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[WoWs] おねのおふね Part 2 [CeVIO実況プレイ]
もうすぐクリスマスですね・・・
はい、思いっきり遅刻しました...
動画内ではクリスマス辺りの設定でお願いします...
今回はクレベールでなく、みんな大好き あのお船に乗ります!
※1.キャラ崩壊が酷いのでご注意ください。
※2.ホイール拡大注意
立ち絵:ONE:べにばさみ様 im9059471
IA : ハセガワ雫(仮) 様 im9386044
OST WoWS : https://worldofwarships.asia/ja/news/general-news/wows-soundtrack/
前回:sm36004675
wows投稿動画 mylist/63500818
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。(c) Wargaming.net]
エンドロールが始まる - vilagano
朝井リョウさんの『少女は卒業しない』をモチーフにしました。
写真は72kP様よりお借りしました。
http://commons.nicovideo.jp/material/nc72595
◆mylist/38144088
◆SoundCloud→https://soundcloud.com/vilagano
◆Twitter→https://twitter.com/vilagano
◆WebSite→http://vilagano.weebly.com/
【WoWS】スキン・ボイスmodを作りました。「慎重勇者」
こんにちは、村山ソラです。今回は人気アニメ「慎重勇者」のスキン・ボイスmodを作ってみました。作中から拾ってきており、ノイズカットをしておりますが、セリフと被る部分についてはBGMが入ってしまいました。前回の反省を踏まえ、全体的に音量を音割れ寸前まで上げております。また、今後はスキンとボイスmodをセットでの投稿を予定しております。理由は尺の都合上などなど。下記リンクよりダウンロードが可能です。詳しい入れ方も記載してありますが、わからない場合はディスコードにてyuu000が対応しますので、お気軽に質問してください。
※こちらのmodはご自由にお使い頂けますが、動画に出す際は、この動画のリンクを概要欄に貼ってください。
~お願い~
周りが不快になるコメントは控えましょう。見つけ次第、削除致します。特にyuu000はフィーリングで決めるので、wows動画では頻繁に削除されるかもしれません。
~yuu000のディスコードリンク~
https://discord.gg/3ctGgQF
~慎重勇者のスキンmod配布サイトリンク~
http://to0.be/A42b1v
~慎重勇者のボイスmod配布サイトリンク~
http://to0.be/EAE1aI
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
クランの皆様
応援頂いてる視聴者の皆様
~使用している音源のサイト~
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
【rust】藤井システム導入!!素材狩りに合わせ、応戦能力を上げた洞窟倉庫拠点。「穴熊feat.藤井システム」
こんにちは、村山ソラです。今回は前回の洞窟拠点「穴熊」のコスパと応戦能力を上げた拠点を作ってみました。複雑でシビアな部分が多く難しいですが、ソロプレイヤーにはとても頼もしい拠点です。難点はオートタレットなどの必要アイテムが揃うまで最終強化までいけないことです。
※重要
・イスは置きっぱなしにしないでください
・ところどころ正面からしか、はしご設置できない通路があります
・通路に寝袋を追加できます
・失敗すると通路を移動できなくなる可能性があります
第一手→0:00~
第二手→1:52~
オートタレット設置→6:28~
第三手→13:29~
第四手→17:42~
第五手→20:36
イスでの移動方法→24:39~
第六手→29:18~
ショットガントラップ設置→34:43~
第七手→38:35~
レイド応戦→48:46~
●自己評価(SSS~E)
堅さ:測定不能
使いやすさ:E
隠蔽:S
応戦能力:A
作りやすさ:E
※総合評価はありません。なぜなら、拠点は用途に合わせて建てることこそが合理的であり、リスク分散・早期再復帰・あらゆる場所へのリスポーンなどとメリットが多いからです。
~お願い~
周りが不快になるコメントは控えましょう。見つけ次第、削除致します。特にyuu000はフィーリングで決めるので、wows動画では頻繁に削除されるかもしれません。
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
server:yuu000さんの自鯖
クランの皆様
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~使用している音源のサイト~
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
【浅野風香】ふたりの足跡
最近のCPUにはGPUが入っていないCPUもあるんですね。時坂です。
Windows7サポート終了の関係で自作で組み立てたらCPUにGPUがないタイプで四苦八苦しました。
もう少し下調べを念入りにしたいものです。
さて、PCも新調して第一弾は半年前から作りたかった浅野風香の動画です。
初めてSSRを見たときに思い出した曲で、ぜひとも使いたいと思っていたんですが、
収録されているアルバムがSNOWのサントラのみで、いろいろと探し回って見つけました。
拙い作品ですが、よろしくお願いいします。
出来れば奥山沙織も応援よろしくお願いします。(切実
曲:ふたりの足跡(アルバム「SNOW ORIGINAL SOUNDTRACK」に収録)
歌:松澤由美
ユニット:浅野風香
バックダンサー:奥山沙織、久川颯、栗原ネネ、荒木比奈
(SFC-SNES)スーパービックリマン FULL Soundtrack
『スーパービックリマン』は『ビックリマン』シリーズの外伝的展開シール『スーパービックリマン』を原作にしたテレビアニメ。伝説の4人の戦士の超聖理力を受け継ぐ少年達とザイクロイド・アノドを復活させようとする悪魔軍との戦いを描く。1992年5月17日から1993年4月4日まで朝日放送制作・テレビ朝日系列で全44話が放送された。1993年1月29日に対戦格闘ゲームとして発売。製作はベック。グラフィック、操作性。SE共に劣悪であり、原作となる番組の放送途中にゲーム化されたため使用キャラもわずか8人と少ない。技の種類も少なく、無敵時間の調整もずさんであり、当時のプレイヤー間では反則的なハメ技が多発した。ハメ技を持たないキャラクターは対戦では使い物にならないなどゲームバランスはお世辞にも良いとは言えない。そのため、ゲームとしての評価は低い。Tracklist01 Opening 00:0002 Title 00:0403 Select Player 01:5304 Game Start 03:0005 Master Poseidon 03:0406 Continue 04:0407 Dark Hera 04:3908 Saladdin 06:2309 Little Minos 07:3010 Devil Zeus 08:2011 Clone Match 09:5312 Special Mode 11:4513 Ending 12:49
(GB)スーパービックリマン 伝説の石版 FULL Soundtrack
『スーパービックリマン』は『ビックリマン』シリーズの外伝的展開シール『スーパービックリマン』を原作にしたテレビアニメ。伝説の4人の戦士の超聖理力を受け継ぐ少年達とザイクロイド・アノドを復活させようとする悪魔軍との戦いを描く。1992年5月17日から1993年4月4日まで朝日放送制作・テレビ朝日系列で全44話が放送された。1992年12月11日にアクションゲームとして発売。製作は株式会社ユタカ。横スクロールのアクションゲームであり、ライフゲージと共通の「理力」と呼ばれるパワーアップ用ゲージが設置され、理力が蓄えられると「サイバーアップ」と作品内で呼称される変身機能が解除される。サイバーアップ後、プレイヤーは空を飛べるようになり、その状態で理力を蓄えると必殺技が使える。プレイヤはフェニックスとティキで、3面以降は任意でキャラを変更することが可能。基本的な性能は変わらないが、ティキの方がサイバーアップ後に若干リーチが長くなる。ベイブレードに似たミニゲームも入っている。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:1603 BGM #03 02:0904 BGM #04 03:0005 BGM #05 03:5706 BGM #06 05:2907 BGM #07 06:2608 BGM #08 07:3809 BGM #09 08:2810 BGM #10 09:3811 BGM #11 10:4212 BGM #12 11:4013 BGM #13 12:4314 BGM #14 13:4015 BGM #15 14:3116 BGM #16 15:2717 BGM #17 16:43
(GB)GIキング! 三匹の予想屋 FULL Soundtrack
1993年3月26日にビック東海から発売された「GIキング! 三匹の予想屋」の全曲集です。ゲームボーイに数多く登場した競馬予想ソフトの1つ。本作では3人の予想屋が登場し、それぞれ本命、中穴、大穴狙いの予想をしてくれる。(ゲームボーイパーフェクトカタログより 発売:ジーウォーク)裏ワザ◇女予想屋 タイトル画面でA、B、スタートを同時に押すと、3人の女予想屋が登場する。 この3人の予想のタイプは本命、中穴、大穴ろそれぞれねらいが違っている。裏ワザ◇BGMモード ゲームボーイ本体の電源を入れてNintendoの文字がきえるまで十字キーの下を押し続ける。十字キーの上下で選択し、Aボタンで再生。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:2303 BGM #03 02:1804 BGM #04 03:0905 BGM #05 04:38
(GB)ファミリージョッキー -Family Jockey-Soundtrack
『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。そのゲームボーイ版は1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。そのゲームボーイ版ファミリージョッキーの全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:4605 BGM #05 02:2406 BGM #06 03:2007 BGM #07 03:5808 BGM #08 04:0409 BGM #09 04:0910 BGM #10 04:1511 BGM #11 04:2112 BGM #12 04:2713 BGM #13 04:32
(GB)ファミリージョッキー2 名馬の血統_Family Jockey 2_ Meiba no Kettou-Soundtrack
『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。その『ファミリージョッキー2 名馬の血統』の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:5005 BGM #05 02:2806 BGM #06 03:2407 BGM #07 04:0208 BGM #08 04:0809 BGM #09 04:1410 BGM #10 04:2011 BGM #11 04:2612 BGM #12 04:3213 BGM #13 04:38
Adventure
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
This work is inspired by Bathory.
Fear Behind
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
This work is inspired by Emperor.
Maze of Love PartⅠ
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
Rise and Fall
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
This work is inspired by Rammstein.
Something Strange Everywhere
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
SUZAKU スザク/FM TOWNS soundtrack
※Track12(砦の曲)は、製作者様方が本来意図した鳴り方していないと思われます。
01_OP/TITLE#0:00 02_OP他/イベント#2:22 03_拠点/街道#6:48 04_市場#9:51 05_洞窟#12:49 06_イベント2#15:54 07_戦闘#16:34 08_宝箱#18:12 09_MENU/庵#18:17 10_社#22:44 11_敵陣#26:53 12_砦#29:45 13_イベント3#32:24 14_スサノオ#36:18 15_黄泉#38:52 16_強敵出現#41:10 17_激闘#42:18 18_全滅#43:58 19_天上界#46:32 20_魔空#48:47 21_死闘#51:26 22_ED#54:17
※曲名は不明です。
98版と比べ、イベントCGは色数を増やす等タウンズのスペックを活かした良移植で頑張ってますが、BGMに関しては(曲自体は良曲が多いものの)少々物足りない残念な作りになっていると思いました。使用しているのはFM音源のみのようです。宝箱開いた時のジングルが(開封後、敵とエンカウントするまで)延々ループし続け、仕舞いには音飛びや音程が狂ってそのままプレイ中のBGMまでおかしくなってきます(再起動するしかない)。メロディは左から、ドラムだけ右から…なんてかなりザックリしたステレオ出力の曲もチラホラ。ヘッドホン・イヤホンではちょっと残念な作りかも。
Track12の曲はR側のスピーカー出力はホボ無音のようですが、ボーボー鳴ってる後ろの方で微か~にメロディが流れているようです(何度か試しましたが、変化はありませんでした)。使用しているタウンズ本体の不具合も考えましたが、この曲以外の(このソフトを含めた)他のソフトのBGMの鳴り方から推測するに、ソフト側の問題なんじゃないかなあと判断しています。(好きなメーカーさんの1つでしたが)ウルフチームだしなあ、なんて。
画像は98版をお借りしています(タウンズ版は背景の配色がまたチョットだけ違います)。
OP/ED曲どちらもループする曲なんですが、1コーラス流れたところで終わるよう編集しています(OP曲はイカニモブツ切れた感じになってしまうので、最後だけほんの少し加工しています)。
YES! HG/FM TOWNS soundtrack
1#0:00 2#2:29 3#4:28 4#4:30 5#7:33 6#9:11 7#11:59 8#14:32 9#17:14 10#19:36 11#21:01 12#23:10 13#23:15 14#24:45 15#26:31 16#29:30 17#32:04 18#34:13 19#36:05 20#38:02 21#41:10 22#43:25 23#46:45 24#49:46 25#51:21 26#54:13 27#55:53 28#58:34 29#60:26 30#60:31 31#64:21 32#66:12 33#68:31 34#71:30 35#73:36 36#75:59 37#78:06 38#81:03 39#84:01 40#86:47 41#89:04 42#91:23 43#94:25 44#97:30 45#100:48 46#104:57 47#107:39
サウンドテストで聴ける内蔵音源BGM37曲(内3曲はジングル系です)。
Track38~47はオマケのCD-DAになります。
成人向け要素のあるオムニバスADV…といっても、ほぼ読み進めるだけ(たまに選択肢も出ますが、分岐もあまり無さそうでした)のゲームでした。現代ナンチャッテファンタジー風・クトゥルー系の怪奇ロマン風・SFサイキックバトル風・中世ファンタジー風・ウエスタン風・ギョーカイ物風・(設定だけは凄く)背徳系(だけど出るのはロリ顔未亡人とか)…等々、様々なシチュエーションのショートストーリー集で、BGMもそれに合わせ、様々なタイプの曲が使われていて、神奈江さんの曲目当てでプレイした自分には大当たりでした。個人的にはオマケのCD-DAよりも内蔵音源駆使したBGMの方が好きです。
画像は全てお借りしています(曲の使用箇所と一致している画像は少ないです)。
【rust】2/6アップデート 新オートタレット2.0と馬のダメージを解説・検証しました
こんにちは、村山ソラです。今回は2/6のアップデートで追加・変更点についてご紹介いたします。ダメージ表の※については下記補足をご覧ください。また、画質がとてもいいゲームなので、動画の画質を上げました。
~補足~
※1→メタルマスク、メタルプレート、パーカー、ズボン、標識手袋、ブーツ、標識の前垂れ
※2→重装ヘルメ・ジャケット・パンツ
~お願い~
周りが不快になるコメントは控えましょう。見つけ次第、削除致します。特にyuu000はフィーリングで決めるので、wows動画では頻繁に削除されるかもしれません。
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
server:yuu000さんの自鯖
3creatorsの皆様
応援頂いてる視聴者の皆様
~使用している音源のサイト~
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
(GB)新日本プロレスリング 闘魂三銃士 -New Japan Pro Wrestling Toukon Sanjuushi- Full Soundtrack
闘魂三銃士(とうこんさんじゅうし)は、1984年に新日本プロレスに同期入門した武藤敬司、蝶野正洋、橋本真也によるユニット。新日本プロレスを旗揚げしたアントニオ猪木のスローガン、キャッチフレーズであり、代名詞ともなっている「闘魂」に、アレクサンドル・デュマの小説「ダルタニャン物語」に登場する「三銃士」を組み合わせ、同期入門で将来を嘱望された3人を「闘魂三銃士」と命名し、売り出した。武藤、蝶野、橋本は三者三様のファイトスタイルだが、闘魂三銃士という括りで猪木の闘魂を継承したイメージを現在もファンから持たれ続けている。しかし、三者がそれをどう捉えているのかは不明である(むしろ武藤、蝶野、橋本たちは、猪木云々というよりも、同期の絆をアピールするためにこの括りを利用していた)。3人は同期入門で、それぞれ多くの功績を残している。3人の絆は強く、袂を分かった後(後述)も連絡を取り合い、「三銃士トークバトル」、「三銃士サミット」と題したイベントで揃い踏みすることがあったが、「三銃士興行」を実現することは出来なかった。橋本が逝去するまで週刊プロレス選手名鑑のライバルの項目には必ず互いの名前を記していた。最後に3人が集結したのは、2004年5月9日、TOKYO FMホールで開催されたトークショー「三銃士サミット」であった。2010年1月末に蝶野が新日本プロレスを退団・長期休養に入ったため、新日本プロレスから闘魂三銃士は不在となった。ただし、武藤と蝶野は今後のプロレス界の成り行きによっては、新日本プロレスの興行に参戦する可能性も皆無ではない。2011年3月6日、橋本の息子である大地のデビュー戦(両国国技館)で蝶野が対戦相手を務め、武藤も両国国技館に解説者として駆け付けた(試合は蝶野がSTFでギブアップ勝ち。試合終了後に大地のリングでのマイクコメントを終えた直後、武藤がリングに上がり「大地、次は俺とだ!!」と挑戦者表明する)。また、同月21日に大地と武藤の対戦が全日本プロレスで実現し、蝶野が解説席に駆け付けた(試合は大地が蝶野・武藤の得意技のSTFとシャイニングウィザードで奮戦し、武藤がムーンサルトで勝利)。1993年1月29日にバリエから発売されたゲームボーイ版「新日本プロレスリング 闘魂三銃士」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:4903 BGM #03 03:3404 BGM #04 04:4105 BGM #05 06:1506 BGM #06 06:5907 BGM #07 07:3808 BGM #08 08:5009 BGM #09 09:3910 BGM #10 10:1511 BGM #11 11:3312 BGM #12 12:2913 BGM #13 12:37
(GB)中嶋悟監修 F-1 ヒーロー GB '92 -F1 Pole Position-Soundtrack
1992年8月11日にバリエから発売された「中島悟監修 F-1 HERO GB ’92」の全曲集です。人気レースゲームのゲームボーイ版第2弾。レース中の操作の改良などを行い、ライバルの名前に実名が使われたりと、大幅にパワーアップしている。3Dレースゲームで重要な「視界」の範囲も広まり、遊びやすさを重視した作品だ。(ゲームボーイパーフェクトカタログより 発売:ジーウォーク)racklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:3803 BGM #03 02:5004 BGM #04 03:2705 BGM #05 04:4306 BGM #06 05:4607 BGM #07 06:4108 BGM #08 07:3109 BGM #09 08:2110 BGM #10 08:3911 BGM #11 09:0212 BGM #12 09:5713 BGM #13 10:4414 BGM #14 11:2515 BGM #15 12:4116 BGM #16 14:0017 BGM #17 15:0018 BGM #18 15:4119 BGM #19 16:5720 BGM #20 18:0821 BGM #21 19:13 カテゴリゲーム
(GB)ファミスタ2 -Famista 2-Soundtrack
ファミスタシリーズ(Famista Series)は、バンダイナムコエンターテインメント(以下“ BNEI ”)が販売している日本の家庭用コンピュータゲーム用シリーズ。ジャンルは野球ゲーム。2016年(平成28年)にはシリーズ30周年を迎え、累計シリーズは50作品以上、シリーズ累計販売本数は1,500万本を突破している。「ファミスタ」の名称は当初「ファミリースタジアム」の略称として使用[2]されており、シリーズ名を『ファミリースタジアムシリーズ(Family Stadium Series)』と呼ぶ場合もある[3]。1989年発売の『ファミスタ'89 開幕版!!』以降は正式タイトルとして「ファミスタ」が使用されるようになった。同作品の続編や他の機種・媒体への移植作品等も総称して『ファミスタシリーズ』と呼ばれるが、機種・媒体によっては他のナムコのスポーツゲーム同様『ワールドスタジアム』『ギアスタジアム』『ワンダースタジアム』のように「ファミリー」や「ファミ」を冠しない作品も存在する。そのため、全てに「スタジアム」が含まれていることから、『スタジアムシリーズ』と呼ばれることもある。なお、北米でも、異なるタイトルの作品が発売されている。本シリーズは1986年から2003年(平成15年)まで17年連続でその年の日本プロ野球(NPB)のチーム・選手をもとにしたデータを使用した家庭用ゲーム機向け作品を発売し続けてきたが、2004年(平成16年は新作が発売されず(ただし、全くの架空チームのみで構成された携帯電話アプリ版の配信は行われた)、年単位の連続発売記録は18年で止まった(旧ナムコ→NBGIの野球ゲームという括りで見れば、『熱チュー!プロ野球』→『ベースボールライブ』→『プロ野球 熱スタ』シリーズも含め、2011年まで継続)。近年はニンテンドー3DSに3作品がリリースされたのち、2018年(平成30年)8月にNintendo Switch用ソフト『プロ野球 ファミスタ エボリューション』が発売された。1992年7月30日に発売されたその「ファミスタ2」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:0303 BGM #03 02:0204 BGM #04 02:4305 BGM #05 03:2906 BGM #06 03:5207 BGM #07 04:1908 BGM #08 05:2209 BGM #09 06:2810 BGM #10 06:4011 BGM #11 06:4912 BGM #12 06:5513 BGM #13 07:02
(GB)ファミスタ3 -Famista 3-Soundtrack
ファミスタシリーズ(Famista Series)は、バンダイナムコエンターテインメント(以下“ BNEI ”)が販売している日本の家庭用コンピュータゲーム用シリーズ。ジャンルは野球ゲーム。2016年(平成28年)にはシリーズ30周年を迎え、累計シリーズは50作品以上、シリーズ累計販売本数は1,500万本を突破している。「ファミスタ」の名称は当初「ファミリースタジアム」の略称として使用[2]されており、シリーズ名を『ファミリースタジアムシリーズ(Family Stadium Series)』と呼ぶ場合もある。1989年発売の『ファミスタ'89 開幕版!!』以降は正式タイトルとして「ファミスタ」が使用されるようになった。同作品の続編や他の機種・媒体への移植作品等も総称して『ファミスタシリーズ』と呼ばれるが、機種・媒体によっては他のナムコのスポーツゲーム同様『ワールドスタジアム』『ギアスタジアム』『ワンダースタジアム』のように「ファミリー」や「ファミ」を冠しない作品も存在する。本シリーズは1986年から2003年(平成15年)まで17年連続でその年の日本プロ野球(NPB)のチーム・選手をもとにしたデータを使用した家庭用ゲーム機向け作品を発売し続けてきたが、2004年(平成16年は新作が発売されず(ただし、全くの架空チームのみで構成された携帯電話アプリ版の配信は行われた)、年単位の連続発売記録は18年で止まった(旧ナムコ→NBGIの野球ゲームという括りで見れば、『熱チュー!プロ野球』→『ベースボールライブ』→『プロ野球 熱スタ』シリーズも含め、2011年まで継続)。近年はニンテンドー3DSに3作品がリリースされたのち、2018年(平成30年)8月にNintendo Switch用ソフト『プロ野球 ファミスタ エボリューション』が発売された。93年10月29日に発売された「ファミスタ3」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:5303 BGM #03 01:5304 BGM #04 02:3505 BGM #05 03:2206 BGM #06 03:4507 BGM #07 04:1208 BGM #08 05:1609 BGM #09 06:2310 BGM #10 06:5711 BGM #11 07:3912 BGM #12 08:0013 BGM #13 08:1214 BGM #14 08:1815 BGM #15 08:2716 BGM #16 08:3417 BGM #17 08:4718 BGM #18 08:5119 BGM #19 08:56
(GB)仮面ライダーSD 走れ!マイティライダーズ -Masked Rider SD Hashire! Mighty Riders-Soundtrack
仮面ライダーSD 走れ! マイティライダーズ(かめんライダーエスディ はしれマイティライダーズ)は、ユタカより1993年8月20日に発売されたゲームボーイ用レースゲーム。仮面ライダーシリーズの派生作品、仮面ライダーSDのゲーム作品。バトルレースとバトルリレーの2種類のモードが存在。バトルレース:5人のライバル(敵)と戦うモード。1位で勝利となり、2位以下は失格となる。選択するライダーやそのタイムなどで、ライダーの台詞が異なる。 バトルリレー:3人のライダーを選び、リレー方式でゴールを目指すモード。選択するライダーやそのタイムなどで、ゴールで待つ立花藤兵衛の台詞や衣装が異なる。レース出場メンバー:仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、仮面ライダーV3、ライダーマン、Xライダー、仮面ライダーアマゾン、仮面ライダーストロンガー、仮面ライダースーパー1、暗闇大使、仮面ライダーZX、シャドームーン、仮面ライダーBLACK RX -サポートメンバー:スカイライダー:ビデオカメラで立花藤兵衛を撮影する。立花藤兵衛:ゴールでライダーたちを待つ。レース結果によってはかなり奇抜な格好をすることになる。その「仮面ライダーSD 走れ! マイティライダーズ」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 02:2103 BGM #03 03:5604 BGM #04 05:0605 BGM #05 06:2906 BGM #06 07:5207 BGM #07 09:1308 BGM #08 09:3609 BGM #09 09:5710 BGM #10 10:0411 BGM #11 10:11
【Kenshi】坊主と盗賊娘 #1【字幕プレイ】
こんにちは!シロモチです。
人気のオープンワールドゲーム『Kenshi』を遊んでいきます!
動画の方向性は決まっていませんが、遊びながら決めていこうと思います。
第1話:この動画 次→sm36393108
「坊主と盗賊娘」シリーズページ:series/97685
◆本動画のキャラクターについて
【雲海】(ウンカイ)
お坊さん。東方の島国で旅修行の途中、辻斬りから少女を助けようとして斬られてしまいます。目が覚めた場所は、リバース鉱山と呼ばれる奴隷収容所でした。
【伊弉冉】(イザナミ)
忍者盗賊団に突如として現れ、リーダーの娘を名乗って居座った少女。謎が多く、護衛を連れて旅に出た後、酒場で乱闘騒ぎを起こし、ホーリーネーションの歩哨に捕まってしまいます。
◆楽曲情報
・Kenshi Original Soundtrack
https://store.steampowered.com/app/468550/
・Lucine Fyelon(Kenshi OST Violin & Vocals)
https://www.lucinefyelon.com/
◆導入MOD
・Removed Weather Effects
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1185078114
・美形種族追加MOD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1605171674
・No Visible Headgear
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298252323
・Project Genesis: World Overhaul Alpha
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1980348818
・Fantastic Beasts
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=805898163
※この動画は、特定の宗教・思想とは関係ありません。宗教観を議論する為の動画ではありませんので、ご了承をお願いします。
(GB)コナミックアイスホッケー -Blades of Steel- Soundtrack
1992年11月27日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「コナミックアイスホッケー」のGB版の全曲集です。 氷上の団体球技「アイスホッケー」をゲームボーイ化。携帯型にもかかわらず、アイスホッケーの魅力を損なうことなく堅実に作られている。(広技苑より) 【サウンドテスト】・・・電源を入れた後に”KONAMI”のロゴが表示されている時に、上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、Aの順に押す。・ジャンルとしては珍しいアイスホッケーのゲーム。 ・ゲームスピードは速くもなく、遅くもなくちょうどいいスピードに感じました。 ・乱闘勝負もあるぞ!相手を殴って、殴って、殴り倒せ! ・ゴールした瞬間は画面が切り替わるよ。 ・1人用はもちろん、通信対戦も可能。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:0303 BGM #03 01:4404 BGM #04 04:3505 BGM #05 05:3106 BGM #06 06:1207 BGM #07 07:0608 BGM #08 07:4709 BGM #09 09:0710 BGM #10 10:3411 BGM #11 10:5412 BGM #12 11:0313 BGM #13 11:1014 BGM #14 11:17
(GB)ひとりでできるもん! クッキング伝説 FULL Soundtrack
1992年12月18日にバップ(開発:ジョルダン)から発売された「ひとりでできるもん! クッキング伝説」の全曲集です。原作はNHK教育で放送されていた子供向けの料理番組。当時はまだ珍しかった実写とCG・アニメキャラクターの合成、ドラマ仕立てで進行し歌唱シーンを導入する、視聴者のお便り紹介コーナーを設けるなど、料理番組の定石を破った構成で高視聴率を獲得していた人気番組だった。 後に日本テレビで放送を開始した『モグモグGOMBO』もCGによるキャラクターやショートアニメなど、この番組を参考にしている節がある。それほどエポックメイキングな番組だったのだ。番組内では主人公の舞ちゃんが料理の合間に呪文で携帯ゲーム機の中に入り込み、架空のゲームに挑戦するプレイ動画が目玉となっており、1年目はアクションゲーム+クイズ、2年目以降はRPGのような俯瞰視点のアドベンチャーが展開された。本作もそれらの再現かと思いきや、いざ蓋を開けると番組のそれとは比較にならないほど低クオリティなゲーム……購買層の中心と思われる原作視聴者の失望を呼んだのは言うまでもない。 ゲーム世界の大王に連れさらわれた弟のぶんちゃんを救い出すというRPG。戦闘は普通のRPGのような剣と魔法で戦っていくというものではなくクイズに答えて敵を倒していって経験値をブン取っていく。たとえ料理をしていなくても、同じ様な問題が繰り返される為、答えを覚えて行けば簡単になっていく。ボスはクイズ3問中2問正解で勝利だが、ラスボスはそれより問題が多いわけでもなく2問正解で終了。8つの島にいるボスを倒し、最後の城のラスボスを倒せばクリア。中古価格はやや高めとなっている。番組の再現にこだわりすぎてシステム周りに問題を抱えてしまったRPG。 せめてRPGかクイズどちらかにジャンルをしぼることはできなかったのだろうか?同番組を原作としたゲームソフトは、これ以外に『キッズステーション ひとりでできるもん!』が存在するが、その頃は原作番組からして登場キャラクターが一新されており、ゲーム内容も本ソフトとは無関係である。 舞ちゃん役を務めた平田実音は2000年に「みんなの広場だ!わんパーク」にミーオ役で出演した後に芸能界を引退していたが、2016年に肝不全で逝去している。享年33歳というあまりにも早すぎる訃報だった。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:4603 BGM #03 02:5404 BGM #04 03:5805 BGM #05 05:2806 BGM #06 06:2407 BGM #07 07:1908 BGM #08 07:4609 BGM #09 08:1410 BGM #10 08:5811 BGM #11 09:4212 BGM #12 10:28
(GB)らんま1/2 格劇問答!! Soundtrack
1993年8月6日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「らんま1/2 格劇問答!!」の全曲集です。GBらんま作品の三作目にあたる本作。ストーリーは完全オリジナルになっておりオリジナルキャラのイザナギ、イザナミが登場している。らんまに関するクイズ問題を主体にしてあるので原作ファンでないと遊ぶのは辛いかもしれない。町内を移動しクイズ勝負をしてポイントを集めボスキャラと対戦という流れ。ボスキャラとの格闘シーンではコマンド選択式だったりと色々と詰め込んであるゲームである。問題数はそこまで多くはないようですが、原作を知らないとまず楽しめない内容なのでらんま好きにしかオススメできないソフトです。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:0503 BGM #03 02:2604 BGM #04 04:0905 BGM #05 04:2706 BGM #06 05:3807 BGM #07 07:0208 BGM #08 07:2909 BGM #09 08:3310 BGM #10 09:2911 BGM #11 10:5612 BGM #12 11:0813 BGM #13 11:4314 BGM #14 12:5415 BGM #15 14:2416 BGM #16 14:3817 BGM #17 15:3418 BGM #18 16:2119 BGM #19 16:3020 BGM #20 16:35
(GB)らんま1/2 -Soundtrack
『らんま1/2』は、1990年7月28日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたゲームボーイ用ゲームソフト。『らんま1/2』(らんまにぶんのいち、ラテン文字表記: Ranma 1/2)は、高橋留美子による日本の漫画作品。1987年36号 - 1996年12号まで小学館「週刊少年サンデー」に連載されて単行本は1988年から1996年にかけて全38巻刊行。2002年から2003年にかけて新装版全38巻が出版され、また、2017年から2018年にかけて少年サンデースペシャル版全20巻が出版された。劇場版やオリジナルビデオアニメ(OVA)版、またはオリジナルストーリーで実写テレビドラマ化もされた。水をかぶると女になってしまう高校生格闘家・早乙女乱馬とその許婚・天道あかねの交流を軸に家族・友人を巻き込んだドタバタ騒動の日常を描いた格闘ラブコメ作品。テレビアニメ『らんま1/2』初のキャラクターゲーム。あかねの持つ3つのアクセサリーを集めることが目的である。状況に応じ特性の違う男乱馬と女らんまを使い分け、ステージ上の障害物を2つ並べて消しながら、ステージをクリアしていく。そのゲームボーイ版「らんま1/2」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:3503 BGM #03 02:2004 BGM #04 03:4005 BGM #05 03:5306 BGM #06 04:0307 BGM #07 04:0808 BGM #08 04:1309 BGM #09 04:2010 BGM #10 04:29
(GB)らんま1/2 熱烈格闘編 Soundtrack
1992年07月17日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「らんま1/2 熱烈格闘編」の全曲集です。 『らんま1/2』のGB版第2弾。今回はアドベンチャーに簡易的な対戦格闘がある形式。 コマンドは一切なく人を訪ね歩くことでフラグが立つのだが その都度、町内を移動しなければならないのがやや面倒。 乱馬とらんまを切り替えなければならず2度手間になることもしばしば 総当りでも対して時間はかからないので詰まることはないがスカスカな内容を どう充実させて見せようかばかりに気を取られている感もある。 反面で移動シーンもジャンプなどのアクションは繰り出すことが出来、 ブロック塀に登って歩く姿は原作を上手く再現していると思うのでこの点は評価したい。 2章と5章では九能の家を探索することになるがこの難易度が無駄に高いのは必然性がなく駄目な要素。 どうも乱馬の跳躍力が仇になっているような気がする。 横スクロールアクションであるだけにアスレチックをこなす面も組み込みたかったのだろうが 開発陣の気が空回りした結果がこの九能屋敷のような気がする。 格闘シーンはタイニーなので一応あるという感じ、攻撃はBボタンのみだが組み合わせて 一通りの用途の技は出るのでアドベンチャーの中での格闘ゲームとしては及第点。 つまらん格闘シーンと考えるよりは、飽きさせない作りになっていると考える方が自然でこれは評価できる。 ストーリーは原作中の様々なエピソードがパラレルで詰め込まれている内容。 ラストは「飛竜昇天破」完成の話になるあたりは格闘ゲームとしてまとまりが良い。 若干古いのが難点だがストーリーものとしてはGB1作目なので原点に立ち返ったと好意的に考えることにする。◇3つのパスワード パスワード画面でパスワードを↓のようにする 「らんま、あかね、ムース」にするとサウンドテスト 「右京、良牙、らんま」にするとバトルテスト 「九能、らんま、右京」にするとビジュアルモードになる◇各章のパスワード 2章 あ、九、あ 3章 良、右、ム 4章 シャ、小、乱 5章 良、シャ、右 (らんま=乱、あかね=あ、九能=九、小太刀=小、シャンプー=シャ、ムース=ム、良牙=良、右京=右Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:2703 BGM #03 00:4704 BGM #04 03:1105 BGM #05 03:3306 BGM #06 04:5307 BGM #07 05:4508 BGM #08 06:4909 BGM #09 08:5310 BGM #10 10:2211 BGM #11 12:0312 BGM #12 12:0913 BGM #13 12:1614 BGM #14 12:2315 BGM #15 12:31
(GB)アメリカ横断ウルトラクイズ PART3 チャンピオン大会 -TRANS AMERICA ULTRA QUIZ Part 3-Soundtrack
『アメリカ横断ウルトラクイズ』(アメリカおうだんウルトラクイズ)は、日本テレビ系列で放映されたクイズ番組『アメリカ横断ウルトラクイズ』のコンピュータゲーム作品、およびそのシリーズ。アメリカ横断ウルトラクイズ3-チャンピオン大会-(GB/トミー 1992年11月27日)基本的には、SFC版と同様。しかし、サブタイトルにもある通り、本家の1〜15代目クイズ王と戦う「チャンピオン大会」モードが導入されている。本編でクイズ王になると、「チャンピオン大会」モードをプレイするのに必要なパスワードが獲得でき、それを入力するとプレイ可能となる。その「アメリカ横断ウルトラクイズ PART3 チャンピオン大会」の全曲集です。racklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:1403 BGM #03 02:3504 BGM #04 03:4405 BGM #05 05:1106 BGM #06 07:2307 BGM #07 08:3608 BGM #08 09:4109 BGM #09 11:3010 BGM #10 13:3111 BGM #11 14:5812 BGM #12 16:2513 BGM #13 17:3014 BGM #14 19:08
(GB)アメリカ横断ウルトラクイズ PART4 -TRANS AMERICA ULTRA QUIZ Part 4- Soundtrack
『アメリカ横断ウルトラクイズ』(アメリカおうだんウルトラクイズ)は、日本テレビ系列で放映されたクイズ番組『アメリカ横断ウルトラクイズ』のコンピュータゲーム作品、およびそのシリーズ。1993年10月29日にトミー(現:タカラトミー)から発売された「アメリカ横断ウルトラクイズ PART4」の全曲集です。クイズの決定版!アメリカ横断ウルトラクイズがパート4になって再び登場だ。おなじみの大迫力アクションステージに加え、今回は世界中のクイズマニアと知識を競う「フリー対戦」を盛り込んで、興奮度120%。「用意はいいか!ニューヨーク目指して出発だ」[裏ワザ]いきなり機内クイズ・まず「ウルトラクイズほんせん」を選んでパスワード入力画面にする。次に名前を「TOMY」と入力する。そのあと、パスワードをすべて○と入力すると、機内クイズからゲームをスタートすることができる。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 02:1503 BGM #03 02:5304 BGM #04 03:3405 BGM #05 04:2806 BGM #06 05:2907 BGM #07 06:2408 BGM #08 07:2509 BGM #09 08:5010 BGM #10 09:5711 BGM #11 10:2212 BGM #12 10:28
(GB)ビタミーナ王国物語 -Great Greed- Soundtrack
『ビタミーナ王国物語』(ビタミーナおうこくものがたり)は1992年9月17日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたゲームボーイ用ロールプレイングゲーム。北米では『Great Greed』のタイトルで発売された。主人公は森の中で、突然現れた異世界の人間の戦闘に巻き込まれ、「ビタミーナ王国」という世界に飛ばされてしまう。その世界で、救世主になるように頼まれ、世界を救う旅に出るといった内容。登場する固有名詞はすべて食に関する事柄になっている。また戦闘中コマンドがなく、方向キー入力で技を出すという戦闘システムは、後のテイルズ オブ シリーズに近いものがある。エンディングではビタミーナ王国の王女5人を始めとして様々なキャラクターと婚約することができる。ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.6点(満30点)となっている。その「ビタミーナ王国物語」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 03:3703 BGM #03 05:4904 BGM #04 07:0205 BGM #05 08:4906 BGM #06 09:4907 BGM #07 11:5908 BGM #08 15:3409 BGM #09 18:0210 BGM #10 18:5411 BGM #11 20:2312 BGM #12 23:0113 BGM #13 24:5714 BGM #14 25:5915 BGM #15 27:0916 BGM #16 28:1617 BGM #17 30:07
