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(SFC_SNES)ハットトリックヒーロー2_Hat Trick Hero 2-Soundtrack
1994年7月29日にタイトー(現:スクウェア・エニックス)から発売された「ハットトリックヒーロー2)の全曲集です。容量は8Mで、バックアップ機能付き。
予選から本選へと段階的に優勝を目指していくワールドリーグと、23チームを相手に1チームを選んで勝ち抜いていく形式のタイトーカップなどのモードがある。『ハットトリックヒーロー』の続編だが、設定やグラフィックなど、大幅に変わっている。(広技苑より)
・ハットトリックとは、サッカーやアイスホッケーで1人が1試合3点以上とる事をいう。
・前作よりも色々とパワーアップしているぞ!
・登録されている国は、ドイツ、ブラジル、アルゼンチン、オランダ、イタリア、スウェーデン、スペイン、ルーマニア、コロンビア、カメルーン、アイルランド、ノルウェー、ベルギー、ブルガリア、ナイジェリア、モロッコ、ボリビア、ロシア、スイス、メキシコ、アメリカ、ギリシア、サウジアラビア、日本の全24チーム。
・スピード感がかなりあるぞ。攻守の展開が早い。
・各チームのエースだけが使えるスーパーシュートやハイパーシュートは普通の方法では絶対にとめれない!防ぐ為には、スーパーキャッチしかない!他にもスーパーダッシュやスーパータックル、ヒールリフト、オーバーヘッドキックなどの技があるぞ。
・看板も要チェックだ!タイトーに関係のあるものがちらほらと・・・。
・PK戦ではなんと空振りもあるぞ。ミスになるので気をつけよう。
(SFC_SNES)バトルサッカー フィールドの覇者 Soundtrack
『バトルサッカー フィールドの覇者』(バトルサッカー フィールドのはしゃ)は、バンプレストが1992年12月11日に発売したスーパーファミコン用ソフト。
容量は8M。
SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが戦うクロスオーバー作品「コンパチヒーローシリーズ」の1つ。シリーズ内シリーズであるバトルサッカーシリーズの第1作目にあたる。ガンダムシリーズ、仮面ライダーシリーズ、ウルトラマンシリーズ、ゴジラシリーズのキャラクターがチームを組んでサッカーで対決する。
キャラクターにはレベルおよび能力値が設定され、経験値を得ることでレベルアップすれば能力値も上がる。
試合でゴールキーパー以外のボールを持った選手はボタン押し続けることで、必殺シュートを使用できる。
ファウルの概念はなく、スライディングやタックル、必殺シュートで選手の体力が削られると、ボールを受け止められなくなったり交錯時に簡単に弾き飛ばされるようになり、試合の趨勢に大きく関わる。
ゴールキーパーにできるキャラクターは決まっており、キーパーは試合に出る他の選手とは直接交代できない。ただし、控え選手にキーパーキャラがいた場合はそのキャラと交代できる。控えのキーパーはゴールキーパー以外のポジションで試合に出ることができる。その際は必殺シュートも使用することができる。
ゲームモード:
ゲームはグレイトチャンピオンを目指すトーナメントと、2Pと対戦できるエキシビジョンの2つのモードが存在する。
トーナメントモードでは1ワールドの7試合、計7ワールド49試合を勝ち抜いてグレートチャンピオチームに挑戦して勝つことを目的である。
ある程度トーナメントを勝ち進むと隠しキャラクターが所属するチームも登場する。
1チームに勝つごとにそのチームから選手を1人だけ引き抜き自軍チームに加えることができる。また、控えも含めた自軍全選手に経験値が与えられ、さらに試合内容によっては好きな選手に自由に割り振れるボーナス経験値が追加される。
エキシビジョンモードではノーマルモードとバトルモードの2つが存在する。
バトルモードはボールをゴールに入れても得点にならず、試合中に敵選手に攻撃を当てて吹き飛ばすと得点が入る。
その「バトルサッカー フィールドの覇者」の全曲集です。
(SFC_SNES)ポコニャン! へんぽこりんアドベンチャー_Poko Nyan! Henpokorin Adventure-Soundtrack
『ポコニャン』は、藤子・F・不二雄によるSF漫画作品、および同作の主人公の名前である。
漫画は1975年4月号から1978年5月号まで『希望の友』(潮出版社)で連載した。また1970年7月号から1974年1月号にかけて、前身となる『ぽこにゃん』が『ようじえほん』(潮出版社)にて連載されている。不思議な生物ポコニャンが、同居する男の子を不思議な能力と道具で助けるという内容の作品である。
連載終了後15年を経た1993年に『ポコニャン!』のタイトルでNHK総合テレビにてテレビアニメ化した(全170話)。テレビアニメ化にあたっては、藤子・F・不二雄の別作品『ドラえもん』と差別化を図るため、内容に大幅なアレンジを加え、視聴層も『ドラえもん』より低い幼児から小学校低学年を対象としている。同年には田中道明(藤子・F・不二雄プロ)によってテレビアニメ版の設定を踏襲した同名の漫画が描かれ『小学一年生』に掲載された。
1994年8月5日にゲームボーイ版が、同年12月22日にはスーパーファミコンにて、アニメ版をもとにしたゲームソフトが発売された。
2016年9月3日、藤子・F・不二雄ミュージアムで上映される短編映画として『ポコニャン&ドラえもん「ポンポコニャンでここほれニャンニャン!?」』が公開され、23年ぶりのアニメ化となる。公開記念として、ミュージアム限定販売でアニメイラストが使用されたカバー付きの藤子・F・不二雄大全集『ポコニャン』が発売。
あらすじは、太郎の家に住んでいるポコニャンは、ネコともタヌキともつかない奇妙な生き物。不思議な超能力で数々の奇想天外なアイテムを作り出し、太郎と共にゆかいな冒険を繰り広げる。
そのスーパーファミコン版の全曲集です。容量は8M。
(SFC_SNES)スーパーカップサッカー_Goal!-Soundtrack
1992年4月24日にジャレコ(現:シティコネクション)から発売された「スーパーカップサッカー」の全曲集です。容量は8M。
世界24ヶ国のナショナルチームが登場。ワールドカップの予選から決勝へと勝ち抜いていく。選手の動きが細かいながらも、簡単操作で手軽に楽しめる。サッカーゲームとしては珍しくオフサイドのルールを採用。(超絶大技林 2011年秋より)
ジャレコといえばFC時代は変な斜め視点に拘っていたが、反省したのか(?)一般的な見下ろし視点になっている。意外にもこの時代のサッカーゲームの中ではスーパーフォーメーションサッカー並に操作感が快適である。
SUPER CUPモードは当時のW杯と同じく、4チームずつA組~F組に分かれてグループリーグを戦い、16強によるトーナメント戦を行う。現在と違ってグループリーグ3位のチーム中、勝ち点上位6チームはトーナメント戦に進める。
このゲームの楽しさはバナナシュートによる突然の視点変更、これにつきます。
キャッチするためには曲がりながら飛んでくるボールの到着地点を一瞬で見切り
視点が切り替わる前からキーパーの操作に切り替えておく必要があります。
止めることは非常に難しく、お互い15点くらい入ると思います。それがまた楽しいんですが。
CPUはお得意の超反応でシュートを止めまくってきますが、うまく決まった時は爽快です。
ジャレコ視点最高や!
(SFC_SNES)スーパー花札_Super Hanafuda-Soundtrack
1994年8月5日にアイマックスから発売された「スーパー花札」の全曲集です。容量は4M。
日本古来のカードゲーム、花札。その中でも最もポピュラーなルール「こいこい」を8人のキャラクタを相手にして戦っていく。フリー対戦と、トーナメントの2つのモードがある。初心者でも分かるように解説が付いている。(超絶大技林 2011年秋より)
おなじみアイマックスの刺客。
月に1回開かれるトーナメントに出場し、年間で総合優勝を目指す。
プレイ出来る遊びは、こいこいのみ。
月単位のオートセーブ方式。
こいこいは戦略を考えるのが楽しいのに制限時間をもうける(5秒)とか
相変わらずゲームの楽しみを損なわせるのが上手な会社です。
アイマックスの刺客の名に偽りなしといったところでしょうか。
あか×あか+αヤーナム探訪 その12
投稿間隔も動画時間もノビノビじゃねえか!
あかりちゃんとあかりちゃん(仮)とイタコさん達が古都ヤーナムを駆け抜けつつ
地底用キャラを育成します。
ボイロブラボ動画増えろ
素敵な立ち絵は
八塚スピナ様 im8178529、im8653153
からい様 im9233706
ヤステル様 im7835683
戸隠スバル様 im9442554
桧野 拓海様 im9664330
空どうふ様 im9144784
篠ミヤ様 im10643438
黒だし巻き様 im6942079
より、
BGMは
ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX
よりお借りしました
マイリスト作りました:mylist/69993109
その1→sm36808038
制作者連絡用twitter
https://twitter.com/tarmaneggi
面倒事のせいで創作意欲が家出してたの…ユルシテ…
(SFC_SNES)本家花札_Soundtrack
1994年9月22日にイマジニアから発売された「本家花札」の全曲集です。容量は8M。
日本の伝統的なカードゲームである花札をスーパーファミコンでプレイできるソフト。「花合わせ」や「こいこい」、「おいちょカブ」など、それぞれの遊び方ができる。(超絶大技林 2011年秋より)
(SFC_SNES)ゴーゴーアックマン_Go Go Ackman-Soundtrack
『GO! GO! ACKMAN』(ゴーゴーアックマン)は、鳥山明による日本の漫画作品。『月刊Vジャンプ』(集英社)にて1993年の7月号から1994年の10月号まで不定期に掲載された。全11話。
悪魔の少年アックマンが人を殺そうとするがなかなか上手くいかず、ライバルである天使との攻防や、他の悪魔との交流などを描いたギャグ漫画。ジャンプ・コミックス『鳥山明○作劇場』VOL.3に収録されている。
1994年にはVジャンプフェスタで15分の短編アニメ化され、スーパーファミコンやゲームボーイなどでゲーム化も行われた。
鳥山は本作について、「描いていて少し楽しかった作品で、話も短いため完全に嫌になる前に終われて楽だった」と語っている。
SFC版は、以下の3作が発売されている。アックマンを操作し、剣や銃などの武器やアイテムを駆使して敵を倒して各ダンジョンをクリアしていくアクションゲームである。3作目では、天使も操作できる。
SFC版1作目は原作の話がいくらか使われているが、2作目からは完全オリジナルとなっており、3作目のエンドロール後ではまだ続くかのようなやり取りと「To be continued NEXT GO!GO!ACKMAN 4?」と表記されたが、それ以降は製作されなかった。
1994年12月23日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「GO GO ACKMAN」の全曲集です。10M。鳥山明の人気マンガをゲーム化。悪魔の王子アックマンを操り、天使軍団と戦う。4種類のアイテムを取ることによって様々な攻撃が可能になる。また、ステージの途中に出現する選択肢によって、その後のステージ展開が変化する。(超絶大技林 2011年秋より)Vジャンプに掲載されていた、鳥山明原作漫画のゲーム化第一弾。悪魔のアックマンがマヌケな天使くんと戦う、というストーリー。オーソドックスなアクションとなっているが難易度はそこそこ高め。ここからアックマン三連発となるが、一気に制覇されてしまいそうな予感。ED変化は難易度ではなく、稼いだポイント(0以上、2000以上、4000以上)で最後の一枚絵が変わる。操作ボタンはオプション画面で変更可能。通常アックマンは静止状態から数歩歩いてから走るのだが、ダッシュボタンを押していると静止状態からいきなり走ることが出来る。また、↓+Yで回し蹴り、↓+Bでスライディング、Y長押しで溜め攻撃が出来る。道中の選択肢次第で次のマップが変わることがある。行き着くところは同じなのでどんなルートでも問題ない。獲得した「銃」「剣」「ブーメラン」といった武器は、一度ダメージを受けると消えてしまうので注意。ちなみに頭に輪っかのついたチビ天使は、踏み潰したり蹴飛ばしたりノコノコのように扱うことが可能。
(GB)東尾修監修 プロ野球スタジアム '91 -Professional Baseball Stadium '91-Soundtrack
1991年8月9日に徳間書店インターメディアから発売された「東尾修監修 プロ野球スタジアム '91」の全曲集です。容量は1M。元西武ライオンズのピッチャー、東尾修氏監修による、日本プロ野球を題材とした野球ゲーム。1991年の頃はまだ多くなかった、登場するほぼ全ての選手が実名となっている作品である。ただし、文字数制限の絡みで一部表記が簡略化されている。ペナントレースで、日本シリーズで優勝すると東尾修氏が率いるオールスターズチームとの対戦が行われ、これに勝利して初めてエンディングとなる。本作には選手のコンディションの設定があるが、日本シリーズで対戦するチームとオールスターズチームは全選手のコンディションが最高となっている。本作はゲームボーイという携帯機向けのソフトであり、それを活かした機能としてこの「レジューム機能」がある。これは回の表裏が終わった段階でオートセーブし、途中で電源を切られた場合、電源を切った時の回の表の最初からやり直すことが出来る(7回裏で電源を切った場合は7回表からと言うこと)。地味ではあるが、携帯機であることを活かした親切な機能であると言えるだろう。本作では一部のゲームに見られる、オートの守備は存在していない。しかしながら、一部の鋭いライナーの当たりなどは反射神経を問われるものの、大抵の場合はそこまで球速が速くないこともあって、割合落ち着いて対処が出来る。そのため、他のゲームで守備が苦手で大抵オートにしているという人でもすぐに慣れることが出来ると思われる。
(GB)東尾修監修 プロ野球スタジアム'92 -Professional Baseball Stadium '92-Soundtrack
1992年7月17日に徳間書店インターメディアから発売された「東尾修監修 プロ野球スタジアム'92」の全曲集です。石田純一との冷戦真っ只中にある(09年10月現在)東尾氏のゲーム第2弾である。更に13年は日本代表の投手コーチに就任といふ素晴らしい経歴の人物である、と言う事にしておこうっと。前作のデータ違いで基本は同じかと。バントは高さ決めたあとAB同時ね。セーブも前作同様1イニングごとのオートセーブがあり当然1Pかペナントのどちらかしか保存出来ない。VBA-Mの場合ハードリセットだと何故か起動時のデータに巻き戻るので全押しリセットか閉じる。以下のシーンではBボタン連打!(特にホームランはかなりの連打が必要)ホームランのフェンスキャッチのシーン、乱闘のシーン、クロスプレーのシーン。試合数は前作は6試合で日本シリーズだったがさて。同じリーグのチーム全てに勝ち越し(各チーム3戦)の後に日本シリーズかと思われます。しかし、実際は・・・見事日本一になればスペシャルチームとの地獄の4連戦が待ち構えています。1戦目はオールスターチーム、2戦目はOBチーム、3戦目は助っ人チーム、そして最後の4戦目は大リーグチームとなっています。それを全てに勝たないとエンディングにはたどり着けません。
(SFC_SNES)ゆうゆのクイズでGO!GO! Soundtrack
1992年7月10日にタイトー(現:スクウェア・エニックス)から発売された「ゆうゆのクイズでGO!GO!」の全曲集です。容量は8M。バラエティーアイドルのゆうゆがゲームの司会を務めるクイズゲーム。業務用からの移植。取り込み画面でゆうゆは実写で登場するし、肉声も再現されている。気になる問題数も全11ジャンルで7000問と豊富。サブゲームも5種類遊べるようになる。(超絶大技林 2011年秋より)ゆうゆと言えば、元おニャン子クラブのメンバーの1人。ぶっちゃけ私にとっては、おニャン子クラブ自体が世代も違うこともあって実写で登場するゆうゆを見ても何も感じませんが、まあ、好きな人にはたまらんでしょうな。ゲームオーバーになると、本人の声入りで、「あったま、わるいんじゃな~い?」と言ってくれるし、正解はしなくても、ある意味とてもうれしくなっちゃうと思いますよ。(ゆうゆファンなら!)
(GB)ダックテールス_Duck Tales-Soundtrack
1990年9月21日にカプコンから発売された「ダックテールス」の全曲集です。主人公のスクルージおじさんは冒険好き。世界各地に隠されている5つの宝物の情報を聞き出し、ついに冒険を開始した。基本的にはファミコン版の「わんぱくダック夢冒険」の移植版。しかし、マップを新しくしているので、ファミコン版をクリアーした人でも楽しむことが出来る。
(SFC_SNES)テーブルゲーム大集合!! 将棋・麻雀・花札・トゥーサイド_Soundtrack
1996年7月26日にバリエから発売された「テーブルゲーム大集合!! 将棋・麻雀・花札・トゥーサイド」の全曲集です。容量は8M。
それぞれ個性豊かな思考を身につけている5人の中から対戦相手を選び、各ゲームをプレイする事ができる。選択できるのは、将棋、麻雀、花札、トゥーサイドの4種類。(超絶大技林 2011年秋より)
将棋、麻雀、花札、トゥーサイド(オセロ)のたった4種類だが、月刊プロ麻雀や日本プロ麻雀連盟や加藤一二三九段が、公認だったり推薦だったりと異常に恵まれている。
オセロをトゥーサイドに名称を変えたのはおそらくオセロが メガハウス の登録商標だからだが、オセロをトゥーサイドにして収録したゲームはこれだけ。なぜリバーシにしなかったかの謎ができた。
エンディングが存在しないっぽいので各ゲーム1回ずつ勝てばいいんじゃないでしょうか。
なお隠しなのでクリア条件に入れなかったが、タイトル画面でセレクトを押しながらBを50回押すと5つめのゲームとして15パズルができる。
なぜこれが隠しなのかは全くの謎。
(GB)バトルクラッシャー -Battle Crusher-Soundtrack
『バトルクラッシャー』は、1995年1月27日に日本のバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたゲームボーイ用2D対戦型格闘ゲーム。容量は2M。開発元はさんえる。
同社のクロスオーバー作品『コンパチヒーローシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第4作目。『仮面ライダーシリーズ』、『ウルトラマンシリーズ』、『ガンダムシリーズ』のキャラクターを題材にした格闘ゲーム。キャラクターの手足を空中に浮かぶパーツとして表現しており、この表現方法は任天堂のファミリーコンピュータ用ソフト『ジョイメカファイト』(1993年)と共通している。
開発はさんえるが行い、プロデューサーはPlayStation用ソフト『メガチュード2096』(1996年)を手掛けた下道隆、ディレクターはセガサターン用ソフト『BATSUGUN』(1996年)を手掛けた石谷浩二、音楽はカプコンのスーパーファミコン用ソフト『ロックマンズサッカー』(1994年)を手掛けた富樫則彦が担当している。
登場するキャラクターは搭乗者「ファイター」と乗り物「パンツァー」に分かれており、組み合わさることで一体のキャラクターとなる。ファイターとパンツァーはそれぞれ固有の技を持っており、組み合わせによってキャラクターの性能が変化する。ファイターごとに搭乗できるパンツァーはあらかじめ決まっているが、例外的にロアのみヘルザーク以外の全パンツァーに乗ることが可能。逆にダークエミィはヘルザーク以外に乗り込むことは不可能になっているが、その分他のキャラクターよりも必殺技が豊富に用意されている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、5・3・4・4の合計16点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.8点(満30点)となっている。
その「バトルクラッシャー」の全曲集です。
(SFC_SNES)バトルブレイズ_Battle Blaze-Soundtrack
1992年5月1日にサミー工業(現:サミー株式会社)から発売された「バトルブレイズ」の全曲集です。容量は8M。
中世のファンタジー系の世界観、キャラクターで構築された2D武器格闘ゲーム。映画「コナン・ザ・グレート」を思い起こさせる世界観を持っています。キャラクターデザインはやや濃い目ですが、グラフィックはかなり美麗です。BGMもゲームの雰囲気に沿った渋いものが多く好印象。映画のような演出を試みた努力が垣間見え、しかもそれがきちんと報われています。
ゲーム性においては、正直なところ完成度は高いとは言えません。ゲーム全体の流れはかなり緩やかで、連続技らしい連続技もなく、爽快感は低め。全体的に投げ技が強く、画面端の攻防なども一方的になりやすいです。キャラクターバランスはかろうじて取れていると思いますが、キャラクターが少ないことを考えるともう少し頑張って欲しかったです。
ストーリーモードと、対戦モードがありまして、ストーリーモードで使用出来るのは主人公のみ。ラスボスの魔王グリフォルモスが、主人公以外のキャラクターに憑依していて、それらの肉体から魔王を引き離しながら最終ステージを目指す・・・という展開。昔の餓狼や餓狼3のようにMAPが表示されまして、対戦キャラクターを選択して攻略していきます。ストーリーモードであっても、演出やデモシーンがほとんど無いのが少々残念。
最終ボスキャラを合わせると全7キャラ。エキストラプレイモード(※)であれば、最終ボスも使用可能です。スーパーファミコン初の武器格闘ゲーム・・・正確にはスーパーファミコンでリリースされた初の格闘ゲームということになるのでしょうか。コレクターアイテムの一つですね。
エキストラプレイモード:
オプション画面で、「R」を押しっ放しにしたまま、上とX、右とA、下とB、左とYの順に押す。
(SFC_SNES)なるほど!ザ・ワールド_Naruhodo! The World-Soundtrack
『なるほど!ザ・ワールド』(英:Naruhodo! The World)は、フジテレビ系列で1981年10月6日から1996年3月26日まで、毎週火曜日 21:00 - 21:54に放送された紀行クイズ番組である。
全731回。レギュラー放送終了後、特番枠で年に1 - 2回ほど不定期放送されている。2008年4月29日放送の特番からハイビジョン制作。
レギュラー放送時代は、旭化成(当時の社名は旭化成工業)と同グループ各社の一社提供であった。
スポンサーは、フジテレビ開局以来の長寿番組であった『スター千一夜』の後を継いで、旭化成と同グループ各社の一社提供であった。協賛は日本航空(VTR冒頭でボーイング747の映像が映る)。エンディングではBGMに乗せながら旭化成グループ各社名をロールテロップで表示し、最終的に「旭化成グループ」(のちにグループを外した旭化成のみに変更)を大きく映し出したところでロールテロップが止まるという演出であった。
司会は俳優の愛川欽也と、当時日本テレビを退社し、フリーになりたてであった楠田枝里子。2人の身長差がありすぎてカメラでの収まりが悪いため、司会者席では愛川は起立、楠田は椅子に着席していた。1990年6月からは、トランプマンもレギュラーに加わる。番組は海外特集、国内特集の大きく2本柱で構成されレポーターの紀行の中からクイズを出題し、4組(基本は2名1組。個人での参加、多人数グループでの参加もあった)の解答者(パネラー)が順番に口述で答えるというものであった(1990年6月以降から、書き問題や早押し問題も登場)。
初回視聴率は9.9%と一桁台の苦しいスタートとなったが、翌年には20%を超え、フジテレビの看板番組へと成長を遂げた。最高視聴率は1983年12月27日放送の回で36.4%、全731回の平均視聴率は21.3%。
視聴率の低下、また番組として一定の役割を果たしたこと、1996年春改編における番組枠見直しにより、同年3月26日の放送をもってレギュラー放送を終了。レギュラー最終回は『なるほど!ザ・ワールド 15年ありがとう!グランドフィナーレ』と題し、放送時間を3時間半に拡大。新高輪プリンスホテル(現・グランドプリンスホテル新高輪)国際館パミール「崑崙」より中継で、過去の名場面を振り返る総集編として放送。最後は集まった全出演者による三本締めで14年半の歴史に一旦幕を閉じた。
1994年11月25日に発売されたSFC版のBGM集です。12M。
ゲーム内の登場人物は司会が愛川と楠田であるが、それ以外の出演者はゲームオリジナルキャラクター(トランプマンを除く)。ゲームでは1年かけて世界12か国を旅する内容に改変され、情報番組のテイストのない大雑把な雑学クイズの連続となっている。
(GB)クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!-Soundtrack
『クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!』(クイズせかいはショー・バイ・ショーバイ)は、1988年(昭和63年)10月12日から1996年(平成8年)9月25日まで、日本テレビ系列で放送されていたクイズバラエティ番組である。毎週水曜日の20:00 - 20:54(日本標準時)に放送された。
後に番組タイトルが1994年10月19日の放送から『新装開店!SHOW by ショーバイ!!』(しんそうかいてんショー・バイ・ショーバイ)、1995年10月18日の放送から『新装開店!SHOW by ショーバイ2』(しんそうかいてんショー・バイ・ショーバイ ツー)と改められた。通称は『SHOW by ショーバイ!!』または『ショーバイ!!』。
本番組のテーマは「商売」である。現代の世界と日本におけるさまざまでユニークな職業や商売を現地取材によるレポート、その中の物事に関することをスタジオの司会者と解答者によるトークとクイズ形式で紹介した。世界の情報紹介にクイズのゲーム性を加味し、番組の要素とした。番組タイトルの意味は、初代司会者の逸見政孝によれば「世界は商売によるショー(SHOW)である」といい、この番組の製作姿勢を表すものである。
本番組では番組自体を店とみなし、司会の逸見が「店長」(逸見没後の1994年3月16日の放送からは福澤朗、福澤の愛称は「若旦那」)、代理司会者が「店長代理」、渡辺正行が「大番頭」、得点を「ショーバイマネー」、トップ賞を「売り上げNo.1」と呼称する。得点は「売上金」と見立てて「萬」(=万円)という単位が使われた。
番組内の台詞・・・
さぁ〜みんなで考えよーう!:
クイズ出題後、シンキングタイムへ入る際の掛け声。第1回放送の第1問で、逸見がこのフレーズを言った瞬間スタジオ内に笑いが起き、野沢にその様子を真似された。ポーズは開始から暫くは片手を出すだけだったが、後に大きくフルスイングするような動きになった。
ミリオーンスロット!/ラスト、スロット!:
ミリオンスロット(ラストスロット)を回す際の掛け声。
何を作っているんでしょーか!!:
早押しクイズ「何を作っているのでしょうか?」の問題VTRをスタートする際の掛け声。
『クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!』(1992年8月7日・タカラ。ゲームボーイソフト) 番組の再現度は高いが、単純にクイズゲームとしての難易度が高く、いわゆる「無理ゲー」の1つに数える文献もある。
そのコンシューマー版の全曲集です。
(SFC_SNES)ソニックブラストマンII_Sonic Blast Man II-Soundtrack
1994年3月18日にタイトー(現:スクウェア・エニックス)から発売された「ソニックブラストマンII」の全曲集です。容量は12M。
世界征服を企む軍団「ヤフー」と、それに手を貸すヘビーブラストマンにソニックブラストマンが立ち向かう。必殺技を駆使し、敵を倒しながら進んでいく。ソニアとチョイヤーが加わって、2人同時プレイが可能になった。(超絶大技林 2011年秋より)
私のパンチを受けてみろ!で有名(?)なソニックブラストマン。ゲーセンのパンチマシーンの彼が主役のスーパーファミコン2作目。
ソニックブラストマン(テクニック)
ソニア(スピード)
キャプテンチョイヤー(パワー)
の中からから1人を選ぶ。普段は人間の装いだが、その実、世界を守るヒーローなのだ!
【BGM比較】ファイアーエムブレム BS アカネイア戦記 vs 紋章の謎
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編とSFC版 紋章の謎のBGMを比較してみました。長い曲以外は1分程度に編集しています。
00:00 01-進撃(戦記)
01:04 02-進撃(紋章)
02:08 03-勝利は我らに(A)(戦記)
03:13 04-勝利は我らに(A)(紋章)
04:17 05-解放(戦記)
05:29 06-解放(紋章)
06:42 07-勝利は我らに(B)(戦記)
07:46 08-勝利は我らに(B)(紋章)
08;51 09-この旗の下に(戦記)
09:57 10-この旗の下に(紋章)
11:01 11 選ばれし者たち(戦記)
12:52 12-選ばれし者たち(紋章)
15;03 13-聖戦(戦記)
16:07 14-聖戦(紋章)
17:12 15-英雄戦争(戦記)
18:15 16-英雄戦争(紋章)
19:20 17-戦闘(戦記)
19:54 18-戦闘(紋章)
20:28 19-防御(戦記)
21:03 20-防御(紋章)
21:37 21-白魔法(戦記)
22:11 22-SE 白魔法(紋章)
22:30 23-対決(戦記)
23:04 24-対決(紋章)
23:39 25-神竜伝説(戦記)
25:09 26-神竜伝説(A)(紋章)
26:15 27-愛のテーマ(戦記)
27:18 28-愛のテーマ(紋章)
28:24 29-勝利(戦記)
29:31 30-勝利(紋章)
30:36 31-草原の狼(戦記)
31:40 32-暗黒皇帝(紋章)
【BGM】BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編 (未完成品)はsm38604648です。
【AmongUs】ミコトくんちゃんはたべられたくない その3
2021年7月7日にゆーらんさん主催のAmongUsに参戦。
その際に参加者の皆様に許可を得て収録した動画になります。
初心者だらけ(今回数人が初参加)
私のガバが伝染したプレイですが、許してどうぞ・・・
今回は特にガバイです。
参加者
・赤 :ゆーらん :user/1451349
・淡桃:猫屋敷 :私
・炭 :ろくしち
・緑 :みやがみかずき:user/2421211
・紫 :源五朗
・黄緑:凪風 :user/13363392
・水色:へそやん :user/15971593
・桃 :ルリパンダ
・白 :蘇芳 :user/22462200
・薄黄:うどん :user/1402511
・黒 :はちべぇ
・青 :蔦
・黄 :ばななひろん
・赤紫:梅茶漬け
・薄桃:るか
※うどんさんは今回もチャット参加
使わせて頂いたBGM&SE
・魔王魂 様
・RimWorld Soundtrack
・OtoLogic
・On-Jin~音人~ 様
ネタSE各種
・兄貴 ・DB ・ジョジョ ・ゆるキャン△ ・まちかどまぞく ・デスノート
・カッコカワイイ宣言
・twitter https://twitter.com/H_Nekoyasiki
・連絡先 [email protected]
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【AmongUs】ミコトくんちゃんはたべられたくない その3.5
2021年7月7日にゆーらんさん主催のAmongUsの選り抜き動画第1回となります。
酒が回ってて、みんなひどい事に・・・(うp主はシラフです)
初心者だらけ(今回数人が初参加)
特にガバと笑えたところ特集です。
参加者
・赤 :ゆーらん :user/1451349
・淡桃:猫屋敷 :私
・炭 :ろくしち
・緑 :みやがみかずき:user/2421211
・紫 :源五朗
・黄緑:凪風 :user/13363392
・水色:へそやん :user/15971593
・桃 :ルリパンダ
・白 :蘇芳 :user/22462200
・薄黄:うどん :user/1402511
・黒 :はちべぇ
・青 :蔦
・黄 :ばななひろん
・赤紫:梅茶漬け
・薄桃:るか
※うどんさんは今回もチャット参加
使わせて頂いたBGM&SE
・魔王魂 様
・RimWorld Soundtrack
・OtoLogic
・On-Jin~音人~ 様
ネタSE各種
・兄貴 ・DB ・ジョジョ ・ゆるキャン△ ・まちかどまぞく ・デスノート
・カッコカワイイ宣言
・twitter https://twitter.com/H_Nekoyasiki
・連絡先 [email protected]
マイリスト:mylist/71314895
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あか×あか+αヤーナム探訪 その13-2
こってり風味 話長いしやることも多い
あかりちゃんとあかりちゃん(仮)とイタコさん達が古都ヤーナムを駆け抜けつつ
地底用キャラを育成します。
ボイロブラボ動画増えろ
素敵な立ち絵その他は
八塚スピナ様 im8178529 im8653153
からい様 im9233706
ヤステル様 im7835683
戸隠スバル様 im9442554
桧野 拓海様 im9664330
空どうふ様 im9144784
浅井麻様 im10769244
demsato様 im10682961
より、
BGMは
ニコニコモンズ
魔王魂
ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX
よりお借りしました
マイリスト作りました:mylist/69993109
その1→sm36808038
制作者連絡用twitter
https://twitter.com/tarmaneggi
BGMすくなめ(声が聞き取りづらいなーと思ってたので)
【AmongUs】ミコトくんちゃんはたべられたくない その5
2021年7月13日にゆーらんさん主催のAmongUsの第3試合となります。
(第2試合は冒頭で何があったか語ります)
相変わらず酒入ってます・・・(うp主はシラフです)
今回13名。
マップ「スケルド」インポスター「3人」。
参加者
・赤 :ゆーらん :user/1451349
・淡桃:猫屋敷 :私
・黄 :ろくしち
・青 :みやがみかずき:user/2421211
・紫 :源五朗
・水色:へそやん :user/15971593
・桃 :ルリパンダ
・白 :蘇芳 :user/22462200
・薄黄:うどん :user/1402511
・黒 :はちべぇ
・茶 :張@ハゲ
・橙 :ひとで
・炭 :樟葉あるす
※うどんさんは今回もチャット参加
使わせて頂いたBGM&SE
・魔王魂 様
・RimWorld Soundtrack
・OtoLogic
・On-Jin~音人~ 様
ネタSE各種
・兄貴 ・DB ・ジョジョ ・ゆるキャン△ ・まちかどまぞく ・デスノート
・カッコカワイイ宣言
・twitter https://twitter.com/H_Nekoyasiki
・連絡先 [email protected]
マイリスト:mylist/71314895
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(SFC_SNES)甲子園3_Koushien 3-Soundtrack
1994年7月29日に魔法株式会社(旧:魔法ソフト)から発売された「甲子園3」の全曲集です。容量は12M。
凄いデータ量の『甲子園』シリーズの3作目。全国4072校の中から1校を選び、地区予選を勝ち抜いて甲子園での優勝を目指していく。今回から「根性のピッチング・バッティング」が加わり、ますます高校野球っぽくなった。(超絶大技林 2011年秋より)
システムで幾つか新しい試みがされている。
全国の高校を選ぶことが出来るが、チームのパターンは少ない。
守備は半自動になっていて、球を追尾してくれるが送球は自分で行う。
地区大会のみ5回終了時点に10点差以上でコールドゲームあり。
※一回甲子園で優勝すると、次回セーブから始めるときに地区予選から戦うかいきなり甲子園本選から戦うか選択することが出来る。
※そして第99回大会が終わるとゲーム選択画面まで戻されてしまい、ED画面やスタッフロールなどは特に無い模様。
◆特殊システム・攻撃:
Xでバント。
Rで強振フォーム。
Lで根性を使用して、1球の間のみ打力を上げることが出来る。
塁に対応した方向キー+B連打でダッシュ(帰塁はA連打)。
塁に対応した方向キー+Y(X)ヘッドスライディング。
◆特殊システム・守備:
投球時にAを長押しするほど速球を投げられる。
Xは敬遠球。
Aでダイビングキャッチ。
B連打でダッシュすることが出来る。
Lで根性を使用して、1球の間のみスピード・変化を上げることが出来る。
エラーをすることがある。
【バトオペ2】ゆかマキガンダム~ずんだ掛け~その2
変形使うタイミングがねえ
ゆかマキずんが砂漠を駆け回ります
※注意※
ソフトウェアトーク音声、初心者プレイ、ガバ編集を含みます
他プレイヤーさんへの暴言その他はご遠慮ください
素敵な立ち絵は
夏樹テル様
MtU様
悪霊ティラ様
より、
BGMは
ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX
よりお借りしました。
制作者連絡用twitter
https://twitter.com/tarmaneggi
スラ撃ちない機体のマニュってどう生かせばいいんですか
無意識 - vilagano
辻村深月さんの『噛みあわない会話と、ある過去について』を読んで作った曲です。
http://kodansha-novels.jp/1806/tujimuramizuki/
写真:テルハ様「歪みのなか」 https://piapro.jp/t/Cl54
◆mylist/38144088
◆SoundCloud→https://soundcloud.com/vilagano
◆Twitter→https://twitter.com/vilagano
◆WebSite→http://vilagano.weebly.com/
【Kenshi】【ゲームドラマ】#00 ヤギと獣使いが往く荒野
こんにちは、初めまして!!
ニコニコ動画は初投稿です。
Kenshiプレイ動画、物語シリーズやっていきます!
よろしくお願いします!!
Filimora Xを使ってつくりました!
しっかりと本格的に編集ソフトを使ったのは初めてなので、録画含めて諸々見にくい部分もあるかもしれません。
徐々に改良していきたいです!
Music
Kenshi_OST_Steam https://store.steampowered.com/app/468550/Kenshi_Original_Soundtrack/
Nash Music Library https://www.nash.jp/fum/search/detail/NSF-444-02
【WarThunder】ゆかりさん達は惑星に移住しました Part5
どうにか、ゆかりさんの誕生日に間に合った!
イベントの度にお世話になるくるま
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お借りしたもの
Voiced by https://coefont.studio
VST Spaceman v2
Silent Hunter 4 Soundtrack - Intro 1
他はコンテンツツリーに
たまにWT skinやら垂れ流してるついった
https://twitter.com/N2Yu2
ShiNoKengi [Anime/Game Soundtrack Style]
久々にオケ曲をつくりました(✿◡‿◡)
【Oxygen Not Included】つづみちゃんの地下帝国! #15 【CeVIO実況】
つづみちゃんがCeVIOとかボイロとかと一緒に地下帝国を作ります。
https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
BGM素材
・MusMus様 : https://musmus.main.jp/
・しゃろう様 : https://dova-s.jp/_contents/author/profile106.html
・Oxygen Not Included Soundtrack
【AmongUs】ミコトくんちゃんはたべられたくない その12
2022年1月4日のに行われたゆーらんさん主催のりむんがす動画になります。
新年1発目!あけましたおめでとうございます。
参加者
・ゆーらん :user/1451349
・猫屋敷 :私
・ろくしち
・げげんげんげげん(源五朗)
・こなもち
・mituishi :user/23539580
・マンドラ大根(元蘇芳)
・張@ハゲ
・葛川先輩
・一輝 :user/2421211
りむんがす
ゆーらんさん
【AmongUs】ブレーメンのAmongUs part.1【ゆっくりvoice+オリキャラ】 sm39277648
mituishiさん
【RimWorld】赤点村へ ようこそ! 1話 sm38494613
一輝さん
[RimWorld] 荒野の百鬼夜行 第1話 [ゆっくりvoice+オリキャラ] sm35046635
使わせて頂いたBGM&SE
・魔王魂 様
・RimWorld Soundtrack
・OtoLogic
・On-Jin~音人~ 様
ネタSE各種
・兄貴 ・コマンド― ・DB ・ジョジョ ・ゆるキャン△ ・まちかどまぞく
・デスノート ・カッコカワイイ宣言 ・ニンジャスレイヤー ・ターミネーター
・メタルマン ・いさじの兄貴
・twitter https://twitter.com/H_Nekoyasiki
・連絡先 [email protected]
・コミュニティ co5467075
マイリスト:mylist/71314895
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【VOICEROID解説】正しさの行方
(1月ももう終わりですが)
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
今年も気が向いたときに投稿しますので、お付き合いいただけると幸いです。
※本動画は投稿主の経験則に基づくものです※
・真に受けないでください。
・話半分に聞いてください。
・その上で参考にしていただけると幸いです。
使用素材
立ち絵:コンテンツツリーを参照
画像:いらすとや など
背景:ぐったりにゃんこ
BGM:Tales of Vesperia −Original Soundtrack−
効果音:効果音ラボ
