キーワード Scrapped が含まれる動画 : 21 件中 1 - 21 件目
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【作業用BGM】ロックマンシリーズ18 ゼロ 渋い曲・スルメ曲特選
「派手成分はパツキンだけで十分」といわんばかりに渋カッコいいロクゼロ版ゼロにちなんで、ロックマンゼロの渋い曲を集めました。ニッチ動画ですがご了承ください。■<曲目>1●Express UG / 3●Scrapped Beat / 2●Gravity / 4●Queen of the Hurt / 3●Old Life Space / 1●Intermission / 2●Passionate / 4●Celestial Gardens / 3●Reborn Mechanics / 1●Resistance / 4●Straight Ahead / 2●Melt Down / 3●Submerged Memory / 1●Clash / 4●Cyber Space / 2●The Last ■17→sm7848305 19→sm8356331 まとめ→mylist/12234508
【作業用BGM】ロックマンシリーズ27 戦闘曲特選 part3
今までの動画で使った戦闘曲のまとめですが、それだと使い回しばかりで申し訳ないので新しい曲も1曲だけ入れました。なんか廉価版にサントラ付けて売る某社みたいだね!■<曲目> ゼロ4●Nothing Beats / ワールド4●艦橋ボス・ワイリー戦 / X8●VS 8Boss / エグゼ6●Battle Field / ゼクス●Rockin'On / DASH1●フォッケウルフ! / 流星3●ウィルス戦 / 本家3●BOSS / エグゼ5●パワフルエネミー / X8●VS CopySigma / ゼロ3●Scrapped Beat / 流星1●Wave Battle / 本家7●BOSS / DASH2●ジジ / エグゼ3●グレイトバトラーズ / ZX GIGAMIX●Trap Fanatics / X5●X VS ZERO / 流星3●通信対戦 / マーヴルV.S.カプコン●ロックマンのテーマ ■26→sm9123635 28→sm9482860 まとめ→mylist/12234508
さとぱっちゅんビート
[使用曲 ロックマンゼロシリーズよりScrapped Beat] むっきゅんきゅん! 他の東方手書き動画 mylist/25209022
ムーラン・リフレクション [EXTRA]
Deleted scene from Reflection. Disney scrapped this idea and changed it, sadly. It's more powerful than her official version since the lyrics are slightly altered. I can't speak Japanese, sorry!
ROCKMAN ZERO3 BGM
1.Title III 2.Neo Arcadia March 3.Forbidden Ark 4.Break Out 5.Darkness over World 6.Exiled One -Omega- 7.Omega Battle 8.Curse of Vile 9.Prismatic 10.Visor Eyes 11.Volcano 12.Water City 13.Reborn Mechanics 14.Old Life Space 15.Creer and Prier 16.Crash III 17.X, The Legend 18.Final Count Down 19.Omega Missile 20.Darkelf -Arrange- 21.For Endless Fight III 22.Sand Triangle II 23.Infiltration II 24.Neo Arcadia III 25.Cold Smile 26.Trail on Powdery Snow 27.Submerged Memory 28.High-Speed Lift 29.Guarder Room 30.Scrapped Beat 31.Result of Mission III 32.Hell's Gate Open 33.Curse of Vile -Stage Version- 34.Judgement Day 35.Return to Zero 36.Apocalypse Now 37.Cannon Ball 38.I, 0 Your Fellow 39.Everlasting Red 40.Labo -System-a-Ciel-
128kbps
【原曲】ロックマンゼロ3 Scrapped Beat スクラップ・ビート【30分耐久BGM】
ロックマンゼロ3よりボス戦のBGMです。(GBAバージョン)
【ロックマンエグゼ6】ネット対戦004【マスターズクラス】
1P:YK(ヘビゲキラビスラ) VS 2P:あむ(CS吸い寄せ)
VBALinkを利用したロックマンエグゼ6のネット対戦です。
マスターズクラスルール(改造カードあり)での対戦です。
環境構築、対戦募集は下記のWikiをご覧ください。
対戦時のBGMをBGM変更チートで無音に変更し、バックグラウンドで別のBGMを流しています。
なお、このBGMはロックマンゼロ3のScrapped Beatです。
音質が悪いですが、ご了承ください。
[前:sm23645018] [次:sm23670895]
[マイリスト:mylist/44209898]
[ロックマンエグゼ ネット対戦コミュニティ :co1589271]
[ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki:http://www44.atwiki.jp/exenetbattle/]
[Twitter:https://twitter.com/YK_exe] [blog:http://shinobinokakurezato.blog91.fc2.com/]
【ロックマンエグゼ6】ネット対戦001【シニアクラス】
1P:YK(キラビスラ) VS 2P:あむ(W軸)
VBALinkを利用したロックマンエグゼ6のネット対戦です。
シニアクラスルール(改造カードなし)での対戦です。
環境構築、対戦募集は下記のWikiをご覧ください。
対戦時のBGMをBGM変更チートで無音に変更し、バックグラウンドで別のBGMを流しています。
なお、このBGMはロックマンゼロ3のScrapped Beatです。
音質が悪いですが、ご了承ください。
[前:なし] [次:sm24238088]
[シニアクラスマイリスト:mylist/45201075]
[ロックマンエグゼ ネット対戦コミュニティ :co1589271]
[ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki:http://www44.atwiki.jp/exenetbattle/]
[Twitter:https://twitter.com/YK_exe] [blog:http://shinobinokakurezato.blog91.fc2.com/]
【ロックマンエグゼ6】ネット対戦008【マスターズクラス】
2倍グレイガは怖い。
1P:YK(キラビスラ) VS 2P:やなは(ココロバグ)
VBALinkを利用したロックマンエグゼ6のネット対戦です。
マスターズクラスルール(改造カードあり)での対戦です。
環境構築、対戦募集は下記のWikiをご覧ください。
対戦時のBGMをBGM変更チートで無音に変更し、バックグラウンドで別のBGMを流しています。
なお、このBGMはロックマンゼロ3のScrapped Beatです。
音質が悪いですが、ご了承ください。
[前:sm23684991] [次:sm23686188]
[マイリスト:mylist/44209898]
[ロックマンエグゼ ネット対戦コミュニティ :co1589271]
[ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki:http://www44.atwiki.jp/exenetbattle/]
[Twitter:https://twitter.com/YK_exe] [blog:http://shinobinokakurezato.blog91.fc2.com/]
【ロックマンエグゼ6】ネット対戦009【マスターズクラス】
1P:YK(キラビスラ) VS 2P:ソラテン(ハニーコンボ)
VBALinkを利用したロックマンエグゼ6のネット対戦です。
マスターズクラスルール(改造カードあり)での対戦です。
環境構築、対戦募集は下記のWikiをご覧ください。
対戦時のBGMをBGM変更チートで無音に変更し、バックグラウンドで別のBGMを流しています。
なお、このBGMはロックマンゼロ3のScrapped Beatです。
音質が悪いですが、ご了承ください。
[前:sm23685071] [次:sm23707530]
[マイリスト:mylist/44209898]
[ロックマンエグゼ ネット対戦コミュニティ :co1589271]
[ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki:http://www44.atwiki.jp/exenetbattle/]
[Twitter:https://twitter.com/YK_exe] [blog:http://shinobinokakurezato.blog91.fc2.com/]
New ADX Mod for SA2PC (SA2 Mod Manager) [Scrapped]
https://www.youtube.com/watch?v=SogOcqYIgD8<br>
It Doesn’t Matter -RMX 2.014k-<br>
【NNIインスト】Scrapped Club - RYPWK
VEGASを衝動買いした結果ACIDがついてきたので。
RYPWKがうpした動画一覧→mylist/16415744
天井の研ナ〇コが気になって眠れない (Scrapped arrangement)
Instrumentals:
Kiriguro (Me & A/N)
Utaus used: Opal Hoseki
Nikushoku
Adachi Rei
Ron2
Momo momone
Base ust: @wakanameko2
Original song: Fujiwara Hagane
THE IMAGE IN THE VIDEO IS NOT MINE
Credits to Touhou project
ロックマンゼロシリーズ ボス戦BGM集
ロックマンゼロ1〜3
#00:00 ボス戦前 Guarder Room
ロックマンゼロ1
#00:24 中ボス・通常ボス Crash
#03:21 コピーエックス第2形態 Fake
ロックマンゼロ2
#06:57 メガ・スコルピア Crash Ⅱ
#09:54 通常ボス Strong Will
#13:06 エルピス第1形態 Supreme Ruler
#15:45 エルピス第2形態 The Last - The Wish Punished -
ロックマンゼロ3
#19:11 オメガ第1形態 Omega Battle
#20:30 中ボス Crash Ⅲ
#21:48 通常ボス Scrapped Beat
#23:59 オメガ第2形態 Judgement Day
#27:48 オメガ第3形態 Cannon Ball
ロックマンゼロ4
#29:58 中ボス Crash Ⅳ
#32:58 ボス戦前 Fate - Theme of Vile -
#33:43 通常ボス Nothing Beats
#35:54 クラフト Power Field
#38:07 バイル第2形態 Falling Down
必殺技が「切腹」!?エグすぎるシステムで開発中止のゲームを映像化/Seppuku as a Special Move!? Visualizing a Cancelled Game with a Bold, Unconventional System【現役Pのいったん没シリーズ 第1回】
※An English description is provided below.
現役ゲームプロデューサーのいったん没シリーズ
さまざまな理由で、一旦保留になっているゲーム企画。
そのままお蔵入りさせたら、ただの未練で終わる。
そこで、動画生成AIを使って企画イメージと
「なぜ保留になっているのか」をあわせて公開し
楽しみながら記録していく企画です。
vol.1
「Inferno Eight 〜新約八犬伝〜」
■企画のねらい
神話戦争やダンテの『神曲』のような世界設定は
作り手なら一度は挑戦したくなるテーマ。
そこに江戸時代の天才キャラメイカー・滝沢馬琴の
『南総里見八犬伝』のエッセンスを重ね
メイド・イン・ジャパンの匂いを加えたのが本企画です。
遊びの核は、武士道の極端な個性である
切腹・自刃・自死を、どのタイミングで使うのか。
いつ、どこで、死ぬのか。
感覚的にはシューティングゲームで
「ボムをどこで切るか」という判断を
ケレン味たっぷりのアクションRPGとして成立させたい、
そんな企画です。
■ボツの理由
まず予算。
それはそう、という話ですが(笑)
二桁億円規模になるのはほぼ確実で
実際どこまで膨らむのかも読めない。
もう一つは、「自死のシステム」を
ゲームとして破綻なく成立させるレベルデザイン力。
一見派手だが、本当に面白く仕上げるには
かなり高度なスキルセットが求められます。
さらに、この動画レベルのクオリティで
世界全体を動かす開発力を考えると
現実的に作れる会社はかなり限られる。
AIを中心とした技術進歩で
このあたりが解決できるなら
改めて本気で作りたい企画ですね。
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SISILALA Inc. Production
Producer / Director
TAKEHIRO ANDO
AI Video Creator UMAO
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An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects Series
These are game projects that have been put on hold for various reasons.
If left untouched, they would simply fade away as unresolved regrets.
Instead, this series uses video generation AI to visualize the original concepts,
while also sharing why they were put on hold—documenting and enjoying the process along the way.
Vol.1
“INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜”
■ Concept Intent
Worlds such as mythological wars or Dante’s Divine Comedy are themes
that many creators want to tackle at least once.
This project layers those ideas with elements from Nansō Satomi Hakkenden,
written by Takizawa Bakin, a master character creator of Japan’s Edo period,
adding a distinct “Made in Japan” sensibility.
At the core of the gameplay is an extreme aspect of bushidō:
seppuku, self-inflicted death, and voluntary sacrifice—and the decision of when to use them.
When do you die?
Where do you die?
The intent is similar to deciding when to deploy a bomb in a shooting game,
translated into a bold, highly stylized action RPG.
■ Why It Was Shelved
First, the budget.
A project of this scale would almost certainly require a budget of several billion yen,
and it’s difficult to predict how far the costs might escalate.
Another major challenge is the level design required to make a “self-sacrifice system”
function coherently as a game mechanic.
While it may appear flashy at first glance, shaping it into something genuinely fun
would demand an exceptionally advanced skill set.
In addition, achieving this level of quality across the entire world
would require significant development power, realistically limiting the number of studios capable of producing it.
If future technological advances—particularly those centered around AI—can resolve these challenges,
this is a project I would like to seriously pursue again.
「相撲×SF×浮世絵」とかいう属性テンコ盛りの狂ったゲーム『SUMOHERO』/Nobody asked for sumo × sci-fi × ukiyo-e. We made it anyway.
Turned a rejected game concept into a video with AI.Why has nobody made this yet.
没にしたゲーム企画をAIで動画にしてみた。
なぜ誰も作らなかったんだ。
An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects Series
vol.2
「SUMOHERO」
vol.1「INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜」
https://www.nicovideo.jp/watch/so45842270
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SISILALA Inc. Production
Producer / Director
TAKEHIRO ANDO
AI Video Creator UMAO
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歴史上の偉人を同じ時代に集結させてもうた狂ゲーム | 全編AI生成『THE LAST LEGENDS / 世界偉人大戦』I Put History's Greatest Legends in One Game (and It Got Out of Hand) | THE LAST LEGENDS
The latest in my "AI-animating games I once scrapped" series. [Dream collab: Picasso × Dalí × Pelé] …Pelé?
「昔ボツにしたゲームをAIで動画にする」シリーズ第三弾。
【ピカソ&ダリ&ペレが夢のコラボ】・・・ペレ?
An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects Series
『現役ゲームプロデューサーのいったん没シリーズ』
vol.2 「SUMOHERO」
https://youtu.be/tTn00778fqo
vol.1
「INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜」
https://youtu.be/5LHj83Tkn-k
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SISILALA Inc. Production
Producer / Director
TAKEHIRO ANDO
AI Video Creator
UMAO
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