stage3 凍傷】OMC3のDLC第1弾!あちこちから敵湧いて大変すぎるぞ…!
【今日のひとこと】
やっとDLC編に入りました…!
【前作】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38912851
Switch版 ProtoCorgi プロトコーギー ベストエンディング 【難易度わんわん(Normal)2ミス】
2023年6月15日にSwitchとSteamで発売されたSTG
ProtoCorgiのノーマル難易度1CC動画です
チリのサンティアゴの開発会社のゲームですが、グラディウス・ダライアス等の古いアーケードゲームやアニメ文化からインスピレーションを受けて製作しており、ゲーム愛や日本愛に溢れた非常に完成度の高い面白い横STGゲームです
そこにはSTGへの愛があった。『ProtoCorgi』開発者がゲーム制作の姿勢を語る【電撃インディー#18】
https://dengekionline.com/articles/84076/
Switch版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000038459.html
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1039280/ProtoCorgi/
エンディングがバッド、ニキシー、ベストの3種類あり特定の条件を満たすことにより
分岐をしていきます
ベストエンディング到達するには敵弾の吸収でゲージが溜まり使用できるタイムストップが必要になりますが、敵弾の吸収のタイミングがシビアでミスをしやすいので吸収のタイミングをパターン化を行い事故率を下げてベストエンド1CCを優先したプレイになります(レーザーや弾速の早い方が吸収しやすいです)
スコアもクリア優先で無理をしない範囲で意識しています、最終スコア156570736
#00:00 オープニング
#01:34 STAGE1(ひみつセクション経由)
#07:25 STAGE2前半
#10:07 STAGE2後半(ひみつセクション経由)
#14:27 STAGE3前半
#16:24 ベストエンディング分岐
#18:22 STAGE3後半(ひみつセクション未経由)
#22:08 STAGE4前半
#26:48 STAGE4後半(ひみつセクション経由)
#31:46 STAGE5前半
#34:01 STAGE5ボスラッシュ(ひみつセクション経由)
#40:21 最終ボス
#43:55 エンディング
アテリテーフ 難易度チャレンジ ドロップ全回収 17ターンクリア Part3
熱帯魚(RYBA)様作の短編SRPG「アテリテーフ」ver2.000の低ターンクリア動画です。
縛り条件1:終章まで、連続したデータを使用する
縛り条件2:コレクターアイテムである3種のクラウンを全て入手する
縛り条件3:BP使用禁止
縛り条件4:ステージクリア時の負傷者0人でクリアする
縛り条件5:アイテムをドロップする敵を全て撃破
録画が上手くいかなかったため、音声はありません。
今回はstage3を1ターンで攻略します。
■アテリテーフ紹介ページ(外部サイト:Freem)
https://www.freem.ne.jp/win/game/28963
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【未翻訳海外ゲーム】チルノが進めるチルノのRPG:stage3
やられたときに微妙にカリスマガードしてるのも可愛い。
「東方アイスフェアリー勇者記」はsteamで好評発売中!
https://store.steampowered.com/app/1955830/_/
English sub is available on YouTube!
※この動画は東方Projectの二次創作です。
※日本語版リリース後の情報・テキストとは全編にわたり相違があります。本動画は製作サイドとは一切関係がありませんので、公式情報をご確認ください。
[マイリスト→ mylist/60641229]
<使用ソフト・素材元>
ゆっくりムービーメーカー4(饅頭使い様):https://commons.nicovideo.jp/material/nc236011
東方projectキャラクター立ち絵素材(dairi様&はるか様):https://drive.google.com/drive/folders/0B34TvJayojX_SU44YUtISFVRTnM?resourcekey=0-mhlyeSSR6Pctax9CSF6FRg
「東方project」シリーズ関連著作物の全て(上海アリス幻樂団様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm29953063
https://touhou-project.news/guideline/
FF16:火の試練クリア Trial by Fire
#0:22 ヒペリオンの石塔 The Hand of Hyperion
#0:50 Stage 1
#4:20 Stage 2
#8:18 Stage 3
※バーサーカーリング→「転生の炎」短縮に変えた
#12:15 Final Stage
※まもりの記章→ちからに変えた
・リミットブレイクでしか回復できない(?)ので被弾は減らしたい
・ザコにチャージ魔法でダウン→追い打ち(+3s)は狙いやすい
・アビリティフィニッシュは常時狙う
・1→集団にスカーレット、2→魔法にヒートウェイヴがおいしいので積極的に狙う
・3→転生の炎は無理にテイクダウン時ボーナスを狙うよりザコ集団一掃に使うほうが良い気がした
・最後は体力半分以上と2~3分あれば余裕
・後で気づいたけどフェニックス以外ポイント還元してでもリミットゲージ最大にしといたほうが楽
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Operation: IntegralComplex Cat. 7s ( NORMAL - n.0 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
# Dumb informtion
すいません、かなり「ゆっくり劇場」側に踏み込んでいますので……。
怪文書: astropolis.notion.site/Operation-Complex-8dde54e9d2e44c0d807e952fb358eb3a
# Report Summary
Category: Cat. 7s
Course: Main course (n.0)
Difficulty: NORMAL
Stage 1.0: R-9DH3
Stage 2.0: R-9WF
Stage 3.0: R-11S
Stage 4.0: R-9E3
Stage 5.0: OF-5
Stage 6.0: R-9A4
Stage 7.0: TP-1
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
【R-TYPE FINAL2】技術検証:自律誘導系フォース機による自律誘導縛り(Cat.7)【Operation: IntegralComplex】
今回も、「ささ」様企画のR-TYPE FINAL2の動画投稿イベント「Operation:IntegralComplex」に参加させていただきました。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
内容(Cat.7)
編成時に機体の重複を認めないことを除き、自由に編成可能。
(今回においては、互換機不使用の自律誘導系フォースを持つ計7機で構成)
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
追加縛り
自律誘導系フォースにおける、射撃時の自律誘導を禁止する。
(フォースの攻撃軸が正面以外を向いた時点で縛り違反)
プレイ環境:steam版 Ver.1.4.2 (60fps)
プレイ進行:n.2ルート(残機無しノーミス)
使用セット
Stage 1.0:B-1A DIGITALIUSⅢ(フラワー・フォース)
Stage 2.0:RX-12 CROSS THE RUBICON(フレキシブル・フォース)
Stage 3.0:B-3C2 SEXY DYNAMITEⅡ(セクシー・フォース)
Stage 4.0:R-9F ANDROMALIUS(ロッドレス・フォース)
Stage 5.0:TX-T ECLIPSE(テンタクル・フォース)
Stage 6.2:B-1C3 AMPHIBIANⅢ(ビースト・フォース)
Stage 7.2:RX-10 ALBATROSS(テンタクル・フォース 二回目※下記参照)
補足1
この縛り自体は誘導最適化の練習になりますが、流石に「規定秒数以下の誘導のみ可能」に緩和した方が精神衛生上マシだと思われます。
補足2 ※
RX-10とTX-Tはほぼ武装が同一ですが、自律誘導系フォース機自体が七機しかない為、やむを得ず採用した形になります。…オペコンとしては、あまりよろしくない構成ですけどね(機体系統重複)。
【星のカービィ3】BGM グラスランド(3) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:グラスランド(3)
使用ステージ:
LEVEL 1 GRASS LAND STAGE 3
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 2
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 4
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/dBj47kFBV0o
1-3 はミニゲーム 動体視力ゲーム!
どう見てもカインにしたのは縛りプレイェ……(
こんな序盤から強制スクロール…まだ易しいケド、即死が潜んでるぅぅ……
4-2 は、ニードルならなんでもよさそうなんだけど
ピッチ+ニードルが前方に攻撃しながら進んでくれるので、とっても楽チン
(なんていいつつ、裏ではミスしまくってカットしまくってるんですケド)
5-4 は、カービィシリーズでもおなじみの氷ブロックを壊す謎解き
すっぴんを絶対許さないステージかぁ……
ここは、クー+バーニングじゃないと下方向の氷ブロックを壊せない、
というところがポイントですね。
BGM グラスランド(2) → sm42497314
BGM グラスランド(4) → sm42505899
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】Operation: IntegralComplex Cat00
Operation: IntegralComplex参加動画、Cat.00です。
下手くそな私ですが、これまでの鍛錬の成果により究極互換機であればR-TYPER3メインコース(n.2ルート)のノーミスクリアを一発撮りできる程度の腕前は身についていたようです。
二次会のノリでそのままクリアしてしまったので特に工夫とかは無いですが、SIN-Gに対抗できるようになったブレイズウォールには感動しかないですね。
# Summary
Category: Cat.00
Course: R-TYPE FINAL2 メインコース
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 2.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 3.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 4.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 5.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 6.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 7.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.3です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: IntegralComplex」のルールに則っています。
→#sm42369746
FF16:光の試練クリア Trial by Light
初見はボス戦まで1分も残らなかったけど、浮遊しまくったらわりと適当でも4分残って余裕でした
#0:12 ミマスの石塔 Bahamut Trial
#1:12 □トロフィー「詠唱の達人」
#3:06 Stage 2
#6:31 Stage 3
#9:38 Final Stage
*
4K版:https://youtu.be/vdyh3PsquDc
・バハムートウィングはLv4ボーナスが大きいので積極的に狙う
・メガフレアゲージは浮遊中の回避で大きくゲージが増えるので、遠距離魔法や中ボス系に狙う
・1、F:フレアブレス:モーションが長いのであまり使わない、多数のザコに対しては出してもいいかな程度
・1~2:サテライトある時は浮遊中に魔法連打するだけで大量ボーナス
・2~3:インパルスは出し得なので溜まったら即使用
・3~F:ギガフレアは開幕使用でいいが、ボーナスは複数体への同時ヒットなので注意
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FF16:闇の試練クリア Trial by Darkness
斬鉄剣強すぎ問題と斬鉄乱舞弱すぎ問題の二本立てでお送りします。
#0:00 エンケラドスの石塔 Odin Trial
#3:21 Stage 2
#6:58 Stage 3
#10:20 Final Stage
4K版:https://youtu.be/MxymzQdDvmo
・基本常時オーディンアームでいい
※パリィ発生時や回避後の追撃でもボーナスが入る
※ランジが歩き斬りになるので急接近やダウン追い打ちしたい時は解除する
・斬鉄剣Lv5で大抵の敵は即死かつボーナスも大きい
・斬鉄剣はボーナス回収よりザコの群れや強敵への時短に使うと良い
・1:グングニルと天の叢雲:ボタン連打の最終段ボーナスが大きいので全力で狙う
※途中だとボーナスが入らないので被弾しにくい状況で狙う
・天の叢雲は初段ヒット後△ボタン連打、R2は押したままでもいい
・グングニルは動作が長いので最後まで当てにくいが斬鉄剣ゲージを溜めやすい
・2~3:境界転移はスキ消すだけ(?)だが3回でボーナス入るので溜まったらすぐ使う
・境界転移ボーナスはコンボ中に使って「Rift Combo」が出ないとカウントされない
・ボーナスも微妙なので正直境界転移は被弾した時の緊急回避専用でもいい
・3~F:斬鉄乱舞は初段が遅く当てにくい割にダメージが異様に低いので、ゲージ回収用と割り切ったほうがいいかも?
※演出中は時間が止まるので溜まったらすぐ使っていい
・F:見返すと結局斬鉄剣が主要ダメージ源だったので、アビリティ→斬鉄剣→アビリティ→斬鉄剣が早そう
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【星のカービィ3】BGM リップルフィールド(1) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:海ステージ
使用ステージ:
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 1
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 4
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 6
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 3
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/WEJmfs3MnD8
曲名は『THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS 星のカービィ ベストセレクション』の
トラック09から
今回は星のカービィ3の海ステージBGM
水中ステージといえば、カービィの仲間のカインの出番!
ただ、星のカービィ2から比べると、結構能力の性能が落とされてる……
能力的には、個人的にはピッチが使いやすい。
イイ感じに中距離の攻撃が豊富ですね('ω')ノ
BGM グラスランド(4) → sm42505899
BGM リップルフィールド(2) → sm42518384
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【星のカービィ3】BGM リップルフィールド(2) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:リップルフィールド
使用ステージ:
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 3
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 4
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 1
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/VJlffu8uWUI
曲名は『THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS 星のカービィ ベストセレクション』の
トラック15から
レベル2の名称
ずっとハートスターをゲットしたパターンと、ゲットできなかったパターンを
両方こなし続けてるけど、2-3 のウナギのドヤ顔ェ……(
ピッチ+アイスが相性よすぎて無抵抗で倒される中ボス ハボキさん……
すっぴんで戦うと、めんどくさそうだけど、ハートスターをスルーすると会えない構造に
だいたいどの LEVEL でも STAGE 1 は、お花関係のハートスター
凍り付いた花を燃やしすぎると、ベチャっと潰れちゃう危うさ……
BGM リップルフィールド(1) → sm42513908
BGM リップルフィールド(3) → sm42530445
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
FF16:雷の試練クリア Trial by Thunder
なんか今回は変なボーナス条件ばっかだったな
#0:00 場所@イアペトスの石塔 Location: Ramuh Trial
#1:27 Stage 1
#3:50 Stage 2
#6:45 Stage 3
#10:00 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/6OSivQxz1O0
・ラムウジャスティスのボーナスは開幕やフェーズ切替時等に狙う
※1体に全部or4体以上にヒットなので、相手が2~3体の時は非常に狙いにくい
※ルール分かってなくてかなりミスった
・1:サンダーストームのボーナスはなぜか追い打ち時限定なので、ザコを溜め魔法でダウンさせてから撃つと良さげ
・1~2:パイルドライブは敵集団に突っ込んで当てるだけなので楽
・2~3:ライトニングロッドはなぜか「敵からの」攻撃による放電なので、やや運だしかったるいので忘れていい
・3:裁きの雷はできるだけ複数体同時ヒットボーナスを狙う
・F:浮遊後の攻撃はタイミングが分かりづらいので自信無ければ離れる
※くるくる回って上昇した直後に来るっぽい
・しかし装備揃ってからだと余裕すぎて申し訳ないほどだった
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【めし太郎の挑戦】PCエンジン版_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_STAGE2(神殿編)
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)です。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
公式にSTAGEが設定されているので
そこで分けてます。
(30分超えたものはさらに分割)
STAGE1 .sm42519027 STAGE3 sm42519098
みるくtea様、tatibana様、宣伝ありがとうございました。
【めし太郎の挑戦】PCエンジン版_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_STAGE3(ヘドバシティ編)
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)です。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
公式にSTAGEが設定されているので
そこで分けてます。
(30分超えたものはさらに分割)
STAGE2 sm42519044 STAGE4 sm42519313
みるくtea様、tatibana様、宣伝ありがとうございました。
