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(GB)中嶋悟監修 F-1 ヒーロー GB '92 -F1 Pole Position-Soundtrack
1992年8月11日にバリエから発売された「中島悟監修 F-1 HERO GB ’92」の全曲集です。人気レースゲームのゲームボーイ版第2弾。レース中の操作の改良などを行い、ライバルの名前に実名が使われたりと、大幅にパワーアップしている。3Dレースゲームで重要な「視界」の範囲も広まり、遊びやすさを重視した作品だ。(ゲームボーイパーフェクトカタログより 発売:ジーウォーク)racklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:3803 BGM #03 02:5004 BGM #04 03:2705 BGM #05 04:4306 BGM #06 05:4607 BGM #07 06:4108 BGM #08 07:3109 BGM #09 08:2110 BGM #10 08:3911 BGM #11 09:0212 BGM #12 09:5713 BGM #13 10:4414 BGM #14 11:2515 BGM #15 12:4116 BGM #16 14:0017 BGM #17 15:0018 BGM #18 15:4119 BGM #19 16:5720 BGM #20 18:0821 BGM #21 19:13 カテゴリゲーム
(GB)新日本プロレスリング 闘魂三銃士 -New Japan Pro Wrestling Toukon Sanjuushi- Full Soundtrack
闘魂三銃士(とうこんさんじゅうし)は、1984年に新日本プロレスに同期入門した武藤敬司、蝶野正洋、橋本真也によるユニット。新日本プロレスを旗揚げしたアントニオ猪木のスローガン、キャッチフレーズであり、代名詞ともなっている「闘魂」に、アレクサンドル・デュマの小説「ダルタニャン物語」に登場する「三銃士」を組み合わせ、同期入門で将来を嘱望された3人を「闘魂三銃士」と命名し、売り出した。武藤、蝶野、橋本は三者三様のファイトスタイルだが、闘魂三銃士という括りで猪木の闘魂を継承したイメージを現在もファンから持たれ続けている。しかし、三者がそれをどう捉えているのかは不明である(むしろ武藤、蝶野、橋本たちは、猪木云々というよりも、同期の絆をアピールするためにこの括りを利用していた)。3人は同期入門で、それぞれ多くの功績を残している。3人の絆は強く、袂を分かった後(後述)も連絡を取り合い、「三銃士トークバトル」、「三銃士サミット」と題したイベントで揃い踏みすることがあったが、「三銃士興行」を実現することは出来なかった。橋本が逝去するまで週刊プロレス選手名鑑のライバルの項目には必ず互いの名前を記していた。最後に3人が集結したのは、2004年5月9日、TOKYO FMホールで開催されたトークショー「三銃士サミット」であった。2010年1月末に蝶野が新日本プロレスを退団・長期休養に入ったため、新日本プロレスから闘魂三銃士は不在となった。ただし、武藤と蝶野は今後のプロレス界の成り行きによっては、新日本プロレスの興行に参戦する可能性も皆無ではない。2011年3月6日、橋本の息子である大地のデビュー戦(両国国技館)で蝶野が対戦相手を務め、武藤も両国国技館に解説者として駆け付けた(試合は蝶野がSTFでギブアップ勝ち。試合終了後に大地のリングでのマイクコメントを終えた直後、武藤がリングに上がり「大地、次は俺とだ!!」と挑戦者表明する)。また、同月21日に大地と武藤の対戦が全日本プロレスで実現し、蝶野が解説席に駆け付けた(試合は大地が蝶野・武藤の得意技のSTFとシャイニングウィザードで奮戦し、武藤がムーンサルトで勝利)。1993年1月29日にバリエから発売されたゲームボーイ版「新日本プロレスリング 闘魂三銃士」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:4903 BGM #03 03:3404 BGM #04 04:4105 BGM #05 06:1506 BGM #06 06:5907 BGM #07 07:3808 BGM #08 08:5009 BGM #09 09:3910 BGM #10 10:1511 BGM #11 11:3312 BGM #12 12:2913 BGM #13 12:37
【rust】2/6アップデート 新オートタレット2.0と馬のダメージを解説・検証しました
こんにちは、村山ソラです。今回は2/6のアップデートで追加・変更点についてご紹介いたします。ダメージ表の※については下記補足をご覧ください。また、画質がとてもいいゲームなので、動画の画質を上げました。
~補足~
※1→メタルマスク、メタルプレート、パーカー、ズボン、標識手袋、ブーツ、標識の前垂れ
※2→重装ヘルメ・ジャケット・パンツ
~お願い~
周りが不快になるコメントは控えましょう。見つけ次第、削除致します。特にyuu000はフィーリングで決めるので、wows動画では頻繁に削除されるかもしれません。
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
server:yuu000さんの自鯖
3creatorsの皆様
応援頂いてる視聴者の皆様
~使用している音源のサイト~
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
YES! HG/FM TOWNS soundtrack
1#0:00 2#2:29 3#4:28 4#4:30 5#7:33 6#9:11 7#11:59 8#14:32 9#17:14 10#19:36 11#21:01 12#23:10 13#23:15 14#24:45 15#26:31 16#29:30 17#32:04 18#34:13 19#36:05 20#38:02 21#41:10 22#43:25 23#46:45 24#49:46 25#51:21 26#54:13 27#55:53 28#58:34 29#60:26 30#60:31 31#64:21 32#66:12 33#68:31 34#71:30 35#73:36 36#75:59 37#78:06 38#81:03 39#84:01 40#86:47 41#89:04 42#91:23 43#94:25 44#97:30 45#100:48 46#104:57 47#107:39
サウンドテストで聴ける内蔵音源BGM37曲(内3曲はジングル系です)。
Track38~47はオマケのCD-DAになります。
成人向け要素のあるオムニバスADV…といっても、ほぼ読み進めるだけ(たまに選択肢も出ますが、分岐もあまり無さそうでした)のゲームでした。現代ナンチャッテファンタジー風・クトゥルー系の怪奇ロマン風・SFサイキックバトル風・中世ファンタジー風・ウエスタン風・ギョーカイ物風・(設定だけは凄く)背徳系(だけど出るのはロリ顔未亡人とか)…等々、様々なシチュエーションのショートストーリー集で、BGMもそれに合わせ、様々なタイプの曲が使われていて、神奈江さんの曲目当てでプレイした自分には大当たりでした。個人的にはオマケのCD-DAよりも内蔵音源駆使したBGMの方が好きです。
画像は全てお借りしています(曲の使用箇所と一致している画像は少ないです)。
SUZAKU スザク/FM TOWNS soundtrack
※Track12(砦の曲)は、製作者様方が本来意図した鳴り方していないと思われます。
01_OP/TITLE#0:00 02_OP他/イベント#2:22 03_拠点/街道#6:48 04_市場#9:51 05_洞窟#12:49 06_イベント2#15:54 07_戦闘#16:34 08_宝箱#18:12 09_MENU/庵#18:17 10_社#22:44 11_敵陣#26:53 12_砦#29:45 13_イベント3#32:24 14_スサノオ#36:18 15_黄泉#38:52 16_強敵出現#41:10 17_激闘#42:18 18_全滅#43:58 19_天上界#46:32 20_魔空#48:47 21_死闘#51:26 22_ED#54:17
※曲名は不明です。
98版と比べ、イベントCGは色数を増やす等タウンズのスペックを活かした良移植で頑張ってますが、BGMに関しては(曲自体は良曲が多いものの)少々物足りない残念な作りになっていると思いました。使用しているのはFM音源のみのようです。宝箱開いた時のジングルが(開封後、敵とエンカウントするまで)延々ループし続け、仕舞いには音飛びや音程が狂ってそのままプレイ中のBGMまでおかしくなってきます(再起動するしかない)。メロディは左から、ドラムだけ右から…なんてかなりザックリしたステレオ出力の曲もチラホラ。ヘッドホン・イヤホンではちょっと残念な作りかも。
Track12の曲はR側のスピーカー出力はホボ無音のようですが、ボーボー鳴ってる後ろの方で微か~にメロディが流れているようです(何度か試しましたが、変化はありませんでした)。使用しているタウンズ本体の不具合も考えましたが、この曲以外の(このソフトを含めた)他のソフトのBGMの鳴り方から推測するに、ソフト側の問題なんじゃないかなあと判断しています。(好きなメーカーさんの1つでしたが)ウルフチームだしなあ、なんて。
画像は98版をお借りしています(タウンズ版は背景の配色がまたチョットだけ違います)。
OP/ED曲どちらもループする曲なんですが、1コーラス流れたところで終わるよう編集しています(OP曲はイカニモブツ切れた感じになってしまうので、最後だけほんの少し加工しています)。
Something Strange Everywhere
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
Rise and Fall
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
This work is inspired by Rammstein.
Maze of Love PartⅠ
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
Fear Behind
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
This work is inspired by Emperor.
Adventure
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
This work is inspired by Bathory.
(GB)ファミリージョッキー2 名馬の血統_Family Jockey 2_ Meiba no Kettou-Soundtrack
『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。その『ファミリージョッキー2 名馬の血統』の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:5005 BGM #05 02:2806 BGM #06 03:2407 BGM #07 04:0208 BGM #08 04:0809 BGM #09 04:1410 BGM #10 04:2011 BGM #11 04:2612 BGM #12 04:3213 BGM #13 04:38
(GB)ファミリージョッキー -Family Jockey-Soundtrack
『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。そのゲームボーイ版は1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。そのゲームボーイ版ファミリージョッキーの全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:4605 BGM #05 02:2406 BGM #06 03:2007 BGM #07 03:5808 BGM #08 04:0409 BGM #09 04:0910 BGM #10 04:1511 BGM #11 04:2112 BGM #12 04:2713 BGM #13 04:32
(GB)GIキング! 三匹の予想屋 FULL Soundtrack
1993年3月26日にビック東海から発売された「GIキング! 三匹の予想屋」の全曲集です。ゲームボーイに数多く登場した競馬予想ソフトの1つ。本作では3人の予想屋が登場し、それぞれ本命、中穴、大穴狙いの予想をしてくれる。(ゲームボーイパーフェクトカタログより 発売:ジーウォーク)裏ワザ◇女予想屋 タイトル画面でA、B、スタートを同時に押すと、3人の女予想屋が登場する。 この3人の予想のタイプは本命、中穴、大穴ろそれぞれねらいが違っている。裏ワザ◇BGMモード ゲームボーイ本体の電源を入れてNintendoの文字がきえるまで十字キーの下を押し続ける。十字キーの上下で選択し、Aボタンで再生。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:2303 BGM #03 02:1804 BGM #04 03:0905 BGM #05 04:38
(GB)スーパービックリマン 伝説の石版 FULL Soundtrack
『スーパービックリマン』は『ビックリマン』シリーズの外伝的展開シール『スーパービックリマン』を原作にしたテレビアニメ。伝説の4人の戦士の超聖理力を受け継ぐ少年達とザイクロイド・アノドを復活させようとする悪魔軍との戦いを描く。1992年5月17日から1993年4月4日まで朝日放送制作・テレビ朝日系列で全44話が放送された。1992年12月11日にアクションゲームとして発売。製作は株式会社ユタカ。横スクロールのアクションゲームであり、ライフゲージと共通の「理力」と呼ばれるパワーアップ用ゲージが設置され、理力が蓄えられると「サイバーアップ」と作品内で呼称される変身機能が解除される。サイバーアップ後、プレイヤーは空を飛べるようになり、その状態で理力を蓄えると必殺技が使える。プレイヤはフェニックスとティキで、3面以降は任意でキャラを変更することが可能。基本的な性能は変わらないが、ティキの方がサイバーアップ後に若干リーチが長くなる。ベイブレードに似たミニゲームも入っている。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:1603 BGM #03 02:0904 BGM #04 03:0005 BGM #05 03:5706 BGM #06 05:2907 BGM #07 06:2608 BGM #08 07:3809 BGM #09 08:2810 BGM #10 09:3811 BGM #11 10:4212 BGM #12 11:4013 BGM #13 12:4314 BGM #14 13:4015 BGM #15 14:3116 BGM #16 15:2717 BGM #17 16:43
(SFC-SNES)スーパービックリマン FULL Soundtrack
『スーパービックリマン』は『ビックリマン』シリーズの外伝的展開シール『スーパービックリマン』を原作にしたテレビアニメ。伝説の4人の戦士の超聖理力を受け継ぐ少年達とザイクロイド・アノドを復活させようとする悪魔軍との戦いを描く。1992年5月17日から1993年4月4日まで朝日放送制作・テレビ朝日系列で全44話が放送された。1993年1月29日に対戦格闘ゲームとして発売。製作はベック。グラフィック、操作性。SE共に劣悪であり、原作となる番組の放送途中にゲーム化されたため使用キャラもわずか8人と少ない。技の種類も少なく、無敵時間の調整もずさんであり、当時のプレイヤー間では反則的なハメ技が多発した。ハメ技を持たないキャラクターは対戦では使い物にならないなどゲームバランスはお世辞にも良いとは言えない。そのため、ゲームとしての評価は低い。Tracklist01 Opening 00:0002 Title 00:0403 Select Player 01:5304 Game Start 03:0005 Master Poseidon 03:0406 Continue 04:0407 Dark Hera 04:3908 Saladdin 06:2309 Little Minos 07:3010 Devil Zeus 08:2011 Clone Match 09:5312 Special Mode 11:4513 Ending 12:49
【浅野風香】ふたりの足跡
最近のCPUにはGPUが入っていないCPUもあるんですね。時坂です。
Windows7サポート終了の関係で自作で組み立てたらCPUにGPUがないタイプで四苦八苦しました。
もう少し下調べを念入りにしたいものです。
さて、PCも新調して第一弾は半年前から作りたかった浅野風香の動画です。
初めてSSRを見たときに思い出した曲で、ぜひとも使いたいと思っていたんですが、
収録されているアルバムがSNOWのサントラのみで、いろいろと探し回って見つけました。
拙い作品ですが、よろしくお願いいします。
出来れば奥山沙織も応援よろしくお願いします。(切実
曲:ふたりの足跡(アルバム「SNOW ORIGINAL SOUNDTRACK」に収録)
歌:松澤由美
ユニット:浅野風香
バックダンサー:奥山沙織、久川颯、栗原ネネ、荒木比奈
【rust】藤井システム導入!!素材狩りに合わせ、応戦能力を上げた洞窟倉庫拠点。「穴熊feat.藤井システム」
こんにちは、村山ソラです。今回は前回の洞窟拠点「穴熊」のコスパと応戦能力を上げた拠点を作ってみました。複雑でシビアな部分が多く難しいですが、ソロプレイヤーにはとても頼もしい拠点です。難点はオートタレットなどの必要アイテムが揃うまで最終強化までいけないことです。
※重要
・イスは置きっぱなしにしないでください
・ところどころ正面からしか、はしご設置できない通路があります
・通路に寝袋を追加できます
・失敗すると通路を移動できなくなる可能性があります
第一手→0:00~
第二手→1:52~
オートタレット設置→6:28~
第三手→13:29~
第四手→17:42~
第五手→20:36
イスでの移動方法→24:39~
第六手→29:18~
ショットガントラップ設置→34:43~
第七手→38:35~
レイド応戦→48:46~
●自己評価(SSS~E)
堅さ:測定不能
使いやすさ:E
隠蔽:S
応戦能力:A
作りやすさ:E
※総合評価はありません。なぜなら、拠点は用途に合わせて建てることこそが合理的であり、リスク分散・早期再復帰・あらゆる場所へのリスポーンなどとメリットが多いからです。
~お願い~
周りが不快になるコメントは控えましょう。見つけ次第、削除致します。特にyuu000はフィーリングで決めるので、wows動画では頻繁に削除されるかもしれません。
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
server:yuu000さんの自鯖
クランの皆様
応援頂いてる視聴者の皆様
~使用している音源のサイト~
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
【WoWS】スキン・ボイスmodを作りました。「慎重勇者」
こんにちは、村山ソラです。今回は人気アニメ「慎重勇者」のスキン・ボイスmodを作ってみました。作中から拾ってきており、ノイズカットをしておりますが、セリフと被る部分についてはBGMが入ってしまいました。前回の反省を踏まえ、全体的に音量を音割れ寸前まで上げております。また、今後はスキンとボイスmodをセットでの投稿を予定しております。理由は尺の都合上などなど。下記リンクよりダウンロードが可能です。詳しい入れ方も記載してありますが、わからない場合はディスコードにてyuu000が対応しますので、お気軽に質問してください。
※こちらのmodはご自由にお使い頂けますが、動画に出す際は、この動画のリンクを概要欄に貼ってください。
~お願い~
周りが不快になるコメントは控えましょう。見つけ次第、削除致します。特にyuu000はフィーリングで決めるので、wows動画では頻繁に削除されるかもしれません。
~yuu000のディスコードリンク~
https://discord.gg/3ctGgQF
~慎重勇者のスキンmod配布サイトリンク~
http://to0.be/A42b1v
~慎重勇者のボイスmod配布サイトリンク~
http://to0.be/EAE1aI
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
クランの皆様
応援頂いてる視聴者の皆様
~使用している音源のサイト~
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
エンドロールが始まる - vilagano
朝井リョウさんの『少女は卒業しない』をモチーフにしました。
写真は72kP様よりお借りしました。
http://commons.nicovideo.jp/material/nc72595
◆mylist/38144088
◆SoundCloud→https://soundcloud.com/vilagano
◆Twitter→https://twitter.com/vilagano
◆WebSite→http://vilagano.weebly.com/
[WoWs] おねのおふね Part 2 [CeVIO実況プレイ]
もうすぐクリスマスですね・・・
はい、思いっきり遅刻しました...
動画内ではクリスマス辺りの設定でお願いします...
今回はクレベールでなく、みんな大好き あのお船に乗ります!
※1.キャラ崩壊が酷いのでご注意ください。
※2.ホイール拡大注意
立ち絵:ONE:べにばさみ様 im9059471
IA : ハセガワ雫(仮) 様 im9386044
OST WoWS : https://worldofwarships.asia/ja/news/general-news/wows-soundtrack/
前回:sm36004675
wows投稿動画 mylist/63500818
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。(c) Wargaming.net]
Lesser Mern レッサーメルン/FM Towns soundtrack
01_OP1#0:00 02_OP2#1:05 03_OP3#2:49 04_セヴァ国#4:34 05_店#6:20 06_セヴァ城#8:13 07_アイテムゲット#9:26 08_フィールド#9:32 09_戦闘#11:24 10_石柱#13:17 11_マナティイ#14:54 12_ラウス・バジ#17:13 13_ガロ・アノイ#19:55 14_リビナ山#21:52 15_ボス#24:39 16_バスコ国#26:43 17_妃宮ダンジョン#29:45 18_妃宮#31:49 19_バスコ城1#33:34 20_バスコ城2#35:21 21_集落#37:06 22_イル・メリス#38:37 23_メルンの集落#40:27 24_テビナ鉱山#44:18 25_鉱山内部#46:07 26_収容所#47:27 27_港町#48:36 28_村#51:53 29_アーツェン#53:26 30_シムツェン#55:15 31_氷の城#56:35 32_成人式#59:06 33_決闘前#60:30 34_対決#62:18 35_タルメニア国#63:41 36_タルメニア城#66:35 37_森1#68:49 38_ゼカリアの宮殿#70:55 39_森2#73:51 40_居住区#75:11 41_ラバナフ#77:56 42_ジィンの聖域#79:12 43_聖域地下#82:03 44_葬送#84:02 45_ハイディナ#86:36 46_屋内#88:40 47_地下牢#91:21 48_真相#93:59 49_ローラット#96:06 50_負けバトル#98:03 51_ゲームオーバー#99:25 52_仲間集結#100:38 53_復活#103:31 54_最終エリア#105:44 55_最深部#107:17 56_ラスボス#109:12 57_ED1#110:57 58_ED2#114:19
※曲名不明です
作曲は飯塚哲也さん。タウンズ実機から。
だいたい2ループ収録です(長いのは1ループ)。使用箇所が重複している曲は纏めています。抜けがあったらすみません。CD-DAトラックは声優さん達によるイベントシーンの音声が1トラックに纏めて収録されており、内蔵音源によるBGMへ部分的に該当シーンのセリフを乗せているようです。
発売年・ハード・メーカー等、必要最低限の情報も画像に加えたかったですが、使用していた画像編集ソフトが召されてしまい、タイトル画面のみになりました。
【WoWS】【劇場版】ポケモン剣盾「戦闘!ジムリーダー 最後の一匹」 × WoWS
こんにちは、村山ソラです。今回は大人気ポケモン「剣盾」でよく流れるBGMを背景に編集してみました。プレイされた方ならお気づきかもしれません。このゲームはチーム戦ですが、味方はおらず、信じるべきものは自分だけです。その意味を込めて選曲させて頂きました。動画内で使用されるスキンmodは下記リンクからダウンロードできます。慣れない方はディスコードに入り、yuu000に聞きながら導入してみてください。
~yuu000のディスコードリンク~
https://discord.gg/3ctGgQF
~金のskin mod配布サイト~
http://to0.be/2owUGT
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
クランの皆様
応援頂いてる視聴者の皆様
~使用している音源のサイト~
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
Grandioso→http://www.grandioso.info/
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
Feelin' Bad Blues
映画「クロスロード」の中の一曲を弾いてみました。
以前に一度投稿しましたが、その時より少しはましになってるかと.....
Composed by Ry Cooder.
Original motion picture soundtrack "CROSSROADS".
Gibson 1932 L-00 Reissue 2013.
【WoWS】加藤純一が戦艦に乗るそうです。
こんにちは、村山ソラです。今回は某youtuberのボイス・スキンmodを作りました。視聴数100回超えましたら、音声を追加し、再投稿致します。下記リンクよりダウンロードが可能です。詳しい入れ方も記載してありますが、わからない場合はディスコードにてyuu000が対応しますので、お気軽に質問してください。
※動画内で流れる音声は全てwowsゲーム内で実際に流れる音声となります。
視聴数100回を超えましたので、modに使用する音声をさらに追加し、再投稿致します。
~yuu000のディスコードリンク~
https://discord.gg/3ctGgQF
~加藤純一のskin mod配布サイト~
http://to0.be/CZiYzz
~加藤純一のvoice mod配布サイト~
http://to0.be/1M8Tvq
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
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効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
【rust】中盤以降大活躍、待ち構えて決めろ!!「UMEガイル」
こんにちは、村山ソラです。今回は前回の動画の「待ちガイル」を強化した拠点をご紹介いたします。堅さが増えた分、長く応戦することができます。しかし、今回もあくまで衛星型拠点であり、守りを重視した作りではないので、ログアウト時には倉庫拠点に重要アイテムを移しましょう。
●自己評価(SSS~E)
堅さ:A
使いやすさ:SSS
隠蔽:C
応戦能力:A
作りやすさ:C-
※総合評価はありません。なぜなら、拠点は用途に合わせて建てることこそが合理的であり、リスク分散・早期再復帰・あらゆる場所へのリスポーンなどとメリットが多いからです。
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
server:yuu000さんの自鯖
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効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
Why Don't We - Don't Change [Official Music Video]
From youtube
Song title: Don't Change
Artist: Why Don’t We
From: California (USA)
Genre: Pop
Release Date: April 20,2019
Album: UglyDolls (Original Motion Picture Soundtrack)
Apple Music: https://music.apple.com/us/album/dont-change/1457278808?i=1457278918
【wows】勝利をよぶ!?金色skin mod 紹介動画
こんにちは、村山ソラです。今回は金色skin modを作成致しました。対象艦は、レキシントン・エンプラ・サイパン・ノスカロ・アラバマ・マサチュウセッツ・アトランタ・デモイン・クリーブランド・うーすたー・ギアリングのみとなります(希望が有ったため、ノスカロだけUSAskinです)。下記リンクよりディスコードサーバーに入り、そちらでダウンロードが可能です。詳しい入れ方も記載してありますが、わからない場合はディスコードにてyuu000が対応しますので、お気軽に質問してください。
~yuu000のディスコードリンク~
https://discord.gg/3ctGgQF
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~ご協力頂いた皆様~
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効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
Grandioso→http://www.grandioso.info/
【rust】中盤から大活躍「待ちガイル」
こんにちは、村山ソラです。今回はプレイヤーが跋扈するサーバーでもすぐ応戦できる拠点を作りました。しかし、作り方がやや面倒です。動画をよく見てないと作れないので、一時停止を駆使しながら覚えましょう。今回もあくまで衛星型拠点であり、守りを重視した作りではないので、ログアウト時には倉庫拠点に重要アイテムを移しましょう。
●自己評価(SSS~E)
堅さ:C
使いやすさ:SSS
隠蔽:C
応戦能力:A
作りやすさ:C
※総合評価はありません。なぜなら、拠点は用途に合わせて建てることこそが合理的であり、リスク分散・早期再復帰・あらゆる場所へのリスポーンなどとメリットが多いからです。
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
server:yuu000さんの自鯖
クランの皆様
応援頂いてる視聴者の皆様
~使用している音源のサイト~
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
(PCE-TG16)ムーンライトレディ -Moonlight Lady-Soundtrack
『ムーンライトレディ』は、1993年3月26日にNECホームエレクトロニクスから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用のアクションRPGである。3人の女子中学生が戦士に変身して戦うゲームであり、『美少女戦士セーラームーン』(1992年 - 1997年)をオマージュした作品。そのため変身中に流れるBGMが酷似している。このゲームの展開は通常パートと戦闘パートに分かれる。通常パートでは、RPGのようにフィールドを探索し、情報収集を行う。フィールド内にはアイテムが隠されている場所もあり、調べることで入手できる。情報を集めてシナリオが進み、「ムーンライトレディ」に変身すべき状況(怪人が出現したなど)になると、変身シーンを挟んで戦闘パートに移る。戦闘パートはアクションゲームとなる。ムーンライトレディを操作し、通常攻撃・特殊攻撃を使って敵を倒していく。ボスを倒すと次のステージへ移る。HPは3人共通となっているので0になるとゲームオーバーになる。データセーブは日記などで行われる。全13ステージ。バンプレストがPCエンジンへのサードパーティ参入と同時に本家『セーラームーン』のPCエンジン版が発売され『月刊PCエンジン』の誌面で揶揄されたこともあった。その「ムーンライトレディ」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:0803 BGM #03 02:2904 BGM #04 04:2805 BGM #05 06:0106 BGM #06 07:2807 BGM #07 08:2208 BGM #08 09:0109 BGM #09 10:2010 BGM #10 10:2911 BGM #11 10:5812 BGM #12 11:3513 BGM #13 12:1514 BGM #14 12:4015 BGM #15 14:22
(PCE-TG16)卒業II ネオジェネレーション -Neo Generation-Soundtrack
『卒業II 〜Neo Generation〜』(そつぎょうツー ネオ・ジェネレーション)は、1994年5月27日にジャパンホームビデオ(JHV)より発売されたPC-9800シリーズ対応の育成シミュレーションゲーム。1992年発売の前作『卒業 〜Graduation〜』同様に、多数の家庭用ゲーム機に移植され32ビットゲーム機黎明期の代表的なギャルゲーとなったことで知られる。前作と同様、教師である主人公が清華女子高等学校に所属する5人のそれぞれに個性的な問題児を指導し、生徒たちを無事に卒業させる内容となっている。前作からの続編に相当し、前作では各生徒に対し一律な指導を行うことができなかったシステムが本作で改良されている。さらに生徒の座席の位置を変更させられるようになり、それにより隣り合った生徒間での相性や座席の前後関係による指導効率が変化するようになった。また、主人公に対して生徒から抱かれる「好意」と「敬意」のパラメータが別々に設けられるようになった。1994年12月23日にリバーヒルソフトから発売されたPCエンジン版「卒業II 〜Neo Generation〜」の全曲集です。Tracklist01 Moments Before Class 00:0002 Spring Encounter 02:3503 Summer Memories 05:0204 Winter Farewell 06:4705 Autumn Sorrow 09:1006 Seaside Class 11:5707 Teachers Room 12:1708 Misako Ishibashi's Theme 13:2709 Saori Inuzuka's Theme 14:5910 Cyndi Sakurai's Theme 17:1611 Yurika Tani's Theme 19:5512 Maina Yasuda's Theme 22:0113 Chicken Fight 26:0614 Acting 29:0215 Trials 29:2716 Weekend 30:1317 All Dropout 32:2918 BGM #18 32:5019 BGM #19 35:1120 BGM #20 37:2621 BGM #21 39:3522 BGM #22 41:4623 BGM #23 44:1224 BGM #24 45:1725 BGM #25 48:1226 BGM #26 50:0527 BGM #27 52:2928 BGM #28 55:3129 BGM #29 57:4030 BGM #30 1:00:1131 BGM #31 1:02:5232 BGM #32 1:06:0333 BGM #33 1:06:5534 BGM #34 1:09:57
(PCE-TG16)カードエンジェルス -Cardangels-Soundtrack
1994年12月9日にフジコムから発売された「カードエンジェルス」の全曲集です。脱衣トランプゲームというなかなか変わったジャンルのゲーム。ポーカー、ブラックジャック、スピード、ババ抜きが遊べ、ストーリーモードとフリー対戦モードがある。(PCエンジンコンプリートガイドより 発売:主婦の友社)声優リスト-朝野さやか:久川綾、桐嶋美樹:横山智佐、東大寺京子:松井菜桜子、その他:大前純子、奥島和美、佐藤麻子、杉本友美、高木真砂子、中山真奈美、西川宏美、野田順子、二見智織、柳瀬洋美racklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 02:0203 BGM #03 03:2104 BGM #04 05:5205 BGM #05 08:1906 BGM #06 09:4807 BGM #07 11:2408 BGM #08 13:0409 BGM #09 15:1810 BGM #10 16:5111 BGM #11 18:2812 BGM #12 20:5013 BGM #13 22:3014 BGM #14 24:2215 BGM #15 27:1516 BGM #16 28:3917 BGM #17 30:4218 BGM #18 34:0319 BGM #19 34:5420 BGM #20 36:2421 BGM #21 37:4222 BGM #22 38:3323 BGM #23 39:57
(PCE-TG16)新日本プロレスリング'94 バトルフィールドin闘強導夢 -New Japan Pro Wrestling '94-Soundtrack
1994年11月25日にフジコムから発売された「新日本プロレスリング'94 バトルフィールドin闘強導夢」の全曲集です。スーパーファミコンで発売された同タイトルの移植で、20名のレスラーは全て実名で、オープニングのレスラー紹介は実写取り込みで非常に豪華だ。ゲームモードは4つで、スーパーファミコン版にはなかった流血やカットプレイが追加された。(PCエンジンコンプリートガイドより 発売:主婦の友社)Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 05:1803 BGM #03 06:5404 BGM #04 09:1005 BGM #05 11:0706 BGM #06 12:5407 BGM #07 14:4408 BGM #08 17:0109 BGM #09 19:2510 BGM #10 21:3611 BGM #11 23:1112 BGM #12 25:0413 BGM #13 26:4714 BGM #14 28:3815 BGM #15 30:1916 BGM #16 32:2717 BGM #17 34:5118 BGM #18 36:3319 BGM #19 37:5720 BGM #20 39:4521 BGM #21 42:1722 BGM #22 46:2823 BGM #23 47:4524 BGM #24 48:4225 BGM #25 49:3326 BGM #26 50:3527 BGM #27 51:40
