キーワード StickWar が含まれる動画 : 57 件中 1 - 32 件目
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Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage1】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/ Stage2→sm12239017/まとめ→mylist/21338798/※ゲームの説明文では剣士ユニットの名前はSwordwrathと表記されていますが、ゲーム中ではSwordmanと表記されており、このシリーズのタイトルでは記述をSwordmanで統一しています。/別の動画→mylist/21930100
Stick WarをSwordman限定プレイ【 Last stage】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12242849←Stage11/まとめ→mylist/21338798/※最終回です。ここまで見て下さった皆様、ありがとうございました。録画ソフトはBB FlashBack Expressです。
Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage2】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12238102←Stage1/Stage3→sm12239176/まとめ→mylist/21338798/※一定時間敵の攻撃を防げば勝利となるステージです。最初の一人を倒すと二人、その二人を倒すと三人、三人を倒すと四人の敵が現れるのでこのような戦術を取っています。録画ソフトはBB FlashBack Expressです。
Stick Warタイムアタック
うp主の記録―プレイ時間30分41秒(難易度選択した瞬間からラスボス撃破の瞬間まで)戦闘時間29分22秒難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml
Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage3】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12239017←Stage2/Stage4→sm12239264/まとめ→mylist/21338798
Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage4】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12239176←Stage3/Stage5→sm12239460/まとめ→mylist/21338798
Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage5】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12239264←Stage4/Stage6→sm12239729/まとめ→mylist/21338798/※一定の人数の敵を倒せば勝利となるステージです。このプレイでは敵が攻めて来る前に、こちらはほぼ無傷のままである程度倒しておかないと数で押し切られて負けます。
Stick Warを武器防具強化禁止プレイ【後半】
ルール:武器防具をアップグレードしない。難易度はINSANE/【前半】→sm15661883/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/他の動画→mylist/21930100
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑱ ゾンビとの死戦
初期配置されているメイジキルとカイにより斬り込み戦法は不可能、ソードラスラッシュも強化禁止縛りでの戦力でそのままやっても力負けするというステージ。
戦闘力の高いメイジキル、際限なくゾンビを呼ぶカイ、そして火力も毒も厄介なトキシックデッドという3つの関門を最小コストで排除してから最大火力をぶつけるのがポイント。
準備が整ったらひたすら強気で。突撃してくればよし、してこなければこっちから行く。撤退に追い込んだら波状攻撃で頭を上げさせず、もし弾き返されても相手のダメージもでかいので、また人口30(ラストは35目安)でもう一度突っ込めば十分勝負できる。ただし像の削り過ぎには気をつけて。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage6】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12239460←Stage5/Stage7→sm12240188/まとめ→mylist/21338798
Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage8】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12240188←Stage7/Stage9→sm12241747/まとめ→mylist/21338798
Stick Warを限界まで拡大してプレイ【Stage1】
タイトルの通り。難易度はINSANE/次→sm15755542/まとめ→mylist/27972649/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/他の動画→mylist/21930100
Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage9】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12241057←Stage8/Stage10→sm12242407/まとめ→mylist/21338798/※巨人には背後から攻撃しても与えるダメージは変わりませんが、こちらがまとめて攻撃されるのを防ぐために操作しているユニットは後ろに回るようにしています。ダメージが大きいのはプレイヤーが操作しているユニットは攻撃力が通常の三倍になる仕様のためです。
Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage11】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12242407←Stage10/Last stage→sm12243601/まとめ→mylist/21338798
Stick Warを武器防具強化禁止プレイ【前半】
ルール:武器防具をアップグレードしない。難易度はINSANE/【後半】→sm15662259/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/他の動画→mylist/21930100
Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage7】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12239729←Stage6/Stage8→sm12241057/まとめ→mylist/21338798
Stick WarをSwordman限定プレイ【Stage10】
ルール:戦闘開始後に剣士以外のユニットを召喚しない。発掘ユニットの操作は禁止。難易度はINSANE/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/sm12241747←Stage9/Stage11→sm12242849/まとめ→mylist/21338798/※巨人一体と一定の人数の剣士を倒せば勝利となるステージです。通常のプレイでは比較的簡単なステージですが、このプレイでは最大の難所となります。かなりテンパっているため凡ミスが目立ちますがご容赦ください。
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)ゾンビとの死戦 通常最速攻略
クラシックモード追加STAGE6の通常最速攻略手順。需要はないかもしれないが、他に出てるSTAGE6の攻略も俺の手順とは違うようなので公開してみた。
このステージの強みは初期配置のメイジキルで本陣を守り、雑兵をカイとゾンビで賄ってメイジキル主体の強力な本隊を組んでくるところだが、このステージまで普通に攻略したデータだと両方を開幕即瞬殺できるので、実のところ単純に物量とスキンの効果が凶悪な5に比べれば全く大したことがない。最初のメイジキルさえ片付けてしまえば後は力押しで陣地を制圧して、人口20そこそこ居ればトキシックデッドが出てくる頃には勝負がついてしまう。
なお強化禁止版はこちら→ sm40872195
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略
https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々
https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り①ラストスタンド
強化禁止でクリアできなかったステージを最大強化ソードラス
(とマイナー時々城アーチドン)で攻略する腹いせの前座。
なお、このパターンでも援軍の処理をミスってメイジキルを殺り損ねると
あっさり壊滅したりするので、やはり元祖ラストステージは恐ろしい。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り③ゾンビとの死戦
前回とは真逆で、縛りのつもりでやったら最適解を引いてしまった感じ。
メイジキルとスピアトンを中核にした普通の戦闘部隊をぶつけるよりも
単純明快・完全確実に敵をぶちのめせるという驚きの展開。
ソードラスの怒りと組み合わせると楽しいと思う。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ① 戦いの始まり
無進化縛りと言っても最初のステージなので縛りでも何でもないけど一応。ここは一人で突っ込んで舐めプさせてる間に殴り倒した方が話が早い模様。
ここからラストスタンド、さらにその先まで攻略します。
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縛りプレイ https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ④ スピアトン
まともに戦えば隙のないスピアトンだが、盾を構えてゆっくり近づいてくるので
ベースの護衛としては隙だらけ。スタンさえ食らわなければ一番大したことがない。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick Warを限界まで拡大してプレイ【Stage12】
タイトルの通り。難易度はINSANE/sm15803878←前/まとめ→mylist/27972649/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/他の動画→mylist/21930100
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑫ ラストスタンド
元祖ラストステージだけあってこれまでとは段違いの難しさ。
マイナーは妙に丈夫で数が多いため根絶するのは無理で、次々現れる敵から
逃げてるだけだとメイジキルを呼ばれて終了。敵兵は強く勿論援軍も凶悪と
スキンの性能を別にすればLegacy版で追加された6ステージのどれよりも
敵部隊のスペックは高いような気がする。
次回からは実績解除と関係ない追加ステージの攻略へ。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑪ アイスヒル
強力なエリート歩兵が襲ってくるこのステージだがマイナーが少ないのが弱点。
最初で一気に切り伏せられるかどうかが1つめの勝負の分かれ目。
2つ目は援軍が現れた時。ここと次はジャイアントとメイジキルが現れるが
ジャイアントとエリート部隊に守られたメイジキルを殺しきれないと壊滅するので
ジャイアントで敵を吹っ飛ばしながら慎重に奥まで突っ込んで潰すしかない。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑫ ラストスタンド(アップデート対応版)
アイスヒルと同じ理由でこちらも撮り直し。
攻略の流れはアイスヒルと同じだがやっぱり段違いにシビア。
最初の斬り込みでしっかり敵を減らし、城アーチドンの
攻撃からガード走りのソードラスで本隊を守りながら
4人以上の元気なスピアトンと2人のメイジキル、
最低1人のジャイアントを揃え、隊列が整ってから総攻撃に
入らないと力負けして崩壊するので焦りは禁物。
ラスボス戦は以前と同じ。終盤で投入する前衛をそのまま使える。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り②国境の炎炎賊
終始派手な斬り合いで敵も味方もバタバタ死んでいく血の雨降る展開。
反射ダメージもさることながら時間経過で現れる援軍がなかなかに凶悪で
ソードラスしか使えないのが本当にしんどい縛りプレイらしい縛りプレイに。
他の動画の時とは違い、戦法が普通の攻略に応用できない。普通が一番。
なお仕様変更に加え、無駄も多かったので撮り直した完全版はこちら
sm42233052
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ③ ソードラス
このステージは強制チュートリアルで速攻が不可能だが敵は増えても突撃してこない
特殊仕様のステージなので、ひたすらアーチドンを生産しつつクラブマンで敵の前を
ウロウロすればクリアできる。でもそれじゃつまらないという人のための動画。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑪ アイスヒル(アップデート対応版)
援軍のメイジキルが柵に引っ掛からなくなり、動き出す前に殺す戦術が
使えなくなったので撮り直し。ベース制圧から総攻撃までの流れは
アップデート前と同じだが、援軍が来たら一度退いて石像前に敵を誘い
アーチドン隊の弾幕が届く位置でガチンコする必要がある。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑯ ゴールドラッシュ
前2ステージとは打って変わって難易度の低いステージ。
敵は多いが数だけな上にマイナーの割合が多く、しかもそれが前に出てくるので
戦闘部隊を引き付けておくだけでNPCがヒャッハーしてくれる。
なお、この先のステージ5は反射で、6は最初からベースにいる
メイジキルとカイのせいで恐らく物理的にクリア不可能なので
強化禁止プレイはここまで。
次回以降、最大強化ソードラス縛りでこれらを攻略する予定。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑥ メイジキル
次々と肉壁を召喚し防御も回避も不可能な魔法攻撃でまとめて即死させてくる
メイジキルは本来ソードラスの天敵中の天敵だが、彼らはおじいちゃんなので
出撃の時に柵に引っかかって暫く無抵抗になるのだ。南無。
マイリスト mylist/71057163
縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7
Stick Warを限界まで縮小してプレイ【前半】
タイトルの通り。画質が悪すぎたので撮りなおしました。難易度はINSANE/後半→sm15748743/発信元:http://www.stickpage.com/stickwargameplay.shtml/他の動画→mylist/21930100
