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(FX)お嬢様捜査網 Soundtrack
1996年5月31日に発売された「お嬢様捜査網」PC-FX版のBGM集です。
世界観は「卒業」の基本シリーズや「センチメンタルグラフティ」と同じである。本作の5人組は全員が1年B組の所属であり、『卒業 〜Graduation〜』の生徒は2期先輩、『卒業II 〜Neo Generation〜』の生徒は1期先輩という設定となっていて、作中に「卒業 〜Graduation〜」の高城麗子が登場する。本作は基本シリーズと違って主要生徒の育成シミュレーションゲームではなく、探偵ゲームであるが、以上のことから本作も「卒業シリーズ」の1つに数えられている。なお、企画段階の仮タイトルは「卒業III」だった。 そのゲーム版の主人公は美術品専門の盗賊、「怪盗ナルシス」に憧れを抱き、活動する怪盗志願者。探偵クラブの面々とナルシスの模倣犯として対決し、美術品と彼女たちのハートを奪わんと暗躍する。
(FX)超神兵器ゼロイガー -Super God Trooper Zeroigar-Soundtrack
1997年8月8日に日本電気ホームエレクトロニクスから発売されたPC-FX唯一の2Dシューティング「超神兵器ゼロイガー」のBGM集です。
PC-FXの末期に発売された。このころのFXはサターンとプレステに次世代機戦争で大敗してハードの末期に入りギャルゲーや18禁のソフトがラインナップに並んでいるのが珍しくなかった。
そんな中発売されたこのソフト。ハード初の2Dシューティングゲームだった。
本編は3+αのモード構成になっており、初期状態ではストーリーがある本編に値するモードの『アニメモード』やりこみ重視の『ステージモード』スコアなどの競い合いの『トライアルモード』の3つが選択できる。また、アニメモードを「難しい」でクリアすることで『さくらいがーモード』が選択できるようになる。
Tracklist
01 BGM #01 00:00
02 BGM #02 02:51
03 BGM #03 07:21
【rust】ワイプダッシュ!!最短でロケット発射場へ行く方法
こんにちは、村山ソラです。今回はワイプダッシュ向けに動画を作りました。マップサイズはデフォルトの4000、シード値1のマップを使ってます。今回は説明用に動画をとったので、のんびりしてますが、頑張れば20分くらいで行けるようになるでしょう。
※重要
・この方法はミニヘリを使いますが、精密な操作を要求されるので、
プロの人以外はマネしないでください。
・ロケット発射場のサムタレットの射線を理解してない人はマネしないでください。
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
server:yuu000さんの自鯖
クランの皆様
応援頂いてる視聴者の皆様
~使用している音源のサイト~
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
Frequency→https://www.youtube.com/channel/UCPSX-g40Ti1c5C7sbGNtGzA
(FX)銀河お嬢様伝説ユナFX 哀しみのセイレーン -Galaxy Fraulein Yuna FX- Soundtrack
1996年3月8日にハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「銀河お嬢様伝説ユナFX 哀しみのセイレーン」の全曲集です。
銀河お嬢様伝説ユナのメディアミックスによるOVAの1作目「哀しみのセイレーン」をゲーム化した作品でシリーズ全体では3作目。
アドベンチャー面はユナ、ユナ2同様のコマンド選択式でユナ2の3Dダンジョンの要素が引き継がれ、ミニゲーム数が大幅に増えている。
賛否両論点
アドベンジャーゲームとしては謎解きなどの要素は皆無で、選択肢の度に正しいコマンドを選択するだけで進行する。
アニメの様にテンポよく進められるととるか、物足りないととるかはプレイヤー次第。
評価点
削られたシーンもあるが、OVA版未視聴ならアドベンチャーゲームとしては一応、楽しめる。
アドベンチャーのシステムは、『ユナ2』に近く短いが特に出来が悪いわけではない。
DVDがプレミア化しているため代わりにはなるかもしれない。
OVA版視聴済みのプレイヤーならどの選択肢を選べば進行するか、というのがある程度分かるため余計な選択肢を選んでOVA版にはなかった各キャラのぼやき、やり取りを聞く楽しみはできる。
おまけとして設定資料やグッズの画像が見られる。
一応、新規に追加されたCGやムービーもある。
オープニングとエンディングムービーだけは他のPC-FXのソフト同様、ウィンドウ無しで見られる
。
Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮をGB風にしてみたその4
ラストです。尺の関係で一部のステージは早送りが入ってます。
最終面はサウンド変更及びフィルターが効かないのでプレイしていません。
以下のURLからサントラが買えるので気になった方やゲーム内やこの動画内で流れてない曲が欲しい人は買ってみてください。
https://playtonicgames.bandcamp.com/album/yooka-laylee-and-the-impossible-lair-retro-remix-soundtrack
公式で8bit音源の追加と最初からGBフィルターが実装されているので
自分の考えた設定を取り入れて表面はカラーのないGB、裏面はGBカラー対応の妄想で作成。
マップ画像やサントラの表紙も加工してGBっぽさをもっと体験できるようにしてみました。
30分を超えると主に音に不具合が出るので全4分割になります。
スーパーゲームーボーイの背景にしているのはGBフィルターのみだと効果音と音声はそのままで
GBで表現不可な音が出るのでスーパーゲームボーイの拡張機能による超音質という設定。
今までうpした動画(実況は有りません)series/24473
今までの実況はこちら→mylist/38701952
【rust】トレインヤードの回り方②
こんにちは、村山ソラです。今回はトレインヤードで、カードキーを使わずにモニュメントを攻略する方法をご紹介いたします。この方法は2人じゃないと難しいですが、ピンポイントで素早くモニュメントを回ることができます。レッドカードはバンディットキャンプで、80スクラップと交換できるので必ず持ち帰りましょう。
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
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ツイッター→https://twitter.com/sora_murayama
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魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
公開用【rust】初心者必見!!トレインヤードの回り方
こんにちは、村山ソラです。今回はトレインヤードの回り方を解説します。
特に難しいところはないので、初心者の方にぜひおすすめです。持ち物はヒューズと緑・青カードです。次回は、ヘリを使った、キーカードを使わずモニュメントを攻略する方法をご紹介しますので、ご期待ください。
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【rust】HHHHHHは雪原でも育つ?WWWWWWの吸水量は?
こんにちは、村山ソラです。今回は遺伝子WWWWWWとHHHHHHについて調べてみました。遺伝子については調べたいことを一通り調べ終わったので、遺伝子についてはいったん終わりにしようと思います。
~遺伝子操作~
https://youtu.be/AGV38ZnLr9A
~農業用拠点の作り方~
https://youtu.be/4_gpd-MR_Y0
~肥料の作り方~
https://youtu.be/gZv8nwYR48Y
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【rust】遺伝子Y 収穫量を比較!!最強の遺伝子の組み合わせが決まる。
こんにちは、村山ソラです。今回は遺伝子Yを使い、収穫量を比較しました。また、かぼちゃ一個あたりの成長時間を計算し、最も効率のいい遺伝子の組み合わせを見つけました。実際に、野良鯖で交配するのは大変ですが、余裕がある際はぜひご参考ください。
~遺伝子操作~
https://youtu.be/AGV38ZnLr9A
~農業用拠点の作り方~
https://youtu.be/4_gpd-MR_Y0
~肥料の作り方~
https://youtu.be/gZv8nwYR48Y
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【rust】遺伝子G 成長速度を0~6個で比較!!
こんにちは、村山ソラです。今回は遺伝子Gを0~6個で成長速度の比較をしました。GGGGGGの遺伝子を作るのに5000個くらいの種を厳選し、交配を繰り返しました。野良鯖では普通に育てたほうが楽です。
~遺伝子操作~
https://youtu.be/AGV38ZnLr9A
~農業用拠点の作り方~
https://youtu.be/4_gpd-MR_Y0
~肥料の作り方~
https://youtu.be/gZv8nwYR48Y
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魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
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NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
公開用【rust】遺伝子操作、いい遺伝子を残そう!!
こんにちは、村山ソラです。今回は遺伝子操作のやり方について解説致します。動画内ではあらかじめ、Gの多い遺伝子を用意しておりますが、野良鯖で試す場合、時間がかかる為、余裕のある時にしましょう。また、遺伝子操作する場合、大きいプランターを使用しましょう。
~農業用拠点の作り方~
https://youtu.be/4_gpd-MR_Y0
~肥料の作り方~
https://youtu.be/gZv8nwYR48Y
~電気回路解説~
https://youtu.be/AtoKeudjnXY
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MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
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Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
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NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
【rust】初心者でも簡単に作れる農業用拠点。すぐに栽培できます。
こんにちは、村山ソラです。今回は農業用の拠点を作りました。すぐに作れて、すぐに栽培すること可能であり、電気回路が苦手な方にもおすすめです。
~肥料の作り方~
https://youtu.be/gZv8nwYR48Y
~電気回路解説~
https://youtu.be/AtoKeudjnXY
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甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
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【rust】新アップデート農業2 耐久特化DNAを様々な環境で育つか実験
こんにちは、村山ソラです。今回はアップデートで大きな変更がされた農業において、DNAが見れるようになったので、耐久特化に厳選し、様々な環境で育つか実験してみました。この農業については今度も動画をあげていく予定です。
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【試聴】Wonderland Wars Extra Soundtrack - Crystal Moon Sonata -
Wonderland Wars Extra Soundtrack 第9弾
「Wonderland Wars オリジナルグッズキャンペーン第13弾」で登場!
Ver5.0の楽曲を集めたサウンドトラックです。
収録楽曲をご紹介いたします。
1.Introduction - Prophecy Of Doom -
2.Burning Steel Inferno
3.Wonder Dream Suite V - Sequence Medley -
4.The Darkness Arising
5.Garden Of The Cosmos
6.Answer In The Crystal Moon
■グッズキャンペーン開催期間:2020/3/25~4/26
■全国のWonderland Wars設置店舗にて開催
(※一部店舗を除く)
■プレイ数に応じて、対象グッズをプレゼント!
(※キャンペーンの参加にはWonder.NETへの登録が必要となります。)
キャンペーンの詳細は、公式WEBサイトにてご確認ください。
■公式サイト
https://wonder.sega.jp
■公式twitter
https://twitter.com/wonderland_wars
■Wonderland Wars -禍ツ大和ノ宿曜典- 新Ver.紹介ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=esC_ty-YlLI&list=PLrP0DcUHUDbgNlYJXlcHhrjaYXu7-5RTF
ゲームセンターで大人気の
オンライン協力アクションゲーム「Wonderland Wars」
神筆でキャストを操り、仲間と共に敵を打ち破れ!
ロケット発射場の回り方②③
こんにちは、村山ソラです。今回はロケット発射場の回り方について解説します。当動画では戦車がいませんが、実際はうろうろしてるので気をつけてください。
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NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
【rust】ロケット発射場の回り方①
こんにちは、村山ソラです。今回はロケット発射場のアスレチックの攻略方法をお教えします。口外無用です。
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【rust】【比較】最も資材が集まるのは?四大モニュメントを比べてみた
こんにちは、村山ソラです。今回はみなさんも気になっているであろう、資材が最も集まる場所をお教えしたいと思います。尚、キーカードは必須ですので、必ずご持参ください。
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【rust】3/6アップデート、CCTV
こんにちは、村山ソラです。今回は3/6に追加されたアップデートのカメラについてご紹介します。
~カメラID~
OILRIG1HELI
OILRIG1L1
OILRIG1L3
OILRIG1L4
OILRIG1L2
OILRIG1DOCK
OILRIG2EXHAUST
OILRIG2DOCK
OILRIG2L2
OILRIG2L3A
OILRIG2HELI
OILRIG2L4
OILRIG2L6B
OILRIG2L6C
OILRIG2L6D
OILRIG2L5
OILRIG2L1
OILRIG2L3B
OILRIG2L6A
DOMETOP
DOME1
COMPOUNDSTREET
COMPOUNDCHILL
COMPOUNDMUSIC
COMPOUNDCRUDE
CASINO
TOWNWEAPONS
AIRFIELDGARAGE
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魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
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鉄拳3 arcade soundtrack 001 EX 1997
鉄拳3 arcade soundtrack 001 EX 1997
【Path of Exile】3.9 サイラス スタンロック アースクエイク buildガイド【Vtuber】
スタンの詳細に関してはWikiをご覧ください
https://pathofexile.gamepedia.com/Stun
PoB
https://pastebin.com/eXyYqBKY
Music
Orion : Path Of Exile Extended Digital Soundtrack
DJ Shaper | legacy Lioneye's Watch Mix : https://soundcloud.com/chulyen4423/dj-shaper-legacy-lioneyes-watch-mix
illustration
ピライ (https://twitter.com/mic_pirai?s=20)
上島 葉也 (https://twitter.com/uezima_haya?s=20)
Code:TK (https://twitter.com/TK_Exceed?s=20)
マークさん (https://twitter.com/makunouchi4mark?s=20)
De.FaNa デファーナ/FM TOWNS soundtrack
1#0:00 2#0:17 3#2:36 4#5:32 5#7:28 6#9:14 7#13:43 8#17:49 9#19:47 10#23:32 11#25:28 12#27:18 13#30:55 14#31:15 15#34:04 16#37:17 17#39:17 18#42:00 19#46:49 20#49:53 21#53:00 22#56:41 23#59:49 24#62:34
実機サウンドテストから録音しています。
自分がプレイした事のある姫屋ソフト・神奈江さんがBGM担当されたゲームの中では曲数が少なめでしたが、オマケで収録されてる(プレイ時に流せるような機能はないのです)CD-DAが全曲分フルで入ってました。
曲順は、サウンドテスト時とはちょっと違い、CD-DA収録順に合わせました。サウンドテストでの曲名をそのままCD-DAの方にも当てはめていますが、Track7とTrack19が同じ曲でいいのか少し不安です。
タウンズ末期の95年発売という事もあるかとは思いますが、それにしても内蔵音源の使い方が素晴らしい。FM音源曲の魅力をしっかり残しつつ、PCMも使って更に魅力的に演奏され、CD-DAにも引けを取らない曲になってるんじゃないかと。(ソフトが高価い事もあり)当時、成人向的なソフトはフェアリーテールの恐いADV押さえる程度でイッパイイッパイでしたが、姫屋ソフト(シーズウェアも?)のソフトもっと買っておけばヨカッタと今更チョット後悔しています。
(GB)ひとりでできるもん! クッキング伝説 FULL Soundtrack
1992年12月18日にバップ(開発:ジョルダン)から発売された「ひとりでできるもん! クッキング伝説」の全曲集です。原作はNHK教育で放送されていた子供向けの料理番組。当時はまだ珍しかった実写とCG・アニメキャラクターの合成、ドラマ仕立てで進行し歌唱シーンを導入する、視聴者のお便り紹介コーナーを設けるなど、料理番組の定石を破った構成で高視聴率を獲得していた人気番組だった。 後に日本テレビで放送を開始した『モグモグGOMBO』もCGによるキャラクターやショートアニメなど、この番組を参考にしている節がある。それほどエポックメイキングな番組だったのだ。番組内では主人公の舞ちゃんが料理の合間に呪文で携帯ゲーム機の中に入り込み、架空のゲームに挑戦するプレイ動画が目玉となっており、1年目はアクションゲーム+クイズ、2年目以降はRPGのような俯瞰視点のアドベンチャーが展開された。本作もそれらの再現かと思いきや、いざ蓋を開けると番組のそれとは比較にならないほど低クオリティなゲーム……購買層の中心と思われる原作視聴者の失望を呼んだのは言うまでもない。 ゲーム世界の大王に連れさらわれた弟のぶんちゃんを救い出すというRPG。戦闘は普通のRPGのような剣と魔法で戦っていくというものではなくクイズに答えて敵を倒していって経験値をブン取っていく。たとえ料理をしていなくても、同じ様な問題が繰り返される為、答えを覚えて行けば簡単になっていく。ボスはクイズ3問中2問正解で勝利だが、ラスボスはそれより問題が多いわけでもなく2問正解で終了。8つの島にいるボスを倒し、最後の城のラスボスを倒せばクリア。中古価格はやや高めとなっている。番組の再現にこだわりすぎてシステム周りに問題を抱えてしまったRPG。 せめてRPGかクイズどちらかにジャンルをしぼることはできなかったのだろうか?同番組を原作としたゲームソフトは、これ以外に『キッズステーション ひとりでできるもん!』が存在するが、その頃は原作番組からして登場キャラクターが一新されており、ゲーム内容も本ソフトとは無関係である。 舞ちゃん役を務めた平田実音は2000年に「みんなの広場だ!わんパーク」にミーオ役で出演した後に芸能界を引退していたが、2016年に肝不全で逝去している。享年33歳というあまりにも早すぎる訃報だった。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:4603 BGM #03 02:5404 BGM #04 03:5805 BGM #05 05:2806 BGM #06 06:2407 BGM #07 07:1908 BGM #08 07:4609 BGM #09 08:1410 BGM #10 08:5811 BGM #11 09:4212 BGM #12 10:28
【rust】2/6アップデート 新オートタレット2.0と馬のダメージを解説・検証しました
こんにちは、村山ソラです。今回は2/6のアップデートで追加・変更点についてご紹介いたします。ダメージ表の※については下記補足をご覧ください。また、画質がとてもいいゲームなので、動画の画質を上げました。
~補足~
※1→メタルマスク、メタルプレート、パーカー、ズボン、標識手袋、ブーツ、標識の前垂れ
※2→重装ヘルメ・ジャケット・パンツ
~お願い~
周りが不快になるコメントは控えましょう。見つけ次第、削除致します。特にyuu000はフィーリングで決めるので、wows動画では頻繁に削除されるかもしれません。
~ご協力頂いた皆様~
代表・管理・RUST担当:村山ソラ
WOWS担当:yuu000
server:yuu000さんの自鯖
3creatorsの皆様
応援頂いてる視聴者の皆様
~使用している音源のサイト~
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info/sound/voice/people.html
MUSMUS→http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド→https://pocket-se.info/
PeriTune→http://peritune.com/
Otologic→https://otologic.jp/free/se/store01.html
甘茶の音楽工房→https://amachamusic.chagasi.com/genre_soundtrack.html
魔王魂→https://maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html
DOVA-SYNDROME→https://dova-s.jp/bgm/
Nash Music Library→https://www.nash.jp/fum/
D-elf.com→https://www.d-elf.com/
くらげ工匠→http://www.kurage-kosho.info/machine.html
NCN→https://www.youtube.com/channel/UCZcLjfDvDHsa5EgXsY-63lQ
NCS→https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
YES! HG/FM TOWNS soundtrack
1#0:00 2#2:29 3#4:28 4#4:30 5#7:33 6#9:11 7#11:59 8#14:32 9#17:14 10#19:36 11#21:01 12#23:10 13#23:15 14#24:45 15#26:31 16#29:30 17#32:04 18#34:13 19#36:05 20#38:02 21#41:10 22#43:25 23#46:45 24#49:46 25#51:21 26#54:13 27#55:53 28#58:34 29#60:26 30#60:31 31#64:21 32#66:12 33#68:31 34#71:30 35#73:36 36#75:59 37#78:06 38#81:03 39#84:01 40#86:47 41#89:04 42#91:23 43#94:25 44#97:30 45#100:48 46#104:57 47#107:39
サウンドテストで聴ける内蔵音源BGM37曲(内3曲はジングル系です)。
Track38~47はオマケのCD-DAになります。
成人向け要素のあるオムニバスADV…といっても、ほぼ読み進めるだけ(たまに選択肢も出ますが、分岐もあまり無さそうでした)のゲームでした。現代ナンチャッテファンタジー風・クトゥルー系の怪奇ロマン風・SFサイキックバトル風・中世ファンタジー風・ウエスタン風・ギョーカイ物風・(設定だけは凄く)背徳系(だけど出るのはロリ顔未亡人とか)…等々、様々なシチュエーションのショートストーリー集で、BGMもそれに合わせ、様々なタイプの曲が使われていて、神奈江さんの曲目当てでプレイした自分には大当たりでした。個人的にはオマケのCD-DAよりも内蔵音源駆使したBGMの方が好きです。
画像は全てお借りしています(曲の使用箇所と一致している画像は少ないです)。
SUZAKU スザク/FM TOWNS soundtrack
※Track12(砦の曲)は、製作者様方が本来意図した鳴り方していないと思われます。
01_OP/TITLE#0:00 02_OP他/イベント#2:22 03_拠点/街道#6:48 04_市場#9:51 05_洞窟#12:49 06_イベント2#15:54 07_戦闘#16:34 08_宝箱#18:12 09_MENU/庵#18:17 10_社#22:44 11_敵陣#26:53 12_砦#29:45 13_イベント3#32:24 14_スサノオ#36:18 15_黄泉#38:52 16_強敵出現#41:10 17_激闘#42:18 18_全滅#43:58 19_天上界#46:32 20_魔空#48:47 21_死闘#51:26 22_ED#54:17
※曲名は不明です。
98版と比べ、イベントCGは色数を増やす等タウンズのスペックを活かした良移植で頑張ってますが、BGMに関しては(曲自体は良曲が多いものの)少々物足りない残念な作りになっていると思いました。使用しているのはFM音源のみのようです。宝箱開いた時のジングルが(開封後、敵とエンカウントするまで)延々ループし続け、仕舞いには音飛びや音程が狂ってそのままプレイ中のBGMまでおかしくなってきます(再起動するしかない)。メロディは左から、ドラムだけ右から…なんてかなりザックリしたステレオ出力の曲もチラホラ。ヘッドホン・イヤホンではちょっと残念な作りかも。
Track12の曲はR側のスピーカー出力はホボ無音のようですが、ボーボー鳴ってる後ろの方で微か~にメロディが流れているようです(何度か試しましたが、変化はありませんでした)。使用しているタウンズ本体の不具合も考えましたが、この曲以外の(このソフトを含めた)他のソフトのBGMの鳴り方から推測するに、ソフト側の問題なんじゃないかなあと判断しています。(好きなメーカーさんの1つでしたが)ウルフチームだしなあ、なんて。
画像は98版をお借りしています(タウンズ版は背景の配色がまたチョットだけ違います)。
OP/ED曲どちらもループする曲なんですが、1コーラス流れたところで終わるよう編集しています(OP曲はイカニモブツ切れた感じになってしまうので、最後だけほんの少し加工しています)。
Something Strange Everywhere
現在製作中の同人ノベルゲーム「Schizophrenia Fantasia」のBGMのひとつです。
This instrumental is a soundtrack of my commission (visual novel).
