キーワード STRUCTURES が含まれる動画 : 201 件中 33 - 64 件目
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【ARK:Survival Ascended】大日本帝国版ARK vsメガピテクスα
散々弱いと言われているけど、実際に戦うと意外と強くね?ってなるボス。
弱いことに変わりないけど。
【環境設定】
最高難易度(MAX150、シングルOFF)
ブリ 成長速度24倍 刷り込み1.5倍
テイム 2倍
採取 2倍
経験値 1.5倍
【導入MOD】
Additions Ascended:Deinosuchus
Additions Ascended:Brachinosaurus
Arkitect Structures Remastered
Better Feeding Troughs
Cliffans Horses
Human_NPCs_ASA
No Untameaables
Upgrade Starion
Visual Storage
【ARK:Survival Ascended】大日本帝国版ARK vsドラゴンα
消化中バフのバグが修正される前に撮影されたものです。
見返すとプレイミス多いなぁ。
Global Illumination Qualityが中以下だと洞窟等で色が無くなるのどうにかなりませんかね…
【環境設定】
最高難易度(MAX150、シングルOFF)
ブリ 成長速度24倍 刷り込み1.5倍
テイム 2倍
採取 2倍
経験値 1.5倍
【導入MOD】
Additions Ascended:Deinosuchus
Additions Ascended:Brachinosaurus
Arkitect Structures Remastered
Better Feeding Troughs
Cliffans Horses
Human_NPCs_ASA
No Untameaables
Upgrade Starion
Visual Storage
【ARK:Survival Ascended】大日本帝国版ARK vs監督者α
個人的にThe Islandで一番弱いと思ってるボス。
飛べる設定なのが悪いよね。TEK洞窟は飛べないのに。
【環境設定】
最高難易度(MAX150、シングルOFF)
ブリ 成長速度24倍 刷り込み1.5倍
テイム 2倍
採取 2倍
経験値 1.5倍
【導入MOD】
Additions Ascended:Deinosuchus
Additions Ascended:Brachinosaurus
Arkitect Structures Remastered
Better Feeding Troughs
Cliffans Horses
Human_NPCs_ASA
No Untameaables
Upgrade Starion
Visual Storage
[Tsinghua University & Tencent AI Lab, oral] Multi-scale Motion Retargeting at IJCNN 2024, Yokohama
Abstract:
We present a simple yet effective method for skeleton-agnostic motion retargeting. Previous methods transfer motion between high-resolution meshes, failing to preserve the inherent local-part motions in the mesh. Addressing this issue, our proposed method learns the correspondence in a coarse-to-fine fashion by disentangling the retargeting process within multi-scale meshes. First, we propose a mesh-pooling module that pools the mesh representations for better motion transfer. This module improves the ability to handle small-part motion and preserves the local motion interdependence between neighboring mesh vertices. Furthermore, we leverage a multi-scale refinement procedure to complement missing mesh details by gradually refining the low-resolution mesh output with a higher-resolution one. We evaluate our method on several well-known 3D character datasets, and it yields an average improvement of 25% on point-wise mesh Euclidean distance (PMD) against the start-of-art method. Qualitative results show that our method is significantly helpful in preserving the moving consistency of different body parts on the target character due to disentangling body-part structures...
海中
The relationship between fish and coral in the ocean is a fascinating one. Fish and coral have a mutually beneficial relationship known as mutualism. Coral provides shelter and protection for various fish species, while fish help coral by removing harmful algae and providing nutrients through their waste.
Coral reefs offer an ideal habitat for fish, providing them with hiding places and a source of food. Many fish species rely on coral reefs for their survival, as they find protection from predators and abundant food sources within the complex structures of the coral. Additionally, the vibrant colors of the coral attract fish, making coral reefs a visually stunning and diverse ecosystem.
In return, fish contribute to the health and growth of corals. They feed on algae that can harm coral by outcompeting it for resources and smothering its growth. By keeping the algae population in check, fish help maintain a healthy balance within the coral reef ecosystem. Furthermore, fish excrete waste that contains essential nutrients, which are then absorbed by the coral, promoting their growth and overall health.
【ARK:Survival Ascended】大日本帝国版ARK vsマンティコアα
グラボを新しくしたので今の私は無敵です
綺麗になった世界を目的もなく歩き回るだけで楽しい
【環境設定】
最高難易度(MAX150、シングルOFF)
ブリ:成長速度24倍 刷り込み1.5倍
テイム:2倍
採取:2倍
経験値:2倍
【PCスペック】
CPU:Intel Core i7-10700K
GPU:GeForce RTX 4070 SUPER
RAM:32GB
【導入MOD】
Additional Munitions
Additions Ascended:Acrocanthosaurus
Additions Ascended:Brachinosaurus
Additions Ascended:Deinosuchus
Arkitect Structures Remastered
Better Feeding Troughs
Big Tents
Cliffans Horses
Immersive Flight Ascended
Improved Phoenix
JVH Landscaping
No Untameaables
Paleo ARK-Evolution
QoL+
Upgrade Starion
Visual Storage
【ARKSurvival Ascended】 vsアベレーションα【Aberration】
αバジリスク探し>αリーパー探し>中層洞窟>αロックウェル>その他
【PCスペック】
CPU:Intel Core i7-10700K
GPU:GeForce RTX 4070 SUPER
RAM:32GB
【環境設定】
最高難易度(最高Lv.150、シングルOFF)
ブリ:成長速度24倍 刷り込み1.5倍
テイム:3倍
採取:2倍
経験値:3倍
移動速度レベリング:ON
フレンドリーファイア:OFF
【導入MOD】
Additional Munitions
Additions Ascended:Acrocanthosaurus
Additions Ascended:Brachinosaurus
Arkitect Structures Remastered
Ark Horizons - Suchomimus
Better Dino Healing
Better Feeding Troughs
Big Tents
Cliffans Horses
Circa Deco - RP Kitchens
Circa Deco - RP Libraries
Immersive Flight Classic
Improved Phoenix
JVH Landscaping
Klinger Additional Reinforced Concrete Building
Silent Structures
No Untameaables
Paleo ARK-Evolution
QoL+
Upgrade Starion
Visual Storage
【解説】なぜ最近のジブリ音楽は「難しく」なったのか?【#久石譲 #yasu_da_joe】
あれ、最近のジブリのBGM、そういえば知らないかも。
なんて思ってませんか?それには理由があります。
久石譲の原点から最近の活動をギュッっと詰め込んでみました。
<参考書籍>
ピアノストーリーズ オリジナルエディション / 久石譲
I am - 遥かなる音楽の道へ / 久石譲
35mm日記 / 久石譲
Hundred ハンドレッド 1987年11月号
KB SPECiAL キーボード・スペシャル 1990年1月号
"The Role of Melodic and Temporal Cues in the Musical Memory" (Deutsch, D., 1980)
"Statistical Universals Reveal the Structures and Functions of Human Music" (Savage, P. E., et al., 2015, PNAS)
<音源>
Finale 27
Dorico 5
Note Performer 4
Addictive Keys
<BGM>
https://www.youtube.com/@UCJfJjAcCQ2HTO262oI_xrgQ
https://youtu.be/AJQ83A6b4YI?si=asdh9tek0WzNYyfl
https://youtu.be/w2Y62NxopjM?si=qiqJDtrIefrlizvK
https://youtu.be/XM3AeTy3A4Y?si=8nicrGYsu-qEeXcw
<その他>
X(Twitter) https://x.com/yasu_da_joe
(OffVocal)ふぉーりんふぉーりん / The Structures feat. 重音テトSV
いろんな気持ちにふぉーりんふぉーりんしていく曲です。
おしゃれなドラマのエンディングで流れていそうな曲をイメージしてみました。
🕳️OnVocal版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44672558
🕳️インスト音源、ボーカルデータ、MIDIファイル(BPM144, Gメジャー)
歌ってみた、リミックス大歓迎です!
https://www.dropbox.com/scl/fo/gyr70jqqz8jpx6wp9vuhz/AGYUiQQO8DIxhTRx9zd9tSw?rlkey=tqlb9dh3dlripng77lkgxwgdh&st=35sr6k8j&dl=0
🕳️オリジナルのインストパラデータを使ったボーカルMIXも承っております。
特典ということでハモリ生成無料で対応いたします⬇️
https://coconala.com/services/1293157
🕳️クレジット
ボーカル: 重音テトSV(Synthesizer V)
作詞、作曲、編曲、MIX&Mastering、動画: The Structures
The First 15 Minutes of Command & Conquer (PlayStation)
Copied from MobyGames:
Command & Conquer develops ideas from Westwood's previous game Dune II: The Building of a Dynasty, forming a real-time strategy (RTS) game. The control system involves selecting units with the mouse and then directing them, while the opponents make their moves without waiting for a "turn" to end.
The game focuses on a war between two organizations, The Brotherhood of Nod and the Global Defense Initiative, which fight not only for global supremacy, but also over the mysterious extraterrestrial resource known as Tiberium which is highly valuable yet lethal to direct human contact. The player can take control of either side for more than 15 missions. Both have different units and structures, including artillery, tanks and light infantry.
The game also features FMV mission briefings and victory cutscenes.
The First 15 Minutes of Don't Starve: Giant Edition (Wii U)
Copied from MobyGames:
Don't Starve is a fantasy wilderness survival game, where the player starts off playing Wilson. Each world is randomly generated and also consists of a world generator that the player may choose to tweak.
To survive the game, the player must gather items and resources, at first by picking up objects scattered throughout the land. When a certain combination of items are met, additional items, tools, structures, etc., may created and/or unlocked via recipes in the crafting menu.
As a survival game, the player must maintain food to survive. Additionally, insanity is also an element in the game. If sanity drops too low, monsters that lurk behind the shadows of the mind, may come to physical reality and attack the player. Finally, as monsters roam the land, the player must defend against these beasts with weapons, armor, and even magic.
歴史秘話 始まりは藤原秀郷の末裔 下神明天祖神社
下神明天祖神社 東京都品川区二葉1-3-24
出典
FSA A1999.35 108 Three porters in raincoats.Smithsonian Institution https://sova.si.edu/record/fsa.a1999.35/ref147?f=online_media_type%3AImages&s=1212&n=12&t=D&q=japan&i=1215 Three Men in Costume with Rush Raincoats and Hats and Rope Nets on Poles Near Wood Structures.Smithsonian Institution https://sova.si.edu/record/naa.photolot.97/ref7924?f=online_media_type%3AImages&s=672&n=12&t=D&q=japan&i=676 TIME FOR TEA -- Down on the Farm in OLD JAPAN https://flic.kr/p/83DKHk Detail - Japanese Farm Girls.1914-1918.Elstner Hilton https://flic.kr/p/4EFYHd
BGM
All_the_Love byのる
ナレーションは音読さん
Event of Damage
This video examines a real-world fraud pattern involving dormant limited liability companies.
It describes how an old limited company with no active business operations or revenue is acquired solely for its legal personality and existing insurance coverage. Using this company, a contract is accepted and a fixed appointment is scheduled. The contractual obligation is then deliberately not fulfilled.
The client holds insurance coverage for such cases. The alleged damage is documented, the insurance pays out, and the company is liquidated at a later stage. The funds do not remain with the company, but are diverted to the individuals who controlled the outflow.
This pattern appears in real cases and is typically used only once before the company is dissolved. The video focuses on the structure, sequence, and legal implications of this scheme, highlighting how corporate form, insurance mechanisms, and liability are exploited in practice.
The presentation is analytical and descriptive, based on observed case structures.
No instructions are given. The purpose is understanding, not replication.
Why the Contract Decides | Rolex Coup
Someone sells their Rolex collection due to financial pressure. Not hastily, not through private listings, but via a commission-based dealer. The contract looks clean. Retention of title is clearly stated. Everything appears safe. Yet in the end, both the watches and the money are gone. Not due to fraud. Not theft. But because of entirely legal contractual structures. This video explains why ownership alone does not guarantee protection, how authority to sell, payment logic and good-faith acquisition interact, and why it is not a single contract that matters, but the entire chain. No sensationalism. No blame. Just a clear explanation of how losses can occur even when everything appears legally sound.
HustlerBiz Basic - Block 1
HustlerBiz Basic is a structured introduction to entrepreneurial reality.
It covers the path from the first business idea to situations where structures fail and decisions must be made under pressure. The focus is not motivation, but understanding how businesses actually work.
The course starts with tax identities and classification: freelance vs. trade, corporate structures, and the practical logic of VAT and accounts as they occur in real businesses.
It then addresses value creation and grey areas using real examples. The goal is to explain where structures come from, how they fail, and why many situations appear complex only because they are misclassified. These are explanations, not instructions.
The final part focuses on entrepreneurial life itself: founding, registration, priorities, selling a business, and dealing with failure. It examines what realistically happens when creditors appear, structures break down, and fast decisions are required.
HustlerBiz Basic is not a motivational course.
It is a factual overview of everyday entrepreneurial reality.
HustlerBiz Basic - Block 2
The second block of HustlerBiz Basic focuses on value creation and grey areas in real business environments.
It uses real-world cases to make processes visible: how business structures emerge, how they are used in practice, and where their weak points lie. Many situations do not become problematic because they are complex, but because they were classified incorrectly from the beginning.
This block explains how decisions, incentives, and structures interact in everyday business. It shows how certain models work for a period of time, why others fail early, and how grey areas arise when responsibility, documentation, or incentives are blurred.
The focus is not on imitation or instruction.
It is about understanding mechanisms, recognizing patterns, and seeing why some constructions appear legitimate on paper but behave differently in reality.
The goal is to develop a clear understanding of how economic reality functions beyond theory, presentations, or idealized models.
HustlerBiz Basic - Block 3
Block 3 of HustlerBiz Basic focuses on entrepreneurial reality beyond setup and theory. It deals with situations where structures come under pressure, decisions must be made quickly, and mistakes have real consequences.
The content addresses priorities in daily business life, decision-making under uncertainty, and moments when planning no longer provides clear answers. Block 3 begins where routines stop working and simplified solutions fail.
A core element is the end of structures: sale, transfer, orderly shutdown, and controlled rollback of business activities. It also examines what happens when things do not go as planned—economic downturns, external pressure, or structural failure—and which options remain realistic in such phases.
Block 3 is not a crisis guide and not a motivational format.
It provides a sober view of which decisions remain viable under stress and why entrepreneurial maturity means thinking about the end as well as the beginning.
【エンフィ ver1.2 】精製機導入で緋銅装備部品などの3種類を同時生成可能へ【重息壌 中容量武陵バッテリー / 春の暁訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
精製機を加えて図面をアップデートしました!
初めてBGMを追加してみたんですが、感想あればコメントください
今回使用した図面
重息壌&3種の装備部品
共有コードEFO01u8U4E744E097AoOU
中容バテ(精製機
共有コードEFO013o72Oe22OaoI0579
緋銅部品1/2
共有コードEFO0101O3o533oi39E179
緋銅部品2/2
共有コードEFO018IeE5iEE51uuUI73
息壌x3型
共有コードEFO013o72Oe22OaEe0579
息壌x1型
共有コードEFO01u8U4E744E032AoOU
重息壌ボトル詰め用
共有コードEFO018IeE5iEE5104UI73
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:27 中容量武陵バテ
#1:02 重息壌&3装備部品
#2:58 息壌部分(3基分)
#3:18 緋銅部品1/2
#4:13 緋銅部品2/2
#5:20 さいごに_実演
6:02 武陵バテx2_重息壌&3装備部品
7:20 息壌x3
#9:31 緋銅部品1/2
#10:08 緋銅部品2/2
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【エンフィ ver1.2 】息壌ひょうたん最高効率での生成時の注意点 図面【重息壌なしver / 集成支援・小さな救いの星 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
今回使用した図面
ひょうたん&部品などセットver
共有コードEFO01iUIa6uaa626E72U4
ひょうたん単体
共有コードEFO018IeE5iEE51u3UI73
息壌x1型
共有コードEFO01u8U4E744E032AoOU
【過去の図面】
息壌x3型
共有コードEFO013o72Oe22OaEe0579
一応
中容バテ(精製機
共有コードEFO013o72Oe22OaoI0579
緋銅部品1/2
共有コードEFO0101O3o533oi39E179
緋銅部品2/2
共有コードEFO018IeE5iEE51uuUI73
【修正前の図面】
【エンフィ ver1.2 】精製機導入で緋銅装備部品などの3種類を同時生成可能へ【重息壌 中容量武陵バッテリー / 春の暁訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/0WBF0JRrEPA
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:22 交換
#0:34 wikiを見る
#0:45 息壌ひょうたん
#1:08 他部分修正の方法
#2:36 ひょうたん色々セット図面
#3:07 交換すべき優先場所
#4:19 設置動画
【他動画】
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【NTE】探検ガイドを使って、序盤を効率よく進めよう!最終目標は ハンターレベル30【 本性ピクセル 名声レベル / NTE: Neverness to Everness 】
タクシーしながら、ワープ解放して移動効率をあげていこう!!
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:35 名声5で詰まり
#0:57 ハンターレベル9の理由
#1:20 最終的にハンターレベル30
#1:49 次の目標
#2:36 探検ガイド
#3:17 スタミナの消費
#4:32 マップ解放
#5:16 ファンス稼ぎの話
#5:53 シティスタミナの仕様
#6:20 放置稼ぎの説明
#7:00 さいごに
【他関連動画】
【NTE】初心者用序盤の進め方:メイン+番外編が終わるまで【 共存テスト / 】
https://youtu.be/IUEtlnbI57Y
共存テスト感想:買い切り感が強い理由と都市型OWは最高【オープンワールド / 共存テスト / NTEネバエバ レビュー】
https://youtu.be/bmMYF3U-kUw
6分代で5万ファンス にくきゅう大強盗 ほぼ戦わない安全周回ルート【共存テスト / NTEネバエバ 】
https://youtu.be/qwPxwRyfyUo
序盤の進め方解説~車を手に入れてからマップ解放をしよう!【共存テスト / NTEネバエバ 】
https://youtu.be/VmP-_owJBUs
目に感情表現があるゲーム?「共存テスト」トレーラーから見る【 NTEネバエバ 】
https://youtu.be/pjkV0Q4UUjo
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#NTEネバエバ #NTE #NTEcreator
【NTE】初心者用:異象依頼を達成するまでの流れ解説【 S級弧盤 デュラハン 収容 排除 ヴェルテハイモー値 / NTE: Neverness to Everness 】
ざっくり解説~
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:35 異象詳細
#2:12 時空映写機:実戦
#2:57 デュラハン:説明
#2:12 デュラハン:実戦
#4:19トレーラー蛸:説明
#4:42 トレーラー蛸:実戦
#5:11 さいごに
#6:04 デュラハン全部
【他関連動画】
【NTE】探検ガイドを使って、序盤を効率よく進めよう!最終目標は ハンターレベル30【 本性ピクセル 名声レベル / NTE: Neverness to Everness 】
https://youtu.be/jdtu2s8xOZI
【NTE】初心者用序盤の進め方:メイン+番外編が終わるまで【 共存テスト / 】
https://youtu.be/IUEtlnbI57Y
共存テスト感想:買い切り感が強い理由と都市型OWは最高【オープンワールド / 共存テスト / NTEネバエバ レビュー】
https://youtu.be/bmMYF3U-kUw
6分代で5万ファンス にくきゅう大強盗 ほぼ戦わない安全周回ルート【共存テスト / NTEネバエバ 】
https://youtu.be/qwPxwRyfyUo
序盤の進め方解説~車を手に入れてからマップ解放をしよう!【共存テスト / NTEネバエバ 】
https://youtu.be/VmP-_owJBUs
目に感情表現があるゲーム?「共存テスト」トレーラーから見る【 NTEネバエバ 】
https://youtu.be/pjkV0Q4UUjo
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#NTEネバエバ #NTE #NTEcreator
【NTE】にくきゅう大強盗 周回案:にきゅうコイン重視のルートと共存テストからの変更【 ファンス稼ぎ マモン/ Neverness to Everness ネバエバ】
結構まとめたと思う
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:28 詳細
#1:30 テストからの大幅な変更点
#3:23 道中のエリア
#3:57 狙う宝物
#4:27 やりたい事
#4:58 確定イベント
#5:12 マモン討伐に対して
#5:51 実戦_G受付ロビー
#6:44 LG1-オフィス①
#7:45 LG1-オフィス②
#9:20 LG1-オフィス③
#10:29 LG2-所蔵品フロア(右側)
#11:49 LG2-所蔵品フロア(左側)
#12:31 おまけファンス稼ぎ用
#13:44 帰還ルート
#14:46 さいごに
【他関連動画】
【NTE】異象依頼を達成するまでの流れ解説【 S級弧盤 デュラハン 収容 排除 ヴェルテハイモー値 / NTE: Neverness to Everness ネバエバ】
https://youtu.be/d72iAKzcdpo
【NTE】探検ガイドを使って、序盤を効率よく進めよう!最終目標は ハンターレベル30【 本性ピクセル 名声レベル / NTE: Neverness to Everness 】
https://youtu.be/jdtu2s8xOZI
【NTE】初心者用序盤の進め方:メイン+番外編が終わるまで【 共存テスト / 】
https://youtu.be/IUEtlnbI57Y
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AIが物質の「原子の指紋」を読み解く!材料開発に起きている革命とは?
AIが物質の「原子の指紋」を読み解く――材料開発の最前線について、個人的な思考整理・理解のためのメモも兼ねて解説しました。
本動画では、ELNES/XANES などのスペクトルをAI・機械学習で解析し、スペクトル予測、構造解明、物性の定量化、さらに感度分析による解釈性の可視化まで、なるべく分かりやすく紹介しています。高性能バッテリーや半導体など、未来の技術を支える材料開発において、AIがどのように研究を加速しつつあるのかを概観する内容です。
なお、本動画は NotebookLM を使用して作成しているため、発音や表現、内容の一部に誤りや不正確な点が含まれる可能性があります。正確な情報、詳しい解説、参考資料については、以下の note.com 記事および原典資料をご確認ください。
関連解説 note 記事:
https://note.com/science_totoron/n/n3080dd614d10
原典:
Teruyasu Mizoguchi, “Data-Driven ELNES/XANES Analysis: Predicting Spectra, Unveiling Structures, and Quantifying Properties,” Microscopy, dfaf038.
DOI: https://doi.org/10.1093/jmicro/dfaf038
補足、訂正、別の解釈などがありましたら、ぜひコメント欄で教えてください。皆さんのコメントを通じて、理解を深めていければと思います。
また、このような動画作成・解説活動は、皆さまからのギフトによって支えられています。応援いただけると大変励みになります。
①層最適化はなぜ進行するのか
①層(即時反応)について整理した短い音声動画です。
・字幕あり
・VOICEVOX使用
・構造整理系
関連:
①層最適化はなぜ進行するのか
https://note.com/yurumu_sense/n/n4cc21ffed575
①層とは何か
https://structures.hatenadiary.jp/entry/2026/05/15/162910
短尺コンテンツはなぜ疲れるのか
短尺コンテンツを見続けた後、妙な疲労感だけが残ることがある。
今回は、「短尺コンテンツはなぜ疲れるのか」
を、注意資源・高速切替・常時接続環境の視点から整理します。
関連記事:
・「低負荷メディアはなぜ再評価されるのか」
https://structures.hatenadiary.jp/entry/2026/05/18/204044
・「ラジオはなぜ再評価されるのか」
https://structures.hatenadiary.jp/entry/2026/05/18/080828
#解説
#短尺動画
【NTE】駆動ギア&駆動ブロックの見方や厳選の解説【 ナナリ ハソール コインガチャ / Neverness to Everness ネバエバ】
まぁギアに関しては特に説明が必要なさそうなので
駆動ブロック主体で作ってみました
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:19 どう入れるのか?
#0:45 前提知識
#1:16 入れ方
#1:53 視覚的に分かりやすく
#2:21 おすすめ選択で良い
#2:35 コインガチャの選択候補
#3:48 強化の経験値仕様
#4:24 比較
#5:11 さいごに
#6:06 ガチャから装着までの流れ
【他関連動画】
【NTE】にくきゅう大強盗 周回案:にきゅうコイン重視のルートと共存テストからの変更【 ファンス稼ぎ マモン 肉球大強盗 金策/ Neverness to Everness ネバエバ】
https://youtu.be/PfSVgORhtk8
【NTE】異象依頼を達成するまでの流れ解説【 S級弧盤 デュラハン 収容 排除 ヴェルテハイモー値 / NTE: Neverness to Everness ネバエバ】
https://youtu.be/d72iAKzcdpo
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【エンフィ ver1.3 】蔵剣谷 放置解説 ミフ用基質厳選【新エリア 重度超域活性点 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:39 基質アプデ
#1:06 電力周りの話
#1:40 設置
#1:51 ②強化光線塔x8
#2:39 ③鉄槌迫撃砲x9
#3:06 ④酸液MK-1x1注意点
#3:26 ⑤後の鉄槌迫撃砲
#4:06 放置安置場所
#5:05 実戦
#6:30 さいごに
【他動画】
【エンフィ ver1.2 】新エリア 実験区域 放置解説【 重度超域活性点 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/ZBZHexkNfyc
【エンフィ ver1.2 基質厳選】首礎の放置案と鉄槌迫撃砲を色んなエリア使ってみた【酸液MK-1 強化光線塔 重度超域活性点/ 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/xzA9uBnzAnQ
【エンフィ ver1.2】蝕像探索攻略:新エリア5とロダンのクリア周回まで解説【谷地の歪 歪みエリア5 歪みエリア6/ 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/TQIWri9huYc
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🎨 イラスト
个今 様 ( エンドカード)
・BGM
The Structures
@thestructures
🔊 VOICEVOX
テキスト読み上げソフトウェア
キャラ: VOICEVOX:春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
✒️ フォント
RocknRoll - Fontworks Inc.
Copyright 2020 The RocknRoll Project Authors (https://github.com/fontworks-fonts/rocknroll) RocknRoll is a trademark of Fontworks Inc.
コーポレート・ロゴ ver3
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【XBLA】 Minecraft: Xbox360 1.8.2 New Structures 予告動画
『Minecraft: Xbox 360 Edition』
開発元:Mojang / 4J Studios
発売元:日本マイクロソフト株式会社
ジャンル:アクション & アドベンチャー, 戦略 & シミュレーション
発売日:2012 年 5 月 9 日 (水)
本体:Xbox 360
希望小売価格:1600 MSP
CERO:A (全年齢対象)
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7
mylist/14519100
co1251167
【ゆっくり実況】恐竜を倒すためには剣がいる!part2【ARK:Survival Evolved】
The Centurで恐竜とハチャメチャサバイバル!
part1:sm29467675
【導入mod一覧】
Medieval Tavern
Structures Plus
Pillars Plus
Wireless Electrics
Bridge
Metal with Glass Set
Stairs Mod with Rounded Walls v.4.2
Advanced Architecture Mod
Medieval Structures
Auto Torch
Kronos' Trade Center v1.22 (WIP)
Water Fountains
[WIP] Carts & Wagons
Redwoods Anywhere
Behemoth Wall Mod
Max Wild Dino Level 1200
Platforms Plus
【ゆかりメタルコンピ】Metal Infection【クロスフェードデモ】
ゆかりメタルコンピ2020
Metal Infection
―鋼鉄の音楽に感染せよ―
収録曲:
1 HELLO SISTER/ハジメ優(東京MARCOPOLO)
2 Run Into The Fire/OTZ
3 This is a shit 『ぼかろ曲』/Mr.Hedgehog
4 Zinrai/CloA
5 Farewell/Raie_らいえ
6 Ravens Murder/grief art
7 月読/KAI
8 天空への憧憬/ヴィオレントP
9 水圧/Celestial Structures
10 紅い蝶/夕立P
11 エナ!ドリ!/文月フミト
イラスト&ロゴ:
groW≠Miss
マスタリング:
かごめP
委託通販先:
とらのあな→https://ecs.toranoana.jp/tora/ec/item/040030865059/
メロンブックス→https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=742817
Erode/Drossy dolls (feat.初音ミク)
パンク系プロジェクト「Drossy dolls」です。
M3-2022春オンラインにて頒布した1st Album「Faculty」からの先行公開曲となります。
ボーカルレス音源 & 歌詞 https://savilissaient.fanbox.cc/posts/3603463
歌ってみたなどにご利用くださいませ。
初音ミクによるハードコア・パンク曲です。
「ボーカルが専任のフォーピース編成のパンクバンドの煽り曲」を意識して、ギターの重ね録りなどは一切せずにギター1本とベースとドラムによる演奏で実際に再現可能であるように書きました。
現在、M3-2022春オンラインにてDrossy dollsの1st Album「Faculty」を頒布しております。
クロスフェードデモもございますので、お手に取っていただけましたら幸いです。
クロスフェードデモ https://www.nicovideo.jp/watch/sm40358391
特設サイト https://celestial-structures.com/Faculty.html
頒布:
BOOTH https://cele-structures.booth.pm/items/3807920
Fantia https://fantia.jp/products/333643
DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ423444.html
他の名義でもVOCALOID曲を発表しておりますので、そちらもよろしくお願いします。
Celestial Structures https://www.nicovideo.jp/series/353898
Graceful Slumbers https://www.nicovideo.jp/series/353776
二次創作/東方アレンジ https://www.nicovideo.jp/series/353902
作詞/作編曲:未鎖. ( https://twitter.com/Missa_Cele_St )
イラスト:月穂さま ( https://piapro.jp/t/xc9k )
ボーカル:初音ミク
公式サイト https://Celestial-Structures.com/
