キーワード Science が含まれる動画 : 2923 件中 865 - 896 件目
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sc^FF7インターナショナル これは実況だ 70
これは実験だ(Science and Chemical)
ファイナルファンタジー7 インターナショナル版はね、なんにでもなれるんだよ
「ぬすむ」と「へんか」は解禁でフリーダムに実況プレイ
この動画、ショップ及び宝箱が欠落しております。ご了承ください。
(ぬすむ、へんか、一部のイベントアイテム、宿屋は例外)
ユフィ「余計なことを…」
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パンツ脱げるもん!/TakeponG(ちょむP) Broadcast Audio Processor Sound Sample
私が、心の底から愛してやまない鏡音リンの名曲!!
パンツ脱げるもん!/TakeponG(ちょむP)
さんの、ハードウェアのFM放送用オーディオプロセッサーを通した音です。
オリジナルはこちら sm10977110
ハードウェア詳細
Modulation Science StereoMaxx MYB-2
Spatial Image Enlarger Processor
(ステレオイメージを拡大し、音の広がり等の効果を出す)
↓
Telos Omnia 3 FM Turbo Broadcast Audio Processor
(メインのマルチバンドコンプレッサ。低音・高音の強調)
↓
BEHRINGER MDX2600 V2 COMMPOSER PRO-XL
(OMNIA3で逃したピーク及び歯擦音を留めるためのもの)
↓
BEHRINGER MIC2200 V2
(真空管使ってるので、音に丸みが出る)
普段私が車で聞いている、北海道のFM NorthWave寄りな音を目指してます。
オーディオプロセッサーの一つ STEREOmaxx の設定値は
門外不出の為、隠しています。
金・銀・銅はなぜ違う場所に集まるのか ― 地球内部で働く「濃集エンジン」の物理と地質
金属元素は、地殻中にごく微量ずつ広く含まれています。
しかし自然界ではランダムに存在しているわけではなく、特定の地質環境で集中的に濃集しています。
ただし、その集まり方は金属ごとに大きく異なります。
本動画は、自分自身の思考整理・理解メモを兼ねて、金・銀・銅がどのような地質プロセスによって集まるのかを、因果関係とスケール感を重視して解説します。
まず金と銀です。
この2つは、高温の水、いわゆる「熱水」に溶けて運ばれ、断層や岩の割れ目に沿って沈殿する、という共通した仕組みで集まります。
そのため、金や銀は、造山帯や火山帯など、地下で熱水が活発に循環した地域に多く見られます。
ただし違いもあります。
銀は金よりも低い温度で析出しやすいため、金鉱床の周辺や、より浅く広い範囲に分布しがちです。
結果として銀は、金や銅を伴いながら、比較的広域に産出することが多くなります。
一方、銅は性質が大きく異なります。
銅は熱水というより、マグマのすぐ近くで大量に供給される金属です。
沈み込み帯で起こる大規模な火成活動により、マグマから放出された成分が集積し、「広大だが品位は低い」斑岩型銅鉱床を形成します。
整理すると、
・金と銀は「熱水に運ばれて集まる金属」
・銅は「マグマの近くで大量に集まる金属」
という違いとして捉えられます。
本動画では、熱水による運搬、マグマとの距離、温度・圧力・化学状態の違いといった地球内部の物理・化学プロセスが、なぜ金属ごとに産出地域の違いを生むのかを解説します。
数式よりも、プロセスの違いと全体像の理解を重視しています。
※本動画はGoogle NotebookLMを用いた自動生成内容を一部含みます。専門用語の発音・数値・内容に誤りが含まれる可能性があります。コメント欄での補足・訂正・議論は歓迎です。
正確な原典資料・詳しい解説については、以下のnoteをご参照ください。
https://note.com/science_totoron/n/n63e245001b2b
※この活動は、皆さまからのギフトによって支えられています。ご支援いただけると励みになります。
なぜレアアースのリサイクルは難しいのか ―「都市鉱山」が資源にならない本当の理由
スマートフォン、電気自動車(EV)、風力発電など、現代のハイテク技術を支える「レアアース」。身近な製品に広く使われている一方で、「なぜリサイクルはほとんど進まないのか?」という疑問を持つ方も多いと思います。
本動画は、そうした素朴な疑問に対して、資源工学・材料科学の観点から考えた内容を、個人の思考整理・理解のためのメモ的な位置づけでまとめたものです。研究者向けの厳密な講義というより、「なぜ直感どおりにいかないのか」を一緒に考えることを目的としています。
動画では、
・製品中ではレアアースが「薄く・広く」使われていること
・合金や複合材料として一体化していること
・レアアース同士の化学的性質が非常に似ていること
・「技術的に可能」と「社会的に成立する」の違い
といった点を軸に、「都市鉱山」がそのまま資源にならない構造的な理由を整理しています。
なお、本動画は NotebookLM を用いて作成しているため、発音の不自然さや内容の誤りが含まれる可能性があります。そのため、正確さを最優先する場合や、背景をより深く知りたい場合は、概要欄に記載している note.com の参考記事をあわせてご確認ください。こちらでは、動画で触れた内容を文章ベースで補足し、前提や用語も整理しています。
また、この活動は 視聴者の皆さんからのギフトによって支えられています。もし内容が参考になったり、考えるきっかけになった場合は、無理のない範囲で応援していただけると励みになります。
内容についての補足、誤りの指摘、別の視点からのご意見などは、コメント欄で大歓迎です。「ここは違うのでは?」「この例もあるのでは?」といった軽いコメントでも構いません。ぜひ気軽に参加してください。
※正確な情報や詳細な解説は、必ず参考資料(note.com 記事)をご確認ください。
https://note.com/science_totoron/n/n131d4e93bb8f
2018.02.26放送 「shinpei生誕祭-Just for fun-特別企画」
2018年2月26日(月)20時からの「ViSULOGチャンネル」は、
3月20日新宿 club SCIENCEにて行われる「shinpei聖誕祭-Just for fun-」に先がけ、「shinpei生誕祭-Just for fun-特別企画」と題してお届けする。
【出演】
ゲスト:shinpei(ex.SuG)、satoshi(LapLus)、琥珀(NEVERLAND)
天の声:山本貴也(ViSULOG)
【放送日時】
2018年2月26日(月)20時〜
◆shinpei オフィシャルサイト
http://drums-shinpei.com/
◆LapLus オフィシャルサイト
http://laplus-official.com/
◆Neverland オフィシャルサイト
https://planet-child.jp/neverland/
◆ViSULOG
http://v-kei.jp/
Dr.STONE SCIENCE FUTURE(第4期) 第15話「包囲網突破戦」
石化光線の発信源である南米を目指しながら、スタンリーと全力レース中の千空たち。天才地理学者・チェルシーを仲間に迎え、目的地までの最短ルートを突き進む!まずは、アマゾン横断に備え“バイク”をクラフトしたい千空たち。必須素材“ゴム”をゲットする時間を稼ぐ為、スタンリーたちにとある囮作戦を試みる……!VS.スタンリーの包囲網突破に向け、千空たちは爆速でのバイク作りへと挑む!
原作:稲垣理一郎・Boichi(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) 監督:松下周平 シリーズ構成・脚本:砂山蔵澄・金田一明(PN金田一士) キャラクターデザイン:岩佐裕子 デザインワークス:水村良男 美術設定:青木智由紀 美術監督:吉原俊一郎 色彩設計:中尾総子 撮影監督:小島千幸 編集:坂本久美子 音響監督:明田川 仁 音楽:加藤達也・堤 博明・YUKI KANESAKA アニメーション制作:トムス・エンタテインメント
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Dr.STONE SCIENCE FUTURE(第4期)
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Dr.STONE SCIENCE FUTURE(第4期) 第20話「かつて消そうとしたものは」
スタンリーとの最終決戦に向けて、メデューサの砦を築く千空たち。切り札である石化装置の再起動に一縷の望みを懸ける中、スタンリー部隊がアラシャへと上陸。千空たちに知らせようとしたスイカとフランソワは、危機的状況に陥ってしまう……!そして、事態を察したコハク、司、氷月の三人は、スタンリー部隊を足止めする為、決死のゲリラ戦へと乗り出した!
原作:稲垣理一郎・Boichi(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) 監督:松下周平 シリーズ構成・脚本:砂山蔵澄・金田一明(PN金田一士) キャラクターデザイン:岩佐裕子 デザインワークス:水村良男 美術設定:青木智由紀 美術監督:吉原俊一郎 色彩設計:中尾総子 撮影監督:小島千幸 編集:坂本久美子 音響監督:明田川 仁 音楽:加藤達也・堤 博明・YUKI KANESAKA アニメーション制作:トムス・エンタテインメント
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Dr.STONE SCIENCE FUTURE(第4期)
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Dr.STONE SCIENCE FUTURE(第4期) 第25話「FUTURE ENGINE」
石化からの復活を遂げた千空たちは、ゼノを仲間に引き入れ、「月面着陸計画」を再始動!新たな仲間と共に集めたレアメタルで超合金の街を立ち上げ、宇宙船作りを再開した。更に、クラフトしたロケットエンジンを使い、ボロボロになっていたペルセウス号をパワーアップ!千空たちは3チームに分かれ、それぞれ新たな天地へと突き進む!そのさなか、突如ホワイマンから驚愕のメッセージが届く……!
原作:稲垣理一郎・Boichi(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) 監督:松下周平 シリーズ構成・脚本:砂山蔵澄・金田一明(PN金田一士) キャラクターデザイン:岩佐裕子 デザインワークス:水村良男 美術設定:青木智由紀 美術監督:吉原俊一郎 色彩設計:中尾総子 撮影監督:小島千幸 編集:坂本久美子 音響監督:明田川 仁 音楽:加藤達也・堤 博明・YUKI KANESAKA アニメーション制作:トムス・エンタテインメント
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Dr.STONE SCIENCE FUTURE(第4期)
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sc^FF7インターナショナル これは実況だ 37
これは実験だ(Science and Chemical)
ファイナルファンタジー7 インターナショナル版はね、なんにでもなれるんだよ
「ぬすむ」と「へんか」は解禁でフリーダムに実況プレイ
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(ぬすむ、へんか、一部のイベントアイテム、宿屋は例外)
セフィロス「このメンバーでアイテム回収までするとは何事か!!」
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sc^FF7インターナショナル これは実況だ 44
これは実験だ(Science and Chemical)
ファイナルファンタジー7 インターナショナル版はね、なんにでもなれるんだよ
「ぬすむ」と「へんか」は解禁でフリーダムに実況プレイ
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(ぬすむ、へんか、一部のイベントアイテム、宿屋は例外)
ユフィ「ユフィ・キサラギが命じる、貴様らは弱体化しろ!」
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sc^FF7インターナショナル これは実況だ 79
これは実験だ(Science and Chemical)
ファイナルファンタジー7 インターナショナル版はね、なんにでもなれるんだよ
「ぬすむ」と「へんか」は解禁でフリーダムに実況プレイ
この動画、ショップ及び宝箱が欠落しております。ご了承ください。
(ぬすむ、へんか、一部のイベントアイテム、宿屋は例外)
クラウド「さらば…中二の時の俺の心の闇よ…」
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【フォールアウト4】雑誌 テスラサイエンスを集める【雑誌収集】
00:00 アークジェット・システム
00:30 ゼネラルアトミックス工場
01:10 ハルシジェン社
01:51 ポセイドン・エネルギー
03:10 マーカラ・フィッシュパック
04:00 マスフュージョンビル
05:46 ユニバーシティ・ポイント
06:30 リーブマリーナ
06:50 ロッキー洞窟
【効果:エナジー・ウェポンが与えるクリティカルダメージ5%増加】
WILL ROBOTS RULE THE WORLD?
重量:0 価値:100
入手場所:アークジェット・システム
2階南側にある部屋のテーブルの上
WHAT IS PLASMA, ANYWAY?
重量:0 価値:100
入手場所:ゼネラルアトミックス工場
2階西側にある部屋の机の上
U.S. ARMY GOES TO SPACE
重量:0 価値:100
入手場所:ハルシジェン社
1階北東にある部屋の中のキャビネットの上
NUMBER 1 HITS!!!
重量:0 価値:100
入手場所:ポセイドン・エネルギー
2階中央付近にあるボスの部屋の中の机の上
TOMORROW`S TECHNOLOGY FOR TODAY`S SUPER SOLDIERS
重量:0 価値:100
入手場所:マーカラ・フィッシュパック
最下層の北東にある机の上
GIANT SUPER WEAPONS
重量:0 価値:100
入手場所:マスフュージョン・ビル
最上階からエレベーターに乗り、最初に止まった階層の上の階の南東の部屋の中にある機械の上(クエスト「MASS FUSION」または「SPOILS OF WAR」発生時)
GECKOS AND GAMMA RADIATION
重量:0 価値:100
入手場所:ユニバーシティ・ポイント
セジウィックホール3階の北東の部屋の机の上
FUTURE OF WARFARE?
重量:0 価値:100
入手場所:リーブマリーナ
奥の部屋のテーブルの上
ROCKET SCIENCE FOR TODDLERS
重量:0 価値:100
入手場所:ロッキー洞窟
奥の部屋にあるターミナルの隣の台の上
気ままに斉天大聖_#085「おまけ」【黒神話:悟空】
こんにちは、こんばんは。YOSAKIと申します。
今回は『黒神話:悟空』を気ままにプレイしていきます。
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アクションRPGである本作で、天命人となり旅に出よ。
西遊の旅路の中で自らの天命と向き合え。
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黒神話:悟空( Black Myth: Wukong )
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ミュオン核変換:放射性廃棄物問題への革新的アプローチ
放射性廃棄物の「数万年スケールの課題」を、素粒子ミュオンの力で根本的に解決できるのか――。
本動画では、負ミュオンを用いた核変換技術の原理と物理プロセス、さらに実用化に向けた技術課題と将来展望について整理しています。
扱うテーマは、LLFP(長寿命核分裂生成物)やMA(マイナーアクチノイド)といった、数千〜数万年にわたり放射能を保持する核種の問題です。地層処分だけに依存しない選択肢としての「核変換」というアプローチ、その中でも負ミュオンを利用する方法に焦点を当てています。
具体的には、次の3つのメカニズムを紹介します。
① ミュオン原子核捕獲反応
負ミュオン(µ⁻)が原子核に捕獲され、陽子を中性子へ変換。原子番号を1つ下げる直接的核変換。
② ミュオン触媒核融合(MCF)による中性子源
ミュオンが重水素・三重水素の核融合を触媒し、高エネルギー中性子を生成。これを利用した間接的核変換。
③ ミュオン誘起核分裂と未臨界炉構想
アクチノイド核の分裂を誘起し、放出中性子で未臨界炉を駆動する応用的アイデア。
また、10¹⁶ µ⁻/s級の生成を目指すERIT/MERIT構想や、設計に不可欠なミュオン核データ整備の重要性につ
いても触れています。
なお、本動画は個人の思考整理・理解のためのメモ的な内容です。専門的テーマではありますが、研究ノートを共有する感覚でまとめています。内容の補足や訂正、別視点からのコメントは大歓迎です。コメント欄でぜひ議論に参加してください。
この活動は、皆さまからのギフトによって支えられています。応援いただけると継続の大きな励みになります。
また、本動画は NotebookLM を使用して作成しています。そのため、発音や用語の読み上げ、内容の一部に誤りが含まれる可能性があります。正確なデータや数値、詳細な議論については、必ず参考資料をご確認ください。
より詳しい解説・図表・参考文献は、概要欄に記載の note.com 記事 にまとめています。正確な情報を確認したい方、より深く理解したい方は、そちらを参照してください。
https://note.com/science_totoron/n/n6a8d69c48f33
光を操る魔法のシート「メタサーフェス」とは?原理から未来の応用までを俯瞰的に解説!
この動画では、光を自在に操ることができる新しい光学技術「メタサーフェス(Metasurface)」について、基本的な原理から研究の流れ、そして未来の応用までを俯瞰的に紹介しています。
分厚いレンズや複雑な光学系を、わずか1枚の「平らなシート」で置き換えるかもしれないこの技術は、ナノスケールの微細構造(メタアトム)によって光の波面を直接制御するという非常にユニークな仕組みを持っています。
動画では、数式中心の説明ではなく、「なぜその設計で光がそう振る舞うのか」という直感的な理解を重視しながら、メタサーフェスの基本概念、一般化されたスネルの法則、PB位相、ホイヘンス型メタサーフェス、材料設計、そしてメタレンズやRISなどの応用までを大まかに整理しています。
なお、この動画は 個人の思考整理や理解のためのメモ的な内容として作成したものです。
内容の整理や理解の過程でまとめているため、説明の不足や解釈の違いなどが含まれる可能性があります。
もし気づいた点や補足がありましたら、コメント欄での指摘・補足・議論を歓迎しています。
皆さんの知識や視点で補っていただけるととても助かります。
また、本動画の制作には NotebookLM を使用しているため、発音や表現、内容に誤りが含まれる可能性があります。
そのため、正確な情報や参考文献については、必ず参考資料をご確認ください。
動画の背景となる詳しい解説や参考資料、補足説明は、以下の note.com の記事にまとめています。
動画では省略した部分や、もう少し踏み込んだ説明も掲載しているので、興味のある方はぜひこちらもご覧ください。
(参考記事)
▶ note.com 解説記事
https://note.com/science_totoron/n/n380e37f1145a
なお、この動画シリーズは 視聴者の皆さんからのギフトによって支えられている活動でもあります。
もし内容を面白い・役に立ったと感じていただけた場合は、コメントやギフトなどで応援していただけると大きな励みになります。
光や電波を「平面上でプログラムする」ように操るメタサーフェス技術。
その基本的な考え方と可能性を、気軽に一緒に眺めていければ嬉しいです。
不定期投稿 黒神話:悟空 Part75 【小春六花&夏色花梨&花隈千冬実況】
中国古典小説の「四大奇書」の一つである『西遊記』を題材とし、中国神話を背景にしたアクションRPGゲームをのんびり遊んでいきます
この動画にはネタバレが含まれますご注意ください
収録日03/29
開発・パブリッシャー Game Science様
著作権 Copyright © Game Science Interactive Technology Co., Ltd. All Rights Reserved.
黒神話:悟空 公式X(Twitter) https://x.com/BlackMythGame
公式サイトへのリンク https://www.heishenhua.com/
黒神話:悟空 Steam販売リンク https://store.steampowered.com/app/2358720/_/
使用している音声合成ソフト
CeVIO AI 小春六花
製品情報(AHS):https://www.ah-soft.com/cevio/rikka/
公式ページ(TOKYO6 ENTERTAINMENT):https://tokyo6.tokyo/koharurikka/
CeVIO AI 夏色花梨
製品情報(AHS):https://www.ah-soft.com/cevio/karin/
公式ページ(TOKYO6 ENTERTAINMENT):https://tokyo6.tokyo/natsukikarin/
CeVIO AI 花隈千冬
製品情報(AHS):https://www.ah-soft.com/cevio/chifuyu/
公式ページ(TOKYO6 ENTERTAINMENT):https://tokyo6.tokyo/hanakumachifuyu/
ピンクビームとは?放射光X線で“見えなかった世界”を照らす
本動画では、放射光X線の新しい利用法「ピンクビーム」について、できるだけ直感的に理解できる形で解説しています。モノクロビームとの違いや、なぜ桁違いの明るさが得られるのか、どのような観測が可能になるのかなど、基礎から応用まで幅広く触れています。
なお、本動画はあくまで個人の思考整理・理解のためのメモ的な内容です。専門的に正確さを保証するものではなく、NotebookLM を用いて作成しているため、発音や説明内容に誤りが含まれる可能性があります。その点をご理解いただいたうえでご視聴ください。
内容に関する補足や訂正、異なる視点からのご意見などは大歓迎です。コメント欄での議論やフィードバックを通じて、より理解を深めていければ嬉しいです。
また、このような解説活動は、視聴者の皆さまからのギフトによって支えられています。もし内容が参考になった場合は、ご支援いただけると今後の継続の励みになります。
より正確で詳細な解説や参考資料については、note.com に掲載している記事をご参照ください。背景や技術的な説明を含め、より丁寧に整理しています。
https://note.com/science_totoron/n/nf89fe2955e86
気軽にコメントしながら、一緒に理解を深めていきましょう!
不定期投稿 黒神話:悟空 Part80 【小春六花&夏色花梨&花隈千冬実況】
中国古典小説の「四大奇書」の一つである『西遊記』を題材とし、中国神話を背景にしたアクションRPGゲームをのんびり遊んでいきます
この動画にはネタバレが含まれますご注意ください
収録日05/03
開発・パブリッシャー Game Science様
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黒神話:悟空 公式X(Twitter) https://x.com/BlackMythGame
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CeVIO AI 小春六花
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CeVIO AI 夏色花梨
製品情報(AHS):https://www.ah-soft.com/cevio/karin/
公式ページ(TOKYO6 ENTERTAINMENT):https://tokyo6.tokyo/natsukikarin/
CeVIO AI 花隈千冬
製品情報(AHS):https://www.ah-soft.com/cevio/chifuyu/
公式ページ(TOKYO6 ENTERTAINMENT):https://tokyo6.tokyo/hanakumachifuyu/
The Two Koreas - Midnight Brown
カナダのバンド。2011年に発売されたアルバム「Science Island」から。The Two Koreas - Midnight Brown
雑談BGM - 37- She Blinded Me with Science!
mylist/64955353
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sc^FF7インターナショナル これは実況だ 36
これは実験だ(Science and Chemical)
ファイナルファンタジー7 インターナショナル版はね、なんにでもなれるんだよ
「ぬすむ」と「へんか」は解禁でフリーダムに実況プレイ
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(ぬすむ、へんか、一部のイベントアイテム、宿屋は例外)
クラウド「必ず勝つ!」
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ファイナルファンタジー7 インターナショナル版はね、なんにでもなれるんだよ
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ヴィンセント「これは耐久動画だ!」
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sc^FF7インターナショナル これは実況だ 55
これは実験だ(Science and Chemical)
ファイナルファンタジー7 インターナショナル版はね、なんにでもなれるんだよ
「ぬすむ」と「へんか」は解禁でフリーダムに実況プレイ
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シド「やめろー卵をよこせー」
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“FAKE SPECIALIST” YAN LIMENG
Overnight, Yan Limeng has caused a sensation throughout the right wing media. The senior adviser of President Trump and conservatives who has authority seem her as a hero. The social media labelled her interview as a fake news just as quickly. Scientists refused her research and said that was sophistry disguised in jargon. In fact, in the process of undergraduate to doctoral education, Yan’s areas of expertise are not virology at all, not even science. In fact, Yan’s title of “Top virologist of World” is sheer fiction. A series of papers published by Yan were copy from conspiracy theory on the Internet. Also, that is despised by the mainstream scientific community.
TPUが変えた機械学習計算──GPUを超えるドメイン特化アーキテクチャ
本動画は、Googleが開発したAI専用チップ「TPU(Tensor Processing Unit)」をテーマに、GPUを超えるドメイン特化アーキテクチャがどのように機械学習計算を変えてきたのかを整理した解説動画です。
ただし本内容は、あくまで私自身の思考整理・理解のためのメモ的まとめです。研究論文や公式発表をもとに構成していますが、体系的な教科書解説というよりは、「学びながら噛み砕いてみた記録」に近い位置づけになります。
動画では、
・AI計算需要の爆発的増大とTPU誕生の背景
・行列計算に特化したシストリックアレイの思想
・v1(推論特化)からv4(大規模システム化)までの進化
・光サーキットスイッチ(OCS)やスパースコアといった革新技術
・省電力化とCO₂削減への影響
・RNSやインメモリーコンピューティングなど次世代技術
といったポイントを、なるべく直感的に整理しています。
なお、本動画は NotebookLM を活用して制作しているため、発音の不自然さや用語の読み違い、内容の解釈に誤りが含まれる可能性があります。 重要な点や正確な数値・表現については、必ず参考資料をご確認ください。
より詳しい解説、出典論文、背景説明、数値の根拠などは、note.com に掲載している記事で整理しています。正確な情報を確認したい方や、さらに深く理解したい方は、ぜひそちらの記事もあわせてご参照ください。
https://note.com/science_totoron/n/nd5cdc7e962e9
また、コメント欄での補足・訂正・視点の追加は大歓迎です。技術的な議論や別解釈の提示なども含め、建設的なご指摘をいただけると大変ありがたいです。
この活動は、皆さまからのギフトによって支えられています。もし内容が参考になりましたら、応援していただけると今後の継続的な解説制作の励みになります。
ハードウェアの進化という視点からAIの歴史を眺めると、また違った景色が見えてきます。気軽にコメント参加しつつ、一緒に理解を深めていければ幸いです。
