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【閲覧注意】もしもタイムマシンがあったら見に行きたい伊勢市女性記者失踪事件【未解決事件】
警察は最初家出人だと思ってみたいです。
携帯電話の履歴を調べたのは失踪から約1ヶ月後だったそうです。
最初から失踪事件として調べていたら今の結果にならなかったかもしれません。
マイリスト
全作品 https://www.nicovideo.jp/mylist/65068573
未解決事件 https://www.nicovideo.jp/mylist/65068608
不可解な事件 https://www.nicovideo.jp/mylist/65068719
失踪・行方不明 https://www.nicovideo.jp/mylist/65068724
心が壊れた https://www.nicovideo.jp/mylist/65068632
冤罪事件 https://www.nicovideo.jp/mylist/65068610
遭難・事故 https://www.nicovideo.jp/mylist/65068590
殺人鬼 https://www.nicovideo.jp/mylist/65213127
その他の事件 https://www.nicovideo.jp/mylist/65068616
ソース先
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E5%8B%A2%E5%B8%82%E5%A5%B3%E6%80%A7%E8%A8%98%E8%80%85%E8%A1%8C%E6%96%B9%E4%B8%8D%E6%98%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6
http://tablo.jp/sys/search.cgi?search=%E6%9C%AA%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E3%81%AE%E9%97%87&__mode=tag&IncludeBlogs=4%2C5%2C6%2C7%2C8%2C10&blog_id=4&limit=10&page=3&Template=pc
http://tablo.jp/case/doubt/news001633.html
http://tablo.jp/case/doubt/news001650.html
音声
HTS Voice "Mei(Normal)" Copyright (c) 2009-2013 Nagoya Institute of Technology
【ダークソウル】<Ⅲ>Template Invasion【Shall We Dance?】
【sm33438757】←前/次→【今度こそ】
【mylist/60422115】
【https://soundcloud.com/user-593934680/inv】
【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part20】
冒頭の編集で編集が嫌になって,投稿が2ヶ月遅れました.申し訳ございません.
冒頭の部分,統計を取りながらやってたら面白くなったので,なんでも工夫次第だと思いました.
しかしひっでぇ動画だなぁ!
令和初の投稿ですな.天皇彌榮.
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part21】
録った音声が突然小さくなるのまじでなんなん?
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part22】
ルンバ,ドンパ,ドドンパ
わかりずれぇな
頭っからギアル,ギギアル,ギギギアルにすんぞ
もっとわかりずれぇじゃねぇか
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part23】
メアリィ名言その2
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part24】
ハメット様は斃してません
実況方針
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part25】
Light Capture とAmaRecTV との画面真っ暗合戦の末,動画投稿に成功
オーバーレイってなんなんだよ
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part26】
コブラのワードが出てきたからってそりゃ・・・あんた・・・安直すぎますよ
実況方針
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part27】
七夕はあんまり縁がねぇな
棚ぼたも縁がねぇな
実況方針
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五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part28】
ビール飲みながら編集したから絶対ミスがある
実況方針
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初音ミク】Hatsune Miku’s Counter Attack feat.初音ミク【オリジナル曲】TextAlive
Hatsune Miku’s Counter Attack feat.初音ミク
産総研さんの技術 TextAliveJp を使わせていただいております
[http://textalive.jp/videos/1740 ]
Music&Lyrics by BIGHEAD
Template by template by daniwell
【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part29 】
後半は取り直してます
実況方針
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part30 】
台詞読みって何を喋るか考えなくて済むので楽
実況方針
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
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【初音ミク】Hatsune Miku’s Counter Attack feat.初音ミク【オリジナル曲】
Hatsune Miku’s Counter Attack feat.初音ミク
産総研さんの技術 TextAliveJp を使わせていただいております
[http://textalive.jp/videos/1740 ]
Music&Lyrics by BIGHEAD
illustration by 528 (https://twitter.com/cafe528_11)
Template by template by daniwell
【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part31】
アイマス動画上げてからMAD動画の製作のネタがガンガン浮かぶ
でも実況もとりたい
両方やる時間もない
MMDもやりたい
寝たい
実況方針
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【NNI】template196momo
futurebassっぽいのを作りたかった。
宜しくお願いします。
マイリスです。mylist/63458778
mp3→https://soundcloud.com/ips24/futurepiano196momo
???→http://himitsu.php.xdomain.jp/html/index.php
黄金の太陽開かれし封印 トレビの泉の解析報告動画
今回は番外編
以下の物も合わせてご覧ください。
ブロマガ→準備中
Twitterモーメント→https://twitter.com/i/moments/1152213921899503616?s=13
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part32】
今回はゲームの音小さいです.
なぜならマイクにゲームの音入っちゃった♡
実況方針
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
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【初見歓迎】黄金の太陽開かれし封印おだやかな完全解説実況プレイ【part33】終
ブロマガ,LaTeXに対応出来ねぇのかよ
失われし時代,漆黒なる夜明けをやった後,またこれをやる時は必要最少戦闘数縛りでもやるか
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part1】
黄金の太陽開かれし封印の解説実況を見ていただいておりますとより楽しめる
かどうかはあなた次第です
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part2】
実況プレイPart1リンク
のタグを前回付けたんだけど
類似タグ多すぎワロタ
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黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part3】
呂律回ってないし,原因不明のノイズもひどいし
なんなんだこの動画は
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黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part4】
今回無駄な編集,演出多いな
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黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
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【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part5】
今回サムネに一番苦労した
Official Art使おうにもパーティ揃ってねぇから使えねぇし
動画内にサムネに出来そうな派手or面白いシーンもなかった
これからはサムネの為にも,召還をどんどん使っていこう
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【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part6】
この動画があがっている頃には僕はDXMを狂ったように遊んでいるだろう
あと前回の動画で字幕出すときのSE忘れてたのに気づいた.
因みに何の音だかわかる人おる?
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【DTX】THIS IS TEMPLATE!/yozuca* 『てんぷれっ』OP
譜面NO.006
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【解説実況】黄金の太陽失われし時代おだやかな完全解説実況プレイ【part7】
パヤヤーム is very 強い
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part8】
サムネにこまらず嬉しいな
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あと一ヶ月
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知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part10】
顔が長い
五代目圓楽
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
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川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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開かれし封印part1→sm34144006
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【BOFXV】 SUper.TEmplate.MArketing / hapi⇒ feat. 初音ミク 【#BOFXV19】【効いてる】
「ほしぞらの大反省会」だからってカービィ曲を出すと思った?
残念オリジナル曲ちゃんでした~~~~~~~~~~~~(ソウルジェムが濁る音)
一応bms落とせる場所:
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=3&event=127
今から7年前、2012年に作ったかつての初音ミクオリジナル曲のbms版です。
今年は昨年からこっそりと作っていたオリジナルbmsでボーカルとBGAをしっかりと作って参戦しようと思っていましたが、
BOFXVの準備とかリアルの案件とかのタスクから逆算すると「無理☆」となったので、いくつかのストック楽曲の中でbms化すると面白いだろうと思ったので急遽この曲にしました。
それ以外でこの曲を選んだ意図は特にないです。
かつての動画(sm17574826)と比べると1番の歌詞をばっさりと切ったのと一部演出を弄ってあります。あとhapinano名義はややこしいのでやめました。
ボーカル:初音ミク(VOCALOID2時代のベタ打ち音源にVocalRiderかけただけって書いてたけど実際音源見たら本当にそうだった)
中盤のピアノ打ち込み:Gun-SEKI
