キーワード STAGE3 が含まれる動画 : 4672 件中 129 - 160 件目
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初Gジェネのウォーズを実況してみたpart128(コズミック・イラ編)
stage3ウォーズブレイク2回目です。 同士打ちは25分過ぎから。 そしてまたもや似たような光景が。 part1:sm7891114 part129:sm8488597 まいりすと part1からpart92まで:mylist/14011534 part93から:mylist/14868251
ツアー・オブ・カタール2013 -Tour of Qatar STAGE3-
2/5 ツアー・オブ・カタール STAGE3
アル・ワクラ~メサイード 143km
詳細な成績は公式やCW、CT等をご参照下さい。
アインハンダあああああ! 実況プレイstage3
お久しぶりです! 35分なため画質・音質下がり気味ですがご了承ください。今回と次回途中までは練習する前のプレイなので、死にまくっています。でも少しずつうまくなっている、そんな気がします。難易度を下げる事態にはならないかと思います! stage2→sm6914956 stage4→sm7874576 mylist/11801119 これまでにやった実況→mylist/10152173
初Gジェネのウォーズを実況してみたpart11
stage3中~終盤ウォーズブレイク2回目です。 少々長くなってしまっています。その分次は短めになりそうです。ビームコーティング強くね? part1:sm7891114 part12:sm7950529 まいりすとmylist/14011534
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
ロックマン10
BLADE MAN 01:38:58
PUMP MAN 01:30:60
COMMANDO MAN 01:36:90
CHILL MAN 01:35:71
SHEEP MAN 02:03:30
STRIKE MAN 01:41:38
NITRO MAN 01:42:08
SOLAR MAN 01:43:48
WILY CASTLE 1 02:54:98
WILY CASTLE 2 02:01:38
WILY CASTLE 3 02:30:10
WILY CASTLE 4 03:25:65
WILY CASTLE 5 01:16:15
SPECIAL STAGE 1 01:50:61
SPECIAL STAGE 2 01:59:90
SPECIAL STAGE 3 01:28:10
【東北ずん子】ずん子のミリティア挑戦記録 stage3
どうもお久しぶりです。自作立ち絵が完成したので今回から使っています。立ち絵はエネルギー126kcalからお借りしました(自作自演)。stage1⇒sm31260712 前⇒sm31359284 次⇒sm31748454 このシリーズ一覧→mylist/59491229 part1集⇒mylist/59089783何かあれば・・・⇒https://twitter.com/energy252kal
初Gジェネのウォーズを実況してみたpart69(コロニー武闘伝編)
stage3序盤です。ノイエジールはやばい。 まじでやばいっす。 part1:sm7891114 part70:sm8138889 まいりすとmylist/14011534
R-TYPE ⊿ を愚兄が平凡プレイPart8
前:sm46307442 次:sm46333635
R-TYPE ⊿ のプレイ動画です
難易度:HUMAN 使用機体はR-9aII デルタ
各ステージごとのプレイ動画
STAGE1:sm46167969
STAGE2:sm46215160
STAGE3:sm46215288
STAGE4:sm46234393
STAGE5:sm46265198
STAGE6:sm46300035
STAGE7:sm46307442
愚兄 Twitter ID:ethanol_0279
【作業用BGM】頭文字D ユーロビート集 個人的好みで選曲
PS2のやつ(Special Stage)とゲーセンのやつ(ARCADE STAGE3)にハマってました。
1. NIGHT OF FIRE
2. LOVE IS IN DANGER
3. HEARTBEAT
4. OVER THE RAINBOW
5. MIKADO
6. SAVE ME
7. STAY
アンダーディフィート BGM
アンダーディフィートのBGMです。01 Dispatch preparations (select) 02 Can't come back? (stage1) 03 Death valley (boss1) 04 Toward a mistake (stage2)05 blue wall (boss2)06 way back that was shut (stage3) 07 farthest wasteland (boss3)08 Rest of the shade (result) 09 storm of fine weather (stage4) 10 distance of jet black (boss4)11 tears which died (stage5) 12 huge dead end (boss5) 13 To the far-off sky (ending) 14 disappears (gemeover)15 delusion that lived (*unused)
【R-TYPE FINAL2】(ほぼ無編集)別解:TEAM R-TYPE開発日誌【Operation: IntegralComplex】
※この動画は「別解:TEAM R-TYPE開発日誌」の(ほぼ)無編集版になります(ウロボロス落ち及びエンディングをカット)。
⇒本編:series/424403
⇒ウロボロス戦闘回(ノーカット):sm42625226
今回も、「ささ」様企画のR-TYPE FINAL2の動画投稿イベント「Operation:IntegralComplex」に参加させていただきました。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
麻雀無双ここにあり 【雀 三国無双】 呉伝 Stage4
どもども、みをしです。というわけで麻雀無双。やっと第4章へ。実は1か月前にプレイだけはしていて、あとはうpするだけという状態で1カ月放置プレイしてました。最近またモーハンにハマりだしてしまってどうしよう…次回「魚は寄るが牌は寄らず」乞うご期待!(呉伝Stage3:sm10351900、呉伝Stage5:)(マイリスト:mylist/10578601)
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 2 強化パッチで完成度向上(比較アリ)【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
ファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」(ROM版)をベースに、さらにその完成度を高める強化パッチを適用し、「悪魔城ドラキュラ改」となった本作をプレイしながら紹介していくのじゃよ。 もちろん、オリジナル版との比較もしているのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:27 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:24 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:28 STAGE 3 廊下
06:19 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:07 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:34 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:30 STAGE 6 礼拝堂
12:28 ブロック2ボス:メデューサ
13:03 STAGE 7 渡り廊下
14:41 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:45 ブロック3ボス:ミイラ
17:30 STAGE 10 地下洞窟
18:46 STAGE 11 中庭
19:39 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:23 ブロック4ボス:フランケンシュタインとグールラビット
21:03 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:52 STAGE 14 実験室
25:17 STAGE 15 額縁のある大広間
26:46 ブロック5ボス:死神
27:37 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
28:21 STAGE 17 時計塔
29:37 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:58 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
33:03 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
【みろく語り】ガメラ2000 # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 ※真エンディング・分岐ポイント【Playstation】
怪獣特撮映画の名作「平成ガメラ3部作」の世界観を元に、大映自らが発売した3Dシューティングゲームが「ガメラ2000」じゃ。
「パンツァードラグーン」タイプのゲームシステムに、タイトーの音楽制作チーム・ZUNTATAが音楽を手掛け、実写とCGを組み合わせたビジュアルシーンなど非常に豪華なつくりの良作なのじゃよ。
今回は、オープニングからステージ4までをプレイしながら紹介していくのじゃ。
もちろんゴールドランクのエンディングと、ステージ内の分岐ポイントもおさえていくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:45 オープニング
04:02 オプション画面
06:20 STAGE 1 開始前画面
09:17 STAGE 1「TOKYO BAY」
10:54 STAGE 1 分岐ポイント
11:16 STAGE 1 ボス
13:04 STAGE 2「HAWAIIAN ISLAND」
15:06 STAGE 2 中ボス
17:17 STAGE 2 ボス
19:24 STAGE 3 開始前画面
21:47 STAGE 3「DEEP FOREST」
24:30 STAGE 4「UNDER WORLD」
24:40 STAGE 4 分岐ポイント
25:36 STAGE 4 中ボス(ギャオス・アルマジロ)
28:07 STAGE 4 ボス
■ガメラ2000
・機種:プレイステーション
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1997年4月25日
・販売:大映
・開発:デジタル・フロンティア
#レトロゲーム #ガメラ2000 #プレイステーション#retrogames #GAMERA2000 #playstation
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 1 オープニング~エンディング【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
なぜ本作が当時画期的で、今なお多くの人たちに愛されるのか、その原点であるファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」の、ROMカセット版をプレイしながら紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:38 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:33 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:57 STAGE 3 廊下 06:42 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:18 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:38 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:42 STAGE 6 礼拝堂
12:23 ブロック2ボス:メデューサ
12:58 STAGE 7 渡り廊下
14:38 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:44 ブロック3ボス:ミイラ
17:26 STAGE 10 地下洞窟
18:42 STAGE 11 中庭
19:35 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:17 ブロック4ボス:フランケンシュタインとノミ男
20:58 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:40 STAGE 14 実験室
24:50 STAGE 15 額縁のある大広間
26:13 ブロック5ボス:死神
26:53 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
27:38 STAGE 17 時計塔
28:52 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:13 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
32:18 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
初Gジェネのウォーズを実況してみたpart27(ネオ・ジオン抗争編)
stage3中盤ウォーズブレイク2回目です。 二度あることは三度ある。 戦艦もう1つ作るべきでしょうか? part1:sm7891114 part28:sm7985120 まいりすとmylist/14011534
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【みろく語り】ファミコン版 沙羅曼蛇に移植度向上パッチ「AC DELTA 0.92」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の続編「沙羅曼蛇」。
そのファミコン移植版は、「沙羅曼蛇」とその別バージョンである「LIFE FORCE」の要素を併せつつ、ファミコンオリジナルのステージを追加するなどのアレンジ移植となっている。
そんなファミコン版「沙羅曼蛇」のコンセプトをより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「沙羅曼蛇AC DELTA」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン0.92を、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:36 パッチ適用
02:34 タイトル・オプション画面
05:43 STAGE 1「細胞」
09:52 STAGE 2「細胞Ⅱ」
14:17 STAGE 3「プロミネンス」
17:33 STAGE 4「火山」
22:01 STAGE 5 「神殿」
27:57 STAGE 6「機械都市」
32:57 エンディング
■沙羅曼蛇
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #沙羅曼蛇 #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #ライフフォース
#retrogames #salamander #Lifeforce #famicom
初Gジェネのウォーズを実況してみたpart102(アフターウォー編)
stage3ウォーズブレイク2回目です。 さようなら兄弟、さようならビットくん。 part1:sm7891114 part103:sm8371218 まいりすと part1からpart92まで:mylist/14011534 part93から:mylist/14868251
【Train Valley 2】鉄道運行パズルゲーム Stage3「採砂場」(#03)【実況プレイ】
2:55 開始です。速い機関車が登場。そして早速やらかした開幕破産。あそこから持ち直す方法は無いのか?
無印とは違って上級目標は個別ではなく同時に達成する必要がある模様。パーフェクトクリアは大変そう。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/75278525
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tORxBVdI-xXOOsWWy-2Zmd
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3sUzwIWtXnHVtp3S7TtewG4
Train Valley 2
https://store.steampowered.com/app/602320/Train_Valley_2/
Flazm
https://flazm.com/influencer-policy
Copyright © Flazm Interactive Entertainment UAB. All Rights Reserved. www.flazm.com
Japan Season Cup: Summer 2014 Stage 3 決勝 iCON vs LFS
Wargaming Japan協賛、ジャパンコンペティティブゲーミング(JCG)主催。
Japan Season Cup: Summer 2014 の Stage 3が開催されました。
決勝:Inava Connect vs Looking For Sponsors
大会ページ:
http://wot.j-cg.com/compe/4
実況 : 神園(@godzono) , 解説:ShimiP、盤面解説:MK7777
Japan Competitive Gaming:
http://www.j-cg.com/
この配信はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
© Wargaming.net nc84304
クロックタワー ゴーストヘッドをプレイしてみる・Stage3-2
お久しぶりです。WMMが壊れたようだったので続きが遅れた('A`)前回の続き~エンディングCまでです。3-3でC~Aまで行く予定。リスト→mylist/3063751
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
初Gジェネのウォーズを実況してみたpart80(アフターコロニー編)
stage3ウォーズブレイク直前までです。 ビルゴはそうとうウザい。 part1:sm7891114 part81:sm8191314 まいりすとmylist/14011534
初Gジェネのウォーズを実況してみたpart26(ネオ・ジオン抗争編)
stage3序盤です。 サムネイル参照。以上です。 part1:sm7891114 part27:sm7981746 まいりすとmylist/14011534
東方輝針城 stage4以降のBGM集
【#00:22】輝針城のBGM集です。転載です。何気にEXボス曲にサブタイトルが付くのって妖々夢以来ですね。 【stage3以前:sm20969909】
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【TA】ザ・ニンジャウォーリアーズワンスアゲイン ノーマル 1389.81sec.【WR】
Switch版ノーマルメインミッション・ニンジャのプレイ動画です。
クリアタイムの1389.81sec.は、2023/5/31現在で世界1位です。
#00:00 ゲームスタート
#00:11 STAGE 1 △(道中〇:ボス△)
#02:16 STAGE 2 ◎(〇:◎)
#05:11 STAGE 3 〇(〇:〇)
#08:12 STAGE 4 〇(〇:◎)
#11:50 STAGE 5 △(△:〇)
#16:09 STAGE 6 〇(△:◎)
#18:00 STAGE 7 ◎(◎:◎)
#22:39 STAGE 8 〇(〇:〇)
#28:12 エンディング
※ 各面の自己評価 ◎:ほぼベスト 〇:及第点 △:イマイチ
・ハード1位の動画(YOUTUBE)
https://youtu.be/S1ifD9kwb4I
・ワンスアゲイン動画
series/214087
The Ninja Warriors Once Again
The Ninja Saviors Return of the Warriors
(追記)
大佐様、やまうま様、広告くださり本当にありがとうございます!
このゲームのような、80年代の作品の傑作リメイクがどんどん出て欲しいものです。^^
MEGA DRIVE SPLATTER HOUSE PART2 MEGA DRIVE mini 2 ver Game play
今回は「SPLATTER HOUSE PART2」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#3:12 STAGE 1
#4:53 STAGE 2
#8:02 STAGE 3
#10:45 STAGE 4
#14:02 STAGE 5
#20:37 ウエスト博士の最後
#20:56 STAGE 6
#22:50 STAGE 7
#26:00 STAGE 8
#29:03 END
#31:49 動画終了挨拶
使用機種 MEGA DRIVE mini 2
#VOICEROID2
#スプラッターハウス
#メガドライブ
#SPLATTERHOUSEPART2
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
初Gジェネのウォーズを実況してみたpart127(コズミック・イラ編)
stage3ウォーズブレイク1回目です。 オーガンダムもかっこいーね。 次回男同士の直接対決第二弾です。 part1:sm7891114 part128:sm8487771 まいりすと part1からpart92まで:mylist/14011534 part93から:mylist/14868251
