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【MMD】健音テイでLap Tap Love【UTAUカバー】
五回目のテイの日祝いになります。
お借りしたものは#3:04からのクレジットか、コンテンツツリーを参照して下さい。
2021: sm40127270
2022: sm41159005
2023: sm42831348
2024: sm44167302
本家様: sm23253673
Maplestyle様のUST: https://soundcloud.com/maplestyle/lap-tap-loveutaucover
今まで作ったもの: mylist/73049942 mylist/76572450
【2026/02/27 追記】
雪歌ユフ版を投稿しました: sm46000876
使用・転載・自作発言・AI学習等禁止
Please do not repost and AI training.
【18 特B】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージBです
難易度☆☆☆☆☆
味方が少ない&配置が遠い&デブラス二体という超高難度のマップです
まともな考えでは突破できないと思います
20分ごろ動かないのは私の操作ミスです許してください
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
【06 七の上】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
ハイパーXのHPの表示がおかしいのは許してください…
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【17 特A】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージ Aです
難易度☆☆☆☆★
普通にクリアするとなると簡単だがこの縛りでは結構きつい
唯一増援部隊が出てくるマップのため各個撃破しながら戦えることが救い
ちなみに特別ステージではクイーンは倒せます
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
【05 六】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
UFOがやってきたのがゲームを面白くなる合図です
ここから難易度と戦略性がものすごく跳ね上がります
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【03 四】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
誰がなんと言おうとこのゲームは名作だと思います。異論は許しません、私の誤字脱字は許してほしい。
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【04 五】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
本当はこの時点でもう難易度の高くて面白いゲーム
サイコロの6の目を出すのは人力ではまず無理です
ルーレットが滑るので乱数調整抜きでは確実に狙えません
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【VRChatワールド紹介】10101001010
By YAME_TAP コンピュータの世界風なパーティクルの舞うワールドです。何故かめちゃくちゃ重かったです。World URL→https://vrchat.com/home/world/wrld_ffe389d0-99d1-4693-9442-4c8ff329a746/info
もじぴったんDSスコアアタック_part10【TAP】
どきどきパズル中級①(stage136~stage150)
136 ひつじがいっぴき
41120点
137 やきとり
41100点
138 しろいるか
739260点
139 かぼちゃのばしゃ
74840点
140 さうな
42360点
141 ひっくりかえるひ
14120点
142 うちゅうじん
23580点
143 とろぴかる
40380点
144 こいのぼり
29580点
145 へっどほん
3940点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
146 はんまーなげ
4540点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
147 にほんがみ
124300点
148 だてめがね
3640点(理論値)
149 びりやーど
52260点
150 たましい
91140点[594様の解答より]
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 07 終
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 06
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【02 三】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
怪獣が迫っている中で野球に熱中している
博士たちのこのユーモアさが
このゲームの面白さのスパイスだと思います
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【01 二】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
TAPのせいであまり面白いところをお見せできませんが
本当はこのマップは怪獣をいかに食い止めるかですごく難しいマップです
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【00 一】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
スパロボの為のリハビリのつもりでやったゲームですが
とんでもなく面白くて熱中してしまいました
2が出なくて本当に残念…
今日三つ投下します
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【める】Lap Tap Love 踊ってみた【誕生日】
ばーすでーがーるです!うまれました~!
6年振りに同じ場所と同じ曲で踊ってきました꒰՞ɞ̴̶̷̥⩊ɞ̴̶̷̥꒱♡
誕生日の朝に撮影して、誕生日に編集して、誕生日に載せる、、めちゃくちゃ誕生日動画です~!៸៸᳐>⩊<៸៸᳐
6年前に載せたLap Tap Loveがたくさんの人に見つけていただくきっかけになって、色んなライブにも出ることができたり、めるちゃんのLap Tap Loveの動画めちゃくちゃ好きだよ~!と言ってもらえることも多くて、踊り手_めるにとってこの曲はとってもとっても思い出深くて大好きな曲です!
6年前の動画と見比べてもらって少しでも成長を感じていただけたら嬉しいです𐔌՞・·・՞𐦯♬
いつも応援してくださるみなさん、本当にありがとうございます!
これからも自分のペースで大好きなことをできる限り長く続けていけたらいいなのお気持ちです( ˵>ㅿ<˵ )♡
楽曲本家様:https://www.nicovideo.jp/watch/sm23253673?ref=nicoiphone_other
使用音源様:https://www.nicovideo.jp/watch/sm23298430?ref=nicoiphone_other
振付本家様:https://www.nicovideo.jp/watch/sm28998222?ref=nicoiphone_other
୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧
♡おどってるひと
める
Twitter(X):https://x.com/meruuuu__xx
マイリスト
niconico:https://www.nicovideo.jp/user/69779824/mylist/61269379
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCOHk64lr0GoosFc8V3tgdSQ
6年前のLap Tap Love
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35608687?ref=nicoiphone_other
北マリアナ諸島代表、中国人観光客ビザ免除計画を推進
025年8月26日、北マリアナ諸島連邦議会代表キンバリン・キング・ハインズが、中国人観光客にビザ免除を与える「EVS-TAP」プログラムを推進するため、どのように国会議員にロビー活動を行ったかを詳述した。その中には、表向きは反共でありながら、実際には積極的に中共の利益を推進する議員も含まれている。
【はる*】プラチナ -shin'in future Mix- 踊ってみた 【10周年】
自分の輝きを誇れるように生きよう
本日、10周年を迎えました
YouTubeへのアップロードが上手くいかなくて、寝る時間になったからととりあえずアップロードボタン押して寝て起きたら上がっていた、なんて初投稿でした。
友達に動画撮ろうよと誘われ、「やってみたいけど私なんか無理、やり方もわからないし⋯」と言う私の背中を押してくれた、友達との2人の動画でした。
それから、
3年経って、初めて外で高画質な動画が撮れたのが嬉しくて、ニコニコ動画にあげたLap Tap Love
初めてイベントに出た時の曲恋の2-4-11
初めて1位をいただいた曲たち(はやく動画化しよう)
その年の各月1位の集まりで2位をもらえた8.32
そして中学や高校の頃から思っていた、『10周年はプラチナを踊る』という夢が叶ったことを嬉しく思います。
10年前の私が見たら、いろんな経験と、みんなに褒めてもらえていること、びっくりすると思います笑
自分の動画を見返して、踊りや表現がレベルアップしているのを感じるのが好きだったから。
───10年後の僕たちは何をしているのかな
この歌詞に、『まだ踊り続けてました!』と私も言えることが本当に嬉しいです!
自分の踊りを、自分自身を、誇れるように生きたいです
まだまだ見ていてください!♡
∇本家様 sm6293950
∇振付様 sm11983939 sm9871613
∇参考様 sm15999064 sm17685781
∇撮影・編集 透明る。様 mylist/45849550 (@tomeru_nico)
∇はる*
mylist/61023818
https://twitter.com/haru_0724_0829
衣装:ゆぴる様 mylist/61420866 (@yus10)
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 05
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 04
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【道新×湯の川】同じ曲を2つの花火大会でやるとどうなるか~若者のすべて~
はやりの曲に疎い当方、とあるツイートを見て、2025年8月1日の道新花火大会で「若者のすべて」が使われていたことを知りました。
そして2025年8月23日、湯の川温泉花火大会でもなんと「若者のすべて」が。両方とも、「最後のプログラムの1つ前」という所まで偶然にも一致していました。
そこで当方の録画データから該当部分を切り出してくっつけて公開することとしました。
【チャプター】
#00:00 第70回道新花火大会 アナウンス
#00:50 第70回道新花火大会 花火本編
#03:59 第60回湯の川温泉花火大会 アナウンス
#04:14 第60回湯の川温泉花火大会 花火本編
【前半:2025年8月1日 第70回道新花火大会より】
第4部「夜華のラブソディ」プログラム3「幻想の華」
☆suis from ヨルシカによるカバー版
撮影場所:函館港 摩周丸付近
【後半:2025年8月23日 第60回湯の川温泉花火大会より】
第3部「音楽花火」プログラム3(事前公開のプログラム表ではプログラム1の3曲目)
☆フジファブリックによるオリジナル版
撮影場所:湯の川観光ホテル祥苑前
【共通】
カメラ:SONY HDR-CX680(打ち上げ花火モード)
映像切り出し・変換:FFmpeg
映像編集:ゆっくりMovieMaker4
サムネイル作成:PhotoScape X
撮影・編集:Hokkaidosm
【YouTube】https://youtu.be/J5UpSq7taP4
お返事まだカナ□❓️おじさん構文□❗️ 「PUNK_REMIX」by アブちゃん
はじめまして。こんにちは、アブちゃんです。
吉本おじさんさんの「お返事まだカナ💦❓️おじさん構文😁❗️」を、PUNKっぽくリミックスしてみました。よろしくお願いします!
一日遅れてしまいましたが、とにかく楽しんでいただけると嬉しいです。 Tyler, The Creatorさんの『DON'T TAP THE GLASS』のアルバムイメージを使用させていただきました。 どうか問題がないことを祈りつつ、好きなアーティストの雰囲気に合うと思い使用しました。 さあ、踊りましょう!
Original : https://www.nicovideo.jp/watch/sm45040752
#ボカコレ2025夏ex
#ボカコレ2025夏
#vocaloPost
■ボカコレ2025夏REMIXランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
**https://vocaloid-collection.jp/**
https://youtube.com/@absinthe7209?si=QZq4jtYZra-z4gAu
Laurier - 初音ミク
Laurier - Hatsune Miku
初めまして。Natriumです。14作目。
ノレる曲です。ボカコレ2025夏TOP100参加曲。
|CREDIT|
◽️Vocal:初音ミク
◽️Music/Arrenge/Chorus:Natrium
▶https://x.gd/QmmOu
◽️Lyrics/Chorus:澄.
▶https://x.gd/YMZCV
◽️Sound Produce/Co-Arrenge:みずな
▶https://x.gd/2JeI9
◽️Guitar:Remo
▶https://x.gd/UvgFQ
◽️Movie:はるきち
▶https://x.gd/R6CYV
◽️Mastering:Kakuly
▶https://x.gd/roKsx
◽️Special Thanks:袖野あらわ・での・よんさん
|INSTRUMENT|
▶︎https://x.gd/KknWT
|LYRICS|
あくびが出て
噛み締めるのをもう何回?
きらめきのない日々よ
眼擦って書くシナリオも
夢うつつだな
刺激なんてありゃしない
ないものねだりしても
叶わんもんは仕方ないのって
気付いてるけど けど
ヒール靴擦れしちゃうし
何とか着飾っても
似合わんドレスじゃ裾ふむわ
転んじゃっても ねえ
笑うくらいはしてね
shall we dance
とステップふんで
味気ない日常だって
路肩の石シュートしてlu la li la
rap tap リズムで踊ろうか なぁ
嘘みたいな魔法かけてよ ローリエ!
ふわっと浮かび上がるようなMagic
シエスタ 微睡みのようなLove
スタンスにあう 運命に◎
君がいれば
怖くなんてないよ
ないものねだりしたって
叶わんもんはないのかもって
わかんないけど けど
ヒール履き慣れてきたし
パターンに囚われてない
ドレスアップも様になって
転んだりはもう もう
したりなんてしないの
くるり回す 指の先に
見えた優しい言葉だって
針が止まる 時計を見る
これが夢だなんて言わないで
仕草をなぞる 魔法をかける
まぶしさに目が眩んでしまうけど
手を伸ばしては 離さないから
つまんない日々なんて忘れさせて!
嘘みたいに魔法かけて
SHADOW / ナクモ
ボカコレ2025夏TOP100にも参戦します!!
■ボカコレ2025夏TOP100ランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
投稿者 tap(タップ)
楽曲タイトルの読み シャドウ
X(旧Twitter)はこちら https://x.com/tap89616890
<制作環境>
CUBASE AI 13
Addictive Drums 2
Gibson Les Paul Jr. Sprcial WY
Fender American Professional II Jazz Bass
AmpliTube 5
動画は無料素材を使用しています。
「SHADOW」
鍵をかけられた心に
忘れられていた悲しみと
積み重ねてきた人生が
ドアを開けるのを待っていた
追いかけるように手を振って
見えなくなるまで見送った
あの日別れを告げたのは
誰のためでもなかったよな
踏み出した先に見えたのは
孤独を湛えた夢の入り口かな
君の声が 君の歌が 冷たい夜空に響く
いつの間にか 僕は一人 闇に溶けていく
通り過ぎる 信号待ち 人ごみに紛れていく
あの日に見た 映画みたい 胸に閉じ込めた
無くした鍵を探していた
自分で捨てたはずなのに
立ち止まる僕の足跡は
曲がってくねった歳月さ
このままでずっといられたら
仕方ないねって君が振り返れば
やがて星が 見えなくなり 朝焼けに染まりだして
人と人が 行き交う街 君だけが消えた
夏の匂い 木々の揺らぎ まどろみの中に落ちた
踏み出せない 記憶をたどる きっと最後まで
これでよかったのか 胸に問いかけても
消えない君の影が 揺れる 揺れる 揺れる・・・
君の声が 君の歌が 冷たい夜空に響く
いつの間にか 僕は一人 闇に溶けていく
通り過ぎる 信号待ち 人ごみに紛れていく
あの日に見た 映画みたい 胸に閉じ込めた
はれるや / 東北きりたん&ずんだもん
■ボカコレ2025夏ルーキーランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
投稿者 りぱんぬ
曲・絵 / りぱんぬ
ギター / Tap ( https://x.com/tap89616890 )
【はれるや】
メールの音で 目が覚めた
ヤバい これ完全に遅刻だわ
急いで支度して バスに乗る
よかった これに乗れれば間に合う
ホッとひと息ついて下を見る
まって 左右で靴下違うじゃんww
何か逆におもろくなってきた
今日は楽しいことが起こりそう
うまくいかないこと
たくさんあるかも…だけど
楽しいこと見つけよう!
太陽キラキラまぶしくて
ワクワクさせてくれる
もっともっと 楽しくなれる
きっと晴れるや!
キラキラ笑えばね ドキドキすることがね
もっともっと広がる 君と
太陽に手を伸ばして走りだそう
明日はきっと もっと 晴れるや
泣きたくなる夜も
いっぱいあるかも だけど
推し♡がいる それで幸せ
太陽ぽかぽかあたたかくて
ウトウトさせてくれる
ずっとずっと こうしてたいわ
きっと晴れるや!
ニコニコ笑えばね ウキウキすることがね
きっときっと必ず 君と
太陽に手を伸ばして走りだそう
明日はきっと もっと 晴れるや
Xアカウント http://x.com/lipannu
impulse driver / 初音ミク
ボカコレ2025夏開幕です!
まずはエキシビジョンから!!
■ボカコレ2025夏ex参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
投稿者 tap(タップ)
楽曲タイトルの読み インパルス・ドライバー
X(旧Twitter)はこちら https://x.com/tap89616890
<制作環境>
CUBASE AI 13
Addictive Drums 2
Fender American Professional II Telecaster
Fender American Professional II Jazz Bass
AmpliTube 5
動画は無料素材を使用しています。
「impulse driver」
砕けたガラスの破片が光る22時
些細な棘 刺さったままの心で 迷路に嵌った
吹き荒れる嵐の中 虚ろに佇む
俯く視線 心までそっと照らす 光が叫んだ
闇に潜む孤独が影を消して
冷たい地下室の中 君に差し伸べた手は
輝きを無くしてしてしまっても 君を見つめていた
見上げた螺旋の彼方 誰にも譲れない
飛び込め今 踏み出せばきっと見える 新しい世界が
月に祈る背中は震えていた
ここに近づいてくる 君の足音だけが
遠く色褪せた日々の中 輝いて見えた
寂しさも 枯れた季節も 僕だけのもので
どこまでも分かり合えずに 過ぎ去って消えた
ここまでたどり着いて こぼれ落ちた記憶を
一つ一つ拾い集めて 君を探してた
夢を探してた
もうすぐ (DJ.Nosaka feat.初音ミク)
■ボカコレ2025夏ex参加曲です。『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。https://vocaloid-collection.jp/
もうすぐ (DJ.Nosaka feat.初音ミク)
どうもDJ,Nosakaです。
さわやかな夏ソングを書きました。楽しんで行ってください!
作詞・作曲・プロデュース:DJ.Nosaka ( https://X.com/TkHeartsNo1No2 )
ギター:tap( https://X.com/tap89616890 )さん
イラスト:みぃ
(歌詞)
*******************************************************************
沈み行く太陽 私はただ東へ
走ってく 走ってく
仕事のヤな事 イラつきも
忘れてやるの 全部だよ
日没までもうすぐ 夕までの私なら
捨てていく おさらばね
考えたくない 心配事
吹っ飛ばして 空っぽよ
カーナビのラジオは調子いい
家族の事も 平気なの
私ならあなたの 近くにいるから
夜まではもうすぐ 私ならもうすぐ
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 03
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
もじぴったんDSスコアアタック_part9【TAP】
こつこつパズル初級⑤(stage121~stage135)
121 さじたりうす
38460点[たばた様(攻略wiki)の解答より]
122 ひげもじゃ
67320点
123 でんきゅう
37780点
124 いす
31840点[594様の解答より]
125 とぐろ
38760点[たばた様(攻略wiki)の解答より]
126 ひよっこ
89540点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
127 さんかくかんすう
29020点
128 ほうちょうさばき
2720点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
129 くく
7080点(理論値)[594様の解答より]
130 ずぼん
30440点
131 じゅらしっく
26660点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
132 ゆきだるま
109920点
133 はちれんさ
95860点
134 くりっぷ
6820点(理論値)[594様の解答より]
135 はなよめいしょう
67440点
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 02
前回の続きです
新しいエミュレータが良すぎて今労力は5分の1以下になっている感じです
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【にじさんじMMD】matome03【夢追翔他】
Twitterなどに投稿していた動画のまとめです
#0:00 ラビットホール/夢追翔 ※歌ってみた衣装
#0:16 DOGS/夢追翔 ※歌ってみた衣装
#0:43 ゴー・トゥ・大都会/夢追翔
#1:04 ラッシャイナ/緑仙 ※お着替え
#1:24 サラマンダー/夢追翔 ※お着替え
#1:54 ビビデバ/加賀美ハヤト ※お着替え
#2:15 ホコリよけダンス/緑仙 夢追翔 加賀美ハヤト ※お着替え
#2:34 Lap Tap Love/夜風ユイ
#4:05 パメラ/夢追翔
#5:40 モニタリング/夢追翔
#5:57 バニーバーテンダー/夢追翔 ※歌ってみた衣装
#6:11 BUTCHER VANITY/夢追翔
#6:58 シンデレラ (Giga First Night Remix)/夢追翔
#7:31 Womanizer/社築 夢追翔
お借りしたものは敬称略で動画内及びコンテンツツリーにて
何かありましたらTwitter(@keo6_6keo)まで
ぺんぱん様、浮きアイス様広告ありがとうございます!!
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 01
お久しぶりですにいろしです
今現在新しいバージョンのエミュレーターに四苦八苦しながらも動画作成をできる環境を整えている最中です
スパロボとパワポケ甲子園はまだ途中なのですが今のところ進められる状況にはありません
※パワポケ甲子園はエミュレーターの都合で作り直します
そのため、リハビリ代わりに作ったものを投稿させていただきます
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
Lap Tap Love【UTAUカバー】【今船菓+黄昏コハク】
曲「Lap Tap Love」:電ポルP sm23253673
ust:Maplestyle
背景:sakumo・OKUMONO
今船菓&黄昏コハク立ち絵:或鷺池弦
https://www.pixiv.net/artworks/132823517
今船菓 配布所
https://tiduruuta.jimdofree.com/
歌:今船菓 + 後ろで 黄昏コハク(朧)
冒頭のイラスト・カバー・動画:黄昏時に・黄昏こはく
※敬称略
■フルver.→https://utaloader.net/music/20250722060913084906
■作ったもの【mylist/78510396】
■YouTube版→https://youtu.be/1QhNjUMmxWU
