キーワード STAGE3 が含まれる動画 : 4672 件中 4257 - 4288 件目
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巨大クリムゾンを再びプレイしますた。(Stage3)
夏期休暇を利用して、再び不思議博物館で巨大クリムゾンでデスクリムゾンをプレイ。サファール遺跡はまあまあだったものの、シャラファーナでクチビル君に集団レイプされた結果、デスビスノス戦は前回よりもひどい結果に。 ※巨大クリムゾンについての詳細はコチラ→http://www.asahi-net.or.jp/~bu9t-sm/ 他はsm4294032(Stage1),sm4273122(Stage2),sm4294685(デスビスノス) 前回のプレイ動画はsm3213198(Stage1),sm3215692(Stage2),sm3231804(Stage3)
東方妖々夢 Hard 夢符 初クリア Stage3
ボムが多くなってまいりましたorz
Stage1~2 sm4287287 Stage4 sm4287434
獣王記 Game play アストロシティミニ/ASTRO CITY mini
今回は「獣王記」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#0:29 STAGE 1
#2:47 STAGE 2
#4:42 STAGE 3
#6:48 STAGE 4
#9:31 STAGE 5
#11:34 END
#12:59 動画終了挨拶
使用機種 アストロシティミニ/ASTRO CITY mini
#VOICEROID2
#獣王記
#アストロシティミニ
#ボイスロイド
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
巨大クリムゾンを再びプレイしますた。(Stage2)
夏期休暇を利用して、再び不思議博物館で巨大クリムゾンでデスクリムゾンをプレイ。ただし、展示物の追加により巨大クリムゾンの配置が変更されモニターとの距離が縮まりリロードが更にしにくい状況に。また、配置変更によりカメラ位置が制限されたのでうp主は右手のみ&今回はビデオ信号分配器とキャプチャ用ノーパソ持参したので、画面右下にプレイ中のモニタ画面を入れました。 ※巨大クリムゾンについての詳細はコチラ→http://www.asahi-net.or.jp/~bu9t-sm/ 他はsm4294032(Stage1), sm4294165(Stage3),sm4294685(デスビスノス) 前回のプレイ動画はsm3213198(Stage1),sm3215692(Stage2), sm3231804(Stage3)
【PS3】Dark Mist アテナEX stage3+4【プレイ動画】
今回は3と4統合しました。次からまたステージの雰囲気かわります。シャドウstage1→sm4223372 アテナstage1→sm4231737 アテナstage5→sm4288002
【PS3】Dark Mist アテナEx stage2【プレイ動画】
やはりアテナがやりたかったのでアテナで撮ってきました~。データはstage1とは違うものだけど同じのあげてもあれなんでw シャドウstage1→sm4223372 アテナEXstage1→sm4231737 stage3+4→sm4269593
頭文字D Battte Stage3 AE86 vs Rodstar(声有り)
再投稿です
一部声だけ目立っていたので編集しました
見てください
【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】Operation: IntegralComplex Cat7
Operation: IntegralComplex参加動画、Cat.7です。
好きな機体だけで攻略しています。
前回のdepComplexにエントリーした機体と概ね同じで、R-9SK2とOF-3が外れて最新のSk機を両方投入した形です。
本当はコースもオリジナルコースにするつもりでしたが、へたくそすぎてクリアできなかったのでノーマルコースになりました。
# Summary
Category: Cat.7
Course: R-TYPE FINAL2 メインコース
Difficulty: R-TYPER
Stage 1.0: TW-2・SD・CM
Stage 2.0: R-9Sk3・RA・FS
Stage 3.0: R-9ER2・SD・BM
Stage 4.0: TP-2M2・RA・WT
Stage 5.0: R-9SkZ・RA・FB
Stage 6.2: BX-T・EB・EM
Stage 7.2: Sm-GrF・SD・H2
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.4です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: IntegralComplex」のルールに則っています。
→#sm42369746
【エグゾプライマル】サベージガントレット Stage3のススメ
地獄(クリア率37.2%)を越えた先はさらなる地獄だった
今回も自分なりの考えをまとめているので参考になればいいなと思います。
16日のバリアントスーツα実装が楽しみですね!
MEGA DRIVE SPLATTER HOUSE PART2 MEGA DRIVE mini 2 ver Game play
今回は「SPLATTER HOUSE PART2」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#3:12 STAGE 1
#4:53 STAGE 2
#8:02 STAGE 3
#10:45 STAGE 4
#14:02 STAGE 5
#20:37 ウエスト博士の最後
#20:56 STAGE 6
#22:50 STAGE 7
#26:00 STAGE 8
#29:03 END
#31:49 動画終了挨拶
使用機種 MEGA DRIVE mini 2
#VOICEROID2
#スプラッターハウス
#メガドライブ
#SPLATTERHOUSEPART2
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
頭文字D Battte Stage3 FC3S vs R32(声有り)
ニコニコ制限解除されたので投稿します
聞いてみてください
Operation: IntegralComplex Cat. 7 ( R-TYPER3 - n.2 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
古い話を未だに引きずってもアレですが、去年のSTGショーケースイベント
「第二回おうちでSTG」で1cALLを達成できなかった編成の再走です……難易度を上げて。
第2回おうちでSTG 2日目 第3走者 ささ VS RTYPE FINAL 2:
https://youtu.be/WQc4Mx1QKyM
7/31にニコ生で放送した内容(lv342299476)の録画になります。
音声バランスの未調整で声とコメント読み上げの音量がかなり小さいので
コメントで補足しています。
# Report Information
Category: Cat. 7
Course: Main course n.2 route
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-9A・RA・H1
Stage 2.0: R-9Leo2・PZ・H1
Stage 3.0: R-9DP3・SD・CM
Stage 4.0: R-9E・CM・H1
Stage 5.0: R-9/0・RA・H1
Stage 6.2: R-13T・RA・TP
Stage 7.2: R-99・RP・B1 (フォース波動砲 / スタンダード・フォース改 )
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
3分でわかる祈祷師よりも強力な加護を手に入れた武者のモジュール解説【ずんだもん・春日部つむぎ解説】
よかったらフォロー・いいね!・コメントも頂けると嬉しいです!!
本当に何でウタゲのSTAGE3は伸び率が低いのか…
FF16:氷の試練クリア Trial by Ice
#0:00 トロフィー「旅の思い出」 All Memories trophy
#0:17 場所@レアの石塔 Shiva Trial Location
#1:24 Stage 1
#4:04 Stage 2
#7:11 Stage 3
#8:20 トロフィー「凍てつく吐息」 Permafrost trophy
#9:28 Final Stage
#11:35 「マリアス教の宗教画」入手 Last Memories
*4K版:https://youtu.be/4KvTM1_ivzs
・各種凍結中に倒すとボーナス(なんか発生しにくい?)
・シヴァスナップ(○x2)からの撃破は狙いにくい
・パーマフロスト:シヴァスナップで直前回避するだけでボーナス(オートスローつければ簡単)
・実際パーマフロストとダイヤモンドダストでボーナスじゃんじゃん入るので凍結撃破はあまり気にしなくて良い
・1~2:ライムとメズマライズのボーナスは敵集団に当てないとダメ
※いずれも火力は低いがボーナスは狙いやすい
・ライムは固定位置に設置されるので、ザコ集団から少し離れたところで発動
・メズマライズは低威力の引き寄せ技なのでライムとセットで使うと良いかも
・2~3:アイスエイジは高威力かつ溜め撃ちを当てるだけなのでどんどん使う
・3~F:ダイヤモンドダストは複数体に当てるだけで+15ボーナス
※凍結するだけと思いきや意外と高火力かつ広範囲なので時短としても優秀
・F:ライムは忘れていい
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FF16:風の試練クリア Trial by Wind
引き寄せボーナス狙ってればくっそ余裕だったっぽい(条件よく見てなかった……)
#0:00 場所@ディオネの石塔 Garuda Trial Location
#0:56 Stage 1
#3:19 Stage 2
#6:26 Stage 3
#9:50 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/RL5DWesB7oQ
・ザコは引き寄せ→□連打の4ヒット目でボーナスなので常時狙う
(動画内では全然やってません)
・ウィルゲージ付きの敵は半分削って「ピキィ」音がしたら特殊引き寄せでボーナス
・1:ガウジは強化版のクソ長いコンボを最後まで当てないといけないのでちょっと面倒
※動作中スキだらけなので、体力不安なら使用控えたほうがいいかも
・1~2:ウィケッドホイールは打ち上げ後に空中で3回攻撃してやっとボーナスなのでザコにしか狙えない
・2~3:ルックスガンビットはカウンター時のみボーナスなので慣れが要る(オートスロー使えば余裕)
・3:エリアルブラストは敵が3体以上じゃないとボーナスにならない
※クールタイムが長いのでできるだけ3体に当てたいが、ボーナス自体は小さい(+15)ので適当に撃っちゃってもいい
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FF16:土の試練クリア Trial by Earth
タイタンはカウンター特化と近距離高火力技が揃ってて初心者でも使いやすい印象ある
#0:00 場所@ティターンの石塔 Titan Trial
#0:57 Stage 1
#3:00 Stage 2
#5:19 Stage 3
#8:56 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/vLoTaD2jyvo
・タイタンブロックは直前ガード(オートスロー可)3回成功時と、□x3の派生攻撃6回でそれぞれボーナス
・効率は悪いので無理に狙うほどではない
・魔法も直ガ可できるが、技名が出る攻撃を始めガードできない技も多いので注意
・1:レイジングフィストはカウンター時のみボーナス、これもオートスロー付ければ楽
・1~3:激震とワインダップはチャージ版を当てるだけなのですぐ使う
※両方ともやたら火力が高い
・3~F:大地の怒りは複数体ヒットでボーナス
(集団には強いがボス戦ではクソザコ性能)
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FF16:雷の試練クリア Trial by Thunder
なんか今回は変なボーナス条件ばっかだったな
#0:00 場所@イアペトスの石塔 Location: Ramuh Trial
#1:27 Stage 1
#3:50 Stage 2
#6:45 Stage 3
#10:00 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/6OSivQxz1O0
・ラムウジャスティスのボーナスは開幕やフェーズ切替時等に狙う
※1体に全部or4体以上にヒットなので、相手が2~3体の時は非常に狙いにくい
※ルール分かってなくてかなりミスった
・1:サンダーストームのボーナスはなぜか追い打ち時限定なので、ザコを溜め魔法でダウンさせてから撃つと良さげ
・1~2:パイルドライブは敵集団に突っ込んで当てるだけなので楽
・2~3:ライトニングロッドはなぜか「敵からの」攻撃による放電なので、やや運だしかったるいので忘れていい
・3:裁きの雷はできるだけ複数体同時ヒットボーナスを狙う
・F:浮遊後の攻撃はタイミングが分かりづらいので自信無ければ離れる
※くるくる回って上昇した直後に来るっぽい
・しかし装備揃ってからだと余裕すぎて申し訳ないほどだった
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FF16:闇の試練クリア Trial by Darkness
斬鉄剣強すぎ問題と斬鉄乱舞弱すぎ問題の二本立てでお送りします。
#0:00 エンケラドスの石塔 Odin Trial
#3:21 Stage 2
#6:58 Stage 3
#10:20 Final Stage
4K版:https://youtu.be/MxymzQdDvmo
・基本常時オーディンアームでいい
※パリィ発生時や回避後の追撃でもボーナスが入る
※ランジが歩き斬りになるので急接近やダウン追い打ちしたい時は解除する
・斬鉄剣Lv5で大抵の敵は即死かつボーナスも大きい
・斬鉄剣はボーナス回収よりザコの群れや強敵への時短に使うと良い
・1:グングニルと天の叢雲:ボタン連打の最終段ボーナスが大きいので全力で狙う
※途中だとボーナスが入らないので被弾しにくい状況で狙う
・天の叢雲は初段ヒット後△ボタン連打、R2は押したままでもいい
・グングニルは動作が長いので最後まで当てにくいが斬鉄剣ゲージを溜めやすい
・2~3:境界転移はスキ消すだけ(?)だが3回でボーナス入るので溜まったらすぐ使う
・境界転移ボーナスはコンボ中に使って「Rift Combo」が出ないとカウントされない
・ボーナスも微妙なので正直境界転移は被弾した時の緊急回避専用でもいい
・3~F:斬鉄乱舞は初段が遅く当てにくい割にダメージが異様に低いので、ゲージ回収用と割り切ったほうがいいかも?
※演出中は時間が止まるので溜まったらすぐ使っていい
・F:見返すと結局斬鉄剣が主要ダメージ源だったので、アビリティ→斬鉄剣→アビリティ→斬鉄剣が早そう
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FF16:光の試練クリア Trial by Light
初見はボス戦まで1分も残らなかったけど、浮遊しまくったらわりと適当でも4分残って余裕でした
#0:12 ミマスの石塔 Bahamut Trial
#1:12 □トロフィー「詠唱の達人」
#3:06 Stage 2
#6:31 Stage 3
#9:38 Final Stage
*
4K版:https://youtu.be/vdyh3PsquDc
・バハムートウィングはLv4ボーナスが大きいので積極的に狙う
・メガフレアゲージは浮遊中の回避で大きくゲージが増えるので、遠距離魔法や中ボス系に狙う
・1、F:フレアブレス:モーションが長いのであまり使わない、多数のザコに対しては出してもいいかな程度
・1~2:サテライトある時は浮遊中に魔法連打するだけで大量ボーナス
・2~3:インパルスは出し得なので溜まったら即使用
・3~F:ギガフレアは開幕使用でいいが、ボーナスは複数体への同時ヒットなので注意
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【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】Operation: IntegralComplex Cat00
Operation: IntegralComplex参加動画、Cat.00です。
下手くそな私ですが、これまでの鍛錬の成果により究極互換機であればR-TYPER3メインコース(n.2ルート)のノーミスクリアを一発撮りできる程度の腕前は身についていたようです。
二次会のノリでそのままクリアしてしまったので特に工夫とかは無いですが、SIN-Gに対抗できるようになったブレイズウォールには感動しかないですね。
# Summary
Category: Cat.00
Course: R-TYPE FINAL2 メインコース
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 2.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 3.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 4.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 5.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 6.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 7.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.3です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: IntegralComplex」のルールに則っています。
→#sm42369746
FF16:火の試練クリア Trial by Fire
#0:22 ヒペリオンの石塔 The Hand of Hyperion
#0:50 Stage 1
#4:20 Stage 2
#8:18 Stage 3
※バーサーカーリング→「転生の炎」短縮に変えた
#12:15 Final Stage
※まもりの記章→ちからに変えた
・リミットブレイクでしか回復できない(?)ので被弾は減らしたい
・ザコにチャージ魔法でダウン→追い打ち(+3s)は狙いやすい
・アビリティフィニッシュは常時狙う
・1→集団にスカーレット、2→魔法にヒートウェイヴがおいしいので積極的に狙う
・3→転生の炎は無理にテイクダウン時ボーナスを狙うよりザコ集団一掃に使うほうが良い気がした
・最後は体力半分以上と2~3分あれば余裕
・後で気づいたけどフェニックス以外ポイント還元してでもリミットゲージ最大にしといたほうが楽
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Operation: IntegralComplex Cat. 7s ( NORMAL - n.0 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
# Dumb informtion
すいません、かなり「ゆっくり劇場」側に踏み込んでいますので……。
怪文書: astropolis.notion.site/Operation-Complex-8dde54e9d2e44c0d807e952fb358eb3a
# Report Summary
Category: Cat. 7s
Course: Main course (n.0)
Difficulty: NORMAL
Stage 1.0: R-9DH3
Stage 2.0: R-9WF
Stage 3.0: R-11S
Stage 4.0: R-9E3
Stage 5.0: OF-5
Stage 6.0: R-9A4
Stage 7.0: TP-1
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
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スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
PS3 ヴァンパイアレイン 体験版 STAGE7
PS3 アルタードスピーシーズ・ヴァンパイアレイン 体験版Sランクプレイ。ようやくPSコンに慣れてきた。STAGE3が暗すぎたから明度上げてみた。STAGE3→sm4237984
Switch版 ProtoCorgi プロトコーギー ベストエンディング 【難易度わんわん(Normal)2ミス】
2023年6月15日にSwitchとSteamで発売されたSTG
ProtoCorgiのノーマル難易度1CC動画です
チリのサンティアゴの開発会社のゲームですが、グラディウス・ダライアス等の古いアーケードゲームやアニメ文化からインスピレーションを受けて製作しており、ゲーム愛や日本愛に溢れた非常に完成度の高い面白い横STGゲームです
そこにはSTGへの愛があった。『ProtoCorgi』開発者がゲーム制作の姿勢を語る【電撃インディー#18】
https://dengekionline.com/articles/84076/
Switch版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000038459.html
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1039280/ProtoCorgi/
エンディングがバッド、ニキシー、ベストの3種類あり特定の条件を満たすことにより
分岐をしていきます
ベストエンディング到達するには敵弾の吸収でゲージが溜まり使用できるタイムストップが必要になりますが、敵弾の吸収のタイミングがシビアでミスをしやすいので吸収のタイミングをパターン化を行い事故率を下げてベストエンド1CCを優先したプレイになります(レーザーや弾速の早い方が吸収しやすいです)
スコアもクリア優先で無理をしない範囲で意識しています、最終スコア156570736
#00:00 オープニング
#01:34 STAGE1(ひみつセクション経由)
#07:25 STAGE2前半
#10:07 STAGE2後半(ひみつセクション経由)
#14:27 STAGE3前半
#16:24 ベストエンディング分岐
#18:22 STAGE3後半(ひみつセクション未経由)
#22:08 STAGE4前半
#26:48 STAGE4後半(ひみつセクション経由)
#31:46 STAGE5前半
#34:01 STAGE5ボスラッシュ(ひみつセクション経由)
#40:21 最終ボス
#43:55 エンディング
【Orcs Must Die!3 DLC Cold as Eyes Stage3 凍傷】OMC3のDLC第1弾!あちこちから敵湧いて大変すぎるぞ…!
【今日のひとこと】
やっとDLC編に入りました…!
【前作】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38912851
Arcade Archives アケアカ版 スプラッターハウス SPLATTER HOUSE Game play
今回は「SPLATTER HOUSE」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#1:29 STAGE 1
#3:20 STAGE 2
#6:14 STAGE 3
#7:39 STAGE 4
#11:03 STAGE 5
#15:54 STAGE 6
#17:35 STAGE 7
#19:46 END
#22:43 動画終了挨拶
使用機種 PS4
#スプラッターハウス
#ps4
#VOICEROID2
#SPLATTERHOUSE
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
