キーワード SandBox が含まれる動画 : 590 件中 193 - 224 件目
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#11【Project Zomboid】戦略的撤退!【CDDA】
この動画は、11月27日生放送分のバックナンバーです。
さて、お引越しを決意して出かけたものの
物資不足で苦しむヤマモトさん。
ここは一度山小屋に戻って物資を補給。
もう一度出直すぞっ
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
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#12【Project Zomboid】マルドロー南部制圧作戦、始動【CDDA】
この動画は、11月28日生放送分のバックナンバーです。
ってことで、
マルドロー南部の制圧に乗り出したヤマモトさん。
目指すはマルドロー唯一の池付き住宅。
しかしか弱いヤマモトさんに対し、ゾンビは卑怯にも集団で襲い掛かってくる。
いつかこの街を制すると心に誓うヤマモトさん。
導入MOD
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SAKURA SCHOOL SIMULATOR | JAPANESE STREET PROPS ID
List of props ID's
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1: 45167065375237 (Combined 1/2)
2: 14167065377837 (Combined 2/2)
3: 48167096475630 (Combined 1/2)
4: 25167051827730 (Combined 2/2)
5: 96166271831820
6: 34166894559625
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Some other information:
Sakura School Simulator is a hugely popular and unique mobile game. Since it's an open-world sandbox, there's a lot to know beyond just the characters.
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Track Title: Payday Jason Farnham version
#13【Project Zomboid】マルドロー南部、モーテルも欲しいっ【CDDA】
この動画は、12月4日生放送分のバックナンバーです。
マルドローには一軒だけ池付き住宅がある。
そこに狙いを定めていたヤマモトさんですが、ふと近所のモーテルが目に付く。
将来的に鍛冶場や作業場などが必要になるから、
ある程度広いほうが便利。
しかもそのモーテルはほとんどが高いフェンスで囲まれていて、ゾンビ対策もばっちり。
もちろん、手に入れるにはゾンビ駆除をしなければいけないわけだけど。
導入MOD
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#14【Project Zomboid】モーテル奪取へ!【CDDA】
この動画は、12月5日生放送分のバックナンバーです。
マルドロー南端にたたずむ立派なモーテルと酒場、
その名もRusty Rifle。
広い敷地に立派なフェンス。
ここをゾンビさんに使わせとくのはもったいない。
てことで、いよいよモーテルを奪取へ!
心配なのは武器の在庫だけど、なんとかなる・・・かな?
導入MOD
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#15【Project Zomboid】ラクーン強奪作戦、始動【CDDA】
この動画は、12月5日生放送分のバックナンバーです。
まだお引越しが済んでないとはいえ、モーテルを手に入れたヤマモトさん。
しかし食料に乏しく体重は減る一方。
そんなとき見かけたラクーンとウサギたち。
しっかりフェンスの中にいるので捕まえられるはず。
ただそのフェンスの向こうにたどり着くにはゾンビを相手しなければならず・・・
武器不足にも苦しむなか、ラクーン強奪作戦が始動する。
導入MOD
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The First 15 Minutes of Minecraft: Wii U Edition (Wii U)
Copied from MobyGames:
Minecraft: Wii U Edition is a single-player and multiplayer sandbox construction and survival game. As with other versions of Minecraft, the player enters a procedurally generated block-based world with no fixed objectives, free to explore, gather resources, and shape the environment. In survival mode, the player must manage health and hunger while crafting tools, constructing shelters, and defending against hostile creatures that appear at night or in dark places. Creative mode removes resource and survival constraints, allowing unlimited building and experimentation.
The Wii U Edition adds features tailored to the console. The GamePad can be used for off-screen play or as an alternate interface for managing inventory. Local multiplayer supports split-screen play for up to four players, while online sessions allow up to eight participants to build and explore together.
#16【Project Zomboid】武器種変更!ラクーンに近づくために【CDDA】
この動画は、12月11日生放送分のバックナンバーです。
ラクーンが生存していることを確認したヤマモトさん、
食料にすべくその強奪に向かった・・・のであるが、武器不足で撤退を余儀なくされる。
今使っている槍は量産が難しく、湧き続けるゾンビを殲滅するのもいつになることか。
だったら武器種を変えればいいじゃない、とヤマモトさん。
この際、木の枝でも棒でも・・・
さて、この決断はヤマモトさんの運命を変えるのでしょうか。
やせ衰えたヤマモトさんの過酷なサバイバル生活は続く。
導入MOD
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#17【Project Zomboid】アプデリセットで右往左往【CDDA】
この動画は、12月12日生放送分のバックナンバーです。
ラクーン肉をあきらめきれないヤマモトさん。
このまま体重が減り続けたら命も危ない・・・
とはいえ少しずつラクーン生息地に近づいている。
そろそろラクーン奪取できるのでは・・・?
なーんてのんきに構えておりましたが、どうやらアプデにより色々なものがリセットされている模様・・・。
これは波乱の予感!
導入MOD
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#21【Project Zomboid】クリスマスの願いは井戸付き拠点【CDDA】
この動画は、12月25日生放送分のバックナンバーです。
ヤマモトさんのクリスマスの願い、
それは井戸付き物件に発電機つけて電気がある文化的生活を始めること。
そんなささやかな願い
しかしクリスマスを前に悲劇が訪れることを、ヤマモトさんはまだ知らない・・・。
導入MOD
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#22【Project Zomboid】再出発、5代目は長生きしたい【CDDA】
この動画は12月26日生放送分のバックナンバーです。
順調にマルドローの街で拠点を築きつつあった3代目ヤマモトさん。
しかし敵はゾンビではなく自分の内側にあることをまだ知らなかった。
遅い回復、胃弱、車酔い、病気がち。
そのシナジーはすさまじく、ついに3代目は帰らぬ人となった。
その後を継ぐべくして再出発した4代目。
3代目が資源を一切残していかなかったので立ち往生。
あっと言う間に3代目の後を追うこととなる。
そして満を持して5代目が新たなワールドへと降り立つ・・・のですが、
なぜかこの5代目は風邪を引いていない。
バグでしょうか?CDDAと言えば風邪なのにー!
導入MOD
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#23【Project Zomboid】5代目の運命【CDDA】
この動画は、12月26日生放送分のバックナンバーです。
CDDAにも関わらず、何故か風邪なしでスタートした5代目ヤマモトさん。
順調な滑り出しかと思いきや、なぜかケガは増え、おまけに痛みで夜は一睡もできないときた。
ちょっとした体調不良が命取りの過酷な世界。
五代目の運命はいかに?
導入MOD
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#24【Project Zomboid】爆弾を取りに行く【CDDA】
この動画は、1月4日生放送分のバックナンバーです。
鍛冶場完備、井戸も池も完備。
そんな無敵拠点は手と鼻の先。
しかし一つ忘れていたものがある、爆弾である。
無敵拠点には当然のことながら大量のゾンビが予想される。
その駆逐に威力を発揮するのが爆弾なのだが、森の向こうに置きっぱなしできてしまったのである。
森を抜けるには決死の覚悟が要るが、それでもヤマモトさんはゆく。
導入MOD
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#25【Project Zomboid】爆弾の使いどころ【CDDA】
この動画は、1月8日生放送分のバックナンバーです。
森を抜け、決死の覚悟で爆弾を回収してきたヤマモトさん。
次はこの爆弾の使いどころである。
鍛冶場完備のお屋敷は目と鼻の先。
予想される大量のゾンビを集めてその真ん中に爆弾を投げたいのだけれど・・・
障害物もあるだろうし、そんなに簡単なことではない。
そして手持ちの爆弾は二種。
パイプ爆弾とエアロゾール爆弾。
パイプ爆弾は火災を起こさないけれど、
エアロゾール爆弾は火災を起こす。
大事な屋敷を燃やすわけにはいかないし・・・
導入MOD
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#26【Project Zomboid】続、ゾンビ焼き【CDDA】
この動画は、1月9日生放送分のバックナンバーです。
使いどころで悩みに悩みぬいてとうとう使ったエアロゾール爆弾。
ゾンビを焼くついでに森の木々も焼いてお屋敷までの道を作りたい・・・
けど、うまくいくかなぁ・・・
そろそろお屋敷に踏み込みたいヤマモトさんです。
導入MOD
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#27【Project Zomboid】屋敷を狙うサバイバー【CDDA】
この動画は、1月9日生放送分のバックナンバーです。
ゾンビ焼きにもすっかり慣れてきたヤマモトさん。
しかし障害物の多い森では焼くのも一苦労。
車中泊しながら屋敷を狙っているのですが、風邪も一向によくならないし、そろそろお屋敷のベッドで寝たいっ!
導入MOD
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#28【Project Zomboid】憧れのマイホーム!【CDDA】
この動画は、1月15日生放送分のバックナンバーです。
森のお屋敷をめぐる戦いに勝利したヤマモトさん。
やっと念願のマイホームを手に入れました。
何と言ってもこのお屋敷は、井戸、鍛冶場、釣り場、その他制作器具付の超優良物件。
立地がちょと悪いけどね・・・
とはいえ、都市部のゾンビに立ち向かうだけの体力も持ち合わせていないヤマモトさん。
今の自分にはちょうどいいかも。
まずは安全をしっかり確認してから、何しようかなっ♪
導入MOD
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設定変更:感染しない、ミニマップ有り、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし
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#29【Project Zomboid】鍛冶場があるのに鍛冶できず【CDDA】
この動画は、1月15日生放送分のバックナンバーです。
やっとの思いで手に入れたお屋敷。
そこには上級鍛冶場があるのですが・・・
鍛冶ができない!
というのも、鍛冶に必要な素材やツールがそろっていないから。
そしてそのツールをそろえるためには陶芸もせねばならず、
そのためには陶芸ろくろ?も作らねばならず、
そのためには・・・
の無限にも思えるループに今日もヤマモトさんは挑む。
導入MOD
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設定変更:感染しない、ミニマップ有り、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし
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#30【Project Zomboid】鶏の丸焼きに喜びすぎたものの末路【CDDA】
これのためにはあれが必要のループの果てに、
鍛冶のためには麻袋が必要と悟ったヤマモトさん。
ここに麻袋は、ない。
ということは、遠征せねば。
そしてこの遠征で出会うのはいままで目にしたことないような・・・肉、肉、肉。
肉に目がくらんだヤマモトさんは・・・
導入MOD
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設定変更:感染しない、ミニマップ有り、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし
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#1【Project Zomboid】やさしめの終末生活の始まり【ビルド42】
鶏の丸焼きに目がくらんだヤマモトさんは転生し、カワモトさんになりました。
この転生先もやはり、終末。
けどなんだかこの終末はやさしい。
寒くないし、電気も水道もまだ通っている。
ゾンビだってそんなにいないし、おまけに素っ裸スタートじゃない。
とはいえこの世界だっていずれは電気も水道も止まるはず。
せっせとサバイバルにいそしまねば。
さて、カワモトさんはこの世界に順応できるのでしょうか?
導入MOD
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・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
カスタム設定:感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット
#2【Project Zomboid】ヘリコプターが来るまでに【ビルド42】
ヤマモト改め、転生カワモトさん。
今度の人生でもやはり、ヘリコプターは来る。
CDDAに比べたらやさしい世界とはいえ、ヘリコプターはあなどれない。
せっかく楽なスタートを切ったのだから、このままお気楽に過ごしたい。
そのためにもヘリコプターが来る前によい装備品を集めたいのだが、
そんなにうまくいくのだろうか?
自分の運にまったく自信が持てないカワモトさんです。
導入MOD
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カスタム設定:感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#3【Project Zomboid】武器を探し求めるサバイバー【ビルド42】
この動画は、1月23日生放送分のバックナンバーです。
なかなか来ないヘリコプター。
それでも待ち続けるカワモトさん。
しかしじっとしているワケにもいかない。
ゾンビの数が少ないとはいえ、武器は摩耗しやがて壊れる。
その辺に日本刀でも落ちていないかなぁ・・・。
なんて呟きつつ、今日もカワモトさんは武器をさがしにマルドローの街を駆け抜ける。
導入MOD
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カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#4【Project Zomboid】そろそろヘリが迎えにくるはずなんだけど【ビルド42】
この動画は、1月29日生放送分のバックナンバーです。
そろそろヘリが私を救い出しに来てくれるはず!
そう信じているカワモトさん。
しかし待っても待ってもまだ来ない。
もうこうなったら拠点整備とか始めようか、なんて考え始めています。
でも、整備した拠点にヘリがゾンビを大量に連れてきたらどうなるんだろう・・・なーんてことは考えない能天気なカワモトさん。
この終末を乗り切れるのでしょうか?
導入MOD
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カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#5【Project Zomboid】もうヘリなんて待たないと心に誓うサバイバー【ビルド42】
この動画は、1月30日生放送分のバックナンバーです。
待てど暮らせどやってこないヘリ。
もうカワモトさんはヘリなど待たないと決めました。
そんないつ来るかもよくわからないものに自分の運命はまかせられないっ。
ということで、今日も元気に近所の冷蔵庫を食い荒らすカワモトさん。
ヘリ待たないなら鍛冶場づくりとか初めてもいいよね♪
なんてのんきな終末を過ごしております。
導入MOD
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カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#6【Project Zomboid】生鮮食品、救助大作戦!【ビルド42】
この動画は、2月5日生放送分のバックナンバーです。
一大イベントのヘリコプターも終わり、少しだけ平和(?)になったマルドローの町。
ここでカワモトさんにはやりたいことがある!
それは電気が止まる前に各住戸の冷蔵庫から食料品を救い出すこと!
電気が止まるのはいつかわからないけど、そのまえに美味しい生鮮食品を救いだすことができるのかっ
おまけと言ってはなんだけど、武器クラフトも地味~にやっていきたいなぁ、なんて考えています。
導入MOD
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・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#7【Project Zomboid】そろそろ拠点を整えたい【ビルド42】
この動画は、2月6日生放送分のバックナンバーです。
思ったように食料品が集まらない。
カワモトさんは焦っている。
このままでは電気が止まり、大量の食品ロスが・・・!?
しかしそれと同時並行で進めたいことがある。
拠点の整備である。
水道停止時に備え、雨樽も作りたいし、
屋根に雨樽設置するためには階段も必要。
そして武器づくりのために鍛冶場だって欲しい。
制作意欲が止まらないカワモトさんです。
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
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カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#8【Project Zomboid】そろそろ鍛冶場を作ろうか【ビルド42】
この動画は、2月6日生放送分のバックナンバーです。
拠点整備のつもりが、うっかり自分の足の骨を折ってしまったカワモトさん。
それでも停電前に食品だけは救い出したいと外出したものの、防犯アラームに阻まれる始末。
しょうがないのでカービングに精を出した結果、カービングレベルも4に到達。
これなら製作の道も広がるし、夢も膨らむ。
まずは初級鍛冶場でも建設しようかな、なんてご機嫌なカワモトさんです。
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#9【Project Zomboid】歩み始めた鍛冶の道【ビルド42】
この動画は、2月12日生放送分のバックナンバーです。
前世(CDDA)ではあんなに苦労した鍛冶。
今回はサクっと初鍛冶もこなし、カワモトさんの鍛冶道の未来は明るい。
現状素材も不足しているし、溶鉱炉も作らなければならない。
でもこの街ならば、それも難しくないはず。
そして素材集めのついでに、生鮮食品をフードロスから救いたいという野望を達成できる・・・かな?
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
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カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#10【Project Zomboid】地道な素材集め【ビルド42】
この動画は、2月13日生放送分のバックナンバーです。
鍛冶道を究めようと思い立ったカワモトさんですが、
決定的に足りないものがあった。
素材が足りないのである。
幸い、物資の豊かな街中に暮らしているのだけど、
脚を骨折しているため、素材集めもはかどらない。
けど、びっこをひきながらでもすこーしは走れるようになってきた。
そろそろ本気で素材集めをしようかと目論むカワモトさんです。
その先にあんな窮地が待ち受けるとは知りもせずに・・・
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
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カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#11【Project Zomboid】骨折したら、安静に【ビルド42】
この動画は、2月19日生放送分のバックナンバーです。
この状態で出かけたら危険だ・・・と。
そう、脚の骨折は致命的。
ゾンビに囲まれた場合、走ろうにも走れない。
歩いていても、追いつかれる。
前世(CDDA)よりも足が遅くなったんじゃないかと思うくらい。
しかしカワモトさんは悩む。
だって、電気が止まったら食品ロスが・・・
その前に町中の食品を助け出したいし・・・
導入MOD
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カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#12【Project Zomboid】豚さんを救えっ!【ビルド42】
この動画は、2月20日生放送分のバックナンバーです。
とうとう電気も止まった。
しかしこの容赦ない終末世界にも救いはあった。
なんと、豚がいたのだ!
ゾンビ豚ではない、生きている普通の豚である。
彼らをなんとか救いだしたいのだけれど、肝心の家畜運搬車が横転してしまった・・・。
このままでは豚たちが・・・
カワモトさんは豚救出作戦に乗り出す。
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
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カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#13【Project Zomboid】駆け出し鍛冶職人、必要なのは実践か本か【ビルド42】
この動画は、2月26日生放送分のバックナンバーです。
骨折が完治しないとはいえ、かなり快方に向かってきたと感じるカワモトさん。
職人生活のほうも順調である。
鍛冶場に続き、溶鉱炉も建設したのだ。
このまま長剣クラフトといきたいところだが、なんといってもスキルが足りない。
手持ちの材料で練習を重ねてスキルアップを図ることもできる。
しかしそれでは効率が悪い。
鍛冶本を探し、経験値にボーナスをつけるべきではないか?
とはいえ、本を探しても思うように見つかる保証などどこにもない。
終末のスキルアップに悩むカワモトさんです。
導入MOD
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カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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