キーワード Stage5 が含まれる動画 : 4014 件中 97 - 128 件目
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【まだ伸びる】スーパーボンバーマン RTA【13:41.75】
チャート改善は偉大
練習1日実践1日。完走1回目でこれだけ記録縮めているので、全然まだまだ伸びます。
偉大なKabutomushi氏によるチャート改善ステージ(前更新も含む)
〇STAGE1
1-1:今まで改善しなかったのは自分のただの怠慢
1-2:なんで安定してんの?
1-3:まだブレるけど、意外と実践難易度低め
1-4:けりけり
1-5:けりけりけり
1-7:ボムなんて必要ねえんだよ
〇STAGE2
2-3:また難易度上がってない?
2-5:この動画ではミスってるけど、滅茶苦茶美しいチャートがある
2-7:残火の太刀
〇STAGE3
3-3:🍎
3-4:目の上のたんこぶが消えた
3-6:老舗の味、ついに秘伝のタレを超える味に
〇STAGE4
4-5:中段銀プロペンが鍵
〇STAGE5
5-1:嘘でしょ?
〇STAGE6
6-2:結局運ゲーです
6-3:僕はやる必要ないかなぁって(未導入)
6-4:僕はやる実力ないかなぁって(未導入)
6-7:美しい…
6-8:0.1秒程早くなることは確認したけど、どうすっかなぁ…(オリチャー)
プレイヤー:やおよろず(投稿者)
意外と序盤が簡単だけど運ゲーに負け続けるアーカイブ
https://www.youtube.com/watch?v=YvIY8nOl6Wo&t=13178s
世界順位はここから閲覧できます↓
https://www.speedrun.com/super_bomberman
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage5 - Mazed Music - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 触手 -
グラディウス より Stage 5
- Mazed Music -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
今回は触手ステージです
当時は細胞ステージって
呼ばれていましたよね
今の細胞ステージが
特殊細胞ステージだった
なんなら曲名まで
いつの間にか付いてたよの
曲の方は無難にまとめました
サントラとして聴くとき
次のステージが盛り上がる
ようにって感じですかね(笑)
でもこの曲
なんか好きなんですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【みろく語り】ロックマン # 1 OPENING~ENDING【ファミコン】
今なお新作や関連作が生まれ続けるカプコンのアクションゲーム「ロックマン」シリーズの記念すべき第1作目、ファミコンの「ロックマン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまりに有名すぎて語られ尽くされている感はあるのじゃが、アクションゲームの王道であり基本が詰まった本作は、ゲームを語るうえでやはり避けては通れないのじゃよ。
今回は、ステージ1からエンディングまで一気に紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:36 ステージセレクト画面
02:24 STAGE 1 ガッツマンステージ
04:08 STAGE 1 ガッツマンステージ・ボス戦
05:24 STAGE 2 カットマンステージ
08:55 STAGE 2 カットマンステージ・ボス戦
09:56 STAGE 3 エレキマンステージ
14:05 STAGE 3 エレキマンステージ・ボス戦
14:50 STAGE 4 アイスマンステージ
17:22 STAGE 4 アイスマンステージ・ボス戦
18:07 STAGE 5 ファイヤーマンステージ
21:31 STAGE 5 ファイヤーマンステージ・ボス戦
22:14 STAGE 6 ボンバーマンステージ
25:12 STAGE 6 ボンバーマンステージ・ボス戦
26:06 STAGE 7 ワイリーステージ1
28:44 STAGE 7 ワイリーステージ1・ボス戦
30:32 STAGE 8 ワイリーステージ2
33:12 STAGE 8 ワイリーステージ2・ボス戦
34:21 STAGE 9 ワイリーステージ3
35:32 STAGE 9 ワイリーステージ3・ボス戦
36:28 STAGE 10 ワイリーステージ4
40:19 STAGE 10 ワイリーステージ4・ボス戦
41:34 STAGE 10 エンディング
■ロックマン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1987年12月17日
・販売:カプコン
・開発:カプコン
#レトロゲーム #ロックマン #ファミリーコンピュータ#ファミコン#retrogames #megaman #famicom
東方風神録 難易度NORMAL Stage5~6 プレイ動画
やっとでクリア出来たので、上げてみました。
player&uploader:alpha
ガングレイヴ (GUNGRAVE) 全ステージ満点クリア 品質向上版
2007年制作のプレイ動画を微調整してみました。
コンポジット端子の粗さが残っていますが、少しでも楽しんでいただければ幸いです。
Opening:#00:00
Stage1 Slaughter House:#00:51
Stage2 Factory:#08:35
Stage3 China Town:#18:19
Stage4 Subway:#33:22
Stage5 Underground:#48:36
Stage6 The Tower (1/3):#59:52
Stage6 The Tower (2/3):#66:14
Stage6 The Tower (3/3):#71:38
Ending:#77:20
Total Result:#81:13
見栄ポーズ&退屈ポーズ集:sm44950564 Here comes the rain:sm44952259
マイリスト:mylist/44526700
ご視聴、誠にありがとうございました!
何か一言頂ける場合や、他のプレイ動画もご覧になりたい場合は、是非sm59916へお越しください。
【MMD】【艦これ】アクィラ空中分解
過去動画の供養です。
ーーーーーーーーーーーーーーー
Original song:すりぃ様 • 空中分解 / すりぃ 本人が歌ってみた Singer:松下様 • 『空中分解』を歌わせて頂きました。【松下】 Choreograph:ぽるし様 Motion:アラタ解(あらたとく)様(空中分解 ダンスモーション)、ラミパス様(空中分解 配布物)※モーションは一部改変しております。 Model:キノコル様(【3Dモデルデータ】Aquila(アクィラ)) Accessory:じゃり豆様(ゆらゆらリボンチャームピアス)、なつか様(うさ耳ワイヤーカチューシャ) Stage :youkan様(wire_stage12、wire_stage5) Particle:- Effect:そぼろ様、針金P様、ビームマンP様、おたもん様、ikeno様、akeru様、tktk様、ミーフォ茜様、井桁 様、もこたろ様、カヤ様
【みろく語り】ゴジラ爆闘烈伝 # 2 スペシャルモード OPENING~ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
PCエンジンCD-ROM²を陰で支え、「イースⅠ・Ⅱ」「エメラルドドラゴン」を制作し、プレステ時代は「高機動幻想ガンパレード・マーチ」「俺の屍を越えてゆけ」を送り出したアルファ・システムが制作し、東宝自ら販売した究極のゴジラファンに初の本格ゴジラゲーム、それが「ゴジラ爆闘烈伝」じゃ!
CD-ROMの大容量を活かし、原作映画の音楽や効果音、そしてグラフィックを細かいところまで再現したゴジラ愛の塊ともいえる本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はスペシャルモードを最初から最後まで、そして全10種類のゴジラが使える裏技などを、ゴジラトークたっぷりで紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:11 スペシャルモード
02:31 STAGE 1「ゴジラ対アンギラス」
03:50 STAGE 2「ゴジラ対ラドン」
05:10 STAGE 3「ゴジラ対キングギドラ(初代)」
06:50 STAGE 4「ゴジラ対ヘドラ」
08:27 STAGE 5「ゴジラ対ガイガン」
09:48 STAGE 6「ゴジラ対メガロ」
11:37 STAGE 7「ゴジラ対メカゴジラ」
13:00 STAGE 8「ゴジラ対メカゴジラ2」
14:28 STAGE 9「ゴジラVSビオランテ(幼体)」
16:12 STAGE 10「ゴジラVSスーパーXⅡ」
17:56 STAGE 11「ゴジラVSビオランテ(成体)」
19:18 STAGE 12「ゴジラVSキングギドラ(平成)」
20:31 STAGE 13「ゴジラVSメカキングギドラ」
22:07 STAGE 14「ゴジラVSバトラ(幼虫)」
23:31 STAGE 15「ゴジラVSバトラ(成虫)」
25:27 STAGE 16「ゴジラ対スーパーメカゴジラ」
27:23 エンディング
30:36 対戦モード(裏技)
■ゴジラ爆闘烈伝
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:対戦格闘アクション
・発売日:1994年2月26日
・販売:東宝
・開発:アルファ・システム
#レトロゲーム #ゴジラ爆闘烈伝 #PCエンジン#retrogames #pcengine #godzilla
新感覚リアル脱出ゲーム「コトバポイポイ」第1章 謎解き実況【⚠️ネタバレ注意⚠️】
📗目次📗
#00:00 プロローグ
#05:13 STAGE 1
#08:22 STAGE 2 紅茶が飲みたい
#11:16 STAGE 3 OPEN は1時間後
#17:17 STAGE 6 ふしぎなアトリエ
#24:21 STAGE 5 王族の部屋
#30:43 STAGE 7 昇降機の部屋
#35:15 STAGE 8 Let's Dance!
#37:55 STAGE 9 なぞとき教室
#51:07 エピローグ
コトバポイポイ
ゲーム公式サイト:https://realdgame.jp/s/kotobapoipoi/
(2025年2月27日追加 2025年2月27日12時 第1章解禁 2025年3月27日12時 第2章以降解禁)
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自宅で遊べるリアル脱出ゲーム最新作『コトバポイポイ』登場!
2/27(木)より販売中です!
「コトバ」を使いこなしながら世界を変え、
次々と新たな「コトバ」を見つけていく新感覚のコトバ遊びパズルゲーム。
操作は物を丸で囲んでコトバを集め、それをスライドさせてポイッと投げるだけ、ととてもシンプル。
コトバによって季節が変わったり、コトバに準じたものが現れたりするなど、世界がどんどん変化していき、その中でターゲットとなるコトバを導き出し、ゲームクリアを目指します。
全4章からなっており、探すコトバの数はなんと200以上!
すべて遊び尽くすのにトータル5時間を超える大ボリュームです。
現在本編の第1章「はるかぜ団地」をイベント特設サイトにて無料で遊ぶことができるので、一度遊んでみてくださいね。
◆リアル脱出ゲーム リンク
ポケモンバーチャルフェスト ミッション sm35839789
リアル脱出ゲーム「地下謎への招待状2019」m35839789
【みろく語り】コズミックイプシロン # 3 裏ステージ STAGE 1 ~ 8・ENDING【ファミコン】
アスミックがファミコン後期に放った3Dシューティングゲーム「コズミックイプシロン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまり知られていない作品じゃが、滑らかな放射スクロールの実現だけでなく、家庭用ならではの3Dシューティングにこだわり、演出やシステムにも力を入れた良作なのじゃよ。
今回は、裏ステージのステージ1からステージ8、そしてエンディングまでを、通常ステージとの比較付きで紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:42 裏STAGE 1 地球上
04:06 裏STAGE 1 ボス:輸送戦艦ズガイヘッド
05:18 裏STAGE 2 地球・衛星軌道上
06:39 裏STAGE 2 ボス:巨大輸送戦艦カイ・ア・コア
08:09 裏STAGE 3 水の惑星アクエリアス
10:18 裏STAGE 3 ボス:軟体攻撃兵器ゼリースライム
11:07 裏STAGE 4 水の惑星アクエリアス・海底都市
14:14 裏STAGE 4 ボス:海中移動要塞ギラ・マンサ
15:11 裏STAGE 5 水の惑星アクエリアス・衛星
17:55 裏STAGE 5 ボス:攻撃メカ・ブラコ
19:36 裏STAGE 6 惑星テクノス・前半
22:52 裏STAGE 6 惑星テクノス・後半
24:22 裏STAGE 6 ボス:巨大要塞メカ・オクタトル
25:42 裏STAGE 7 宇宙基地
27:46 裏STAGE 7 ボス:門番ロボット・バトルギア
29:36 裏STAGE 8 戦闘惑星アーリア地表
33:27 裏STAGE 8 戦闘惑星アーリア基地内部
35:27 裏STAGE 8 ボス:アーリア炉心
37:13 裏エンディング
■コズミックイプシロン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1989年11月24日
・販売:アスミック
・開発:ホームデータ(魔法株式会社)
#レトロゲーム #コズミックイプシロン #ファミリーコンピュータ#ファミコン # #retrogames #cosmiepsilon #famicom
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ黙示録 # 5 STAGE 5「悪魔城中心部」後編 ※ラインハルト【NINTENDO 64】
「悪魔城ドラキュラ黙示録」は、コナミの名作アクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ作品のひとつで、シリーズ初の3D作品じゃ。
ニンテンドウ64のみの発売ということもあり、あまり知られていないが、立体的な空間を活用したアクションギミックやホラー要素の強い演出で、シリーズの中でも個性的で、わしの大好きなゲームの一つじゃ。
今回は、ステージ5「悪魔城中心部」の後半をプレイするのじゃよ。
プレイキャラは無難にラインハルトじゃ。
00:00 イントロダクション
01:53 ステージ5「悪魔城中心部」3階・プラネタリウム
08:00 ステージ5「悪魔城中心部」3階・マジカルニトロ
15:32 ステージ5「悪魔城中心部」地下闘技場・壁爆破
16:47 ステージ5「悪魔城中心部」ボス・ベヒモス戦
22:24 ステージ5「悪魔城中心部」地下・ローゼ戦
■悪魔城ドラキュラ黙示録
・機種:ニンテンドウ64
・ジャンル:アクションアドベンチャー
・発売日:1999年3月11日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #悪魔城ドラキュラ黙示録 #ニンテンドウ64
#retrogames #castlevania #nintendo64
【ソニック×シャドウ ジェネレーションズ】縦横無尽に駆け抜ける孤高の黒きハリネズミ #7【ゆっくり実況】
PS5版『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』のオリキャラゆっくり実況になります。暇つぶし程度にどうぞ(=^・ω・^=) ※ネタバレあり
シャドウ編:STAGE5
カオス島
公式サイト→https://sonic.sega.jp/SonicXShadowGenerations/
【ソニック×シャドウ ジェネレーションズ】 sm44610365←前 次→sm44633636
ゆっくり実況パート1、単発マイリスト mylist/39920643
※マイリスト上限に達したので続きはシリーズ機能をご活用ください
最新投稿情報はTwitterにて https://twitter.com/nc2d_rixion @nc2d_rixion
YouTubeの方もよろしく→https://www.youtube.com/channel/UCEx6FtIu8WdWtXKz3JWBXqw
雷電NOVA アーケードモード VERY HARD アズマ PART2 音量注意
Stage4~Stage6+機体紹介
使用機体
アズマ(オールラウンダー)
AZUMA(All-rounder)
国籍
日本国
Japan
※音量注意
Chapter
Stage4 #0:00
Boss4 KRAKE #5:28
Stage5 #6:53
Boss5 #12:55
Final Stage #14:55
Final Boss #20:39
Aircraft Introduction #24:34
Shutdown #27:02
PART1:sm44619863
【みろく語り】ゴジラ爆闘烈伝 # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
PCエンジンCD-ROM²を陰で支え、「イースⅠ・Ⅱ」「エメラルドドラゴン」を制作し、プレステ時代は「高機動幻想ガンパレード・マーチ」「俺の屍を越えてゆけ」を送り出したアルファ・システムが制作し、東宝自ら販売した究極のゴジラファンに初の本格ゴジラゲーム、それが「ゴジラ爆闘烈伝」じゃ!
CD-ROMの大容量を活かし、原作映画の音楽や効果音、そしてグラフィックを細かいところまで再現したゴジラ愛の塊ともいえる本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングから、ノーマルゲームをステージ1から6、そしてエンディングまでを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
01:30 オープニング
02:35 VSモード紹介
04:54 STAGE 1「ゴジラ対アンギラス」
08:05 STAGE 2「ゴジラ対ガイガン」
10:20 ボーナスステージ1
12:30 STAGE 3「ゴジラ対メガロ」
14:50 STAGE 4「ゴジラVSビオランテ(幼体)」
17:41 ボーナスステージ2
19:33 STAGE 5「ゴジラVSキングギドラ」
21:31 STAGE 6「ゴジラ対メカゴジラ2」
24:32 エンディング
■ゴジラ爆闘烈伝
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:対戦格闘アクション
・発売日:1994年2月26日
・販売:東宝
・開発:アルファ・システム
#レトロゲーム #ゴジラ爆闘烈伝 #PCエンジン#retrogames #pcengine #godzilla
雷電NOVA アーケードモード VERY HARD スピリッツ・オブ・ドラゴン PART2
Stage4~Stage6
使用機体
スピリッツ・オブ・ドラゴン(防御特化)
Spirit of Dragon(Specialized in defense)
国籍
アメリカ合衆国
The United States of America
Chapter
Stage4 #0:00
Boss4 KRAKE #6:00
Stage5 #7:24
Boss5 #13:18
Final Stage #15:42
Final Boss #21:29
PART1:sm44607424
【ガスト(Guxt)】ゆかりさんの気まぐれシューティング
ふと久しぶりに起動したのでなんとなく録画してみました。たまに遊びたくなる。
程良い難易度の縦スクロールシューティングです。
◆タイムスタンプ
#00:02 STAGE 1
#02:00 STAGE 2
#04:13 STAGE 3
#07:52 STAGE 4
#10:44 STAGE 5
◆今回遊んだゲーム
ガスト (C) 開発室Pixel
https://studiopixel.sakura.ne.jp/
◆Youtube版:https://youtu.be/GPK-n-lldr0
◆動画編集、立ち絵など
OBS Studio https://obsproject.com/ja
ゆっくりムービーメーカー4 Lite https://manjubox.net/ymm4/ (nc236011)
A.I.VOICE:結月ゆかり
立ち絵:白津ゆに im11153548
フォント:ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
【星のカービィ】実況はウチ、琴葉茜がお送りします #5 (完)【VOICEROID実況プレイ】
葵ちゃんが星のカービィ(初代)を初見プレイしているところを茜ちゃんが実況します!
はたして無事に葵ちゃんはこのゲームをクリアできるのか……!?
今回はSTAGE5「Mt. DEDEDE(マウントデデデ)」の攻略となります
最終回です!
前:sm44559787
マイリスト:mylist/77450141
Twitter:https://twitter.com/kansuto_game
雷電NOVA アーケードモード VERY HARD ムーラン・ルージュ PART2
Stage4~Stage6
使用機体
ムーラン・ルージュ(素早さ特化)
Moulin Rouge(Quickness Specialized)
国籍
フランス共和国
French Republic
république française
Chapter
Stage4 #0:00
Boss4 KRAKE #5:40
Stage5 #7:09
Boss5 #12:52
FINAL STAGE #15:08
FINAL BOSS #20:38
PART1:sm44583073
雷電NOVA アーケードモード VERY HARD クリムゾンフューリー PART2
Stage4~Stage6
使用機体
クリムゾンフューリー(バルカン特化)
Crimson Fury(Specialized in Vulcan)
国籍
ロシア連邦
Russian Federation
Российская Федерация
Chapter
Stage4 #0:00
Boss4 KRAKE #6:01
Stage5 #7:19
Boss5 #12:57
FINAL STAGE #14:53
FINAL BOSS #20:37
PART1:sm44544547
[GRADIUS2][MSX][OPNB/OPM] BLAZED UP GII/III MIX グラディウス2 Stage 5 炎の惑星のテーマ
グラディウス2 より Stage 5
BLAZED UP
G II / III MIX(炎の惑星のテーマ)です
原曲のBパートのメロディの音が
次々と変わる感じを表現してみたので
そこを楽しんでいただけたら幸いです
また炎のイメージをオケヒなどのPCMで
激しく仕上げました
後MSXっぽさも少し出そうと
SSGを目立つように配置してみました
グラディウス1っぽさよの(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【東方ピアノ】メイドと血の懐中時計/東方紅魔郷【自作アレンジ/ピアノソロ】
東方Project第6弾「東方紅魔郷」より
Stage5 道中のテーマ
「メイドと血の懐中時計」のピアノアレンジです
前半はいつも通りの耳コピアレンジですが
後半は弊サークルが2006年にリリースした
初の東方アレンジCDより
アレンジをリメイクして演奏致しました
原曲:東方紅魔郷より「メイドと血の懐中時計」
《上海アリス幻樂団 ZUN》
初出:【ASHI-0001 紅華瀟乱】より "紅魔館の茶会" 《As/Hi》
Arrange, Piano, Mix, Mastering, Movie:柊秀雪《As/Hi Soundworks》
Art Works:篠原九《第九分岐点》
【東方ピアノ】月時計/東方紅魔郷【自作アレンジ/ピアノソロ】
東方Project第6弾「東方紅魔郷」より
Stage5 BOSS 十六夜咲夜のテーマ
「月時計 〜 ルナ・ダイアル」のピアノアレンジです。
原曲:東方紅魔郷より「月時計 〜 ルナ・ダイアル」
《上海アリス幻樂団 ZUN》
Arrange, Piano, Mix, Mastering, Movie:柊秀雪《As/Hi Soundworks》
Art Works:篠原九《第九分岐点》
雷電NOVA アーケードモード VERY HARD PART2 赤星剣(せきせいけん)
Stage4〜Stage6
使用機体
赤星剣(せきせいけん)(レーザー特化)
Red Star Blade(Laser Specialized)
国籍
中華人民共和国
People's Republic of China
中华人民共和国
Chapter
Stage4 #0:00
Boss4 KRAKE #5:50
Stage5 #7:29
Boss5 #13:20
FINAL Stage #16:13
FINAL BOSS #21:54
PART1:sm44499813
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ黙示録 # 4 STAGE 5「悪魔城中心部」前編 ※ラインハルト【NINTENDO 64】
「悪魔城ドラキュラ黙示録」は、コナミの名作アクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ作品のひとつで、シリーズ初の3D作品じゃ。
ニンテンドウ64のみの発売ということもあり、あまり知られていないが、立体的な空間を活用したアクションギミックやホラー要素の強い演出で、シリーズの中でも個性的で、わしの大好きなゲームの一つじゃ。
今回は、ステージ5「悪魔城中心部」の前半をプレイするのじゃよ。
プレイキャラは無難にラインハルトじゃ。。
00:00 イントロダクション
01:54 ステージ5「悪魔城中心部」地下
04:09 ステージ5「悪魔城中心部」1階(女神像1)
06:38 ステージ5「悪魔城中心部」2階(女神像2)
10:19 ステージ5「悪魔城中心部」3階 13:13 ステージ5「悪魔城中心部」マルスとの再会
15:56 ステージ5「悪魔城中心部」再び地下へ
21:54 ステージ5「悪魔城中心部」地下・拷問部屋
25:51 ステージ5「悪魔城中心部」3階・壁爆破
27:02 ステージ5「悪魔城中心部」3階・書庫(女神像3)
28:20 ステージ5「悪魔城中心部」3階・プラネタリウム
■悪魔城ドラキュラ黙示録
・機種:ニンテンドウ64
・ジャンル:アクションアドベンチャー
・発売日:1999年3月11日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #悪魔城ドラキュラ黙示録 #ニンテンドウ64
#retrogames #castlevania #nintendo64
【CeVIO AI】あかりとささらのまったりゲーム暮らし(二人旅:ロボット殲滅編④な回)【VOICEROID2】【魂斗羅ザ・ハードコア】
今年最後の動画です!
今年も一年再生、コメント、広告、ありがとうございました!
来年も一定のペースでのんびりやっていきたいと思いますので
よろしくお願い致しますm(_ _)m
二人で魂斗羅アニバーサリーコレクションに
収録されている魂斗羅ザ・ハードコアをプレイ、その④です(*'▽')
息抜きその171('ω')
武器を維持できずまだまだ苦戦中の二人です_(:3 」∠ )_
クリアまで録画・編集済みです。→他ルートの録画も終わり、編集開始しました(((ง'ω')و
お借りした立ち絵、アイコン
【素材】紲星あかり立ち絵 im9233706 からい様
CeVIO_AIさとうささら立ち絵 im10792077 まぺん様
アイコンアニメ-ション動画素材フルセット版 im10778297 demsato様
お借りした素材
ニコニ・コモンズ様
今回遊んだゲーム:魂斗羅ザ・ハードコアSTAGE5(4ステージ目)
他シリーズ
琴葉異世界冒険譚→mylist/62951616
sm44435584←前回 次回→sm44503406
twitter【 @Marie2015424 】
コミュニティ【co3500038】
雷電NOVA アーケードモード VERY HARD PART2 イーグルクリーガー
Stage4〜Stage6 ending play result
使用機体
イーグルクリーガー(プラズマ特化)
Eagle Warrior(Plasma Laser Specialized)
国籍
ドイツ連邦共和国
Federal Republic of Germany
Bundesrepublik Deutschland
Chapter
Stage4 #0:00
Boss4 KRAKE #5:39
Stage5 #7:10
Boss5 #13:09
Final Stage #15:53
Final Boss #21:29
PART1:sm44419356
【みろく語り】ライザンバー # 1 STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
世界初のCD-ROM搭載マルチメディアパソコンFM TOWNSで数々の名作を生み出したデータウエストが、PCエンジン参入第一弾として送り出したのが「ライザンバーⅡ」じゃ。
「逆転確率5600万分の1」を謳う超高難易度シューティング「ライザンバー」の続編であり、今回はなんと「逆転確率7800万分の1」がキャッチコピーで、PCエンジンでも屈指の難易度を誇る横スクロールシューティングとなっている。
しかし、難易度だけでなく音楽や演出のクオリティも高く、CD-ROM時代のゲームとは何か?に一つの答えを提示した良作である本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は一気にステージ1から6、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
03:39 STAGE 1「地球衛星軌道」
06:12 STAGE 1「地球衛星軌道」ボス:ガール・マ・ガーン
07:06 STAGE 2「太平洋上」
09:39 STAGE 2「太平洋上」ボス:ジオタート・ゾム
10:57 STAGE 3「ギラザドール・ガイ」
12:44 STAGE 3「ギラザドール・ガイ」ボス:ギラザドール・ガイ
13:54 STAGE 4「地下粘膜空洞」
17:03 STAGE 4「地下粘膜空洞」ボス:オスラ・ゴド
18:17 STAGE 5「装甲要塞」
21:13 STAGE 5「装甲要塞」ボス:ヂロ・ゲレン&タロ・ゲレン
23:18 STAGE 6「ニューロ・コード」
24:53 STAGE 6「ニューロ・コード」ボス:ガーラ・ジ・ドーメン
26:06 エンディング
■ライザンバーII
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年6月7日
・販売:データウエスト
・開発:データウエスト
#レトロゲーム #ライザンバーⅡ #PCエンジン#retrogames #pcengine #rayxanber
きりたんがGB版ドンキーコングを実況プレイ #14
XとTwitterに上げていたショート実況シリーズをまとめて少し修正したものです
今回はStage 5-9 ~ 5-12
実況したゲーム:
ドンキーコング
(ゲームボーイ, 任天堂, 1994)
プレイ環境: スーパーゲームボーイ2
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きりたんがGB版ドンキーコングを実況プレイ #13
XとTwitterに上げていたショート実況シリーズをまとめて少し修正したものです
今回はStage 5-5 ~ 5-8
実況したゲーム:
ドンキーコング
(ゲームボーイ, 任天堂, 1994)
プレイ環境: スーパーゲームボーイ2
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きりたんがGB版ドンキーコングを実況プレイ #12
XとTwitterに上げていたショート実況シリーズをまとめて少し修正したものです
今回はStage 5-1 ~ 5-4
実況したゲーム:
ドンキーコング
(ゲームボーイ, 任天堂, 1994)
プレイ環境: スーパーゲームボーイ2
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【みろく語り】コズミックイプシロン # 1 STAGE 1 ~ 5【ファミコン】
アスミックがファミコン後期に放った3Dシューティングゲーム「コズミックイプシロン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまり知られていない作品じゃが、滑らかな放射スクロールの実現だけでなく、家庭用ならではの3Dシューティングにこだわり、演出やシステムにも力を入れた良作なのじゃよ。
今回は、前半戦となるステージ1からステージ5までを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:02 STAGE 1 地球上
04:34 STAGE 1 ボス:輸送戦艦ズガイヘッド
05:35 STAGE 2 地球・衛星軌道上
06:59 STAGE 2 ボス:巨大輸送戦艦カイ・ア・コア
08:01 STAGE 3 水の惑星アクエリアス
09:57 STAGE 3 ボス:軟体攻撃兵器ゼリースライム
10:48 STAGE 4 水の惑星アクエリアス・海底都市
14:16 STAGE 4 ボス:海中移動要塞ギラ・マンサ
14:52 STAGE 5 水の惑星アクエリアス・衛星
17:37 STAGE 5 ボス:攻撃メカ・ブラコ
■コズミックイプシロン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1989年11月24日
・販売:アスミック
・開発:ホームデータ(魔法株式会社)
#レトロゲーム #コズミックイプシロン #ファミリーコンピュータ#ファミコン # #retrogames #cosmiepsilon #famicom
ぼくは航空管制官3 大阪パラレルコンタクト stage5(Normal)
・出発機のタキシング停止指示忘れによる異常接近
(停止指示を出さないと、前に他機がいても進み続けゲームオーバー)
・駐機スポットの選択ミス
(TBAの2機は出発したスポットに戻る/到着機のスポット指定後は、スポットを変更できない)
この2つが大体のゲームオーバー原因になりました・・・
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