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GG2 H.264てちゅと
--bitrate 460 --qpmin 16 --qpmax 38 --qpstep 8 --scenecut 54 --min-keyint 1 --keyint 300 --8x8dct --partitions "p8x8,b8x8,i8x8,i4x4" --bframes 4 --b-bias -10 --b-pyramid --bime --weightb --direct "auto" --subme 7 --me "esa" --merange 32 --ref 4 --mixed-refs --trellis 2 --deblock -2:0 --aq-strength 0.2 --aq-sensitivity 8 --aq2-strength 0.2 --aq2-sensitivity 11 --qcomp 0.314
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構造化知識研究所 田村泰彦氏~動画インタビューより
構造化知識研究所の田村泰彦社長の経歴・プロフィール及びインタビューが、動画サイト「賢者tv(賢者グローバル)」で紹介されています。
株式会社構造化知識研究所(本社・東京都)は、自動車メーカーや部品メーカーなどの製造業に対して、ミスや事故を減らすためのツールを提供する会社です。設計者や技術者が使うソフトウエアやシステム、データベースを開発しているようです。いわば日本のものづくりを陰で支える黒子役といったところでしょうか。
設計上のミスや失敗の大部分は、過去に経験したことがある現象に基づくものだと言われています。今まで知られていなかったメカニズムに基づくものは少ないということです。
つまり、既存の知識を十分活用すれば、設計上の不具合の多くを防げるということです。そのためには、知識を再利用しやすい形にする必要があります。
構造化知識研究所は、「SSM(Stress-Strength Model)」という手法を提供しています。この手法は、田村社長が東京大学の研究院として安全技術について研究していたときに開発した独自のモデルだそうです。ベテランのエンジニアたちが持っているノウハウや経験をデータベースにすることで、だれでも簡単にミス防止に役立てるようにします。
サービス業、製造業ともにベテラン従業員の業務知識や経験の集約・継承が重要です。一般には、知識を共有するために、テキストで書かれたマニュアルが用いられています。しかし、テキストで書かれたマニュアルは、各行為の目的や根拠が欠けていたり、行為間の関係が不明瞭だったりする場合が多いです。
そこで、情報の「構造化」を行う必要があります。構造化することで、行為の目的と根拠が明確となり、行為のまとまりや行為間の関係もはっきりします。人が理解しやすく、検索や推論に活用しやすいナレッジ(知識)として利用しやすくなります。
知識の構造化には、基本的な3つのパターンがあるそうです。それは「分類する」、「配列する」、「関連づける」です。
過去の不具合事例から得た教訓を、将来にわたって活用しやすいように、分解します。そして、それを一定のルールに基づいて配列します。お互いの情報が有機的に結びつくように、関連付けを行います。こうして、誰もが情報を簡単に引き出せるようなデータベース(DB)を構築します。
構造化知識化のプロセスは、短期間で仕上げられるものではなく、日々の積み重ねが必要になります。しかし、この理論を的確に実践すれば、スキルと経験が豊富なエンジニアからのアドバイスに匹敵するようなノウハウが得られるようになります。技術者は未然防止活動のさまざまな目的に応じて、構造化知識ベースを活用します。
とある受講生がカラオケにてstrength.を歌ってみた
久しぶりの投稿でーす。
今回はstrength.という曲を歌ってみました。
Twitter@daiyu1994
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【k-shoot MANIA】Strength of Fight【創作譜面】
多分これが最初に作った譜面だと思います。この頃は無理押しとかよくわかっていなかったので超観賞用譜面になっております。
プレイしたいという人はいないかもしれませんがいたら配布します。
コメント見て気づきました、まだ配布してないのすっかり忘れてましたwwwぼけてきたなぁ・・・
他の譜面:mylist/49468670
他の動画:user/22232798
STRENGTH./abingdon boys school
ソウルイーターEDです!最後のサビ手前でリズム崩壊してます..
http://joysound.com/um/?m=2069980187&f=105
【Assetto Corsa】 Ferrari 458 GT2 / Mugello 5 Lap Battle
1.0RCで追加されたFerrari 458 GT2で5週のレースをしてみました
敵車はすべてAIでOPPONENT STRENGTHは100にしてます
車両は先頭からMercedes-Benz SLS GT3、McLaren MP4-12C GT3、BMW Z4 GT3、BMW M3 GT2です
同じGT3ですがSLS GT3だけやけに速い気がします
INNOCENT SORROW
abingdon boys school のコピーです「INNOCENT SORROW」
HOWLING : sm22721620
JAP : sm22721636
STRENGTH. : sm22722008
COLD CHAIN : sm22722029
WE aRE : sm22722475
INNOCENT SORROW : sm22722516
HOWLING
abingdon boys school のコピーです「HOWLING」
HOWLING : sm22721620
JAP : sm22721636
STRENGTH. : sm22722008
COLD CHAIN : sm22722029
WE aRE : sm22722475
INNOCENT SORROW : sm22722516
【PS3/CoD:MW3】 いつものハンドガン縛り 【エンコードテスト】
PCの負荷テストを兼ねたエンコードテストです。
プレミアムになる程使わないので、今回も一般会員の限界画質に挑戦します。
ただ、ドットバイドットにならなく4:3モードがお勧めです。
動画 H.264 512x288@60fps 613.44 kb/s
音声 HE-AAC v2 32kbps
39.4MB 8m30s
--preset veryslow --crf 27.5 --qpmin 16 --qpstep 24 --qcomp 0.7 --rc-lookahead 40 --vbv-bufsize 12500 --vbv-maxrate 12500--aq-mode 2 --aq-strength 1.2 --psy-rd 0.5:0 --keyint 600 --bframes 15 --deblock -1:-1 --partitions p8x8,b8x8,i8x8,i4x4--subme 9 --merange 16 --ref 6 --frames 30601 --input-res 512x288 --input-csp nv12 --fps 60/1 -o
プラグイン
・時間軸NR
・NL-Means-Light for GPU Type C
・WarpSharpMT
・リサイズフィルタ
・フィルタキャッシュ
輝度分散少なめ、色差分散多め。
久しぶりの4ショット It aligned very cute animals 4.mp4
4匹いると全員揃ってのカットってなかなかチャンスがないんですが久々に撮れましたよ~^^What I do not quite have a chance to cut at full strength and that the four animalsI had to take a long time
画質テストその二
set BFRAMES=8set B_ADAPT=2set B_PYRAMID=normalset REF=8set RC_LOOKAHEAD=60set QPSTEP=12set AQ_MODE=2set AQ_STRENGTH=0.80set ME=tesaset SUBME=11set PSY_RD=0.8:0set TRELLIS=2set cabac=1set ref=8set deblock=1:0:0set analyse=0x3:0x113set me=umhset subme=10set psy=1set psy_rd=0.40:0.00set mixed_ref=1set me_range=20set chroma_me=1set trellis=2set 8x8dct=1set cqm=0set deadzone=21,11set fast_pskip=0set chroma_qp_offset=-2set threads=6set sliced_threads=0set nr=0set decimate=1set interlaced=0set constrained_intra=0set bframes=5set b_pyramid=2set b_adapt=2set b_bias=0 direct=3set weightb=1set weightp=0set keyint=600set keyint_min=30set scenecut=40set intra_refresh=0set rc_lookahead=60set rc=crfset mbtree=1 est crf=23.5set qcomp=0.70set qpmin=0set qpmax=51set qpstep=51set ip_ratio=1.40set aq=2:0.60
エンコテスト
※Q+chrome向け
Qで640×480の解像度に正式対応したので煮詰めてみました。ちなみにウチの[email protected]で8時間近くかかる設定だったり。
動画
xtor(yuv444)→x264rev2230+MixAQ(yuv420) 640×480 60fps
--slow-firstpass --bitrate 1029 --pass 3 --qcomp 0.67 --chroma-qp-offset -2 --rc-lookahead 250 --aq-mode 3 --aq-strength 1.2 --psy-rd 0:0 --no-psy --keyint 600 --open-gop --bframes 8 --b-adapt 2 --deblock -1:-1 --partitions all --me umh --subme 11 --merange 128 --ref 15 --trellis 2 --threads 1
音声qtaac --tvbr 63 44.1khz
[東方 アレンジ] Flashback, Human Strength [THENEETWARD]
original 地霊達の起床arrange by THENEETWARD
Sam D. Hyde - War is peace, freedom is slavery, ignorance is strength
これは私の歌 "war is peace, freedom is slavery, ignorance is strength" の簡単プレイスルーしかです。それを好めば、私のFacebookのページ"http://www.facebook.com/s4mdhyde"をご覧ください。もう一度、私の悪い日本語を許してください:フランス人です。またね。
Powerball Strength Record 17209 90s
パワーボール 力の玉と呼ばれるそれを恭しく持ち上げたのは、色を知る年頃の、異人の少年だった。しかし、玉を柔らかく手に包んだ彼は、稚い子供の目つきを、まるで獲物を追う獣、ただそこにある肉を食らわんとする狩人のそれへと豹変させた。唸りを上げて暴れる玉を、時に掌の上で激しく振りながら、時にもう片方の手へと転がしながら、しかし堪えられない程に漏れ出し溢れる喘ぎ声の中で、児戯とはほど遠いほどに激しく脈動した彼の勝負は、渾身の力を総て吐き出し、敵の身へと注ぎ込む事で決着がついたようだった。少年は、そう、男になったのだった。
マビノギ 画質テスト
画質テストです。
内容に意味はありません。
画面が小さくて見にくい方は拡大してみてください。(できればモニタサイズ1280*720以上でもっとも綺麗になると思います)
--preset Placebo --tune SSIM --bitrate 2501 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-strength 0.45 --me umh --merange 64 --ssim --output nul
