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2021 japan tamura sousiro stick
2021 japan tamura sousiro stick
IIDXDJTROOPERS quick master(reform version) SPANOTHER AUTOPLAY
今回はCS楽曲限定扱いの続きといくピックアップを見せていこう。
原曲の初出は初代pop'n music、アレンジ版reform versionは5鍵版complete MIXが初出、後に家庭用版IIDX15に移植され、アーケードの23copulaにも移植されたQuick Master(reform version)を紹介いたします。収録内容は15DJTROOPERSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆4(現・☆5)。原曲は入門曲としても登場しているため、多くの初心者プレイヤーでもpop'n musicの世界に飛び込んだことでも知られており、どの譜面でも難易度が低いので多くの人に愛されていることも話題が知られていた。
対して、reform versionは原曲をアレンジし、原曲同様初心者楽曲でも使われている。5鍵時代はショルキーによるBADアクションがちょっとだけ話題となった。CSIIDX15(ACIIDX23)そのものは8th POPS汎用ムービーを使用したもの。これも難易度が低く設定されており、初心者~中級者に愛される譜面となっているので安心して挑んでほしい。pop'n収録が1998年・bm収録が1999年のため。
アーケードでは23copulaのイベントにおける「Mystery Line」の待ち受けるCentral Station 15で移植を果たしており、現行作では無条件解禁済み。SPNはノーツ数も80で、最小ノーツ数の第2位に選ばれた(28BISTROVERでは紅蓮華がSPBの79ノーツにおいて塗り替えられたため)。SPHは☆3で、Stick Around(初出はCS6th、REDで削除)以来、14年ぶり。だが、SPAは難易度も当初☆4だったが、誰がどう見ても簡単とは言えないレベルのため、移植に伴う中で☆5に1段階上方修正された。
譜面の配置は簡単で難易度もそこまで高くないが、原曲と違って判定こそ辛くない。同時と皿絡み、交互と階段、皿絡みの後に使うトリル、原曲にないリズム皿、最後の交互や皿絡みには注意。なお、SPN☆1に該当されている曲はこれとTori-no-kimochiしかない(5.1.1.などの曲は☆2になっているため)。
mylist/65959326
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑫ ラストスタンド(アップデート対応版)
アイスヒルと同じ理由でこちらも撮り直し。
攻略の流れはアイスヒルと同じだがやっぱり段違いにシビア。
最初の斬り込みでしっかり敵を減らし、城アーチドンの
攻撃からガード走りのソードラスで本隊を守りながら
4人以上の元気なスピアトンと2人のメイジキル、
最低1人のジャイアントを揃え、隊列が整ってから総攻撃に
入らないと力負けして崩壊するので焦りは禁物。
ラスボス戦は以前と同じ。終盤で投入する前衛をそのまま使える。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑪ アイスヒル(アップデート対応版)
援軍のメイジキルが柵に引っ掛からなくなり、動き出す前に殺す戦術が
使えなくなったので撮り直し。ベース制圧から総攻撃までの流れは
アップデート前と同じだが、援軍が来たら一度退いて石像前に敵を誘い
アーチドン隊の弾幕が届く位置でガチンコする必要がある。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
【RTA/結月ゆかり解説】サクラ大戦4 in 2:17:44 part4(終)【VOICEROID解説】
俺たちに降魔大戦なんか無い。そうだろ?
8年前に限界だと思われていた(走者ゼロ)サクラ大戦4のRTA動画です。
今回は VOICEROID 結月ゆかりによる解説の読み上げを入れています。
part4はミカサ甲板~ラスボス~タイマーストップまで。
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●環境:Dreamcast(HKT-3000) + ASCII MISSION STICK
●計測:電源投入~「完」の表示まで。
●レギュレーション
・初代~3のクリアデータを合体、4の大神エンドクリア済データ使用(United Datas, NG+)
・ADVパートのメッセージ表示「一瞬」を許可
・ムービーカット有り、エピローグのカットはしない
part3 → sm39443001 | mylist/71928485 | 次以降 → https://www.twitch.tv/xealous_
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●関連リンク
DC版初代サクラRTA・解説動画:sm37062968 / mylist/68678184 / series/136425
YouTube版(高画質) → https://youtu.be/03h2HoXPQ1Q
生放送はここ → https://www.twitch.tv/xealous_
【!】転載禁止
TED(テッド)×魚心くん 超絶口の悪い魚心くん現る!
雷を怖がり、結婚し、子供を作り、リンゴを投げつけるという、アメリカの流川市に住みつく魚心くん。彼の暴走を止められる人はいるのか??
別件ですが、明日(2021/10/2)マイクラ動画投稿予定です。
→
ろこどる動画マイリスト→【mylist/49779283】
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Umbrella【Cover 】/ Vll
Told you I'll be here forever Said I'll always be a friend Took an oath I'ma stick it out till the end
【常世ノ塔】パミン王子で頂上目指して2人でコラボ実況プレイ part5
今回のコラボ収録最後のアタック! やはりちょっとプレイしたくらいでは簡単にクリアはさせてくれない!
このパートでひとまず一旦の区切りとなります。 次に向けて精進します!
常世ノ塔
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Bruno: I made a cornsp with a multi-stick blender! Video of corn flying off!
【常世ノ塔】パミン王子で頂上目指して2人でコラボ実況プレイ part4
前回のパートから日付が変わってダンジョンが変化したのでまた1からチャレンジしていきます。
というわけで分岐確認の肩慣らし回です。
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【常世ノ塔】パミン王子で頂上目指して2人でコラボ実況プレイ part3
これはいけそう!ってなると急に周りが見えなくなる不思議…
ステージ選択が分かったところでこの日最後のチャレンジ!
常世ノ塔
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【常世ノ塔】パミン王子で頂上目指して2人でコラボ実況プレイ part2
パミン王子のかわいさに見とれつつ、もう一つの分岐ルートをぼーにんげん氏が挑戦!
メイドサキュバスたんが追いかけてくるので個人的に厄介ですが搾り取られたいです//
常世ノ塔
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レイジングブラスターズ [Nintendo Switch, Arcade, Normal rank, 1P Solo] (2/2)
あんまりゲーム上手くない人ががんばって撮った動画シリーズ第27弾、Nintendo Switchで出ているシューティング「レイジングブラスターズ」のArcadeモードをNormalランクで適当に遊んだ動画です。事前情報なしでの通算3プレイ目なので本当に適当なプレイですが賑やかしにでもなればということで。
その2はStage 5 - 最後まで収録しています。
その1:sm38935454
その2:sm38938727 ← いまここ
[撮影日]
2020年6月24日
[使用機器]
Nintendo Switch
8Bitdo Arcade Stick for Switch & Windows(セイミツ LS-32換装)
AVerMedia ER330
80年代アーケードゲーマーが遊ぶ虫姫さま Ver.1.5 Original Max [Nintendo Switch版]
80年代アーケードゲームを遊んできた人がケイブシューにチャレンジするシリーズ第5弾その3、「虫姫さまver.1.5」のORIGINAL Maxモードです。Nintendo Switch版が出たのでせっかくだから。
(クリア後にエンディングカットするための編集をしています。プレイ中の部分の編集はありません)
(参考)Maniac Nintendo Switch版 : sm38925877
(参考)Maniac Xbox360版 : sm37623151
(参考)Ver.1.5 Original Max Part.2 : sm36855123
(参考)Ver.1.5 Original Max Part.1 : sm35553595
(参考)Ver.1.5 Original 非Maxモード: sm28878145
[撮影日]
2021年6月23日
[使用機器]
Nintendo Switch
8Bitdo Arcade Stick for Switch & Windows(セイミツ LS-32換装)
AVerMedia ER330
80年代アーケードゲーマーが遊ぶ虫姫さまManiac [Nintendo Switch版]
80年代アーケードゲームを遊んできた人がケイブシューにチャレンジするシリーズ第6弾その2、「虫姫さま」のManiacモードです。先週突然Nintendo Switch版がリリースされたので、せっかくなので遊んでみました。今はこれが精いっぱいです。
(クリア後にエンディングカットするための編集をしています。プレイ中の部分の編集はありません)
[関連動画]
Maniac Xbox360版 : sm37623151
Ver.1.5 Original Max Part.2 : sm36855123
Ver.1.5 Original Max Part.1 : sm35553595
Ver.1.5 Original 非Maxモード: sm28878145
[撮影日]
2021年6月22日
[使用機器]
Nintendo Switch
8Bitdo Arcade Stick for Switch & Windows(セイミツ LS-32換装)
AVerMedia ER330
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り③ゾンビとの死戦
前回とは真逆で、縛りのつもりでやったら最適解を引いてしまった感じ。
メイジキルとスピアトンを中核にした普通の戦闘部隊をぶつけるよりも
単純明快・完全確実に敵をぶちのめせるという驚きの展開。
ソードラスの怒りと組み合わせると楽しいと思う。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り②国境の炎炎賊
終始派手な斬り合いで敵も味方もバタバタ死んでいく血の雨降る展開。
反射ダメージもさることながら時間経過で現れる援軍がなかなかに凶悪で
ソードラスしか使えないのが本当にしんどい縛りプレイらしい縛りプレイに。
他の動画の時とは違い、戦法が普通の攻略に応用できない。普通が一番。
なお仕様変更に加え、無駄も多かったので撮り直した完全版はこちら
sm42233052
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り①ラストスタンド
強化禁止でクリアできなかったステージを最大強化ソードラス
(とマイナー時々城アーチドン)で攻略する腹いせの前座。
なお、このパターンでも援軍の処理をミスってメイジキルを殺り損ねると
あっさり壊滅したりするので、やはり元祖ラストステージは恐ろしい。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑯ ゴールドラッシュ
前2ステージとは打って変わって難易度の低いステージ。
敵は多いが数だけな上にマイナーの割合が多く、しかもそれが前に出てくるので
戦闘部隊を引き付けておくだけでNPCがヒャッハーしてくれる。
なお、この先のステージ5は反射で、6は最初からベースにいる
メイジキルとカイのせいで恐らく物理的にクリア不可能なので
強化禁止プレイはここまで。
次回以降、最大強化ソードラス縛りでこれらを攻略する予定。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑮ 氷河の反族
スピードを殺すアイススキンの力で斬り込み戦法は事実上不可能だが
アイススキンの力を引き出すためアーチドン偏重の構成になっているため
ペートランド攻略でやった波状攻撃が有効。ただし難易度は桁違い。
援軍は大したことないが、戦闘はずっとシビアな最高難度の一角。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑭ 団結せしイナモルタのサベージ部族
兵士は弱いものの数が狂っており、斬り込みの難易度だけならラストスタンド以上。
時間経過で現れるソードラスの部隊がうじゃうじゃ飛び掛かってくる上、
サベージスキンの力でスタンしないためメイジキルの事故死もしばしば。
援軍も大駒はいないが数が多いので、広範囲の吹き飛ばしで突撃を止めるために
ジャイアントが1体は欲しい。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑬ メイジ反乱軍を襲撃せよ
ここからは実績解除と関係ない自己満の世界。
メリックに石像タレットにと豪華なステージだが、メリックを深追いして
城アーチドンに撃墜されないよう気をつけつつ、総攻撃の時に
石像タレットで死ぬ分を多めに突っ込めば第6回とぶっちゃけあまり変わらない。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
ブットビスギテ=クサハエル「ぶきあつめ」を2人でコラボ実況プレイ part12(終)【なんでも武器になるRPG】
最後までお付き合い頂きありがとうございました!
ラストまでブットビスギテ=クサハエル状態でめちゃくちゃ楽しかったです!
ゲームもしっかりしてて武器コンプとかやりがいもありますね。
RPGアツマールでは無料でできるので是非やってみては!
ぶきあつめ ~なんでも武器になるRPG~
RPGアツマール → gm7771
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑫ ラストスタンド
元祖ラストステージだけあってこれまでとは段違いの難しさ。
マイナーは妙に丈夫で数が多いため根絶するのは無理で、次々現れる敵から
逃げてるだけだとメイジキルを呼ばれて終了。敵兵は強く勿論援軍も凶悪と
スキンの性能を別にすればLegacy版で追加された6ステージのどれよりも
敵部隊のスペックは高いような気がする。
次回からは実績解除と関係ない追加ステージの攻略へ。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑪ アイスヒル
強力なエリート歩兵が襲ってくるこのステージだがマイナーが少ないのが弱点。
最初で一気に切り伏せられるかどうかが1つめの勝負の分かれ目。
2つ目は援軍が現れた時。ここと次はジャイアントとメイジキルが現れるが
ジャイアントとエリート部隊に守られたメイジキルを殺しきれないと壊滅するので
ジャイアントで敵を吹っ飛ばしながら慎重に奥まで突っ込んで潰すしかない。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑩ 奇襲!(2回目)
子ジャイアント的な何かは所詮クラブマンなので親(仮)と分離すれば処理は簡単。
親も前ステージの要領でタイマン余裕なので操作キャラで引き取って
NPC部隊を温存しとくと最後が楽。
マイリスト mylist/71057163
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ユニット解説
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑨ ノー・マンズ・ランド
むやみに遅い上に広範囲を吹っ飛ばしてくるので今までのやり方は通用しない。
しかしむやみに遅いので予備動作を見て股くぐりすれば避けるのは簡単。
足元をちょろちょろされると気になるのか矢にはさっぱり反応しない。
マイリスト mylist/71057163
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ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑧ ウェストウィンド解放
前衛が空気もといスピアトンに代わったので逆に楽。
一応アーチドンとのコンビだが足が遅すぎて全く後衛を防護できないので
アーチドンが現れる端から殺せばスピアトンだけと変わらない。
マイリスト mylist/71057163
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑦ ペートランド解放
ソードラスとアーチドンのコンビはベースの護衛としては最も厄介な組み合わせ。
ただしどちらも脆いので、こいつらだけなら波状攻撃で殲滅可能。
ベースで踏ん張るより最初から殺しに行くほうが楽。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑥ メイジキル
次々と肉壁を召喚し防御も回避も不可能な魔法攻撃でまとめて即死させてくる
メイジキルは本来ソードラスの天敵中の天敵だが、彼らはおじいちゃんなので
出撃の時に柵に引っかかって暫く無抵抗になるのだ。南無。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑤ ソードラスの反撃
強化禁止の場合、突撃が始まるまでの間に戦力を整えようとすると
どの兵種を選んでもジリ貧なのでキモい生き物を引き連れて時間稼ぎするしかない。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ④ スピアトン
まともに戦えば隙のないスピアトンだが、盾を構えてゆっくり近づいてくるので
ベースの護衛としては隙だらけ。スタンさえ食らわなければ一番大したことがない。
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