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先輩と後輩で行く、地底世界回想録【UNDERTALE】#23
また、会いに来ますよ。
何度でも
以前Nルートをなんとかクリアした人類が
地底の世界に住み着いているデータ厨の後輩と
思い出を語りながら地下世界を旅します。
以下、響と言う名の人類。による独断と偏見の紹介。
響と言う名の人類。(先輩)
操作、編集担当。
今回の動画はさっくりサクサクを
目指していこうかと思います!!!(((ガバって死ぬ音)))
上下(後輩)
アドバイス、情報提供。
データ厨。好きなゲームの情報をノートとかにまとめてたりする。すごい(小並感)
「UNDERTALEはいいぞ!!!!!!!!!!(大声)」
ED曲は「The Choice」『決断のとき』
最後の審判。
『UNDERTALE Soundtrack』の73番の曲です。
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ウマ娘プリティーダービー!オグリキャップでノーコン、無敗の初達成動画!
さあ!今回も無敗ノーコン動画です!至らない部分がありますがよろしくお願いします!字幕はすみません!なんだかんだ自分がめんどくさがってるだけですorz今日もちょっとしか入れていません!めんどくさく無くなってきたら入れていくようにすると思います!多分ですけど…。
今回声を担当してくれたのはIA Aria On The Planetesです!
非公式ですがSETAの妹ちゃんにあたります。
この動画はウマ娘プリティーダービー公式の配信ガイドラインにそってちゃんと投稿しているため何かあった場合は公式の配信ガイドラインをご覧下さい。
ウマ娘プリティーダービー公式URL:https://umamusume.jp/news/detail.php?id=107
今回の声担当:チェビオのIA Aria On The Planetesです!
使用動画編集ソフト:AviUtl
使用効果音:ポケットサウンド様より「放送禁止のピー音」
使用楽曲:甘茶の音楽工房様より「春への憧れ(ヒーリングver.)」
URL:https://amachamusic.chagasi.com/genre_healing.html
ペルソナ4オリジナルサウンドトラックより「Period」
P4G Steam DD Soundtrackより「Reach Out To The Truth -inst vesion-」
まだ不慣れですが是非YouTubeチャンネル登録やTwitterフォローなど出来れば宜しくお願いします!
Twitter URL https://twitter.com/SetaAOTP
YouTube URL https://www.youtube.com/channel/UCr9KaSc_sQDY8kNjOVKHsFg
(GB)太陽の天使マーロー お花畑は大パニック!_Soundtrack
1994年5月27日にテクノスジャパン(現:アークシステムワークス)から発売された「太陽の天使マーロー お花畑は大パニック!」の全曲集です。
新ジャンル「光合成アクション」
太陽光を導いて花に当て、画面全体をお花畑にするという
テクノスジャパンらしくもない可愛いゲーム。開発はクエストだとか。
アマンダと名乗る魔道士によって、不思議な力を持つという花が枯れてしまった「ブルームランド」に平和を取り戻すため、天使の子マーローと太陽の子フィリップが協力して花を咲かせていくアクションゲーム。
太陽であるフィリップはマーローがいる方向に光のラインを引くことができます。そのラインを当てると種が成長するので、それを繰り返して花を咲かせていきます。画面内の種を、時間内にすべて花まで成長させればステージクリア。
プレイヤーが主に操作するのはマーローです。フィリップは自動的に画面端をゆっくり移動するので、ラインが障害物に当たらないように二人の位置を合わせて上手く種に光を当てます。ラインを引くにはパワー(ラインゲージ)が必要で、このラインゲージと同じ長さぶんしかラインは引けません。無闇にラインをひくとこのパワーが切れて、光のラインが種に届かなくなってしまいます。ラインゲージは時間とともに回復します。
個性豊かな敵キャラが登場し、触れてしまうと勿論ミスになるわけですが、ステージが狭いために避けるのがなかなか難しい。光のラインをあてると弾き飛ばせるので、追い詰められる前にラインを当てておいたほうが得策。画面外枠にぶつけると倒すこともできますが、一定時間経つとまた復活してしまいます。ステージごとに敵の種類は異なり、邪魔をするだけでなく花を元に戻してしまうようなイヤな敵もいます。
ステージにはお助けアイテムも出現して、移動速度を上げるものから、すべての花を一段階成長させるものまで、便利なものが揃っています。ただし消えるのが早いので、急いで取りにいかないと間にあいません。
一度に複数の種にラインを当てて、まとめて花を成長させるのがクリアのコツ。ちょっと地味な印象を受けますが良作でしょう。難易度別だと計150ステージ(3×50ステージ)なのでボリュームもなかなかのものです。
ウマ娘プリティーダービー!スペシャルウィークでノーコン、無敗の初達成動画!
さあ!今回も無敗ノーコン動画です!至らない部分がありますがよろしくお願いします!字幕はまだ色々と練習中です!テキストって意外と難しいんですねこれ…orz今回もちょっとしか入れていません!本当に慣れてきたら入れていくようにすると思いますのでよろしくお願いします!
今回声を担当してくれたのはONE Aria On The Planetesです!
非公式ですがSETAの妹ちゃんにあたります。
この動画はウマ娘プリティーダービー公式の配信ガイドラインにそってちゃんと投稿しているため何かあった場合は公式の配信ガイドラインをご覧下さい。
ウマ娘プリティーダービー公式URL:https://umamusume.jp/news/detail.php?id=107
今回の声担当:チェビオのONE Aria On The Planetesです!
使用動画編集ソフト:AviUtl
使用効果音:ニコニコモンズより「ペルソナ4 カットイン音 裏飯屋様」
URL:https://commons.nicovideo.jp/material/nc211911
使用楽曲:甘茶の音楽工房様より「レイト・ナイト・スノウ」
URL:https://amachamusic.chagasi.com/image_gensouteki.html
ペルソナ4オリジナルサウンドトラックより「Period」
P4G Steam DD Soundtrackより「Reach Out To The Truth -inst vesion-」
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YouTube URL https://www.youtube.com/channel/UCr9KaSc_sQDY8kNjOVKHsFg
ウマ娘プリティーダービー!マルゼンスキーでノーコン、無敗の初達成動画!
さあ!またもや今回も無敗ノーコン動画です!至らない部分がありますがよろしくお願いします!そして今回めっちゃ動画制作頑張りました!動画時間的には短いですが、皆さんに楽しんでもらえれば幸いです!
今回声を担当してくれたのはcevio勢のIA・ONE Aria On The Planetesとさとうささらです!
そして、IAとONEの兄SETAで声は相変わらずボイスロイドの紲星あかりです!
良ければゆっくり見ていってください。
あ、私はソフトークでちょっとだけ参加しております。
この動画はウマ娘プリティーダービー公式の配信ガイドラインにそってちゃんと投稿しているため何かあった場合は公式の配信ガイドラインをご覧下さい。
ウマ娘プリティーダービー公式URL:https://umamusume.jp/news/detail.php?id=107
今回の声担当:チェビオのONE Aria On The Planetesです!
使用動画編集ソフト:AviUtl
使用効果音:ニコニコモンズより「ペルソナ4 カットイン音 裏飯屋様」
URL:https://commons.nicovideo.jp/material/nc211911
「イェーイ! 彗星の署長様」
URL:https://commons.nicovideo.jp/material/nc138373
使用楽曲:甘茶の音楽工房様より「ネオンパープル」
URL:https://amachamusic.chagasi.com/genre_pop.html
ペルソナ4オリジナルサウンドトラックより「Period」
P4G Steam DD Soundtrackより「Reach Out To The Truth -inst vesion-」
まだ不慣れですが是非YouTubeチャンネル登録やTwitterフォローなど出来れば宜しくお願いします!
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YouTube URL https://www.youtube.com/channel/UCr9KaSc_sQDY8kNjOVKHsFg
先輩と後輩で行く、地底世界回想録【UNDERTALE】#24
いよいよ最後。
以前Nルートをなんとかクリアした人類が
地底の世界に住み着いているデータ厨の後輩と
思い出を語りながら地下世界を旅します。
以下、響と言う名の人類。による独断と偏見の紹介。
響と言う名の人類。(先輩)
操作、編集担当。
今回の動画はさっくりサクサクを
目指していこうかと思います!!!(((ガバって死ぬ音)))
上下(後輩)
アドバイス、情報提供。
データ厨。好きなゲームの情報をノートとかにまとめてたりする。すごい(小並感)
「UNDERTALEはいいぞ!!!!!!!!!!(大声)」
ED曲は「Undertale」
『UNDERTALE Soundtrack』の71番の曲です。
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(SFC_SNES)空想科学世界ガリバーボーイ_Gulliver Boy-Soundtrack
『空想科学世界ガリバーボーイ』(Gulliver Boy)は、1995年4月28日にハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたRPGゲームおよび同年1月8日から12月24日まで全50話がフジテレビ系で放送されたテレビアニメ。
本作品は、集英社発行のテレビゲーム雑誌『Vジャンプ』創刊時の企画だった「G計画(プロジェクト)」の一つとして、集英社、ハドソン、レッドカンパニー(現・レッド・エンタテインメント)3社の合同によるメディアミックス企画として立ち上がった。当初は「空想科学世界ガリバー(仮称)」だったが、のちに「空想科学世界ガリバーボーイ」が正式名称となる。
当時、角川書店や小学館が得意としたメディアミックスに集英社が挑戦した意欲作であり、一部主要メカのデザインに集英社と関係の深い鳥山明、原案に『魔神英雄伝ワタル』や『天外魔境』シリーズなどでアニメ・ゲーム企画に実績があるレッドカンパニーの広井王子、『魔神英雄伝ワタル』のキャラクターデザインなどを担当した芦田豊雄、音楽にアニメ作品の楽曲を数多く手掛けている田中公平などのスタッフが顔を揃えた。
企画の主導がTVゲームを扱う雑誌だったこともあり、企画参加しているハドソンによるPCエンジン用ソフトとしてのゲーム化をメインにスタートする。テレビアニメ化も決定したことによりそれぞれが同時進行で制作され、作品としてはテレビアニメの放映が先行することになった。
ゲームはTVアニメ版放映中に発売され、プレイしたユーザーはテレビでまだ放映されていない後半の展開をゲームで先に体験できた。ゲームではHuVIDEO(ヒュービデオ)という動画圧縮技術を開発し、アニメを取り込んだ動画を使用している。このアニメ素材はゲーム版のためにテレビアニメ版よりも先に制作されたもので、一部のシーンはTVアニメ版に転用されている。ゲーム版とアニメ版は並行して制作されたため、キャラクターデザインやメインキャラクター以外のほとんどの声優、ストーリーの細部などに異なる部分がある。ゲーム版のガリバーの容姿は、企画当初に発表された、髪型が直線的な少年風のデザインに近いままだが、アニメ版では目が釣りあがり、ウェーブがかった髪型の凛々しい青年風に変わっている。キャスティングとアフレコ作業は、PCE用のものがテレビアニメの企画が決定する前に行われ、その後あらためてテレビアニメのためのオーディションを行うこととなった。ミスティ役の横山智佐はこのことについての不満を親しかったガリバー役の山口勝平に電話をしたところ山口も同じ考えだと知り2人で抗議し、その結果この2人のキャストが据え置かれたというエピソードを自身のエッセーで明かしている。
1996年6月28日に発売されたスーパーファミコン版の全曲集です。
12M。
(SFC_SNES)若貴大相撲 夢の兄弟対決_Soundtrack
1993年11月12日にイマジニアから発売された「若貴大相撲 夢の兄弟対決」の全曲集です。容量は8M。
キャラクター&イラストレーションは、古野裕一。
あの、若ノ花、貴ノ花がゲームとなって登場。格闘ゲームが苦手な人にも、カードバトルシステム(CBS)の採用により上手投げ、突っ張り等の技を簡単に繰り出す事ができる。相手の手を読み技を選びだせ。また、約200文字の漢字を使って、幕内力士のしこ名を変える事も可能なのだ。
若ノ花か貴ノ花のどちらかを選んでプレイする「本場所モード」では、十両からスタート。立ちはだかるライバル力士達をなぎ倒し、横綱を目指すのだ。また、「ぶつかりげいこ」では、9人の個性あふれる力士の中から好きな力士を選んで取り口を楽しむことができる。もちろん、若ノ花、貴ノ花を選べばめったに見る事ができない兄弟対決ができるのだ。
(SFC_SNES)祇園花_Gionbana-Soundtrack
1994年12月16日日本物産(ニチブツ)から発売された「祇園花」の全曲集です。
容量は8M。
定番であるコイコイ、花合わせ、オイチョカブがプレイできるゲーム。ゲームモードは3種類で、ストーリー形式のすごろくモードのほか、大会モード、フリー対戦などで楽しめる。対戦プレイでは最大16人まで参加可能。(超絶大技林 2011年秋より)
先輩と後輩で行く、地底世界回想録【UNDERTALE】#25
.......to be continued
以前Nルートをなんとかクリアした人類が
地底の世界に住み着いているデータ厨の後輩と
思い出を語りながら地下世界を旅します。
以下、響と言う名の人類。による独断と偏見の紹介。
響と言う名の人類。(先輩)
操作、編集担当。
今回の動画はさっくりサクサクを
目指していこうかと思います!!!(((ガバって死ぬ音)))
上下(後輩)
アドバイス、情報提供。
データ厨。好きなゲームの情報をノートとかにまとめてたりする。すごい(小並感)
「UNDERTALEはいいぞ!!!!!!!!!!(大声)」
ED曲は「Finale」
『UNDERTALE Soundtrack』の80番の曲です。
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先輩と後輩で行く、地底世界回想録【UNDERTALE】Pルート編#1
ついに未開の地、Pルート編スタート!
アルフィーとのデートスタート!!
...かと思いきや!?
以前Nルートをなんとかクリアした人類が
地底の世界に住み着いているデータ厨の後輩と
思い出を語りながら地下世界を旅します。
以下、響と言う名の人類。による独断と偏見の紹介。
響と言う名の人類。(先輩)
操作、編集担当。
ここから先は未開の地。はてさて、何が待っていることやら...
上下(後輩)
アドバイス、情報提供。
データ厨。好きなゲームの情報をノートとかにまとめてたりする。すごい(小並感)
「初見の新鮮な悲鳴は健康にいいですからね(にっこり」
ED曲は「Confession」『告白』と言う曲です。
Undertaleの性別とか立場とか全く関係ない姿勢とても好き。
『UNDERTALE Soundtrack』の56番の曲です。
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汐 CLANNAD ORIGINAL SOUNDTRACK
CLANNAD ORIGINAL SOUNDTRACKより「汐」を演奏しました。タイトルの時にで流れる曲ですね。この曲だけでも泣けますか?
Youtubeにて楽譜動画も公開しております。
Youtube : https://youtu.be/ZDvpD4XPSsk
Twitter : https://twitter.com/chusinkoroland
先輩と後輩で行く、地底世界回想録【UNDERTALE】Pルート編#3
怖すぎて静かになってるなんてことはないです(((
以前Nルートをなんとかクリアした人類が
地底の世界に住み着いているデータ厨の後輩と
思い出を語りながら地下世界を旅します。
以下、響と言う名の人類。による独断と偏見の紹介。
響と言う名の人類。(先輩)
操作、編集担当。
ここから先は未開の地。はてさて、何が待っていることやら...
上下(後輩)
アドバイス、情報提供。
データ厨。好きなゲームの情報をノートとかにまとめてたりする。すごい(小並感)
「初見の新鮮な悲鳴は健康にいいですからね(にっこり」
ED曲は「Here We Are」『真実』と言う曲です。
ラボの中でずっと流れている曲です。
いい曲だけど、若干の不気味さも漂う...
というか、あのラボ「しんじつのラボ」っていうんですね。なるほど
『UNDERTALE Soundtrack』の83番の曲です。
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(SFC_SNES)ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻_Popeye_Soundtrack
ポパイ(Popeye)は、アメリカ合衆国の漫画家エルジー・クリスラー・シーガーによるコミック・ストリップ、カートゥーン作品、及びその代表的な登場キャラクターの1人で、架空の人物である。職業は作品によって水兵であったり船乗りであったりする。漫画を原作として映画、テレビアニメ化などもされている。
『ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻』は、テクノスジャパン(現:アークシステムワークス)から1994年8月12日に発売された、スーパーファミコン用ビデオゲームソフト。すごろく+横スクロールアクションゲーム。容量は12M。
プレイヤーはポパイとなって、すごろくとアクションを進めていく。ブルータスといったキャラクターや、アンカーといったアイテムが登場する。アクション画面では「雑巾のようにしぼる」といった、アメリカンコミックのようなデフォルメの効いた技がある。
対戦ゲームでは画面が上下に分割されることがあり、別々の進行が行われることがある。上画面ですごろくをして進めている最中に下画面で横スクロールアクションをしていることもある。
その「ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻」の全曲集です。
(SFC_SNES)麻雀飛翔伝 哭きの竜_Naki no Ryuu_ Mahjong Hishouden-Soundtrack
『麻雀飛翔伝 哭きの竜』(まーじゃんひしょうでん なきのりゅう)は、能條純一の麻雀漫画。1985年から1990年まで『別冊近代麻雀』で連載された。
鳴き麻雀を信条とする竜と、竜の強運を追い求めるヤクザたちの織り成す人間模様を、ナレーション風の状況説明「のちに述懐す‥」や、印象的なショットの連続で描かれた作品である。
通常、麻雀は“鳴く”と役(ハン数)が減り、手の内の一部を明かすなどの不利な側面があるが、竜は意外とも思える“鳴き”で手役を完成させていく、あるいは相手からの捨て牌で見事にアガるという、ドラマチックな展開が見せ場のひとつとなっている。また、麻雀漫画にありがちな不正行為の類がないのも特徴である。
麻雀劇画の流れを大きく変えた作品であり、OVA化、川本淳市(当時:川本淳一)主演で実写化もされた。
2003年から2004年にかけて『近代麻雀』にて連載された「覇王 Mahjong King Fighters」(作画:木村シュウジ、原作:朽葉狂介)という漫画には(C)能条純一との表記がある「本物の哭きの竜」が登場し、おなじみのセリフや闘牌を繰り広げた。
2005年から竹書房の麻雀漫画雑誌「近代麻雀」誌上で、続編となる『麻雀飛翔伝 哭きの竜 外伝』が連載された(全9巻)。本作の10年後を描いたもので、死んだと思われた竜とおぼしき人物が登場し、またもやヤクザらの竜争奪戦が勃発、というストーリーである。
なお、作者は麻雀のルールをよく知らないまま連載を開始した事を後に告白しており、『サルでも描けるまんが教室』において、その事を茶化されている。また喜国雅彦「まあじゃんまんが王」において、具体的にルールの間違いを指摘されている。
2016年には小学館から文庫化されており、同社の『ビッグコミックオリジナル』同年17号には特別読切として竜を追ったフリーライターを描く『哭きの竜〜Genesis〜』が掲載されている。2017年には読切とウェブ版で連載されていた分を収録した同名のコミックスが出版された。
1992年2月25日にアイジーエスから発売された「麻雀飛翔伝 哭きの竜」の全曲集です。容量は8M。
主人公は雨宮賢。竜との再戦を求めて作中の登場人物と二人麻雀で対戦していく。結末はゲームオリジナル。
Theスーパーファミコンザ・テストプレイでは総合評価57点(100点満点)、ファミ通レビューは21点(40点満点)。
(SFC_SNES)近代麻雀スペシャル_Soundtrack
1995年3月31日にイマジニアから発売された「近代麻雀スペシャル」の全曲集です。容量は8M。
・片山まさゆき原作の「ノーマーク爆牌党」の個性的なキャラと対戦できる4人打ち麻雀。3つの対局モードのほかに、クイズに答えて麻雀の実力アップができる「何を切るモード」があり、麻雀のプロが答えを解説してくれる。(超絶大技林 2011年秋より)
麻雀漫画雑誌の近代麻雀の名前を冠する麻雀ゲーム。
アカギやノーマーク爆牌党などの個性的なキャラクターが
魅力である人気漫画が連載されていた雑誌でした。
Земфира — Злой человек
Земфира=zemfira、ゼムフィラ
(露: Земфира, 1976年8月26日 - )は、ロシアの歌手
Злой человек=Zloy chelovek、邪悪な人
Северный Ветер =The North Wind(Original Motion Picture Soundtrack)より
車中の人は劇中の役者enata litvinovaさんだと思われます
I Wanna be the BOSHY Soundtrack - 01 - Title Screen
久しぶりの投稿です!最近またアイワナにはまったのでサウンドトラックを新しく作ってみました。出来るだけ1週間に2~3回は投稿したいと思います。今後もよろしくお願いします。
I Wanna Kill The Kamilia 2 Soundtrack - 01 - Title
僕が一番好きなアイワナ作品です。(マイリストにまとめてあります)
I Wanna Kill The Kamilia 2 Soundtrack - 02 - Options
このSoundtrackがあったのは知らなかったです...
I Wanna Kill The Kamilia 2 Soundtrack - 03 - Stage 1
I Wanna Kill The Kamilia 2 の最初のステージ1のBGMです
「夜奏花」ピアノアレンジ(Summer Pockets挿入歌)
ピアノで「夜奏花」(YURiKA)を再現してみます。
Key PCゲーム『Summer Pockets』挿入歌
Vocal:YURiKA さん
作詞:魁 さん
作編曲:竹下智博 さん
ピアノアレンジ:弾くだけリスナー
Key歌曲ベストテン入選作品(第8位)
原曲ではYURiKAさんの歌声が素晴らしく、とても感動的な一曲です。
Liaさんを一番の目標にされているそうですが、もう匹敵するぐらいの歌唱力をお持ちだと思ってます!
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[出展]
・歌詞(「Summer Pockets Original SoundTrack」より)
・サムネ背景1(GAHAGホームページより)
http://gahag.net/011874-fireworks-night/
・サムネ背景2(GAHAGホームページより)
http://gahag.net/009873-sunflower-summer/
(SFC_SNES)バトルピンボール_-Soundtrack
『バトルピンボール』は、1995年2月24日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)より発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
容量は10M。
SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが戦うクロスオーバー作品「コンパチヒーローシリーズ」の1つ。ガンダム、ウルトラマン、仮面ライダー1号、ロアの4人のヒーローが、スーパーピンボ率いる悪の軍団とピンボールで戦う。スピナーやランプレーンといったピンボールのギミックをキャラクターで再現している。
本作はまず4人のヒーローに対応したヒーローステージの選択から始まる。ヒーローステージは縦4階層で構成され、各階層下部にあるフリッパーを操作する。最下層(ここでボールを落とすとミス)からスタートし、最上層のボスを倒せばクリアとなる。4つのヒーローステージをすべてクリアすれば最終ステージに挑戦できる。
最終ステージは、1つのエリアでボスのスーパーピンボと戦う対戦型のピンボールになっている。エリアの中央で上はボス側、下はヒーロー側と区切られており、ボス側では上に向かってボールが落ちていく。相手のフリップーの下にボールに落とすと1勝になり先に4勝したほうが勝ちとなる。
その「バトルピンボール」の全曲集です。
先輩と後輩で行く、地底世界回想録【UNDERTALE】Pルート編#8
いろんな話聞けるの楽しい。
のーんびりゆっくり全員回ってくよ。
以前Nルートをなんとかクリアした人類が
地底の世界に住み着いているデータ厨の後輩と
思い出を語りながら地下世界を旅します。
以下、響と言う名の人類。による独断と偏見の紹介。
響と言う名の人類。(先輩)
操作、編集担当。
ここから先は未開の地。はてさて、何が待っていることやら...
上下(後輩)
アドバイス、情報提供。
データ厨。好きなゲームの情報をノートとかにまとめてたりする。すごい(小並感)
「初見の新鮮な悲鳴は健康にいいですからね(にっこり」
ED曲は「Temmie Village」『手ミーむら!』
手ミーむら!手ミーむら!みんな大好き手ミーむら!
『UNDERTALE Soundtrack』の43番の曲です。
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この動画のマイリスト→mylist/69708179
喫茶魔法少女の小部屋 flame;03
こんばんは、レッドです
月イチ更新は最低保証としてやっていきたいので無理やり完成させました←
今回はガルパン最終章第三話の感想です!
ネタバレには一切配慮しておりませんので悪しからず
動画のクオリティは「練習中」レベルってことで温かい目で見てくだされ~
ではでは!
置き場HP:https://yuka-na7-6i-8s.blog.jp/archives/9242139.html
前:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38687299
次:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39060235
出典1
背景~
ガルパン:劇場版ガールズ&パンツァー最終章 公式HP
それ以外:空彩~コレクション~ http://loo.sakura.ne.jp/sozai_m.html
魔導書~
:@muddypadfoot さんのツイートより(#フリー素材)
BGM~
『ええとですね』、『なの!』:魔法少女リリカルなのは Original Sound Track
『Shooting Action』:魔法少女リリカルなのはStrikerS SOUND TRACK StS PLUS VOL_2
『海鳴市、春』:魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st Original Sound Track Disc1
『Standby Ready!』:魔法少女リリカルなのは Reflection Original Soundtrack Disc1
『DreamRiser (TV size)』:ガールズ & パンツァー オリジナル・サウンド・トラック [Disc 2]
『劇場版・戦車道行進曲! パンツァーフォー!』、『好敵手です!』:ガールズ & パンツァー劇場版 オリジナルサウンドトラック [Disc 1]
『Sakkijarven polkka』:ガールズ & パンツァー劇場版 オリジナルサウンドトラック [Disc 2] より
SE~
メタルOアのアラート音:ニコニ・コモンズ https://commons.nicovideo.jp/material/nc131523 より
それ以外:効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/agreement/ より
I Wanna Kill The Kamilia 2 Soundtrack - 05 - Boss 1 - Kamilia 1 Bosses
久しぶりの投稿です!期間が長く空き過ぎてしまいました…
(PCE_TG16)アイキューパニック_IQ Panic-Soundtrack
1992年2月21日にアイ・ジー・エス(INFOMATION GLOBAL SERVICE)から発売された「アイキューパニック」の全曲集です。
本ソフトはPCエンジンに参入したマイナーメーカーのうちの一つ、「IGS」が開発・発売したクイズゲームである。このメーカーは良作から駄作までさまざまながら、良くも悪くも変わりダネのゲームが多いという特徴があるようだ。この「IQパニック」もそんな風変わりさをそこはかとなく醸し出している。ついでに言うならこのメーカーの「良くも悪くも」の幅がこの一本のソフトの中にパックされているような形だ。
この「IQパニック」だが、タイトルから分かるようにクイズゲームである。PCエンジンでは意外に多いこのジャンルだが、CD-ROM(すでにSUPERCD-ROM2の時代だったが本作は旧システムである)の大容量を活かして大量の問題を収録しているというのが本作の最大のウリだ。その数、なんと15000問以上。僕も何度かやってみたがやはり同じ問題に巡り会うことはなかなか無い。しかも外した場合何が正解だったのか分からないので当分の間楽しむことができる。全て4択問題で、政治・経済・歴史・文学・スポーツ・アニメ・漫画・一般常識などなど、ジャンルも10分野にわたって網羅されており、知らない人にとってはかなり高い難易度となっている。
このゲームには三つのモードが用意されており、一つは一人専用のRPGモード。もう一つは多人数対戦の「日本縦断クイズ」。最後の一つは「日本縦断」に含まれる各種クイズゲームを自由に楽しめるモードだ。CDを入れてゲームを起動すると、それぞれのモード専用のセーブデータファイルをバックアップメモリ内に勝手に作ってしまうので、メモリの残りが少ない人はご注意。セーブデータ領域が不足しているとゲーム自体が立ち上がらない。気軽なゲームなんだから、セーブ領域がなきゃ遊べません、ってのもやや融通がきかないところである。
