キーワード STAGE4 が含まれる動画 : 4495 件中 33 - 64 件目
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【実況プレイ】カービィーボール Stage4
今回はSATAN・ZEROチームとBUTZ・DISKチームとの勝負!
ちなみにDISKは初プレイです!
カービィボールリスト⇒mylist/27796845 その他シリーズ⇒mylist/25642275
単発物⇒mylist/25750269
【0:55:31.97】River City Girls Speedrun Any%【Normal/New game】
20190929現在多分世界一ですw
River City GirlsのNormal、New gameのAny%です。
0:55:31.97。
色々環境音入ってます、Skype呼び出し音とか。
lap time
Stage1 Boss 5:16
Stage2 Boss 15:01
Stage3 Boss 27:51
Stage4 Boss 32:47
Stage5 Boss 44:13
Stage6 Boss 55:31.97
ドラゴンボールZ2をスパーキング! 4
競輪好きのウエスがドラゴンボールZ2を満喫。Stage4「人造人間・セルを倒せ!!」やったるでぇ!! (最初→sm11213484) 前→sm11213647 次→sm11227725 (ドラゴンボールZ2まとめ→mylist/19782839)
イベルメクチンがあらゆる癌の特効薬なのか?コロナ・ワクチン接種で発癌・再発したSTAGE4患者&腎不全患者にも救いとなるか?
引用元
http://08054623210.jugem.jp/
https://www.facebook.com/richard.koshimizu.5/videos/1326640137914382/?notif_id=1683769222178235¬if_t=video_processed&ref=notif
『世の金は人が銀行から金を借りることで新たに生まれる』と言われてもピンとこない。
が、銀行法で銀行の自己資本率は8%、海外を手掛けるものは12.5%以上であることと決められている(5年程前の確認でそうだった。現在はどうか知らない)
逆に言えば、自己資本までの額ならどんなことが起こっても自らの社が潰れるだけで混乱は収束できる
自らの資本を超えての貸出が正当とする法律では、全ての銀行が自己資本を超えた金額をやり取りしていたらどうなる? 経済破綻は必至
自己資本を超えた額は、銀行自体はそれを持っていない。貸出という手順を通すことで新たに資金が生まれる(借主は律儀に銀行に借りた額を持って行く)。その自らが持っていない(銀行にとっての架空の)金で、営業利益まで得ることができる。
子供銀行、幼児遊びのような非道理極まりないインチキが正々堂々とまかり通っている。それに人は気付かない。
『世界銀行法』なんかに間違いや手落ち、嘘、騙しなどある訳がない・・
自らで考えてみよう‥を放棄している 少し考えれば小学生でも分かる道理なのに
世界の経済破綻は必至だし、世銀法の作り主はそれを前提の対処をしているだろう
借りる側の立場だけで考えていたら、借りやすくなって(敷居が下がって)嬉しいだろう
が世銀側にとってはウハウハ
巨大銀行が破綻の危機になったら影響が大きいから国費(血税)で助けましょう
世銀側は何も困らないし金が金を生む‥
地球資産の(額面で)2/3ほども持っていれば為替相場など自由自在だ 企業損益も自由自在
ブラックハート(PS4版) 海外版モードで2周目STAGE 8まで
SCORE : 1,538,300
MODE : 海外版 ORIGINAL MODE
2周目は敵の耐久力が、2倍に増加するそうです(ザコ、ボス問わず)
本作はNMKが開発、UPLが販売を担当されたオーソドックスな横STGです。
一度このゲームのBGMを聞いてからとても気に入り、いつかプレイしたいと思ってましたがようやく移植が叶いました。
ゲームシステム自体はシンプルですが、自機の当たり判定の特殊さ等から少しだけクセのあるゲームだと感じます。
海外版の特徴
・自機ショットを押しっぱなしにすると、ある程度弾を連射してくれるようになった
・自機のドラゴンに弾が触れた場合、弾消しが発生する
・黒くて硬い蛾(ハエ?)みたいな中ボスや、ステージボスが放つ黄土色っぽい弾の弾速が遅くなった
・前半ステージの敵配置が若干変化
等のテコ入れが入っており、国内版よりも格段に遊びやすくなっております。
とはいえSTAGE 4、7、8辺りはそれでも高難易度なので多少死んでも気にしないメンタルを持ちましょう。
STAGE 5ボスBGMが好きなのですが、一度しか流れてくれないのがネック。
あとバッドエンドっぽいエンディングですがストーリー分岐はありませんし、おまけに2周目突入時にヒロイン復活してます。
【Train Valley】昭和の日本で鉄道運営 Stage4「札幌72」(#23)【実況プレイ】
2:20 開始です。バニラ版の最終ステージを目前にして、難易度が急上昇。
行き先ランダムの臨時便を捌ききれず、札幌五輪会場に事故と爆発のバラードが響き渡る。
達成できた上級目標はひとつだけ。続く東京五輪のラストステージが思いやられる。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/75264490
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3sDzVtS-WsoF_X0IvDrzTgs
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tO0pTMkVa76GqO6cy6Dfcd
Train Valley
https://store.steampowered.com/app/353640/Train_Valley/
Flazm
https://flazm.com/influencer-policy
Copyright © Flazm Interactive Entertainment UAB. All Rights Reserved. www.flazm.com
作業用BGM-part17 CYTECH MEDICINE
懐かしのPS版攻殻とかMGS2とかグラⅤやら。 01:firecracker/攻殻機動隊(PS) 02:ghost in the shell/攻殻機動隊 03:SELECT WEAPON ARRAY/GRADIUS Ⅴ 04:CELL -STAGE4-/GRADIUS Ⅴ 05:METEOR -STAGE5-/GRADIUS Ⅴ 06:HIGH SPEED -STAGE7-/GRADIUS Ⅴ 07:BIGCORE Mk-Ⅱ/GRADIUS Ⅴ 08:Leo!Leo!/ANUBIS Z.O.E 09:Yell "Dead Cell"/MGS2 10:Kill Me Now!/MGS2 11:Father and Son/MGS2 12:rolling down the U.M.N/xenosaga Ⅲ 13:Electric Power Building/ブレスオブファイアⅤ 14:spook spell(slow version)/攻殻機動隊 15:Beyond the Bounds(Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana)/ANUBIS Z.O.E mylist/14764622
【シューティング風楽曲集】SHELIFT Sound Tracks【UNOFFICIAL復刻盤】
よだれPこと島白さん作曲、架空のSTGを想定したオリジナルサウンドトラック「SHELIFT」の勝手に復刻動画です。
元動画(非公開)→sm3034847 sm3035113
#00:00 SHELIFT (thema song) singer:miku hatsune
#05:03 Factress (player select)
#06:40 Asynmmentally (stage1)
#09:45 Inner Blue (stage2)
#12:49 Diamond Dust (stage3)
#17:29 INVATION (1,2,3 boss)
#20:30 Night raider (stage4)
#23:35 GROUND000 (4,5 boss)
#26:37 Rapidfly (stage5)
#29:55 Twilight Calm (stage6)
#34:04 No mercy, No sympathy (7,8 boss)
#37:22 Selene (stage7)
#41:40 PURIFY (last boss)
#47:21 Biginning (end)
#51:00 AIRIS (bonus track / character song) singer:miku hatsune
曲順はZIP配布バージョンのトラックナンバーではなく元動画に従いました。
全島白リスナーにオススメしたいまんぼう二等兵さんのマイリス→mylist/54667264
アリスソフト 作業用BGM
アリスソフトの数ある名曲の中から、個人的にお気に入りの曲を詰め合わせてみました。割と偏っていますが、仕様です。作業用BGMにでも使っていただければ幸いです。最後の曲のみアリコレ7から、他は原曲で構成されています。コメント、マイリスト登録ありがとうございます。もしよければ第2弾もどうぞよろしくお願いします。1.Red tint 2.Interval of live and death 3.The 1st stage 4.Running clouds 5.Fighting under the blue moon 6.SAKURA 7.Sweet pain 8.Sorrow Half-moon 9.Carried out 10.Mars 11.Advance on(V2) 12.floating sense 13.Atlach=Nacha –going on 14.over the meaning –to get intensity 15.outro –hidden moon 16.over the meaning(Arrange) アリスソフト 作業用BGM2→sm3447477
静かな闘志を燃やす、秘めたる決意を感じさせるSTG曲集
■1・旋光の輪舞 Rev.X『You and I』 ■2・ESPGALUDA『要塞都市 -Stage4-』 ■3・Border Down『Crushing Blow (Stage 6A&6B)』 ■4・UNDER DEFEAT『tears which died』 ■5・怒首領蜂大復活『「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった』 ■6・RADIANT SILVERGUN『EVASION -回避-』 ■7・GRADIUS V『Impregnable Fortress -Stage7-』 ■8・G-DARIUS『KIMERA II』 ■9・Psyvariar2『Eta』 ■10・怒首領蜂大復活ブラックレーベル『Vertigo (Stage5)』 ■11・ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA『EVAC INDUSTRY - 審判の日 Stage5』 熱い想いを胸に戦いに赴く…みたいな感じの曲を主観で選んでみました。作業用BGMとしてご利用くださいませ。 すみません、■3・Border Downの画像がUPしたら消えてしまいました。出来上がりを確認した限りでは問題無かったんですが…何卒ご容赦を…
[jubeat Qubell] サントラDJ MIX 【作業用BGM】
jubeat Qubell サウンドトラックで作った初めてのDJミックスです!
はじめまして、xylo(シロ)といいます。
曲の感想や思い出、好きな場面など気楽にコメントください!
とても嬉しいですし、制作の励みになります!
1 掘り過ぎ dig RUSH FINAL stage4 bgm-selected-
2 掘り過ぎ dig RUSH FINAL stage4 bgm-total result-
3 Megalara Garuda
4 RHYZING BEAT
5 Cosminflation
6 檄
7 The Omen
8 Boss Rush
9 ULTRA HAPPY MEGAMIX
10 Glitter Flatter Scatter
11 Against the vulgar aggressor
12 六花にくちづけ
13 天嘩乱舞
14 Giant Otter Family
15 CIRCUS U CRIC
16 total result bgm
17 emblem bgm
18 difficulty select bgm
19 select QUBE bgm
20 変じゃない!!
21 掘り過ぎ dig RUSH FINAL bgm-total result-
22 Mirage of the Mirror
23 information bgm
24 card entry bgm
25 aleatrik
26 掘り過ぎ dig RUSH FINAL bgm-selected-
27 不可説不可説転
28 運命
29 Ark
30 Entrapment
31 2016 Summer dig dig 祭 bgm
32 Invisible Border
33 NISHIMURA-祭-CARNIVAL
34 UROBOROS OVERDIVE
35 Just a Game
36 Hunny Bunny
37 result bgm
38 local matching bgm
39 title bgm loop
40 online matching bgm
41 tutorial bgm
42 Theme from jubeat Qubell
43 game over bgm
【グラブル】 コードギアス 反逆のルルーシュ ~蒼穹に散るゼロ~ (2/3)
コードギアス 反逆のルルーシュ ~蒼穹に散るゼロ~
・STAGE3 ゼロ の 正体
・STAGE4 偽ゼロ を 撃て
・STAGE4.5 人質 奪還
前:sm35267087
次:sm35287204
[PCE]スーパースターソルジャー BGM集
★=ARRANGE
01(#00:00)★Over Again
02(#03:15)★The Battle
03(#07:12)★Returned Soldier's Rest
04(#11:35)★Boss Characters
05(#15:14)★Star Soldier ~ The Caravan
06(#18:33)★Finale (Brilliant Record)
07(#20:17)Demo Title
08(#21:01)Stage 1
09(#23:47)Boss 1
10(#24:50)Stage 2
11(#26:24)Boss 2
12(#27:21)Stage 3
13(#29:26)Stage 4
14(#31:32)Stage 5
15(#33:38)Boss 3
16(#35:25)Stage 6
17(#37:20)Stage 7
18(#38:35)Middle Boss
19(#39:22)Escape
20(#40:24)Stage 8
21(#42:50)Final Boss
22(#43:54)Stage Clear
23(#44:02)Ending
24(#46:57)Caravan 5min.
25(#48:32)Caravan 2min.
26(#50:49)Game Over
27(#51:05)Score Display
【ゆっくりポケモン剣盾】Roselia Stage 4【FIRE BIRD】
今日はRoseliaの湊友希那ちゃんのお誕生日なのでガバガバです
←前 sm39235496
次→ sm39641615
マイリスト: mylist/70910068
※本動画は任天堂クリエイターズプログラムのガイドライン、および一部株式会社Craft Egg様のSNS・動画サイト上におけるガイドラインに従い、作成しています
東方虹龍洞 製品版 Stage4以降のBGM集 全10曲
東方虹龍洞 製品版のStage4からの新曲 全10曲 各2ループ (音楽室コメント付き) になります。
タイトル曲&Stage3までの7曲については、体験版のほうのBGM集 sm38484870 を御覧下さい。
作業用に、製品版の新曲だけループで流していたい…という時にでも活用して頂ければ。
例によって、曲の切り替えは手動というアナログな手法に依っていますがご了承下さい。
*********************************
No.08 廃れゆく産業遺構 (#00:00 - )
No.09 神代鉱石 (#05:55 - )
No.10 待ちわびた逢魔が時 (#10:45 - )
No.11 星降る天魔の山 (#16:29 - )
No.12 ルナレインボー (#21:22 - )
No.13 あの賑やかな市場は今どこに ~ Immemorial Marketeers (#26:49 - )
No.14 幻想の地下大線路網 (#34:22 - )
No.15 龍王殺しのプリンセス (#40:01 - )
No.16 嵐の後の日曜日 (#45:12 - )
No.17 虹色の世界 (#47:48 - )
*********************************
※ 虹霓 (こうげい) - 虹の漢語表現。「虹」は、はっきりと見える主虹、
「霓」はその外側に薄く見える副虹、
古代中国においてこれらをそれぞれ雌雄の蛇又は竜として
対にした表現。(Wiktionary日本語版より引用)
※ Immemorial - (人の記憶に残っていないくらいに)遠い昔からの
※ Marketeers - market + er 市場商人
曲番号 No.1~No.7 → 東方虹龍洞 体験版 BGM集 全7曲 sm38484870
ジョジョの奇妙な元ネタ 第七部 後編
我が家に洋楽CDがやたらあるので、せっかくなので元ネタ集めてみました。第七部後編です。3曲ほど邦楽。
今回はSTAGE4から最後(2009年7月現在)まで30曲。長いので作業用にどぞ。
元ネタか怪しい曲、いっぱいあります。迷ったときは個人的な趣味に走ってます。
第七部前編→sm7370069 第七部最終編→sm14661065 mylist→mylist/14867839 他うp物→mylist/14867452
【ガングレイヴ】刻め! 全壊のビート! 終焉!
普段はYouTubeで配信してます。https://www.youtube.com/channel/UCMs3ZrjiTYROYLvSMrOSjWA
STAGE4~6です。
Twitterやってますhttps://twitter.com/xTcUpE50xpC6HSm
Switch版 ProtoCorgi プロトコーギー ベストエンディング 【難易度わんわん(Normal)2ミス】
2023年6月15日にSwitchとSteamで発売されたSTG
ProtoCorgiのノーマル難易度1CC動画です
チリのサンティアゴの開発会社のゲームですが、グラディウス・ダライアス等の古いアーケードゲームやアニメ文化からインスピレーションを受けて製作しており、ゲーム愛や日本愛に溢れた非常に完成度の高い面白い横STGゲームです
そこにはSTGへの愛があった。『ProtoCorgi』開発者がゲーム制作の姿勢を語る【電撃インディー#18】
https://dengekionline.com/articles/84076/
Switch版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000038459.html
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1039280/ProtoCorgi/
エンディングがバッド、ニキシー、ベストの3種類あり特定の条件を満たすことにより
分岐をしていきます
ベストエンディング到達するには敵弾の吸収でゲージが溜まり使用できるタイムストップが必要になりますが、敵弾の吸収のタイミングがシビアでミスをしやすいので吸収のタイミングをパターン化を行い事故率を下げてベストエンド1CCを優先したプレイになります(レーザーや弾速の早い方が吸収しやすいです)
スコアもクリア優先で無理をしない範囲で意識しています、最終スコア156570736
#00:00 オープニング
#01:34 STAGE1(ひみつセクション経由)
#07:25 STAGE2前半
#10:07 STAGE2後半(ひみつセクション経由)
#14:27 STAGE3前半
#16:24 ベストエンディング分岐
#18:22 STAGE3後半(ひみつセクション未経由)
#22:08 STAGE4前半
#26:48 STAGE4後半(ひみつセクション経由)
#31:46 STAGE5前半
#34:01 STAGE5ボスラッシュ(ひみつセクション経由)
#40:21 最終ボス
#43:55 エンディング
ツール・ド・ロマンディ 2011 -Tour de Romandie 2011 STAGE5-
5/1 ツール・ド・ロマンディSTAGE5。
最終日をスウィフトが制し、別府・新城がTOP10入り。
総合優勝はエヴァンスに。
STAGE 5
1st ベン・スウィフト(GBR、Team SKY)3h50'51"
2nd オスカル・フレイレ(ESP、RABOBANK)
3rd ダヴィデ・ヴィガノ(ITA、LEOPARD-TREK)
個人総合
1st カデル・エヴァンス(AUS、BMC Racing TEAM)16h51'49"
2nd トニ・マルティン(DEU、HTC-HIGHROAD)+18"
3rd アレクサンドル・ヴィノクロフ(KAZ、ASTANA)+19"
中間スプリント賞
マティアス・ブランドル(AUT、GEOX-TMC)
山岳賞
クリスアンケル・セレンセン(UKR、SaxoBank-Sungard)
新人賞
アンドリュー・タランスキー(USA、Garmin-Cervelo)
チーム総合成績
ガーミン・サーヴェロ
sm14348529 ← STAGE 4
【みろく語り】ロックマン # 2 HD packでスーパーロックマンにしてみた【ファミコン】
今なお新作や関連作が生まれ続けるカプコンのアクションゲーム「ロックマン」シリーズの記念すべき第1作目、ファミコンの「ロックマン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、この「ロックマン」に「HD pack」のパッチを適用し、ファミコンの性能を超えた表現を実現した「ロックマン・スーパー」としてプレイしてみるのじゃ。
通常のロックマンとの比較動画もあるので、ぜひ比べて観ていただきたい。
00:00 イントロダクション
02:15 オープニング
04:35 STAGE 1 ガッツマンステージ
06:36 STAGE 1 ガッツマンステージ・ボス戦
07:52 STAGE 2 カットマンステージ
11:44 STAGE 2 カットマンステージ・ボス戦
12:39 STAGE 3 エレキマンステージ
16:55 STAGE 3 エレキマンステージ・ボス戦
17:41 STAGE 4 アイスマンステージ
20:13 STAGE 4 アイスマンステージ・ボス戦
21:01 STAGE 5 ファイヤーマンステージ
24:40 STAGE 5 ファイヤーマンステージ・ボス戦
25:21 STAGE 6 ボンバーマンステージ
28:18 STAGE 6 ボンバーマンステージ・ボス戦
29:07 STAGE 7 ワイリーステージ1
31:49 STAGE 7 ワイリーステージ1・ボス戦
33:44 STAGE 8 ワイリーステージ2
36:48 STAGE 8 ワイリーステージ2・ボス戦
38:03 STAGE 9 ワイリーステージ3
39:12 STAGE 9 ワイリーステージ3・ボス戦
40:10 STAGE 10 ワイリーステージ4
44:10 STAGE 10 ワイリーステージ4・ボス戦
45:31 エンディング
■ロックマン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1987年12月17日
・販売:カプコン
・開発:カプコン
#レトロゲーム #ロックマン #ファミリーコンピュータ#ファミコン#retrogames #megaman #famicom
ツアー・オブ・カタール2011 第5ステージ -Tour of Qatar 2011 STAGE 5-
2/11日ツアー・オブ・カタール第5ステージ。
今年ランカウイで5勝と大暴れした期待の新星グアルディーニが勝利。
総合はレンショーが輝いた。
STAG54
1st アンドレア・グアルディーニ(ITA、FARNESE VINI)2h44'06"
2nd フランチェスコ・キッキ(ITA、Quick Step)
3rd テオ・ボス(NLD、RABOBANK)
総合
1st マーク・レンショー(AUS、HTC-HIGHROAD)15h31'04"
2nd ハインリッヒ・ハウッスラー(DEU、GARMIN-CERVELO)+08"
3rd ダニエーレ・ベンナーティ(ITA、LEOPARD-TREK)+17"
新人賞
ニコラス・マース(BEL、Quick Step)
ポイント賞
ハインリッヒ・ハウッスラー(DEU、GARMIN-CERVELO)
チーム総合
ガーミン・サーヴェロ
sm13606749 ← STAGE 4
怒首領蜂最大往生 アレンジBGM集
首領より伝言です。(視聴に)余計な私情は捨てろ。
怒首領蜂最大往生 新Xbox360モードで使われていたアレンジBGM集です。
台詞の有る無しは賛否両論ありますが私は好きでしたよ。
気に入ったら聴いていくがよい。
他のBGM集→mylist/60262845
元曲はこちら→sm39071573
Menu:シテン
Select:キザシ
Stage1:ラン
Boss:タイジ
Stage2:ニジ
Stage3:アイ
Stage4:ヒビ
Stage5:ミチ
Final Boss:チカラ
True Final Boss:テンシ
Stage Clear:カチ
Ending:サイダイオウジョウ
Name Entry:ヘイワ
Game Over:シ
WHITE NUTS
1 序章/2 ピュアストーン(TVサイズ)/3 STAGE 1「Time Of No Tension」/4 エイミーとアップル
5 最前線/6 STAGE 2「A Happening In The sky」/7 やさしい目覚めを/8 ラブソングはうまくない
9 STAGE 3「Hot Fighting!」/10 リックス総攻撃/11 不屈のホワイトナッツ/12 Catch ME!
13 宿命の対決/14 マリスの曙/15 STAGE 4「After The Battlement」/16 Push!(TVサイズ)
投稿制限が変わったので1本纏めて上げる
Bloodstained: Curse of the Moon ―BGM集―【IGA】
5月24日配信の 「Bloodstained:Curse of the Moon」 のBGMを自分の作業用に録音してみました。
インティ・クリエイツが手がけていることもあって非常に楽しい仕上がりになっていました。 そのBGMもスルメな良曲が多くて大満足であります。
大半の曲はSEを廃して録音ができましたが、ボス登場シーンはSEがどうしても入っちゃったので動画を撮ってぶっこんであります。
ボスの姿などネタバレ注意です
タイトル画面・・・#00:00 マップ画面・・・#02:58 stage1・・・#03:05 stage2・・・#05:22
stage3・・・#08:02 stage4・・・#11:11 stage5・・・#13:41 stage6・・・#16:43
stage7・・・#19:28 stage8・・・#21:46
ボス登場シーンダイジェスト・・・#25:04 ※動画収録につきSE有り
BOSS戦・・・#26:30 stage8BOSS登場・・・#28:44 stage8BOSS戦・・・#29:14
stage9-1・・・#33:17 stage9-2・・・#34:53 stage9BOSS登場・・・#38:03
stage9BOSS戦・・・#38:16 エピローグ・・・#41:28 スタッフロール・・・#42:14
mylist/43922851
【スーパードンキーコング2】ハチが嫌いになる旅【STAGE4】
生放送でプレイした動画の編集版です。
時間かかりすぎたのでかなりカットしてます。
【みろく語り】ロックマン # 1 OPENING~ENDING【ファミコン】
今なお新作や関連作が生まれ続けるカプコンのアクションゲーム「ロックマン」シリーズの記念すべき第1作目、ファミコンの「ロックマン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまりに有名すぎて語られ尽くされている感はあるのじゃが、アクションゲームの王道であり基本が詰まった本作は、ゲームを語るうえでやはり避けては通れないのじゃよ。
今回は、ステージ1からエンディングまで一気に紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:36 ステージセレクト画面
02:24 STAGE 1 ガッツマンステージ
04:08 STAGE 1 ガッツマンステージ・ボス戦
05:24 STAGE 2 カットマンステージ
08:55 STAGE 2 カットマンステージ・ボス戦
09:56 STAGE 3 エレキマンステージ
14:05 STAGE 3 エレキマンステージ・ボス戦
14:50 STAGE 4 アイスマンステージ
17:22 STAGE 4 アイスマンステージ・ボス戦
18:07 STAGE 5 ファイヤーマンステージ
21:31 STAGE 5 ファイヤーマンステージ・ボス戦
22:14 STAGE 6 ボンバーマンステージ
25:12 STAGE 6 ボンバーマンステージ・ボス戦
26:06 STAGE 7 ワイリーステージ1
28:44 STAGE 7 ワイリーステージ1・ボス戦
30:32 STAGE 8 ワイリーステージ2
33:12 STAGE 8 ワイリーステージ2・ボス戦
34:21 STAGE 9 ワイリーステージ3
35:32 STAGE 9 ワイリーステージ3・ボス戦
36:28 STAGE 10 ワイリーステージ4
40:19 STAGE 10 ワイリーステージ4・ボス戦
41:34 STAGE 10 エンディング
■ロックマン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1987年12月17日
・販売:カプコン
・開発:カプコン
#レトロゲーム #ロックマン #ファミリーコンピュータ#ファミコン#retrogames #megaman #famicom
ツアー・オブ・カリフォルニア2011 - Tour of California 2011 Stage 04-
5/19 ツアー・オブ・カリフォルニア STAGE4
リヴァーモア~サンノゼ 131.6km
今年のTOC初の山岳コース。
4つの山岳ポイントの後に待ち受けるは、シエラ・ロード(平均勾配9.4%)の山頂フィニッシュ。
アームストロングと同い年の「山岳スペシャリスト」クリストファー・ホーナー(USA、RADIOSHACK)がベテランの貫禄を見せ勝利。
sm14491087 ← STAGE 03
STAGE 05 →
[MD]ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 BGM集
01.(#00:00)SEGA
02.(#00:03)TITLE
03.(#00:14)STAGE1
04.(#01:51)STAGE2
05.(#03:51)STAGE3
06.(#05:56)STAGE4
07.(#08:09)STAGE5
08.(#09:48)STAGE6
09.(#11:48)STAGE7
10.(#14:06)STAGE8
11.(#15:49)STAGE9
12.(#18:30)STAGE10
13.(#20:19)STAGE11
14.(#22:18)BOSS
15.(#23:44)STAGE CLEAR
16.(#23:52)LUST BOSS
17.(#26:00)STAGE ALL CLEAR
18.(#27:15)ENDING
19.(#29:56)BONUS STAGE
20.(#31:38)COUNT DOWN
21.(#31:51)1UP
22.(#31:57)POWER UP
23.(#32:40)SUPER SONIC
24.(#33:31)SELECT
25.(#34:24)STAGE1(2P)
26.(#35:47)STAGE4(2P)
27.(#37:27)STAGE6(2P)
28.(#39:22)CONTINUE
29.(#39:34)GAME OVER
30.(#39:48)GAME SCORE
31.(#41:20)UNUSED
クリテリウム・ドゥ・ドーフィネ2011 -Critérium du Dauphiné STAGE3-
6/8 クリテリウム・ドゥ・ドーフィネ ステージ3
グルノーブル 42.5km
プロローグに続く個人タイムトライアルは今年のツール・ド・フランス個人タイムトライアルと同じコース設定。
ドイツTTチャンピオン、トニ・マルティン(DUE、HTC-HIGHROAD)が55'28"で優勝。
ウィギンスの嫁の旦那が+11"の2位に入り総合を奪取。
リーダージャージだったヴィノクロフは+2'18"の14位と沈み、+1'56"遅れの総合4位に転落した。
時間内にむりやり収めるぶつ切り編集の為、前半は飛び飛びです。
sm14686125 ← STAGE2
STAGE4 → sm14719353
【作業用BGM】ケツイ絆地獄たち フル&おまけ
昔作ったケツイの作業用BGMが1ループのみだったのでちゃんとしたのを今更ながら作ってみた。
おまけはarrangeバージョンのBGMが3種です。因みに私もケツイはプレイ済みです。(下手くそですけど)
私のプレイが見たければこちら→mylist/64468289
他のBGM集→mylist/60262845
収録内容。
01 Select /DOOMSDAY
02 Stage 1 /INTERCEPTION-喧騒の街
03 Boss /DARKENED
04 Stage Clear /BREAKTHRU
05 Stage 2 /SUBURB-機甲の緑
06 Stage 3 /CANAL FLEET-夕暮れの艦隊
07 Stage 4 /DEFENSIVE LINE-闇に潜む
08 Stage 5 /EVAC INDUSTRY-審判の日
09 Last Boss /SCAFFOLD
10 True Last Boss /NO REMORSE
11 Game Over /HELLFIRE
12 Name Entry /AFTERGLOW
13 Ending /LAST WORDS
14 Arrange Version /INTERCEPTION-DIS
15 Arrange Version /SURBURB-TAXIDIST
16 Arrange Version /EVAC INDUSTRY-HE
[SS]新 忍伝 BGM集
01(#00:00)TITLE
02(#00:37)STAGE START
03(#00:43)STAGE 1
04(#02:31)STAGE 1 BOSS
05(#04:06)STAGE 2
06(#06:07)STAGE 2 MIDDLE BOSS
07(#08:04)STAGE 2 BOSS
08(#10:26)STAGE 3
09(#13:18)STAGE 3 BOSS
10(#14:54)STAGE 4
11(#17:28)STAGE 4 BOSS
12(#19:05)STAGE 5
13(#21:44)STAGE 5 BOSS
14(#23:48)STAGE 6
15(#25:44)STAGE 6 BOSS
16(#27:32)STAGE 7
17(#28:58)STAGE 7 BOSS
18(#30:08)STAGE 8
19(#32:37)STAGE 8 BOSS
20(#34:27)STAGE 9
21(#37:03)STAGE 9 BOSSK
22(#38:48)STAGE END
23(#38:55)STAFF ROLL
24(#40:39)GAME OVER
25(#40:44)UNKNOWN TRACK
N64 Pokemon Puzzle League(海外版ポケモンでパネポン) [5]SPA SERVICE (LINE CLEAR MODE)
日本未発売のNintendo64ソフト、Pokemon Puzzle Leagueです。SPA SERVICE (LINE CLEAR MODE)を最初から最後まで。日本版と異なり、STAGE4の前の二人組ステージ(SPECIAL)はクリアしないといけません。そのぶん難易度は抑え目ですが…。そういえば、海外版ポケモンはコジローの女装がNGだったような気がするのだけど(サントアンヌ号が未放送など)、ゲーム版はOKなのかな?VS CPUモードはこちら→mylist/27283008
