キーワード SingerSongWriter が含まれる動画 : 474 件中 353 - 384 件目
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おい森 午前2時BGM(晴→雪)|耳コピー
2005年11月23日 任天堂から発売されたコミュニケーションゲーム。午前2時に村で流れるBGMです。作曲者は戸高 一生氏。1コーラス目は晴れの時、2コーラス目は雪の時、3コーラス目の頭でフェードアウトの構成。他の曲に比べ、パン(左右に音がふれる)が激しくて、設定を幾度もやり直し、アップすらし直しました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D7
(東方アレンジ)冬の地獄街道
こんにちは。東方地霊殿より「旧地獄街道を行く」をアレンジしました。雪の降るなか宴会場の開店準備に始まり、盛り上がってみんなが歌って騒いで、そしてまた明日の準備のためにだんだん人が少なくなっていく旧地獄街道の様子をお楽しみください。■ 今回は無償VSTiのProteus VXというのをメインに使っています。VSTiを使用した作品は初めてだったり。■ 最新作 緑眼のジェラシー(sm13043093) その他の作品 mylist/12178251 環境 SingerSongWriter8.0 / SC-D70 + Proteus VX
お誕生日おめでとう for シュメッターリング
2009年11月29日
シュメッターリング の2歳のお誕生日を祝う歌。
歌は初音ミクと鏡音リン・レン、
伴奏にSingerSongWriterのアレンジデータを使用。
画像はCandy Meteorさんと、そぼろさんから使わせていただいてます。
薔薇と精霊(聖剣伝説2)|耳コピ
1993年8月6日スクウェアより発売されたアクションRPG。作曲者は菊田 裕樹氏。2回リピートで3回目の頭にてフェードアウト。今回は、使いたい音色が減衰音の為、ディケイ等のコントロールチェンジでどうカバーしようとも限界があり、四苦八苦しました。結局、同傾向の音色を重ねサポートの形。なお、オリジナルサントラからの耳コピーです。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
ファミコン タイトルBGM集③(10曲)|耳コピ
ファミコンの短いフレーズ(主にタイトル)を10曲まとめました。今回は高音の曲が多かったので、耳障りにならないよう音量レベルを全体的に下げて録音しました。「ドンキーコングJR.の算数遊び」→「亜空戦記ライジン」→「ファミコングランプリ F1レース」→「アディアンの杖」→「ギャラガ」→「テラクレスタ」→「ドラゴンバスター」→「エクセリオン」→「バトルシティ」→「桃太郎伝説」midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
おい森 午後3時BGM(晴→雪)|耳コピー
2005年11月23日 任天堂から発売されたコミュニケーションゲーム。午後3時に村で流れるBGMです。作曲者は戸高一生氏。1コーラス目は晴れの時、2コーラス目は雪の時、3コーラス目の頭でフェードアウトの構成。DSの音声端子にコードをつなげてPC録音しましたが、時刻操作をしたくなかったので採りたい曲を全て録音するのに結局1年以上かかりました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
たたかえ!リリィ★レンジャー
何と戦うのかなど詳しい設定は公式ページにも載ってないけど
戦え!リリィレンジャー
歌は鏡音リンact2、巡音ルカ、メグッポイド、
伴奏にSingerSongWriterのアレンジデータを使用。
画像はCandy Meteorさんのページから使わせていただいてます。
http://www.bekkoame.ne.jp/ha/apollo-99/
自作曲などのリストhttp://www.nicovideo.jp/mylist/3472721
かまいたちの夜2・3 BGM集(4曲)|耳コピ
『かまいたちの夜2(監獄島のわらべ唄)』は2002年7月18日、『かまいたちの夜3(三日月島事件の真相)』は2006年7月27日にチュンソフトから発売されたサウンドノベル。曲構成は「春風(かま夜3)」→「穏やかな日々(かま夜3)」→「夕方の森で(かま夜3)」→「ふうのしん(かま夜2)」。各曲はCD収録されていないので正確な曲名は不明です。なお、「思い出」と題した曲は、かま夜2にも使用されています。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
美容室カットリーヌBGM(おい森)|耳コピ
2005年11月23日任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。ある条件を満たすと村に作られるカットリーヌ(犬)の美容室BGMです。作曲者は戸高一生氏。メインメロディの音色は「MG Saw Lead」を2トラック使って、ピッチをずらして入力しています。DSに端子をつないで録音しましたが、残響音はあまり感じなかったので、リバーブ・リリースはかなり控えて作成しました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
アルバートオデッセイ2(スーファミ)アクタニーナの町BGM|耳コピ
1994年12月22日 サンソフトより発売されたRPG。正式名称は『アルバートオデッセイ2~邪神の胎動』。タンバリンの音が多少耳につくか、と思いますが原曲もかなりくっきり聞こえるのであえてフィルターをかけ過ぎない設定にしました。2回目の最後でフェードアウト。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
かまいたちの夜(かま夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日チュンソフトより発売のサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
タイトル曲なのですが、音色・採譜・全ての面においてもうずっと悩まされている曲です。
一旦作成しては数ヶ月おいて手直しという作業を繰り返しています。
エディタで見ると、発音がフライングしている部分がありますが、
音の立ち上がりの都合であえてこういう形を取ってますので、スルーの方向で。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
ファミコン タイトルBGM集②(10曲)|耳コピ
ファミコンの短いフレーズ(主にタイトル)を10曲まとめました。曲と曲の間隔を詰める編集をしました。「マリオブラザーズ」→「アストロロボ・ササ」→「メタルギア」→「アルゴスの戦士」→「シティコネクション」→「ピンボール」→「ゼビウス」→「デビルワールド」→「チョップリフター」→「ポートピア連続殺人事件」(12月24日タイトル間違いを修正しました) midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
ぼくってウパ(ファミコン)BGM|耳コピ
1988年4月22日 コナミより発売されたアクション。正式には『バイオミラクル ぼくってウパ』。構成は「ゲーム開始音(ガラ=スウォードの音)→ステージ1(2回ループ)→ステージボス(カトリーブ戦)→アウト」です。ピアノロールのぱっと目では、同時発音数が多いですが音の厚み・ノイズを出す為であり、3音+ドラム・パーカッションを基本として耳コピーしています。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
MOTHER(ファミコン)Pollyanna(ポリアンナ)|耳コピ
1989年7月27日 任天堂より発売されたRPG。作曲者は鈴木慶一氏。各音(特にメインメロディ)の立ち上がり後の引きや揺らぎ・伸びを再現したくて、随時 出来るだけ細かく設定しました。2回繰り返しの上、3回目頭部分にてフェードアウトです。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
ファミコン タイトルBGM集①(10曲)|耳コピ
ファミコンの短いフレーズ(主にタイトル)を10曲まとめました。構成は「ドンキーコング」→「スパイVSスパイ」→「グラディウス」→「プーヤン」→「スターソルジャー」→「マッハライダー」→「パックマン」→「かんしゃくだまなげかんたろうの東海道五十三次」→「熱血硬派くにおくん」(ここまでがタイトル・オープニング)→ディスクシステム起動音。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
おい森 午前1時BGM(晴→雪)|耳コピー
2005年11月23日 任天堂から発売されたコミュニケーションゲーム。「午前1時の晴れ→雪」の構成。このゲームにおける各時間の曲は、天気によって楽器構成が変わるので2パターン続けました。それぞれ2回繰り返しの上、3回目の頭でフェードアウト。が、結果長くなりすぎたので次回up分からは曲構成を変える予定。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
ブルードラゴン 「水辺」|耳コピー
2006年12月7日 マイクロソフトから発売されたRPG。かの巨匠、植松伸夫氏の作品。2回目の前半にてフェードアウトの構成。ピアノ曲ではありますが、手動打ち込み。その為、テンポ設定に1番時間がかかりました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
裏の地上(ゼルダの伝説 神々のトライフォース/神トラ)|耳コピ
1991年11月21日 任天堂より発売されたアクションゲーム。正式名称は『ゼルダの伝説~神々のトライフォース』曲構成は2回繰り返しの上、3回目の前半でフェードアウト。ハードがSFCなので オーケストラ風にしない為、残響効果(リバーブやリリース)を控えめにミックスダウンしました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
パックランド(ファミコン)BGM|耳コピ
1985年11月21日 ナムコより発売されたアクションゲーム。曲構成は「パックランド→クリア→フェアリーランド→アウト」です。パックランドの数面後にフェアリーランドが出てくるのですが、時間の都合でくっつけました。フェアリーランドは、伸ばす音が多いので耳触りにならない様、パックランドの音量よりも多少控えめに設定。・・・しかしアップ後エンコードされた動画の音量はすさまじく小さいので恐縮。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
晦~つきこもり(スーファミ)前田良夫のテーマ|耳コピ
1996年3月1日 バンプレストから発売されたサウンドノベル。長いので繰り返しはなく、2回目の前半でフェードアウトしました。今回もご多分に漏れず音作りに結構悩まされました。特にパーカッション部分の音色が謎。2010年4月8日、コメントによるご指摘により題名の記載ミスを訂正しました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
葛葉ライドウ対超力兵団 神社BGM|耳コピ
2006年3月2日 アトラスから発売されたRPG。正式タイトルは『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団』。曲構成は、2回繰り返しの上 3回目前半でフェードアウトです。初回特典のCDに、この曲は入っていなかったのでPS2の音声出力端子→外部音源→PCにて録音の上、耳コピーしました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
バイオ戦士DAN(ファミコン)BGM|耳コピ
1987年9月22日 ジャレコより発売されたアクションゲーム。正式名称は『バイオ戦士DAN~インクリーザーとの戦い』です。2回ループの上アウト、の構成。パーカッションはいつもの様にノイズ音をコントロールチェンジにて作成し、原曲ではハイハットの音が前面に感じられたので、大き目に設定しました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
バズー!魔法世界(スーファミ)ラルファス村BGM|耳コピ
1993年7月23日 ホット・ビィから発売されたRPG。曲構成は、2回繰り返しの上 3回目前半でフェードアウトです。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
レインボーアイランド(ファミコン)BGM|耳コピ
1988年7月26日 タイトーから発売されたアクションゲーム。曲構成は「ステージ開始→ステージ1→クリア」です。 midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
マリオオープンゴルフ(ファミコン)タイトルBGM|耳コピ
1991年9月20日 任天堂より発売されたスポーツゲーム。2回ループしてからフェードアウトの構成です。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
(東方アレンジ)東方緋想天
こんにちは。東方緋想天より「東方緋想天」を耳コピ、アレンジしました。ほぼ原曲通りです。リクエストをしてくれた友人に感謝。■ 初の耳コピです。ムリムリ絶対無理とかいいながら完成しちゃった。■ Windows 7上でSC-D70から鳴るWAVEが、まれに大音量ノイズになって耳に悪いです。WIndows 7上でSC-D70は動かないのかしら?■ 最新作 緑眼のジェラシー(sm13043093) マイリスト mylist/12178251 環境 SingerSongWriter8.0 + SC-D70
マッピー(ファミコン)BGM|耳コピ
1984年11月14日 ナムコより発売されたアクションゲームです。ネズミのお巡りさん「マッピー」が泥棒ネコ「ニャームコ」達に奪われた品を取り戻しに行く設定。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
スカイキッド(ファミコン)ステージBGM+効果音|耳コピ
1986年8月22日 ナムコより発売されたシューティングゲーム。曲構成は「タイトルジングル→ステージ1→クリア」です。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
ときメモGS 冬BGM|耳コピ
2007年3月15日 コナミから発売の恋愛シミュレーション。正式名称は『ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love』で曲名は「平日コマンド 冬」です。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
あつまれ!ピニャータ(Xbox360) 昼のBGM2|耳コピ
2007年1月11日 マイクロソフト発売の作成シミュレーション。少女「リーフォス」から託された庭で「ピニャータ」(キャンディーを詰めた動物型紙人形)を増やし、育成するゲーム。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
ペンギンくんWARS(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
1985年6月14日 アスキーより発売されたアクションゲーム。テーブルを挟んで10個のボールを投げ合うゲーム。曲構成は「ゲームスタート→バトル開始→勝利→点数加算」。実際に自分でプレイしたものを、効果音も合わせて採譜しました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
どうぶつの森タイトルBGM(NINTENDO64)|耳コピ
2001年4月14日 任天堂より発売されたシミュレーション(コミュニケーション)ゲーム。短いですが、実際のゲームオープニングの長さに合わせました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
