キーワード STRENGTH が含まれる動画 : 911 件中 33 - 64 件目
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SORCERIAN for SORD m5
A long time ago, so long ago
that memories did not exist.
Love was not wide spread among
the people and it was magic or
might that ruled the lands.
There were men that set out on
precarious adventures in order to
test their strength and courage.
People called these men ...
(This video was released in April 1st.)
STRENGTH. / 重音テト
【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。
https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/
応募番号: M2_3588
【EFT】 とら豆コフ Strength(筋力)編
どもども!
とらまる豆知識タルコフ(略してとら豆コフ)!
今回はプレーヤースキルのStrength(筋力)についてです!
筋肉はいいぞぉ!
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BGM
OP
【東方アレンジ】感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind
https://commons.nicovideo.jp/material/nc179321
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Twitter→https://twitter.com/aqua_un
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCM4-WxQJr5SeYlC82CjV3sg
実況or解説しているゲームでの要望はDMまでお願いします。
Strength of the earth 【カスサン用】
クライマックスヒーローズのカスタムサウンドトラック用です。超クライマックスヒーローズに是非。 他→mylist/35091862
TEC-DC9 ボーカロイドオリジナル曲
時間は過ぎてもまだ罹患したまんま栄冠はまだ遠く悲嘆するだけで
もう屍姦しても快感は無いの永遠を望んだ掲示板のラブドール
さあ武器を研ぎ澄ませて街の要塞へ
すべての楚の者息絶えるまで
断頭された独りよがりの不発弾
影が動き認識を壊し始める
君のその緑の光輝きはもうない
All pain is strength,all wounds are throne
risky dice won't be casted
you kill me soon
【Besiege】月面ロケット&月面探査機
実況動画でのマシンの引用歓迎しております。
全自動月面ロケット。Rocketブロックの爆発力(Exploding strength)の設定を0.01にすると、
設定時間で消滅するいわば時限式Decouplarにすることができます。
これを応用すると、Tキーを一発押すだけで全自動で月まで連れて行ってくれます。
自作マシンマイリスト
mylist/56639429
ワークショップ(ダウンロードはこちら)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732019992
youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UC_liZ6S5Z8VlQQe3_WiLFkg
マビノギ 画質テスト
画質テストです。
内容に意味はありません。
画面が小さくて見にくい方は拡大してみてください。(できればモニタサイズ1280*720以上でもっとも綺麗になると思います)
--preset Placebo --tune SSIM --bitrate 2501 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-strength 0.45 --me umh --merange 64 --ssim --output nul
【カスサン】仮面ライダーウィザード ランド【クライマックス】
超クライマックスヒーローズのカスタムサウンドトラック用に編集しました。意見やおすすめの曲があればコメントお願いします。マイリスト→mylist/34736203
フロッピーに入る「新妹魔王の契約者」6話以降ED(1.353MB)
最初の魔法陣の部分をバッファ・最大レート制御で抑えることで、他の品質を殆ど落とさずに行けた…ような気がする
やっぱ静止画メインじゃないとフロッピーエンコは厳しい…
今回も例のごとく、キーフレームが1つしか無いのでシークは25秒近辺で1回出来るのみとなっています
総容量:1.353MB(1419058バイト)
映像:AVC/H.264・640x360・11.988fps・96.5kbps・High 2.2
x264設定:--preset placebo --crf 32 --qpmin 25 --qpmax 51 --qpstep 16 --qcomp 0.7 --no-mbtree --rc-lookahead 240 --vbv-bufsize 240 --vbv-maxrate 240 --aq-strength 0.3 --psy-rd 0.3:0 --keyint 1070 --min-keyint 300 --merange 64 --ref 8 --no-dct-decimate --colormatrix smpte170m --threads 1
音声:AAC-LC・1ch・24kHz・29.8kbps
qaac設定:--tvbr 36 --quality 2 --ignorelength --no-optimize --normalize
構造化知識研究所 田村泰彦氏~動画インタビューより
構造化知識研究所の田村泰彦社長の経歴・プロフィール及びインタビューが、動画サイト「賢者tv(賢者グローバル)」で紹介されています。
株式会社構造化知識研究所(本社・東京都)は、自動車メーカーや部品メーカーなどの製造業に対して、ミスや事故を減らすためのツールを提供する会社です。設計者や技術者が使うソフトウエアやシステム、データベースを開発しているようです。いわば日本のものづくりを陰で支える黒子役といったところでしょうか。
設計上のミスや失敗の大部分は、過去に経験したことがある現象に基づくものだと言われています。今まで知られていなかったメカニズムに基づくものは少ないということです。
つまり、既存の知識を十分活用すれば、設計上の不具合の多くを防げるということです。そのためには、知識を再利用しやすい形にする必要があります。
構造化知識研究所は、「SSM(Stress-Strength Model)」という手法を提供しています。この手法は、田村社長が東京大学の研究院として安全技術について研究していたときに開発した独自のモデルだそうです。ベテランのエンジニアたちが持っているノウハウや経験をデータベースにすることで、だれでも簡単にミス防止に役立てるようにします。
サービス業、製造業ともにベテラン従業員の業務知識や経験の集約・継承が重要です。一般には、知識を共有するために、テキストで書かれたマニュアルが用いられています。しかし、テキストで書かれたマニュアルは、各行為の目的や根拠が欠けていたり、行為間の関係が不明瞭だったりする場合が多いです。
そこで、情報の「構造化」を行う必要があります。構造化することで、行為の目的と根拠が明確となり、行為のまとまりや行為間の関係もはっきりします。人が理解しやすく、検索や推論に活用しやすいナレッジ(知識)として利用しやすくなります。
知識の構造化には、基本的な3つのパターンがあるそうです。それは「分類する」、「配列する」、「関連づける」です。
過去の不具合事例から得た教訓を、将来にわたって活用しやすいように、分解します。そして、それを一定のルールに基づいて配列します。お互いの情報が有機的に結びつくように、関連付けを行います。こうして、誰もが情報を簡単に引き出せるようなデータベース(DB)を構築します。
構造化知識化のプロセスは、短期間で仕上げられるものではなく、日々の積み重ねが必要になります。しかし、この理論を的確に実践すれば、スキルと経験が豊富なエンジニアからのアドバイスに匹敵するようなノウハウが得られるようになります。技術者は未然防止活動のさまざまな目的に応じて、構造化知識ベースを活用します。
フロッピーに入る「六畳間の侵略者!?」ED(1.387MB)
殆ど静止画なので圧縮も楽々…でもなかった。
シーク可能なフレームは途中に2つしかありません。
総容量:1.387MB(1454175バイト、フロッピーの実利用可能な2847セクタ中2841セクタを使用)
※DL容量は1455199バイト(2843セクタ)
映像:AVC/H.264・640x360・11.988fps・96.6kbps・High 2.2
x264設定:--preset placebo --crf 31.75 --qpmin 25 --qpmax 51 --qpstep 16 --qcomp 0.7 --no-mbtree --rc-lookahead 240 --vbv-bufsize 5000 --vbv-maxrate 5000 --aq-strength 0.35 --psy-rd 0.35:0 --keyint 1070 --min-keyint 300 --merange 64 --ref 8 --no-dct-decimate --colormatrix smpte170m --threads 1
音声:AAC-LC・1ch・24kHz・31.8kbps
qaac設定:--tvbr 36 --quality 2 --ignorelength --no-optimize --normalize
【FullHD】Charlotte #2 OP 60fps〈エンコテスト〉94.1MB
1920*1080 60fps
AAC ABR 256kbps
94.1MB
Aviutl,x264(GUI)Ex
--preset slower --tune animation --crf 19 --ipratio 1.5 --qpmin 20 --qpstep 30 --qcomp 0.75 --rc-lookahead 70 --aq-strength 1.05 --psy-rd 0.3:0 --keyint -1 --min-keyint 4 --bframes 3 --deblock 0:0 --partitions p8x8,b8x8,i8x8,i4x4 --merange 32 --ref 6 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --colormatrix auto --threads 3
=STRENGTH.=【ブロリー×ソウルイーター】
ソウルイーター後期ED「STRENGTH.」でブロリーmadを作りました。半分パロディのような作りになっていると思います。
ソウルイーターはドラゴンボールと同じぐらい好きな作品で、いつか何かしらの形でコラボmadを作りたいと思っていました。
投稿動画→mylist/56066164
<追記>エクスカリバーさん、マカ=アルバーンさん、宣伝ありがとうございます!
SHIT 【アニメ版チャイルド・プレイ〜それゆけチャッキーop〜】/ 栗村エラ feat. 宮舞モカ
架空アニソン祭2025参加曲です
大好きなチャイルド・プレイをアニメ版にしました⭐️
多少、好きが拗れた感がありますが
大好きを詰め込みましたので
気に入って頂けたらいいね👍やコメントで応援のほど
よろしくお願い致します٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
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使って貰えたら嬉しいです🥹
SHIT / 英詩
I’m aiming again tonight
A vessel that holds the soul within
And then, it whispers softly in my ear
『Gripping the heart of Dunbara tightly
I cry out my wish with all my strength.』
Smiling as I wield murderous intent, stained with spattered blood
Desiring your body, piling up corpses
voices of hell
Despair, now, offer your everything to me
And then
SHIT / 和訳
俺は今夜も狙いを定めている
魂を宿す器を求めて
そして、それはそっと私の耳元で囁く。
『ダンバラの心臓を強く握りしめ
おれは全ての力を込め願いを叫ぶんだ』
返り血で染まる殺意を振り翳し笑う
その身を欲し死体を重ね
地獄の声を聞けばいい
失意よ今、俺にその全てを捧げよ
そして 我に力を与えて
【JUPITER】 STRENGTH 【PV】
気づいたら手が動いてて、気づいたら1時間経ってて、気づいたら完成してた。
なんだかんだいってみんなJUPITER大好きなんだな!
【MAD】とある黒衣の暗黒王子
はじめまして、よーよーと申します。今年からMAD制作を始めました。雑編集・低クオリティ・動作不良などあると思いますが温かい目で見てやってください。イントロとサビだけ気合入れました。・・・作ったMAD見返してたら北辰がロリコンに見えてきたのはここだけの話。他ナデシコMAD→STRENGTH.sm13555042,守護神-the_guardian- sm13554934 ,truth sm13371634
進撃の巨人~STRENGTH~
暇だとMADを一つ作ってしまう(謎
歌詞ありがとうございます
公開マイリスト【mylist/36267983】(mylist/35320795)
Fate/EXTRA Last EncoreのOPをSTRENGTH.に変えてみた
ソウルイーターのEDから西川兄貴繋がりということで
【オルゴール】STRENGTH【小泉恒平】
1コーラス
OVA「X-エックス- 予兆」主題歌 小泉恒平さんの「STRENGTH」をオルゴールアレンジしてみました
託された願いと、守れなかった想いを紡ぐ、切なくも優しいバラード
2サビ~ラスト→sm34100865
アレンジまとめ→mylist/50051624
フロッピーに入る「太陽曰く燃えよカオス」(這いよれ!ニャル子さんOP)
1.38MB(1,457,344バイト) 映像:110kbps 音声:16kbps(HE-AAC V2,NeroAacEnc) 解像度:640x360 12fps
動画圧縮規格は、H.265(HEVC)
Intel Core2 Duo E8400で、57時間36分かかりました。
設定: --preset placebo --bitrate 110 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --qcomp 0.75 --rc-lookahead 250 --aq-mode 1 --aq-strength 0.5 --psy-rd 1 --rdoq-level 1 --keyint 120 --bframes 6 --deblock 3:5 --no-wpp --me full --subme 7 --merange 128 --limit-refs 3 --limit-modes --ref 6 --max-merge 2 --rd 3 --colormatrix smpte170m --colorprim smpte170m --transfer smpte170m --pmode --pme --aq-motion
元データーはこちら https://drive.google.com/file/d/1j1v4YEmxauOz9M_3za3A6Ss6IhbftB77/view?usp=sharing
二期(テレビアニメ版)FD対応OPはこちら→sm39741520
アップロードの関係で再エンコードしています。
ガンダムユニコーンMADにSTRENGTHを合わせてみた。
初投稿、ソウルイーター新エンディングの曲があまりにかっこよかったので、ぼくしーさんのユニコーンMADに合わせてみた。ちなみに、OOのOPであげてる方がいたが、そっちもものすごいシンクロ率。NISHIKAWAの兄貴はやっぱすげえ。ちょっと編集してあります。
元動画→sm4629303
【ダンガンロンパ】ダンガンイーター【MAD】
ソウルイーターのOP曲「resonance」です。ふと思いついて、ふと気がつくと作ってました。これで少しは、鬱成分が取り除けたかな。 素材は全てニコニコから。多少調節してはいますが、ほぼOPのまんまです。 ……ソウルイーターのEDで、手描きMADとか見てみたいなぁ。「STRENGTH」とかで。
MSX版 ウォーリア タイトル画面の曲
MSX版「WARRIOR/タイトル画面の曲」を、SAKUSEIしてみましたよ。
当時、「早すぎたRPG」とか言われていたような気がしますが
別のゲームだったかも知れません。
しほ゛りたて の ミルク か゛ありました。
飲まずに辺りを見回すなら他の場所へ→mylist/16337970
飲んでみるならSTRENGTHが14上がって→sm16392379
BLEACH [MAD] - STRENGTH OP風
sakuraiです。簡単な切り貼りしただけのMADですが楽しんでいただけると嬉しいです。アランカル編風になっているので織姫アンチは控えてください。過去作一覧mylist/6824858
【即興ピアノ】Tender Strength(Genshin impact)
ゲームgenshin impactのBGM演奏してみた。
幸せの曲だ
tes
--bitrate 272 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-strength 0.5 --qpstep 20 --scenecut 50 --min-keyint 30 --keyint 300 --8x8dct --partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --bframes 3 --direct "auto" --subme 5 --me "umh" --merange 16 --ref 3 --threads "auto" --deblock -2:-2 --cqm "jvt"
ネットサーフィンして集めた画像を元にAIにイラストを描いてもらった【ゲームキャラクター編その6】
今回使用したAIイラスト生成ツール:Stable Diffusion
写実風のモデルデータ:chilloutmix
マンガ風のモデルデータ:CounterfeitV30
プロンプト:「Interrogate DeepBooru」を使って画像からプロンプトを抽出
ネガティブプロンプト
paintings,(worst quality:2),bad hands,bad eyes
Sampling steps:50
CFG Scale:5,7 (2つ生成して気に入ったものを採用)
Denoising strength:0.3,0.5,0.8 (3つ生成して気に入ったものを採用)
前:sm43412443(その5はあんまり良いイラストが生成されなかったので、動画化していません)
次:まだ
・YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@ai-drawing-and-songs
・ブログURL
https://tetsugakusya.com/category/ai-drawing-and-songs/
・twitter
https://twitter.com/tetsugakuyutori
[x264]画質テスト[その5]
みんなこれどうやってエンコしてんだ・・・
絶望的にビットレートが足りないorz
なんか効果的なオプションあるんかな(´・ω・`)
拡張x264出力 rev934 OreAQver使用 10pass
--bitrate 775 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-mode 0 --aq-strength 0 --qcomp 0.95 --qpmin 1 --qpstep 60 --scenecut 90 --min-keyint 1 --keyint 300 --8x8dct --partitions "all" --bframes 4 --bime --weightb --direct "spatial" --direct-8x8 0 --b-rdo --subme 7 --me "umh" --merange 16 --ref 3 --mixed-refs --threads "auto" --trellis 2 --deblock 2:2 --cqm "jvt" --no-fast-pskip --no-dct-decimate
mylist/7976206
[x264]画質テスト[その5(リベンジ)]
なんか前より汚くなってるかもしれないけど感覚が麻痺してわからなくなってきたorz
--bitrate 775 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-mode 0 --aq-strength 0 --qcomp 0.95 --qpmin 8 --qpmax 40 --qpstep 40 --scenecut 90 --min-keyint 1 --keyint 300 --8x8dct --partitions "all" --bframes 4 --bime --weightb --direct "spatial" --direct-8x8 0 --b-rdo --subme 7 --me "umh" --merange 16 --ref 3 --mixed-refs --threads "auto" --trellis 2 --deblock 4:1 --cqm "jvt" --no-fast-pskip --no-dct-decimate
