キーワード Session が含まれる動画 : 10548 件中 3905 - 3936 件目
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PS2太鼓の達人春祭り「Taiko Session」(むずかしい)
Player:おっかー
ねんがんの キャプチャーボードを てにいれたぞ! ▼
その他動画:mylist/13062612(キャプチャー) / mylist/1399906(画面直撮り)
闇のゲームはじけてみた-advanced- session11
どうもお久しぶりです、葵です。
なかなかメンバーの時間が合わず、ようやく撮影ができました。はじけてみたadvancedの11作目になります。
今回の撮影には漬物石が居ない代わりに4人のゲストが来ています。
という事でこれからしばらくはゲスト4人と私と白龍神の6人での動画になります。
このまま4人ともレギュラー入りしないかなぁ…。
今回の対戦カードは【向日 葵】VS【紅葉】
葵は《Myラヴァ》、紅葉は《純氷結界》です。
ノリで喋ってるとつい召喚したかどうか忘れちゃうことってよくあるよね?……ないかorz
超座談会1(後半):sm7480839
はじけてみたリスト-advanced-:mylist/12164254
session12:sm7788864
Makoto feat Deeizm - Joy
ようつべより。Progression Session 9 Live in Tokyo機会があればLOOPのぱーちーに一度行きたいものですね。
Soul Edgeサントラ~01 DOUBTFUL JUDGEMENT~
Soul Edgeサントラ「KHAN SUPER SESSION」より「DOUBTFUL JUDGEMENT」
【太鼓さん次郎】Session 1 -Genesis-【自作譜面】
譜面投稿その10。弐寺より。蟹蟹みたいな高難易度良譜面を作ろうと思って作ったのにどうしてこうなった。☆×10。今までうpしたの:mylist/16753459
【爆音】SIRIUS 段位認定SP九段【注意】
SIRIUSの段位認定SP九段動画です。
No.13とSession1-Genesis-が黄ばみまくった…orz
高密度譜面をちょっとさぼるとすぐ光らなくなるんですよね。
あ、あと自分moon_child(SPA)正規めちゃくちゃ苦手です。一応、乱使って難抜けはしているんですが、どうも正規は…。
撮影者(プレイヤー):SIRIUS SP十段(75%)・前作SP十段(74%)、クリアラー気味
IIDX IDが丸見えですが、ライバル登録はご自由にどうぞ。
【UP済み動画→mylist/5656107】【爆音段位認定動画→mylist/5429920】【SIRIUS sm8579205←SP八段|SP十段→sm9111307】
id[イド] -Rebirth Session- 体験版プレイ動画 2
Part1 Chapter1 その2
1→sm9275504、3→sm9276007、一覧→mylist/16912331
id[イド] -Rebirth Session- 体験版プレイ動画 7
Part2 Chapter1 その2
6→sm9279453、8→sm9279602、一覧→mylist/16912331
id[イド] -Rebirth Session- 体験版プレイ動画 8
Part2 Chapter1 その3
7→sm9279522、9→sm9279673、一覧→mylist/16912331
【noise session】 どこか寒い 不可思議な平和に 違和感を 【Vocaloid】
mylist/17094236
【noise session】 まだ僕はしがみついていたのだろうかなんて 【Vocaloid】
mylist/17094236
Flying Saucer Attack - Soaring High (Peel Session)
93年に7インチシングルで発表された曲。YouTubeより。
[ Jam Session ] GAMMARAY ~ TO THE METAL ~
やあ、みんな!今回はGAMMARAYの収録スタジオにて行われたJam Session(音合わせ)をお送りするよ☆
[MAD動画高画質]→mylist/8294020 [並画質]→mylist/7046383
[Rhapsody動画]→mylist/8386874 [HeavyMetal動画]→mylist/8525949
[SEX MACHINEGUNS動画]→mylist/8621239 [IKUZOU]→mylist/8869633
[ゲームトレイラー]→mylist/10781564 [曲だけリスト]→mylist/17097591
[ゲーム神曲シリーズ!]→mylist/21064073
NUT1-3「Mutant Session」PV
リップスライムに次ぐ期待の強力新人!新人にも関わらず大御所Speechがまさかのゲスト出演!!エレクトロ-ベース-ヒップホップまでをつなぐごちゃまぜ感。楽しけりゃ何でもありよ的、この節操の無さが逆にナウな空気感にぴったりマッチング!
ホリエモン・トークライブSESSION 17『下世話トーク』④
【出演】杉作J太郎、吉田豪、掟ポルシェ、堀江貴文
Jさんの「反クンニ論」、掟さんの「オリーブオイル・オナニー」、そして堀江さんの「自身のチ●コ型バイブ」話まで!?
新年一発目のホリエモン・トークライブは「新年会」的ノリで、
ここでしか聞けない「下世話トーク」満載でお送り致します!!
ホリエモン・トークライブSESSION 17『下世話トーク』⑥
【出演】杉作J太郎、吉田豪、掟ポルシェ、堀江貴文
Jさんの「反クンニ論」、掟さんの「オリーブオイル・オナニー」、そして堀江さんの「自身のチ●コ型バイブ」話まで!?
新年一発目のホリエモン・トークライブは「新年会」的ノリで、ここでしか聞けない「下世話トーク」満載でお送り致します!!
ホリエモン・トークライブSESSION 17『下世話トーク』⑦
【出演】杉作J太郎、吉田豪、掟ポルシェ、堀江貴文
Jさんの「反クンニ論」、掟さんの「オリーブオイル・オナニー」、そして堀江さんの「自身のチ●コ型バイブ」話まで!?
新年一発目のホリエモン・トークライブは「新年会」的ノリで、ここでしか聞けない「下世話トーク」満載でお送り致します!!
ホリエモン・トークライブSESSION 18 小説「成金」発刊記念イベント&自由報道協会(仮)を語る!②
2011/02/23に開催されたホリエモントークライブ第18弾
上杉隆氏、畠山理仁氏、岩上安身氏らといった論客をゲストに迎え2/16に発売されたホリエモンの小説第二弾「成金」についてのお話と
上杉隆氏を中心に発足された「自由報道協会」(仮称)の話題を軸に、
2000年代のITバブル時こぼれ話や今後のメディア報道の在り方、
可能性について徹底討論!
パート1⇒http://www.nicovideo.jp/watch/1299746577
パート2⇒http://www.nicovideo.jp/watch/1299747376
パート3⇒http://www.nicovideo.jp/watch/1299747539
パート4⇒http://www.nicovideo.jp/watch/1300097341
パート5⇒http://www.nicovideo.jp/watch/1300097461
パート6⇒http://www.nicovideo.jp/watch/1300097560
ホリエモン・トークライブSESSION 19「インターネットはまだまだ可能性を秘めている」③
月一恒例、ホリエモントークライブ第19弾はITジャーナリスト佐々木俊尚氏を迎え、
「インターネットはまだまだ可能性を秘めている」と題し、3月11日に発生した
東日本大震災とインターネットの関係を主軸にあらゆる角度からネットの未来、
更なる可能性について徹底トーク!
【出演】堀江貴文 http://amba.to/5bVjaN
【Guest】佐々木俊尚(ITジャーナリスト)http://bit.ly/ic9dQv
part1→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456772
part2→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456830
part3→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456893
part4→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456955
part5→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456997
ホリエモン・トークライブSESSION 19「インターネットはまだまだ可能性を秘めている」⑤
月一恒例、ホリエモントークライブ第19弾はITジャーナリスト佐々木俊尚氏を迎え、
「インターネットはまだまだ可能性を秘めている」と題し、3月11日に発生した
東日本大震災とインターネットの関係を主軸にあらゆる角度からネットの未来、
更なる可能性について徹底トーク!
【出演】堀江貴文 http://amba.to/5bVjaN
【Guest】佐々木俊尚(ITジャーナリスト)http://bit.ly/ic9dQv
part1→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456772
part2→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456830
part3→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456893
part4→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456955
part5→http://www.nicovideo.jp/watch/1301456997
【CEDEC2006】パス検索システム(「クロムハウンズAI」ムービー4)
パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出し、それを辿ることによって、任意のポイントからポイントへの移動を可能にするシステムです。例えば、このデモでは複雑な市街地において、目的地までのパスを計算によって導き出しフォローすることで移動しています。実際パス検索だけで完全というわけでなく、細かな地形へひっかからないように対応するために衝突回避アルゴリズムを多重に入れてあります。パス検索システムによってAIは複雑で広い環境で活躍することが出来るようになり、長時間の活動も可能になります。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー9)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のある者は前線へ、重量タイプの砲撃型は後方から長距離砲で支援します。パス検索システムによって広範囲の戦闘領域が、ゴール指向型プランニングによって長時間に渡る戦略的な行動が、即応プランニングによって短時間の戦闘が構成されています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~終盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー10)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘は、ほぼ収束に向かいつつあります。最後は、前線に出て来たAIたちで勝負が着きます。このようにAIたちだけで戦場が形成できれば、「人間チームとAIチームが対戦」「人間とAIの混成チームが対戦」「指揮官としてAIに指示を出して対戦」など様々なゲームデザインの可能性が拓けて来ます。AI技術はゲームデザインと密接な関係を持ち、新しいゲームデザインの為の足場を提供します。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 1)
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? アジアをはじめとする国際動向について日本視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/716
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 2)
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? 欧米をはじめとする国際動向について海外視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/727
【CEDEC2012】「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例
ゲームオーディオの開発現場で恒常的に発生する音声データの編集作業。ハードウェアのDSP処理能力が向上したとは言え、ダイナミクスレンジ調整や質感補正、無線音声やクリーチャー加工などのプリプロセス工程が無くなることは(まだ)なさそうです。本セッションでは、この、どちらかと言えば機械的かつPCリソースを占有しがちな「プリプロセス工程」に着目・分析し、サウンドデザイナーのスキルやセンスが必要な作業「以外」の工程を極力省力化・自動化しようという試みを、一部映像をまじえてご紹介します。 (株式会社バンダイナムコゲームス 高橋 みなも) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/
【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ オンライン&ネットワーク ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。 当セッションでは、オンラインとネットワーク分野を取り扱います。 1. オンライン&ネットワーク分野の具体的な仕事紹介 →オンラインやネットワーク分野に関わる方はどんな仕事、役割があるの? →入社して最初はどんな仕事を任されるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。 2. 求める人物像 →エンジニアに求める人物像をお話いたします。[CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/809
C13_170_1.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
