キーワード Snes9x が含まれる動画 : 392 件中 1 - 32 件目
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【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.6 全配置付【WIP】
海流に乗るのがとても楽しかった。
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.5 計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames: 15348 / re-recording: 1507 ※最速のみ記載
ACT.4 : sm46151587 ← ACT.6 : ココ → ACT.7 : 1 of 4 map
ACT.1 : sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12443591
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.5 全配置付【WIP】
つい地球に たどり着きました。
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.5 計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames: 15745 / re-recording: 1340 ※最速のみ記載
ACT.4 : sm46151587 ← ACT.5 : ココ → ACT.6 : sm46375006
ACT.1 : sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12443591
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.4 全配置付【WIP】
マップ上の仕様は魔境。
バグの解説したくとも 現状何もわかりません。
バグ少ないゲームだと思ってたけど見えないだけだったのかな?
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.4 計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames: 16360 / re-recording: 1640 ※最速のみ記載
ACT.3 : sm46058003 ← ACT.4 : ココ → ACT.5 : sm46253707
ACT.1 : sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.3 全配置付【WIP】
非接触戦闘バグは進化した!
バグの基礎はこちら→sm44606381
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.3計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:12902 / re-recording:848 ※最速のみ記載
ACT.2 : sm45991129 ← ACT.3 : ココ → ACT.4 : sm46151587
ACT.1 : sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.2 全配置付【WIP】
ポーズ調整1つで 10秒近く短縮される不具合。
一体何が違うというのか……。
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.2計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:13158 / re-recording:1302 ※最速のみ記載
ACT.1 : sm45914452 ← ACT.2 : ココ → ACT.3 : sm46058003
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
(WIP TAS)スーファミ『ライオン・キング』神モッド「グリッチフェス」Shgofc作
基本情報:
フレーム数: 42756
追記回数: 2028
コア: Snes9x
エミュレータ: BizHawk 2.9.1
WIP
【RTA】スーパードンキーコング2 Any%(記録:1時間13分42秒)
走者:つかさ(@fj.tks_25)
2026/02/06 Instagram LIVEにて。
使用エミュレーター:Snes9x 1.62.3
使用タイマー:LiveSplit
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1 全配置付【WIP】
ACT.1 の更新は これで一旦打ち止めです。(説得力ナシ)
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:8148 / re-recording:661 ※最速のみ記載
ACT.1 : ココ → ACT.2 : sm45991129
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【RTA】スーパードンキーコング2 Any%(記録:1時間30分19秒)
走者:つかさ(@fj.tks_25)
2026/01/31 Instagram LIVEにて。
使用エミュレーター:Snes9x 1.62.3
使用タイマー:なし(Aviutlにて後付け)
【TAS_ver.4】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
あけましておめでとうございます(大遅刻)。
入れ忘れ解説:
攻撃回数は これ以上減りません。
なぜならステータスが下がるからです。
参照元→sm45232633 もしくは下記スプレッドシートまで。
簡易報告:
敵の攻撃乱数の調査が完了しました。
隊長機による攻撃頻度の増加および命中率の増加はありませんでした。
詳細はまたそのうちに。
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:8170 / re-recording:464
更新版→sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
ROCKMAN & FORTE ON SNES9X V1.39
このビデオは、SNES9X V1.39で「アンチレゾナンスのサンプルデコード方式」を無効にした状態でロックマンとフォルテをプレイした際のサウンドエフェクトの違いを示しています。SNES9Xで他のゲームをプレイした場合と同様に、サウンドが何らかの理由で奇妙に聞こえます。
使用エミュレータ:SNES9X V1.39
VIDEO
GENERAL
SHOW FRAME RATE - OFF
STRETCH IMAGE - OFF
FULLSCREEN - OFF
BI-LINEAR MODE 7 - OFF
SNES IMAGE
RENDER IN 16-BIT - ON
TRANSPARENCY EFFECT - ON
HI-RES SUPPORT - ON
OUTPUT IMAGE PROCESSING
NORMAL
AUTO FRAME RATE ADJUST - ON
LIMIT FRAME RATE ONLY (NO FRAME SKIPPING) - OFF
DISPLAY MODE
ENABLE DOUBLE BUFFERING IF POSSIBLE!? (SMOOTHER GRAPHICS) - ON
SHOW ALL DISPLAYMODES
AUDIO
SOUND QUALITY
SOUND DRIVER - SNES9X DIRECTSOUND DRIVER
PLAYBACK RATE - 44KHZ
MIX INTERVAL - 20 MILLISECONDS
SOUND BUFFER LENGTH - 20 MILLISECONDS
16-BIT PLAYBACK - ON
STEREO - ON
REVERSE STEREO - OFF
LINEAR INTERPOLATION OF SOUND DATA - ON
GENERATE SAMPLE DATA IN SYNC WITH SOUND CPU - OFF
SOUND EMULATION
VOLUME ENVELOPE HEIGHT READING - OFF
ECHO EFFECTS - OFF
CACHE DECODED SAMPLES - OFF
MASTER VOLUME CONTROL - ON
MUTE SOUND - OFF
ANTI RESONANCE'S SAMPLE DECODING METHOD - OFF
【ゆっくり解説】クリティカルの謎 解明編【機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122】
命中乱数調査に思ったより時間がかかったけど
クリティカルについて解明できました。
ひとこと言わせてもらうと とてもガバガバでした。
実践編はこちら。→sm45720865
RTA:series/492029
TAS:series/532632
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.3】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
乱数調査の結果 RTAへ影響が出ました。
調査結果報告動画は今制作中です。
各武器のクリティカル率はスプレッドシートに記載済みです。
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:9140 / re-recording:1483(ACT.1終了地点)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:9140 / re-recording:1483
TAS ACT.1:ここ → ACT.2:ふりだしにもどる→sm45863068
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【ゆっくり解説】クリティカルの謎【機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122】
TAS動画を作ってる最中に ふと「ライフルってクリティカル多くね?」
と思ったので調べました。
その結果 TAS作成はふりだしに戻されました。
賽の河原かな?
解説内容の実演もあります。
RTA:series/492029
TAS:series/532632
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.2】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.3【WIP】
これのおかげでRTAの新茶が出来ました。
が・・・お披露目はいつになるのやら・・・。
25/11/10 追記
更新点が見つかったため。
1から再調査になりました。
更新先→sm45720865
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:37736 / re-recording:12883(ACT.3終了地点)
ACT.3計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:14096 / re-recording:5519
TAS ACT.1&2:sm45558892 ← ACT.3 ここ → ACT.4:ふりだしに戻る。
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.2】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1&2【WIP】
コメントの予想通りに 終わらないやつかもしれない…。
いいね。に悲しい事実を書いておきます。
※前の記録より37.1秒更新
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:37736 / re-recording:12883(ACT.3終了地点)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:9882 / re-recording:3454
ACT.2計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:13758 / re-recording:3910
TAS ACT.1&2:ここ → ACT.3:sm45578010
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.1】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.2【WIP】
最後の2小隊の部分だけ10回くらいやり直した。
更新しました。→sm45558892
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:25968 / re-recording:8859(更新先へ移行します。)
ACT.2計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:15132 / re-recording:7113(動画投稿地点)
TAS ACT.1:sm45471029 ← ACT.2:ここ → ACT.3:sm45578010
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.1】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
RTAに活かせることが分かったので続きを作ることにしました。
時間がかかることが予測されるため
納得のいくものができた端から うpしていきます。
手始めにACT.1を最適化しました。
たぶん これが 一番早いと思います。
解説版は完走して統合版作る時にでも需要があれば。
更新しました。→sm45558892
自分でフラグ回収しました。
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:25968 / re-recording:8859(更新先へ移行します。)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:10836 / re-recording:1746
TAS ACT.1:ここ → ACT.2:sm45495012
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【試製TAS】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1
RTA研究の一環で 調査をTASけてもらいました。
まだ数秒縮む可能性があります。
続きを作るかは未定です。 理由は「いいね」に。
解説作りました。→ sm45453319
計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:13186 / re-record:1494
偉大な先駆者様:sm12433909
本業のRTA
初出走一覧:series/492029
再走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part12/12【解説付き】
今回も無事完結できました。
メインステージ:ACT.12~ED
メイン解説内容:完走した感想
part11:sm45232633 part12:ここ。
part1:sm44257598
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
検証動画:sm44500462
バグ検証:sm44606381
チャレンジ検証:sm44500462
【ゆっくり解説】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.2【イベントスキップ】
新茶が美味しかったので出来ました。
ACT.2のイベントスキップのやり方の解説してます。
RTAへの影響は特にないです。
RTA本編:series/492029
配置別の攻略:series/435916
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part11/12【解説付き】
イベントスキップチャレンジ第3弾
メインステージ:ACT.11まで
メイン解説内容:ステータスについての緊急調査報告 他
part10:sm45120133 part12:sm45425692
part1:sm44257598
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
イベントスキップ参考動画:sm43926018
検証動画:sm44500462
バグ検証:sm44606381
チャレンジ検証:sm44500462
りばーす☆きっず サウンドDEBUG ROM【高音質320k】
BGMとSEをデバッグするためのROMで、普通こういうものが流出しないのですが、流出させます
画面は常に真っ暗で、何も操作ができません
テスト用ROMとして作ったのだが、そのまままきちゃんまで
その音声がつかわれました
声優さんの収録する前のものです
この音源:snes9x
--------------------------------
このROMのダウンロード
https://file.773.moe/?id=7ee89903716a82eb8ead64ddff3495fbafdea664f0204c4dddf2e3a45dc45c2d51d27fa5166dfb197402d8448cad823b073bae73a8d9c2377c85bba7e8c75bd6aa15cf3504bb6e775dec81eedbcf620fdac77ff8e543a5cc849ac5174bdbf0bb5149ae2ea86f7e04bd3647c338dbab3a1c6f50e68069a8d26e4c482634880cd69045df5c89397514146aa12e695b43f1f1ecdfb626d8b56b0d471a8e1077d926f4fddfb14797f7e56d9523786ab56c4364cdec83d211090f0b2dd7820499ae8afb10be3eec73e4368b1d2f218909788a7ea84d540aa18617563d54325c4af416aae00035474d387547fbbb335e61ccafeff911689a524e4c052744b7687c4302
[TAS] Mario Forever - smw edition "100%"
patch page:https://www.romhacking.net/hacks/6058/
movie download: https://www.mediafire.com/file/12g17s5ummgf6gf/soig-marioforever100%2525.7z/file
.lua used: https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=12766
emulator used: snes9x 1.51
From 20250529 to 20250629
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part10/12【解説付き】
編集にかかる時間が なぜか増えていく・・・。
メインステージ:ACT.10まで
メイン解説内容:武器演出 と ベルガ・ダラス と 戦闘中のオペレータ
part9:sm44984456 part11:sm45232633
part1:sm44257598
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
検証動画:sm44500462
バグ検証:sm44606381
チャレンジ検証:sm44500462
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part9/12【解説付き】
気が付けば前回投稿から1カ月も開いてた・・・。
投稿が開いた理由は↓これ作ってたからです。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DQnb7GurKi1y6yCNLNoHER9v3d-p6vZwB3bxt_ykGj8
↑投稿者お手製フォーミュラー戦記の攻略本(仮)
メインステージ:ACT.9まで
メイン解説内容:味方大活躍
part8:sm44873557 part10:なるはやで。
part1:sm44257598
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
検証動画:sm44500462
バグ検証:sm44606381
チャレンジ検証:sm44500462
※いつも再生、コメント、いいね、広告、マイリスト、フォローありがとうございます。
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part8/12【解説付き】
イベントスキップチャレンジpart2
メインステージ:ACT.8まで
メイン解説内容:ACT.8のイベントスキップ
イベントスキップ参考動画:sm43581778
敵の動き方について解説動画:sm44294350
part7:sm44777622 part9:sm44984456
part1:sm44257598
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
自作攻略本(仮)↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DQnb7GurKi1y6yCNLNoHER9v3d-p6vZwB3bxt_ykGj8
※最新情報のため動画の解説と異なることがあります。
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
検証動画:
バグ検証:sm44606381
チャレンジ検証:sm44500462
※いつも再生、コメント、いいね、広告、マイリスト、フォローありがとうございます。
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part7/12【解説付き】
フォーミュラー戦記0122 発売当時には無かった設定が
たくさん盛られる件について。
メインステージ:ACT.7まで
メイン解説内容:OMのMSのステータス
part6:sm44707854 part8:sm44873557
part1:sm44257598
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
自作攻略本(仮)↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DQnb7GurKi1y6yCNLNoHER9v3d-p6vZwB3bxt_ykGj8
※最新情報のため動画の解説と異なることがあります。
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
検証動画:
バグ検証:sm44606381
チャレンジ検証:sm44500462
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part6/12【解説付き】
右枠の命中表示替えてみました。
ご意見お待ちしております。
訂正:サムネ画像間違えてました。
動画内は修正できませんので心の目で見てください。
2025.3.1
メインステージ:ACT.6まで
メイン解説内容:悪魔の力とHPとENとダメージと
part5:sm44640343 part7:sm44777622
part1:sm44257598
検証動画:
バグ検証:sm44606381
チャレンジ検証:sm44500462
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
自作攻略本(仮)↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DQnb7GurKi1y6yCNLNoHER9v3d-p6vZwB3bxt_ykGj8
※最新情報のため動画の解説と異なることがあります。
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
※いつも再生、コメント、いいね、広告、マイリスト、フォローありがとうございます。
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part5/12【解説付き】
part5にもなってする基本操作のお話。
メインステージ:ACT.5まで
メイン解説内容:レーダーと基本操作
バグ検証:sm44606381
part4:sm44552385 part6:本編作成中
part1:sm44257598
伏兵生き埋めチャート(act.5 イベントスキップ)
その1:sm42782894
その2:sm43372209
その3:sm43462672 13:29~
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
自作攻略本(仮)↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DQnb7GurKi1y6yCNLNoHER9v3d-p6vZwB3bxt_ykGj8
※最新情報のため動画の解説と異なることがあります。
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
※いつも再生、コメント、いいね、広告、マイリスト、フォローありがとうございます。
【再走】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 RTA 3時間58分53秒 part4/12【解説付き】
大変お待たせしましたが
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
作り直し(2回)と風邪とエンコードが敵でした。
メインステージ:ACT.4まで
メイン解説内容:イベントスキップについて
参考資料1:敵の動き方 sm44294350
参考資料2:イベントスキップ実践編 sm43312224
ちょっとした検証:sm44500462
part3:sm44374678 part5:なるはやで。
part1:sm44257598
計測区間:GAME START押したときから最後の敵が爆発四散するまで。
本走一覧:series/492029
前走一覧:series/429076
配置別の攻略:series/435916
自作攻略本(仮)↓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DQnb7GurKi1y6yCNLNoHER9v3d-p6vZwB3bxt_ykGj8
※最新情報のため動画の解説と異なることがあります。
プレイ環境:Snes9x 1.60 ※あくまでも参考記録
編集環境:AviUtl
※いつも再生、コメント、いいね、広告、マイリスト、フォローありがとうございます。
