キーワード STAGE4 が含まれる動画 : 4495 件中 225 - 256 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【神威(STG)STAGE4】階層都市(ピアノアレンジ)(価値の無い生き物)
大百科でKKHRになりすまししつこかったの僕じゃないんですがそれは・・・(困惑)
多分KKHR本人か、もしくはKKHRと僕の両方のアンチのキクケー民or淫夢民or例のアレ民と思われ。
ぶっちゃけなりすましてる奴通報してくれたら助かります僕じゃないんで。
僕も通報しました(半ギレ)、成りすましが俺だったら自分を通報するわけないんだよなぁ(直球)
あと酢豚ニキの動画のタグ荒らしたの俺ちゃうぞ。むしろ神動画タグつけてやったのに酷いわぁ(変態課長)
あと@wikiに晒したの酢豚ニキじゃないのはガチっぽいな。色々漁りながら調べて分かったわ。
【神威(STG)STAGE4】階層都市(ピアノアレンジ・エンドロール風[逆NightCore])(価値の無い生き物)
大百科でKKHRになりすまししつこかったの僕じゃないんですがそれは・・・(困惑)
多分KKHR本人か、もしくはKKHRと僕の両方のアンチのキクケー民or淫夢民or例のアレ民と思われ。
ぶっちゃけなりすましてる奴通報してくれたら助かります僕じゃないんで。
僕も通報しました(半ギレ)、成りすましが俺だったら自分を通報するわけないんだよなぁ(直球)
あと酢豚ニキの動画のタグ荒らしたの俺ちゃうぞ。むしろ神動画タグつけてやったのに酷いわぁ(変態課長)
あと@wikiに晒したの酢豚ニキじゃないのはガチっぽいな。色々漁りながら調べて分かったわ。
【幽霊楽団一週間アレンジコンテスト】アドベントポルターガイスト【東方自作アレンジ/幽霊楽団】
「幽霊楽団一週間アレンジコンテスト」参加作品です。
冬のお祭りを待ち侘びる騒霊たちをイメージして演奏しました。
今年もやっぱりうるさい。
東方ステーション様 幽霊楽団一週間アレンジコンテスト
https://touhougarakuta.com/news/sugoi_2023_contest/
東方Project第7弾"東方妖々夢"より
STAGE4 Boss プリズムリバー三姉妹のテーマ
"幽霊楽団"のインストアレンジです。
思えば自分が東方で一番最初にアレンジしたのもこの曲だった気がします。
原曲:東方妖々夢 より
「幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble」
《上海アリス幻樂団 ZUN》
Arrange, Piano, Guitar, Percussion, Mix, Mastering, Movie:柊秀雪
イラスト素材は東方ステーション様からお借りしました
【みろく語り】エレメンタルマスター # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4【メガドライブ】
「サンダーフォース」シリーズで名を馳せたテクノソフトが送り出した異色のファンタジー縦スクロールシューティングゲーム「エレメンタルマスター」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
ロキ兄さんもノリノリのオープニングと、四大精霊を解放する前半のステージ4までを紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:38 OPENING
03:05 STAGE 1 「業火の大地」
05:15 STAGE 1 「業火の大地」BOSS
05:33 ニーネ救出デモ
06:33 STAGE 2 「烈風の谷」
08:32 STAGE 2 「烈風の谷」BOSS
09:57 STAGE 3 「沈黙の森」
12:06 STAGE 3 「沈黙の森」BOSS
13:59 STAGE 4 「汚濁の湖」
15:49 STAGE 4 「汚濁の湖」BOSS
■エレメンタルマスター
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1990年12月14日
・販売:テクノソフト
・開発:テクノソフト
#レトロゲーム #エレメンタルマスター #メガドライブ
#retrogames #elementalmaster #megadrive
GENOCIDE2018 発狂七段 合格(実況・解説付き)
2023年11月29日 合格!
STAGE 1★17 Inherited World [INSANE] / sak Movie:猫太郎 / obj:BAECON
STAGE 2★17 We are the xxxx / ikaruga_nex feat. Salita / obj:秘密
STAGE 3★18 ATHAZA [INSANE] / LeaF Movie:To7
STAGE 4★18 Dreadnought [Fragarach] / Mastermind(xi+nora2r) iimo / Obj. LAPIS vs Triforce
【CeVIO実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #4【R-TYPE FINAL2】
比較的特効機体の多いステージ。それはDH系列機でも例外ではありません。
前:sm42871932
次:sm43871303
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
補足1:
本動画は、ささ様主催のR-TYPE FINAL2非公式動画企画「Operation: IntegralComplex」の参加動画になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
補足2:
本動画シリーズは、別動画の「TEAM R-TYPE開発日誌(※現在未投稿)」の設定を流用した物になります。
いわゆる「琴葉姉妹世界線:series/139742」とは別物になりますのでご了承ください。
【みろく語り】鋼鉄帝国 # 2 STAGE 3 ~ 4【メガドライブ】
リメイク版も発売されているスチームパンクな世界観が魅力の名作「鋼鉄帝国」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
浮遊城&大型戦艦とのバトルのステージ3、そして海上での戦いとなるステージ4を紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:42 STAGE 3
04:41 STAGE 3 BOSS
07:44 STAGE 4
13:26 STAGE 4 BOSS
■鋼鉄帝国
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年3月13日
・販売:ホット・ビィ
・開発:ホット・ビィ
#レトロゲーム #鋼鉄帝国 #メガドライブ
#retrogames #steel_empire #megadrive
【みろく語り】重装機兵ヴァルケン # 5 バッドエンディング【スーパーファミコン】
Switch版も発売された不朽の名作「重装機兵ヴァルケン」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
もう一つのエンディングであるバッドエンディングを、条件も含めてオマケ的に紹介するぞ。
00:00 オープニング
00:10 条件1:STAGE 3
02:14 STAGE 4(通常との変化)
03:01 条件2:STAGE 5
04:36 STAGE 7 ラスボス戦
06:27 BAD ENDING
08:30 スタッフロール
■重装機兵ヴァルケン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:1992年12月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
#レトロゲーム #重装機兵ヴァルケン #スーパーファミコン
#retrogames #VALKEN #SuperFamicom
【みろく語り】重装機兵ヴァルケン # 2 STAGE 3 ~ 4【スーパーファミコン】
Switch版も発売された不朽の名作「重装機兵ヴァルケン」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
前半のクライマックスにして、シリーズ伝統の大気圏突入戦であるステージ3、ステージ4を紹介するぞ。
00:00 STAGE 3 前半
04:21 STAGE 3 後半
11:02 STAGE 4
■重装機兵ヴァルケン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:1992年12月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
#レトロゲーム #重装機兵ヴァルケン #スーパーファミコン
#retrogames #VALKEN #SuperFamicom
【みろく語り】ファミコン版グラディウスに移植度向上パッチ「グラディウスAC」を適用してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」、そのファミコン移植版は限られた性能の中で見事にゲーム性を再現した名作じゃ。
その「グラディウス」を、現代の技術でよりオリジナルのアーケード版に近い仕様にアップデートしたのが、「グラディウスAC」じゃ。
カシオンさんたち有志による情熱と愛の結晶とも言えるパッチを、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作したカシオンさん、ありがとうございます。
・カシオンさんのホームページ
http://hlc6502.web.fc2.com/frame.htm
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:04 パッチ適用
03:13 STAGE 1「火山」
05:39 STAGE 2「アステロイド」
08:07 STAGE 3「モアイ」
10:37 STAGE 4「逆火山」
13:25 STAGE 5 「触手」
16:32 STAGE 6「細胞」
18:36 STAGE 7「要塞」
21:46 「グラディウスAC2007」No Talk
■グラディウス
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
【NINJA COMBAT】琴葉ニンジャコンバット!#2【VOICEROID実況】
STAGE3~STAGE4まで
まかせてちょうだい!でお馴染み「NINJA COMBAT」のコンテ回数制限プレイです。
だいぶ前に無限コンテでクリアした事があるのでそれを思い出しながらプレイしてます。
攻略動画や攻略情報は見てないので最適化はされてないと思いますw
前回の動画では多くの再生、いいね、広告ありがとうございました!
【プレイ環境】
NINTENDO SWITCH
アーケードアーカイブス 株式会社ハムスター
素敵な立ち絵 im8015257
【sm42978739】←前 次→【作成中】
【魅せて】MSXスーパーレイドック1回撃墜込みでLevel 100 with ドットスクロールパッチ(前編)【エクスタシー】
こあつゲー録 #21
ゆっくりボイスをやめた件とかはいずれ後ほど。
※2023/11/18 00:40 動画タイトル修正
パッチ公開動画・入手先
https://www.youtube.com/watch?v=ydOHWXSIMUs
https://twitter.com/KaikaiKaizou/status/1667870821480800256
#02:58 (1ボス)
#03:52 STAGE 2 / 05:59 (2ボス)
#07:00 STAGE 3
#07:40 STAGE 4
#10:30 STAGE 5 / #12:32 (5ボス)
#13:17 STAGE 6 / #14:23 (6ボス)
#15:16 STAGE 7 / #17:19 (7ボス)
#18:31 STAGE 8 / #20:32 (8ボス)
【パッチ解説】
#00:59 パッチ概要
#02:00 パッチ前提説明 MSX1 について
#03:27 (令和時代の単位で説明)
#03:52 パッチ前提説明 MSX2 について
#05:48 パッチ動作の推察
#09:04 市販ソフトがこの仕組みを使わなかった理由の推察
【ゲームそのものの話】
#12:00 ゲーム性としての本作の位置づけ
#12:09 レイドックシリーズ共通の仕組み
#14:56 本作限定のレベル条件
#16:15 階級章の話
#17:03 難度・二人プレイの方が楽すぎる話
#18:25 本作のシールドエネルギーの話
【動画撮影環境の話】
#10:47 プレイ環境・プレイ状態の説明
#13:35 SHIFTキー動作の謎
【その他】
#11:21 開店休業状態から唐突に投稿した理由
【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM メタナイツ戦 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:メタナイツ戦
使用ステージ:
LEVEL 2 ICECREAM ISLAND STAGE 3
LEVEL 3 BUTTER BUILDING STAGE 4
LEVEL 4 GRAPE GARDEN STAGE 5
LEVEL 5 YOGURT YARD STAGE 4
LEVEL 6 ORANGE OCEAN STAGE 6
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/2saAlOxGI4U
FC版では、特にメタナイツ戦に専用BGMはなかったものの
GBA版では、星のカービィ64のルームガーター戦のBGM (sm42813290) が割り当てられたようです。
わらわら沸いてくるメタナイツ!
斧持ちがアックスナイト、空飛ぶ投げ槍がジャベリンナイト
電気を纏った三つ又槍がトライデントナイト、モーニングスター持ちがメイスナイト
近接的な能力だと意外と戦いにくい。
むしろ吸い込めるので、すっぴんのほうが楽
メタナイトでゴー!のときは、メタナイツVSメタナイトという謎の構図に……
BGM 闘技場 → sm42949979
BGM ボス戦 → sm42968960
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
KOALA_P式初音ミクdivaっぽいどでSingularity video pvバージョン
●出演
KOALA_P式初音ミクdivaっぽいど
KOALA_Pオリジナルオフィシャルデザイン
制作:夢音フウ ( KOALA_P )
●モーション
Singularityモーション
製作:すず様
●カメラ
Singularityカメラワーク
製作:すず様
●ステージ
lmp_stage4
製作:youkan様
●エフェクト
-うごく背景MME-
sdBGSpark
sdBGAurora
sdBGVolKuraudo
sdBGJuliaOrbit
sdBGKaleido
sdBGManyTV
sdBGMaru
sdBGPizza
sdBGRotoZoom
sdRayCube
製作:サンドマン様
●シェーダーエフェクト
物理ベースシェーダsdPBR Ver. sdPBR310
水ポリゴン
製作:サンドマン様
●光源系エフェクト
autoluminous
製作:そぼろ様
Lens ghost
制作:ikeno様
●深度&残像系エフェクト
SvDOF2
motionblur
製作:そぼろ様
●音源
Singularity
作詞・作曲:keisei様
唄:初音ミク
●アニメーション制作ツール
MikuMikuDance_932ver
開発/制作:樋口M様
●エンコード
aviutl
開発/制作:KENくん様
●動画制作
夢音フウ ( KOALA_P )
【ついなちゃん実況プレイ】PCエンジン_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_Part8/19
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)に
VOICEROID編集を加えたものです。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
前作(黒竜王の伝説) sm35981198
スコーピオン再戦~採油所出発までです。
VOICEROID ついなちゃん と
毎回掛け合いのキャラが変わります。
やっとCevioAIのデビューですね。
投稿日には徳島のマチ☆アソビに行ってるでしょう。
いつものあの人はこっち(sm42919677)にいます。
STAGE4 採油所編 の後半。
ぷっくら様(user/295540)主催の
ボイロレトロゲーム実況祭3 (sm42706510)にも参加を入れます。
ロサ(ROSA)さん SynthesizerV制作決定おめでとうなのだ。
Part7 sm42924859 Part9 sm43276020
POST様、ぜろあわー様、広告ありがとうございました。
【ついなちゃん実況プレイ】PCエンジン_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_Part7/19
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)に
VOICEROID編集を加えたものです。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
前作(黒竜王の伝説) sm35981198
採油所到着~砂漠地下投獄までです。
VOICEROID ついなちゃん と
毎回掛け合いのキャラが変わります。
今回は VOICEVOX 模型娘のもち子さん(CV:明日葉よもぎ)です。
いつものあの人はこっち(sm42919677)にいます。
STAGE4 採油所編 の前半。
ぷっくら様(user/295540)主催の
ボイロレトロゲーム実況祭3 (sm42706510)にも参加を入れます。
Part6 sm42779329 Part8 sm42924885
みるくtea様、POST様、mikoken様、ガッツ様、ヤミヤミ様、Kei_Gz様、ま~め様、夏冬百合営業チャンネル様、げすと様、広告ありがとうございました。
【Star Fox 64】【Text subtitles less】STAGE5 SUPER ULTRA DX FINAL...MACHINE
世界の名作スターフォックス64
※この動画は雑談無し・BGMだけ楽しみたい方向けの動画です※
※それ以外は元の動画と同じですので留意ください※
STAGE4 ⇒sm42922777
STAGE6 ⇒sm42937752
Star Fox 64 ⇒mylist/75865314
ゲームワゴン ⇒mylist/75529453
高画質⇒https://www.youtube.com/channel/UCbcTL2hj8FOyPGECbp_N2IQ
【Star Fox 64】【Text subtitles less】STAGE4 Fear Factory
世界の名作スターフォックス64
※この動画は雑談無し・BGMだけ楽しみたい方向けの動画です※
※それ以外は元の動画と同じですので留意ください※
STAGE3 ⇒sm42909342
STAGE5 ⇒sm42935558
Star Fox 64 ⇒mylist/75865314
ゲームワゴン ⇒mylist/75529453
高画質⇒https://www.youtube.com/channel/UCbcTL2hj8FOyPGECbp_N2IQ
【第3回MMD廃】KOALA_P式初音ミクdivaっぽいどでSingularity
【MMD】KOALA_P式初音ミクdivaっぽいどでSingularity
●出演
KOALA_P式初音ミクdivaっぽいど
KOALA_Pオリジナルオフィシャルデザイン
制作:夢音フウ ( KOALA_P )
●ステージ
hand in handステージ
元材料:ガブp様制作
突貫ステージのパーツ鉄骨部分使用
ステージ39(ステージ中央)
KOALA_Pオリジナルモデルパーツ
制作:夢音フウ ( KOALA_P )
lmp_stage4
製作:youkan様
●アクセサリ
レーザーライトセット Ver1.1
製作:まきがね様
●MiumikuMob
ツール制作:針金P様
により
観客MiumikuMobエフェクト仕様
●モーション
Singularityモーション
製作:すず様
●カメラ
Singularityカメラワーク
製作:すず様
●エフェクト
物理ベースシェーダsdPBR Ver. sdPBR450
-うごく背景MME-
sdBGSpark
sdBGAurora
sdBGVolKuraudo
sdBGJuliaOrbit
sdBGKaleido
sdBGManyTV
sdBGMaru
sdBGPizza
sdBGRotoZoom
sdRayCube
製作:サンドマン様
autoluminous
製作:そぼろ様
OpticalFlares-master
制作:rui様
Lens ghost
制作:ikeno様
●音源
Singularity
作詞・作曲:keisei様
唄:初音ミク
【Star Fox 64】【Text subtitles less】STAGE3 inspector
世界の名作スターフォックス64
※この動画は雑談無し・BGMだけ楽しみたい方向けの動画です※
※それ以外は元の動画と同じですので留意ください※
STAGE2 ⇒sm42909342
STAGE4 ⇒sm42922777
Star Fox 64 ⇒mylist/75865314
ゲームワゴン ⇒mylist/75529453
高画質⇒https://www.youtube.com/channel/UCbcTL2hj8FOyPGECbp_N2IQ
【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM ヨーグルトヤード 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:ヨーグルトヤード
使用ステージ:
LEVEL 2 ICECREAM ISLAND
STAGE 2
LEVEL 5 YOGURT YARD
STAGE 1, STAGE 3, STAGE 4, STAGE 6
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/W7SbhnfCZJM
山地のステージ
アップダウンが激しい('ω')
FC版はコチラ → sm42049620
レベル5ともなると、スイッチのある隠しルートなども増えてきて
逆に、スイッチを押さないルートの方が珍しいまである((
メタナイツ戦、プレイヤーの位置によらず
倒した順番で出現する敵が固定なので、出会いがしらの衝突とかよくある_(:3 」∠)_
メタナイトでゴー!はタイムが重要なのに
わざわざ寄り道してスイッチを押していくプレイ((
BGM グレープガーデン → sm42898517
BGM オレンジオーシャン → sm42914428
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM グレープガーデン 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:グレープガーデン
使用ステージ:
LEVEL 4 GRAPE GARDEN
STAGE 1
STAGE 5
LEVEL 7 RAINBOW RESORT
STAGE 4
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/BbxNa0DrP58
空の上、雲のステージ
FC版はコチラ → sm42044998
FC版では、4-4 の序盤もこのBGMだったけど
全て「森ステージ(sm42876563)」に変わったので、ソチラに移ってます(`・ω・´)ゞ
まずはこてしらべだ。
目標、グレープ・ガーデン!
今回のマップは、FC版と比べて結構変わっているステージが多いですね。
GBA版で変わったり増えたマップ、操作性がよくなった分、難易度アップ感あるカモ
BGM バタービルディング → sm42889570
BGM ヨーグルトヤード → sm42908702
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
[栗田まろん] "女の子になりたい/まふまふ"を踊りました [MMD]
「束の間でも 夢の中に」
ークレジットー
素敵な作品をありがとうございます。
楽曲: 女の子になりたい / まふまふ様, 田中秀和(MONACA)様 [sm35829317]
モデル: スイカ式栗田まろん春夏服1.0/ スイカ様 [sm42306637]
振付: すぅねこ様 [sm36269166]
モーション: たこはちP様 [sm38064721]
カメラ: LUX〇様 [sm38125148]
ステージ: lmp_stage4 / youkan様 [im6557025]
エフェクト: AutoLuminous4 / そぼろ様 [sm16087751]
ツール: MikuMikuDance / 樋口様 [sm2420025], nanoem / しまぴょん様
BowlRoll [im4855495], Keynote, iMovie
A.I.VOICE 栗田まろん [https://aivoice.jp/character/maron/ ]
広告ありがとうございます みるくtea様, たこはちP様
【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM バタービルディング 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:バタービルディング
使用ステージ:
LEVEL 3 BUTTER BUILDING
STAGE 1, STAGE 2, STAGE 3, STAGE 4, STAGE 5, STAGE 6
LEVEL 4 GRAPE GARDEN
STAGE 2, STAGE 6
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/4mhtf_rq8pY
レベル3全部盛り
通常プレイ、エキストラプレイ、メタナイトでゴー!まで入れると
30分に収まらなかったよ……
FC版はコチラ → sm42036464
バグジーの図体がデカくなって、戦いづらい……(';')
3-6、4-6 の暗室パートは森ステージにて → sm42876563
FC版とGBA版でほぼ同じだけど、3-2 の塔部分などは結構変わってますね。
FC版では塔の外周をぐるぐる回るマップだったけど
単純に塔を登る感じに変わってます('ω')ノ
BGM アイスクリームアイランド → sm42881249
BGM グレープガーデン → sm42898517
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【アレンジ曲】(PCE) はにい いんざ すかい 「翼に火をつけて」 Hany in the Sky "Light the wings" igel's jazzy remake【PCエンジンBGM】
今回は、未プレイのPCエンジン用ソフト 『はにい いんざ すかい』 より、STAGE 4 BGM「翼に火をつけて」を耳コピ&アレンジしてみました。プレイ動画はこちらからお借りしました。https://www.youtube.com/watch?v=GGNanAis6Wk&t=541s
本作は、1989年に発売された可変スクロール縦シューティングゲーム。たまたま、YouTubeでプレイ動画を見て曲の良さに感動し、サウンドトラックCDを買ったものの、余りにオリジナル音源の音質が悪く、アマゾンレビューに「責任者の細江慎治出てこい!」と書いたのが2年前。
先日ふと「この曲には、ジャズっぽくスウィングしたリズムが合うのでは?」と思いつき、3時間くらいで作ってみました。
作曲者は、松平あこ氏こと岩永 敦子さん。バランス調整はヘッドフォンでしました。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-1107.html
【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM アイスクリームアイランド 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:アイスクリームアイランド
使用ステージ:
LEVEL 2 ICECREAM ISLAND
STAGE 1
STAGE 3
STAGE 5
LEVEL 6 ORANGE OCEAN
STAGE 4
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/7LcAkyCtaQ8
南国リゾートも、カービィならお手の物
曲名はレベル2のタイトルということで(
FC版はコチラ → sm42032763
GBA版となったことで、マップやカービィのサイズが変わり
2-3 のUFO部屋にソードでも簡単に行けるようになっていた。
FC版は、ビームを持ってこないとちょっとツラい……
GBA版の 2-5 なんかも、中盤あたりがFC版とはかなり違って
バーニング活躍マップになってますね。
GBA版の 6-4 に隠された 1UP×3 については、近くにワドルドゥが配置され
取りやすくなっています('ω')ノ
BGM 森ステージ → sm42876563
BGM バタービルディング → sm42889570
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM 森ステージ 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:森ステージ
使用ステージ:
LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY
STAGE 4
LEVEL 3 BUTTER BUILDING
STAGE 6 (暗室)
LEVEL 4 GRAPE GARDEN
STAGE 4
STAGE 6 (暗室)
LEVEL 5 YOGURT YARD
STAGE 5
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/_Dn3T-JrJ64
森や暗室ステージ専用BGM
FC版はコチラ → sm42021816
3-6 や 4-6 は、暗闇のマップだけがこのBGMなので、そのパートのみになっております。
FC時代は、4-4 も森マップだけがこのBGMだったのですが
GBA版では、1マップ目の背景が森になったことで、4-4 全部通してこのBGMに変わったみたいです。
FC版では、スローの能力を持つ中ボスはカメのローリングタートルだったけど
GBA版では、ゾウのファンファンに変わってますね。
GBA版は全体的に、どの敵も図体がデカくて、マップが狭い……(';')
BGM 地下ステージ・飛行船 → sm42869699
BGM アイスクリームアイランド → sm42881249
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
